曾经我做知识区内容时,反复向大家指出一个成功学谎言,经常有人号称自己一年能读500本~1000本书,然后开班授课骗学费,我身体力行的证明,这从时间上来说是不可能实现的,普通人一年能读几本书就很不错了,我自己巅峰时期是50本,我问过余华老师,他是20本。 再来说说游戏,2023年我玩了游戏1000多个小时吧,强度应该算很高的, 但只白金了9个(Steam平台一个)。 以我的标准(全成就才出视频),只能出9个视频。 这说明,那些一年出很多很多游戏视频的媒体, 很可能大部分游戏没有深入体验过。 其次像TGA这类奖项,冷门游戏几乎毫无机会, 因为奖也是媒体编辑们投出来的,他们哪来那么多时间, 体验所有游戏?所以最后入选的,总是更受关注的游戏。 像年度最佳这种奖项还好,因为一年3A大作就那么几个。 小奖项不具备任何参考性。 这还说明,《黑神话》这种规格拉满的国产3A是很有必要出现的, 只有这样才能受到主流游戏界关注,提振国产买断制游戏的信心, 今年Steam发行了将近1000款国产独立游戏, 大部分默默无闻就死了,做独立游戏不可能卷出头。


