几何冲刺创作者指南·前言
伊喵Amega
编辑于 2024年01月31日 05:47
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共7篇

        几何冲刺即Geometry Dash,一款是一款由Robtop Games开发的平面跑酷游戏,游戏发行于2013年,并于2023.12.20进行了“小型更新”,进入2.2版本。

图0.1:“小型更新”

        几何冲刺系列的作品还包含几何冲刺:零度(Geometry Dash Subzero)、几何冲刺:世界(Geometry Dash World)、几何冲刺:崩溃(Geometry Dash Meltdown)以及一个体验版。其他的版本皆为几何冲刺本体的预览版,且无编辑器功能,要想使用编辑器,可以通过Google Play Store/App Store/Steam购买正版几何冲刺,其中Steam平台的售价为18元。

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        几何冲刺是一款具有无限可能和浪漫的游戏。在几何冲刺的社区中,我们能玩到或装饰绚丽、或演出动人、或构思巧妙、或玩法新颖的各种关卡。在游玩了官方和社区的关卡后,你是否也会有种“我也好想做一个自己的关卡啊”的想法。不过,在2.2更新之后,几何冲刺的关卡编辑器迎来了巨大的变革,增加了规模极其庞大的新功能,如果想要设计出心中所想的关卡,那么我们就一定是会接触到这些内容的。由于内容极多,完全零基础的人想要自学掌握编辑器中所有的内容几乎是天方夜谭,所以也就有了本指南的存在。

图0.2:各式各样的社区关卡,图中为Xender Game制作的Dream flower关卡

        本指南参考了英文版的GDEditor,我们在对原文进行翻译后,添加了一些原文中讲的不够详细的细节,还对英文版中的大量错误部分进行了修正,并将原文中不易理解的部分也使用了更多笔墨进行说明,旨在能够让更多的人接触编辑器、了解编辑器、深入编辑器。希望即使是零基础的玩家,也能通过这份指南,学会编辑器中的绝大多数内容,创造出自己心中所想的关卡。

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        关于本指南一些格式的说明

        游戏内特有的专有名词,例如第三章中的Pads和Orbs,它们在游戏中具有特殊的意义,在正文中我们会直接用英文原文,或偶尔在括号中标注一个可能的译名以供参考。

        一些本身具有一定意义的专有名词,我们会对其翻译,并偶尔用括号标出它们的英文原文,且用这个颜色表示。例如频道(Channels)组ID(Group IDs)等。

        对于一些不确定叫法的专有名词,我们可能也会翻译或简称以便更好理解,这些部分也会用这个颜色表示,例如7.1章中的Z层T值等。

        游戏中各种选项、按钮、参数等,我们会用带双引号的英文原文表示,例如1.1中的“Create”、“New”,1.8中介绍的“Edit Special”、“Edit Group”等。

        另外,所有的指令(Triggers)我们会用xxx指令的形式指代(xxx为指令英文),例如Move指令,Spawn指令等。

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        注意:2.2中部分功能并未实装,未实装的一些功能我们也在文中给出了一个猜测(会标注未实装)。并且,本指南基于2.2版本的编辑器来编写,对于后续的更新内容可能并不适用。此外,本指南的内容不一定完全正确,请注意甄别。

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        如果你已有一定基础,仅想查看指定内容,可以通过目录页进行跳转。另外,在文档版的一些地方,我们也设置了超链接可以跳转文档指定位置或网页。(英文版会在b站专栏版完结后发出,具体情况待定)

        对于英文文档中指令部分,我们对其进行了分类重编,如果你想以原文档的检索方式来查看的话,可以在文档版中从目录跳转到最后的指令列表,再从其中检索并点击跳转。指令列表中会按照原文档的名称与顺序来显示。

        希望这篇创作者指南能够帮到你!

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        另外,我们是一边进行着翻译并整理成Word文档,一边二次整理成B站专栏的。而且游戏更新的时机也不太好x,临近期末事情也特别多,还要复习考试,所以专栏的更新不会很快,希望大家谅解。不过肯定是会把英文版的内容全部涵盖的!专栏大概会一章一章的发,如果太长的话可能会分的更多(像是指令一章有97节吓死人xwx),总之希望能让零基础的人也能看懂w