
最近无聊重新在ps5上打了十三机兵的白金,思来想去还是给这游戏写点个人心得,算是纪念一下很喜欢的打了两遍的游戏。
只讲战斗篇,因为我也是二周目白的时候才开的困难模式,其他难度爱咋打咋打吧无所谓的,这里只做一点各个机兵的特性、推荐技能和打法介绍。
机兵有四代,一代近战型、二代万能型、三代远距离型、四代飞行支援型。每代机兵有该代专属的一系列技能,几个角色之间的技能有些是通用的,也有些技能是独有的;其次,每个角色把某些技能点到4级后,会解锁一个新的角色专属技能。所以实际上各个角色机兵的用途是不一的,不能完全替代。
前情提要:
①这游戏不难,普通难度以下基本不会卡关,困难难度保持连战合理培养也能一路打通,实在打不过老老实实回去多刷几遍关卡,重新打s评分做满任务(白金需求),无论如何也是能过的。
②该心得旨在分享up一路通关的体验,权为聊慰自己之作,不必较真,欢迎交流。
③这游戏为数不多的几个难点:高难度下敌人属性更强,自身更脆;中期开始出现大量护甲敌人,不变换穿甲武器压力较大;角斗士等特殊敌人拥有免伤装甲(免疫500以下伤害)需要提前准备单次高威力技能应对。
④存在有绝对地位的技能和角色,如药师寺(清杂)、鹰宫(对单)等,找到适合的技能直接碾压全部关卡。
⑤角色的成长无上限,没必要浪费点数在提升属性上,一般点满技能就能过关。
超维度技能:
终端属性:
超维度系统lv1~lv10:解锁角色技能、系统技能的关键,必点。
得分倍率lv1~lv6:得分影响战斗评分、ep回收(可能?),刷s必点满。
超维度芯片倍率lv1~lv6:芯片是解锁强化技能的材料,优先点满。
超维度技能使用次数:技能在高难度下很关键,推荐中后期开始点满。
终端技能:
终端回复30%:fw。
Hp回复30%:fw。
Ep回复30%:实在缺那么一点ep开大招的使用可以用。
强制冷却:神技,因为总体上来说击破敌人会爆点,敌人死亡的光点会回复ep,因而行动次数比ep回复更关键。强制冷却也能直接结束正在防御回复ep的人的状态。
展开护盾:fw,浪费技能次数。
移动速度强化:fw。
威力强化:范围很小,单点下意识会觉得比较亏,可以给鹰宫等人上,boss战有大用,也可以用来暂时使一些技能突破免伤装甲的免伤上限,如给药师寺上之后她的高等脉冲也能打得动角斗士。
耐久强化:fw。
重力:fw,浪费次数。
98式双腿战车:没必要。
得分增加lv1~lv5:刷分有用。
总结:超维度技能中用的最多的还是直接冷却,因为讲究速战速决,除非是最终战那种需要抗压的环境需要酌情考虑,平时来说大胆用就好,结束wt直接秒掉boss比什么都重要。
一代机兵:近战型
一代机就我看来定位比较尴尬。整体上来说其实一代机的血条防御和二代差距不大,仅比三四代要好一些。而他们的主要输出技能如碎断刃都是要求深入敌群,自身的防御很成问题。
在对单方面,一代机兵主要靠通用的强袭、碎断刃,碎断刃在低难度对单对群都是神技,然而因为是低威力x高次数,面对有乔巴姆装甲(500以下伤害无效,后文成为免伤装甲)的敌人就显得捉襟见肘。一代机甚至除了强袭找不到任何一个高威力的单体输出,因此他们在高难度对抗角斗士(敌人的一代机单位)时完全不如四代机兵的腿部刺钉,而在面对通常携带着一大群小怪的四足巨蟹、移动工厂时防御又成问题,因而up很少让一代机出场。
当然一代机也不乏一些优秀的技能,下面细说。

强袭:朴实无华的打拳,升级增加攻击次数。没有碎断刃前这个技能是主要输出,因为本身是800高威力,可能是唯一的面对免伤装甲的输出手段。
飓风强袭(关之原):强袭上位,范围变为原型,同时变成较低威力x高次数输出,升级提升威力和次数。8级威力360点,勉强快要够得上免伤装甲的边缘,实际操作中想要达到360°输出的效果还要考虑会不会被单位阻挡,效果有限,总和威力比碎断刃高,但是要注意对方有没有护甲。
