

作为一名岩属性的六星现实创伤输出角色,温妮弗雷德的面板相较于同定位六星是比较不占优势的。基础攻击力攻击力低于大部分输出型的六星,但是在生命、现实防御和精神防御上都排得上前列,尤其是生命值一骑绝尘,在六星中仅低于肉盾新巴别塔。
(注:由于在重返未来:1999中,角色升级提升的属性(攻击、生命、现实防御、精神防御)固定为角色初始面板的百分比,洞悉提升的属性(攻击、生命、现实防御、精神防御、暴击技巧)同样如此,因此初始面板就已经决定了满练时的面板。)
至于温妮弗雷德到底能不能称为一位合格的战士,一切还需要放到温妮弗雷德的技能和洞悉被动之后才能揭晓
技能介绍
1.神秘术Ⅰ——活力手袋
温妮弗雷德的神秘术I作为单体攻击,200%的倍率极其基础,所以不是很值得深入对倍率进行剖析
值得称道的便是,该技能额外以失去10%当前生命值换来了使目标陷入【重伤】状态一回合(重伤状态:受到的治疗效果减少50%)。很多人第一眼看到这个技能的额外描述觉得很不明所以,明显这个【重伤】在绝大多数情况下都是没有可观收益的,损失10%生命值明显是白亏的。事实上,温妮弗雷德的重伤机制在通常关卡中都是没有用处的,需要这个重伤的时候用处也不是特别明显,但是作为【状态异常】在部分关卡中还是能发挥奇效。
部分关卡中的BOSS还拥有半血(或者一定血线阈值)便会一定生命值的特性,温妮的【重伤】同样能进行有效的针对,对于拥有多次回复能力的BOSS,收益便会大大增加。
在大多数情况下,还是将温妮弗雷德一技能当成一个平常的单体输出技能即可,【重伤】只是一个添头,属于是偶尔会给玩家带来惊喜的一个特性,在针对到一些特殊敌人时,使用温妮弗雷德和不使用她的体验可能会有蛮大的差异。
在这里先问大家一个问题,大家平时玩游戏的时候,会找一些游戏破解版玩吗?还在玩一些平台所谓的BT版本游戏吗?有没有玩过游戏内号呢?

2.神秘术Ⅱ——古董贝扇
温妮弗雷德是以自身10%当前生命值换来了额外的10%的倍率,分析还是基于这10%换的究竟值不值。个人从结果论上来说,肯定是稳赚不亏的,毕竟多数情况下,温妮弗雷德的自身是没有生存压力的,多这10%的倍率就是多打输出,肯定是划算的。再加上温妮洞三以后赋予自身的增伤乘区,高倍率的收益会更加放大,这个我们留到温妮弗雷德的洞悉传承再详细展开。
3.至终的仪式——埃克塞特的奇闻
作为群体攻击的至终仪式,温妮弗雷德300%的倍率在现有的六星当中是较低的那一档的(苏芙比350%,槲寄生400%,泥鯭的士400%,未锈铠400%)。温妮弗雷德大招倍率给的吝啬,但是给予了一个50%的吸血率提升的额外特效,即造成伤害的50%会回复生命值。隔壁红弩箭暴击时对单也就只能回复15%,温妮弗雷德一个群伤技能给了50%的吸血大大增加了温妮弗雷德自身的回复能力。
理论上来说,只要温妮弗雷德能打出伤害,那就能回血,但这也陷入一个闭环:没伤害就会没生存,没生存就会斟酌血量来放技能,少放技能就会进一步丢伤害。为了摆脱这种循环,温妮弗雷德就必须拥有一些能让自己更容易打出伤害的能力。因此,温妮弗雷德的洞悉传承便着眼于此。
