超视距作战:空军战术教学 & 作战程序Timelines交战时间线BVR基础介绍(系列第二期)
JAMMER金果酱
编辑于 2024年12月01日 21:41
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【前言】本章教学为UP发布的第二期超视距空战标准化教程,同样参考于现实空军的可获取公开作战资料,以及BMS仿真飞行模拟器的训练教程。建议新来的同学先阅读上一期的专栏再看本期专栏

上一期教学传送门:超视距空战教程第一期​ (点击进入


进入本期教学正题前,你需要先了解动态发射区的概念

(一)动态发射区的概念

(Dynamic Launch Zone)

随着载机高度和速度,敌机的高度和速度,以及方位角的改变,导弹的“射程“也在实时不停的发生改变。任何导弹都没有真正意义上的“固定射程”,所谓的“射程”可能随时都在发生变化。

例如:

①    当我持续增加飞行高度和速度,由于导弹的初速度本身就发生了改变,同时受高空空气阻力降低的影响,导弹飞行时受力曲线改变,导弹的有效射程会持续增加。

②    当我的飞行方向从“对敌迎头方向”指向“侧对敌方向”的过程中,由于导弹的计算发射路径角发生改变,导弹需要花费更多能量修正弹道,此过程中导弹射程就会逐渐降低。

通俗简单总结:当自己和敌机在进行任何形式机动时,都会影响导弹的“射程”,这就是学习并能够判断导弹动态发射区的本质意义

【注】导弹的动态射程计算大多由机载计算机完成,但计算机有时也并不靠谱。有经验的飞行员并不会完全依照计算射程去发射导弹和规避,而是结合自己的经验去判断时机(这一点在PVP高强度空战对抗中尤为重要)

(二)动态发射区参数

R-max:最大发射距离,此时导弹能命中保持迎头状态且不做任何机动的敌机

(前提是敌机不使用干扰手段)

R-MAX

R-mn:最优发射距离,此时导弹能命中较晚时刻才开始进行机动规避的敌机

(前提是敌机不使用干扰手段)

R-MN

R-tr:不可逃逸发射距离,此时导弹能命中处于任何机动方式中的敌机

(前提是敌机不使用干扰手段)

R-TR

R-min:最小发射距离,在此距离内发射导弹,导弹会来不及稳定追踪敌机而脱锁失效

R-MIN

(如何深度了解导弹的动态发射数据?对不起,这玩意是现实中军队的最高机密之一,不过你依然可以在DCS和BMS这类仿真模拟飞行游戏中结合Tacview的轨迹数据总结进行学习,虽然无法保证模拟武器数据的准确性,但至少是学习这个东西的最优方法)


进入正题——Timelines 概念

BVR TIMELINES “交战任务时间线”是现实中飞行员执行超视距作战最核心的构架内容,是支撑BVR空战体系的脊柱......每位飞行员在执行BVR空战时都应该遵守时间线规范完成交战程序。这不仅是因为纪律需求,更是因为它能为你提供足够的保护,提高你的生存几率,增加进攻与防御时间点参考准确性。下面我讲讲述交战时间线的具体内容:

【重点注意事项】

①Timelines是一个随时都处于”动态变化“中的进攻/防御时间点参考表!每次作战的Timelines表都是有一定差异的,这取决于交战环境,敌机机型性能和导弹性能,我方导弹的射击参数等等因素。制定新的Timelines是每位长机在每次交战前都要随机应变处理的重要工作

②一个交战单位通常由一组“长僚双机战术编队”组成,在交战单位的雷达或传感器发现敌机并确认,亦或是预警机提供了敌机的准确坐标信息后,长僚机就正式进入了交战状态。


Timelines 交战程序

(通常交战程序分为两类,一类是进攻并决策,一类是进攻并脱离)

(1)NLT 初始距离:友军交战单位发现并开始尝试对未识别目标或ECM干扰源持续跟踪,并通过IFF或预警机进行敌我识别,建立初始线。这个过程需要在跟踪目标同时继续对周围目标进行扫描

(2)MELD 距离:敌目标进入Rmax最大发射区,编队持续跟踪目标,同时长机对僚机做出相应指令,建立任务信息。其中包括队形规划,临时作战方案,回撤距离和回撤条件等等重要信息。这个过程需要你确保完成Timelines的预规划处理,同时不丢失目标信息

(3)MTR 索敌距离:敌目标接近Rmax最大发射区,长机与僚机开始专注于目标,建立作战态势。并停止对周围空域的搜索。僚机依据长机的命令继续执行任务

(4)TR 转换距离:在本机发射主动弹后,并抵达DOR距离前的这段时间内,导弹可由被动引导模式转为主动瞄准自行导引模式或主动惯导模式的最小敌我距离

(5)DOR期望脱离距离:在当前时刻,利用导弹防御机动out脱离转冷后,又有足够冗余时间重新回头转热以迎敌的最小敌我距离

(6)DR决断距离:在当前时刻,利用三九线机动Beam转侧对后,在我方导弹开机节点的前后20秒钟时间内,你需要保持在侧对状态持续大约5海里,并在这段时间内做出以下三个决策方案

①  out:防御回转 Cold (通常采用Sliceback机动Abort机动执行)

②  Beam:防御侧对 Flank(通常采用高G三九线转向机动执行)

③  Banzai:重新进攻回转 Hot  (通常采用英麦曼侧向回旋机动执行)

(6)MAR中止距离:能够逃逸敌方导弹并以Abort机动转冷防御的临界距离,在此距离前你需要立即执行Short Skate策略


【总结】

(1)何时该执行Banzai进攻回转?何时又该执行Skate防御回转?何时该进行Notch三九线机动?这需要长机对敌机队结合自身和友机机队的武器因素,还包括环境,地形,天气等因素进行决定。如果以UP个人经验决策,例如我会首先通过对敌方载机能量的判断,判定敌导弹对我的威胁程度,选择不同的防御。高威胁情况下,我首选Skate防御回转。低威胁情况,我会进行Notch并决策是否进行Banzai进攻回转,又或是与后方Cold航段的友机进行冷热段交替。

(2)通常情况下,在CAP空域巡逻任务中,长僚双机多采用”进攻并决策”的Timelines程序,这是一种兼具进攻和防御能力的作战程序,也是在DCS模拟飞行特别是PVP高强度对抗和比赛中最合适的方法。

(3)“进攻并决策”也有缺点,它容易破坏长僚机队的Drind队形,需要长机结合空域和敌情进行判断,如果需要一个严密的防御队形,那么“进攻并脱离”是一个更好的选择......


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