跃击:指定方向跳跃,升级增加距离和伤害范围。除四代机兵外的所有机兵行进会被地面单位阻挡,这个技能是一代机冲阵神技。
猛撞:无视阻挡冲锋,升级增加威力和移动量。同样冲阵技能,推荐和跃击选一个携带即可。
碎断刃:范围多次数单体伤害,无视护甲,升级增加次数和威力。一代机的主要输出技能,理想环境是冲入敌阵后碎断刃将boss包括一切小兵消灭,次要是对单输出。但是由于低威力多次数的性质导致对抗免伤装甲时效果不佳;另本身属于多次数单体伤害,对血厚的群体单位时效果不佳。但是仍旧是一代机的关键技能。
对空碎断刃(比治山):碎断刃的对空型。
大容量电器(绪方):碎断刃范围增加+次数增加。
EMP吸引场:扇形脉冲,嘲讽+击落飞行单位。升级提升扇形范围。
EMP环绕:圆形脉冲,嘲讽+击落飞行单位。升级提升圆形范围。
EMP说明:绪方只有扇形脉冲,其他人两种都有。EMP技能本质是一个帮助一代机攻击飞行单位+群嘲的手段,在诸如最后一战中面对数量庞大的单位+飞弹时有用,平时作战讲究速战速决,用的较少,因为其他代的机兵也有EMP技能帮助一代机创造输出环境。
对空防卫热诱弹:弧线部署热诱弹,拦截飞弹与飞行单位,升级增加热诱弹数量。一代机最没活干时该干的技能,保护终端的神技。
防御模式:移速降为1/3,耐久提升4倍。升级减少消耗的ep。开启后变成乌龟壳,配合反击+EMP技能吸引嘲讽有奇效,但是用的少。
限制器解除:耐久降到1/3,速度攻击两倍,升级减少消耗ep。一代机强化输出的技能,切换形态不占wt(无冷却)。技能耗蓝较高,开启后可能没几个碎断刃能打,同时自身会变得非常脆,推荐配合四代机兵的矩阵场使用。
反击:受击时反伤400。聊胜于无的技能,可带。
乔巴姆装甲(比治山):免疫500以下的伤害。免伤装甲,看起来很美好,实际冲阵时四足巨械会放高威力的直线激光,等于白板。防御效果不佳。
对地多目标锁定导弹:扇形飞弹扫射,升级提升威力和锁定范围。扇形范围适中,对付无甲敌人有不错的发挥,对单不错,对群效果一般,适合攻击一大排而来的坦克或敌群深处分散的投石车群。
对地导弹全弹发射(关之原):扇形飞弹扫射,升级提升提升威力和锁定范围。多目标锁定导弹的上位替代,发射的导弹更多,扩散范围也不错。
广范围压制用火箭炮(绪方):扇形大范围随机飞弹,升级提升提升威力和锁定范围。一代机的导弹雨,效果有限,如果能对空就好了。
强化驱动系统(比治山):攻击前的移动距离提升1.3倍。没什么卵用。
强化冷却装置(关之原):等待时间加速30%。缩减wt(使用技能后的cd),必带。
高性能充电器(绪方):缩短防御时间+增加回蓝量。没什么卵用。
总结:总而言之,一代机兵主要输出即是靠碎断刃,多次输出清杂让他们也拥有了对群能力,因而在低难度下是神技。而在高难度中一代机的定位可能就要转向嘲讽+干扰飞弹的防御型,灵活上不如四代鹰宫,对群能力不如三代核弹,挂在下野状态放放热诱弹防卫可能才是他们的归宿。
绪方:
瞧瞧我的毅力:hp第一次归零锁血1hp。
还没战够啊:击破敌人提升wt回复速度。
看拳!:强袭殴打次数越多威力越高。
当我吃素的啊:受伤到一定数值发动反击。
惹怒我了:hp降低时攻击力提升。
绝不饶你:如月受到攻击时,攻击力大幅提升。
比治山:
为了祖国:城市损毁越严重,攻击力越高。
冲野的建议:背面攻击的范围变大。
独行侠:出击成员越少,攻击力越高。
大和之魂:hp越少防御力越高。
关之原:
骑摩托车:下机兵后移动速度加快。
单独行动更方便:周围没有同伴时,攻击力、wt回复提升。
近身战:与敌人距离越近,格斗攻击力越强。
射击天赋:对飞行怪兽暴击率提升。
评价:三个都挺整蛊的,没什么特别要注意的技能,反正你们都不怎么上场了安心白板吧。
二代机兵:万能型
二代机兵标注是万能型,实际上确实很万能。二代机兵兼顾了对单输出(弧焊机)、对群输出(多联装火箭弹)、对护甲(穿甲机关枪)、防卫(守护者、哨戒炮、电子入侵)、支援(修复、护盾),同时自身血量与防御能排第二,只能说无敌,唯一缺点是技能平均wt长(多联装7秒),灵活性不佳。
二代机兵的使用尤其要注意提前站位预测局势,优先安排他们输出,不然大段时间就要浪费在赶路上了。

重拳:地面单位打两拳,升级提升威力缩短wt。一级威力1700x2,隔壁一代机的强袭是800x4,朴实无华的高威力长wt是二代机的特色。对抗角斗士的神技也是最后防线。
腕部机关炮:扇形多次数扫射,升级提升威力和次数。扇形范围很小,适用度不高,平常一般被多联装火箭炮替代。
腕部穿甲机关炮(鞍部):扇形多次穿透伤害,无视护甲。神技,一是无视护甲,比多联装火箭炮更适合对抗护甲敌人;二是扇形范围扩大且支持移动后射击,灵活性更佳;三是并非腕部机关炮的扫射,穿透扫射的每一枚子弹都是对群,总和威力比腕部机关炮高太多了,必带。
多联装火箭炮:范围多次导弹,升级提升距离和伤害范围。总和威力1200低et,前期对群神技,可惜升级不提升威力,中期开始逐渐打不动护甲敌人,后期打不动无甲,因此等级也不用提升,差不多就得了,后期最多拿来拦截飞弹,还浪费wt。
扩距联装火箭炮(冬阪):范围多次导弹,升级提升距离和伤害范围。总和威力1440,多联装的上位替代,唯一加强是范围可以打更远了,没有改变威力较低逐渐落后的尴尬局面。
电子入侵导弹(东云):范围夺取ai控制权,升级提升距离和伤害范围。强制性的群控手段,十三机兵群控手段很少很少,这个技能也是学姐的灵魂技能,主要用来控一些暂时没法处理的敌人,在最后一战中有大用。唯一缺点是没有威力,没有威力就不会击破敌人回蓝,一直放会缺et,尤其是如果开局放双哨戒炮时。
哨戒炮:设置自主攻击的炮台,升级提升设置和炮台威力。炮台有血量和射击次数,最高12次,前中期可以使用,后期效果不佳,一是敌人伤害提升会攻击炮台,二是消耗et高占用wt威力一般。后期一般就开局放一个,推荐不带。
大容量电容器(东云):增加消耗et,哨戒炮一次放两个。一共消耗400et,虽然实际上是稳赚,但效用会随着哨戒炮越来越弱而变弱。同时因为增加进一倍的耗蓝,学姐放完这个技能几乎只能原地挂机了。后期推荐不带。
守护者:设置群嘲效果的诱饵,升级增加设置距离和血量。防守神技,处理不了的局面可以通过守护者暂时拖延时间,唯一问题是需要点高提升设置的距离,二代机的机动性太差了。
复仇守护者(鞍部、东云):设置群嘲效果的诱饵,死亡时会爆炸,升级提升设置范围和威力。爆炸威力很低只能算添头,血量比正常的守护者少,想不到有什么有用的地方。
修复发射器(冬阪):设置回复最多40%血量的机器,升级提升设置范围和效果范围。40%太少,低难度不需要,高难度真受伤非死即残,不带。
护盾发射器(冬阪、东云):设置展开护盾的机器,升级提升设置范围和效果范围。up没用,但是看起来应该是矩阵盾的二代机平替,推荐带,实在没事干的时候可以用。
干扰火箭炮:范围削减25%移动速度、50%耐久的火箭弹,升级提升距离和效果范围。有一说一没看懂这个耐久是什么意思,十三机兵的一些基本数值计算up还不是很懂,莫非指的是敌人身上护盾的耐久?用起来疑似一般,没带过。
对地贯通火箭炮:范围对地多次导弹,无视护甲,升级提升距离和伤害范围。总和威力1200,和多联装一样的毛病,中期对抗刚出现的护甲敌人有效,后期逐渐开始刮痧。
对地随机乱射(东云):范围对地多次导弹,无视护甲。二代机的圆形导弹雨,适用场景为兵临城下时。
等离子弧焊机:对单多次高威力伤害,无视护甲,升级提升威力缩减et。+4即有上万威力,二代机对单神技,不过一般四足巨械出场较远,需要提前就位,同时因对地限制无法攻击飞行的移动工厂。
大功率等离子弧焊机(鞍部):对单多次高威力伤害,无视护甲,并附带减速,升级提升威力缩减et。弧焊机的上位替代,消耗et较多需要克制用蓝,减速的效果有点意义不明,除了倒数几关的boss鼓雷ex之外找不到什么直冲终端的血厚敌人,而且人家也是有免伤装甲的,杀鸡焉用牛刀。
等离子破坏炮(冬阪):矩形范围多次伤害,无视护甲,并附带减速,升级提升威力缩减wt。二代机的激光炮,矩形太短需要提前就位,又是一个因为机动性而可惜的技能。
总结:总之我们可以看到,虽然二代机兵有很多效果不错的技能,但是囿于机动性,想要充分发挥其能力需要提前部署。前中期的打法一般是哨戒炮+多联装对付大群脆皮敌人,中后期就要逐渐转型防御向,因为机动性有缺,我们更乐意把二号机看做最后防线,用重拳、弧焊机对付靠近的单体boss,守护者嘲讽,多联装干扰飞弹,二代机本身缺et、wt长,长驱直入可能会比较危险。
鞍部:
由我来保护:出击成员越多,各项能力越高。
观影综合症:连战时wt回复速度提升。
怪兽迷:敌人越多,各项能力越高。
不会再重演:终端hp40%以下时攻击力提升。
复苏的记忆:各项能力值提升。
唯一聪明的手段:最终战全员wt回复速度提升。
冬阪:
我要振作才行:敌人出现时,防御力wt回复速度提升。
我要保护大家:守护者和哨戒炮的防御力提升。
我也能行:攻击队发动攻击后使用兵装时,提升兵装威力。
谁也不要受伤:防御结束后,回复自己和同伴的hp。
阿瑛你看我的:攻击队有关之原时,各项能力值提升。
借给我力量:召唤兵器时,wt回复速度提升。
东云:
我一个人就够了:附近没有同伴时,各项能力值提升。
这次不会再输了:终端hp40%以下时攻击力提升。
我还能打:hp降低时防御力提升。
饶不了你:受伤到一定数值,提升攻击力、wt回复、移动速度。
别小瞧我:受到攻击时回复ep。
总结:鞍部的技能在最终战比较重要,其他无所谓。
三代机兵:远距离型
三代机兵是远距离型,技能确实也是远距离导弹的偏多。大范围、精准高威力、wt适中、缺et是他们的特色,三代机适合在终端附近一直远距输出,不仅有大范围杀伤、对地单点,甚至有核弹这一传统艺能。三代机是最后一战的主要输出角色,高威力大范围的同时也有不错的回蓝效果,后期主力之一。

胸部6联装速射炮:扇形多次扫射,升级提升威力和攻击次数。0威力的添头技能,后期直接不带节省技能栏位置。
高精度机关炮(南):狭窄扇形多次伤害,无视护甲,升级增加次数和威力。可以看做药师寺技能的三代版本,伤害极高,穿甲,吃到终端伤害翻倍buff后能单挑角斗士,有了这个技能就不用带磁轨炮了,不如它。
远距离导弹:范围多次伤害,升级提升距离和伤害范围。三代机的多联装火箭弹版本,区别是距离较远,无法在近距离使用,同的是也有对方的毛病,后期输出乏力逐渐退出战场,不过前期依旧是面对大波飞行器的最佳选择。
超级远距离导弹(如月):范围多次伤害,升级提升距离和范围伤害。远距离的导弹的更远距离版,缺陷一致。
重型磁轨主炮:矩形高威力穿透伤害,升级提升威力缩减wt。前期主要对单输出,后面点出对地猎手导弹后逐渐退出战场,成也矩形范围,败也矩形范围。
广域磁轨炮(南):大矩形高威力穿透伤害,升级提升威力缩减wt。重型磁轨主炮的扩大范围版本,威力相较低一些,但是范围扩大后实用性更强了,可惜没有护甲穿透后期还是稍显逊色。
百万磁轨主炮(三浦):矩形高威力穿透伤害,升级提升威力缩减wt。重型磁轨主炮的高威力版本,et消耗更高同时未来更高,不错的技能,只是后期敌人聚拢出现时效果一般。
大容量充电器(如月):提升et使磁轨炮变成二连发。et从150提升到250,稳赚不赔,可以一带,同样随着磁轨炮效果减弱而越来越弱。
震撼拳:对群伤害附带减速,升级提升威力和击退速度。用的很少,基本轮不到三代机近战的时候。
对空轰炸:范围对空伤害,升级提升威力和伤害范围。因为是从三代机面前释放的大范围扇形,前中期一般不会用到,最后一战中面对大量飞弹和飞行器可能有用。
广范围轰炸(三浦):范围伤害,升级提升威力和伤害范围。和上者相比消除了对空的限制,适合兵临城下时使用。
EMP振荡器:自身范围圆形EMP脉冲,击落飞行单位和导弹,升级提升效果范围。三代机特有的EMP技能,因为三代机一般在终端附近,因而主要效果也是为了防止飞弹,只是每次EMP都要占用三代机宝贵的et,推荐使用,尽量不要到必须给三代机放这个的时候,不过终归是比终端技能的EMP要好的。
EMP远距离导弹(三浦):范围EMP脉冲,升级提升距离和效果范围。EMP的导弹版,同样因为浪费wt,不带,四代机有类似的EMP技能。
跟踪导弹(南、如月):追踪高威力范围伤害,升级提升距离、伤害范围、威力。神技,威力比较高,适合对付投石机类型的敌人,注意因为有飞行时间,飞弹会被拦截。
强制冷却装置(南):等待时间加速30%。缩减wt(使用技能后的cd),必带。
对地猎手导弹:对单高伤害,无视护甲,升级提升距离和伤害范围。对单神技,三代机对付角斗士、四足巨械等boss的专用技能,使得他们也不用挂机,推荐携带。
导弹雨:广范围随机发射导弹,升级提升导弹数和威力。看起来很美好,实际上威力低、伤害分布随机,对付大群的飞行器有效,但是我们有更好的技能。
超大型导弹(三浦、如月):大范围破坏性威力导弹,升级提升威力和伤害范围。可以类比为核弹,威力非常非常高,et消耗也高,属于放完原地挂机的类型,三代机最强技能,谨慎使用。
高性能充电器(如月):缩短防御时间+增加回蓝量。聊胜于无,可以用来放核弹。
总结:三代机特色的各样导弹都有,面对群体单体都有有效的输出手段,后期绝对主力,推荐优先培养。
南:
短跑运动员:下机兵后移动速度加快。
热身:移动一段距离后,攻击力提升。距离越长越高。
调查记录笔记:S评级关卡中各项能力值提升。
宇宙战争:接近四足巨械时攻击力提升。
靠的是气势!:敌人越多,各项能力值越高。
我不会轻言放弃的,BJ:同伴总hp低于70%,各项能力大幅度提升。
三浦:
奈津乃小姐,就是现在:三浦攻击后,南攻击时攻击力提升。
哥哥:千寻对话后到下一波结束为止攻击力提升。
拼死的决心:hp降低时防御力提升。
化身护国恶鬼:机兵破坏时发动冲击波。
战术教练:总连续命中数达到100,攻击力随之提升。
同辈之樱:追随比治山攻击时,攻击力大幅提升。
如月:
会火吗:冬阪/药师寺同行时,各项能力值提升。
才不是呢:绪方同行时,wt回复速度提升。
不许过来!:攻击距离外敌人时兵装威力提升。
真不让人省心:攻击绪方旁边的敌人时,攻击力提升。
爸爸,妈妈,看着我:城市损毁度越高,攻击力越高。
加油歌:防御结束时,回复同伴ep。
总结:三浦和南的配合不错,最终战有用。
四代机兵:飞行支援型
四代机兵标志是飞行支援型,实操中确实是飞行机械,可以不按道路随机飞行,也不会有阻挡机制,技能大部分短wt,功能性技能与伤害性技能兼顾使得他们绝不会无用武之地,可以说游戏的困难难度都依赖四代机兵提供的辅助才能支持下去。

腕部脉冲激光:扇形多次伤害,无视护甲,升级提升次数和威力。四代机的0消耗添头都带护甲穿透,唉,太强了。说正经的,前期快速点出聚合激光即可,不太实用,扇形范围小面对大群敌人不佳被多目标锁定飞弹替代,对单伤害被聚合激光替代。
高等脉冲激光(药师寺):扇形多次伤害,无视护甲,升级提升次数和威力。全作唯一神技,不仅范围提升的非常大,威力和次数也几乎翻倍,加上无视护甲能够有效处理大批坦克类型的敌人,贴近单点也能单挑四足巨械,另还允许移动后攻击,药师寺一人就能边跑边打打完全图!必点!必拉满!唯一的缺点是药师寺本人脑容量太低不能每场都上场(不是),注意这个技能有散射,对单要尽量贴近伤害才高,加上终端威力翻倍技能后对付免伤装甲也能有效输出。
腕部聚合激光:矩形高威力穿透伤害,无视护甲,升级提升缩减wt。脉冲激光的对单版本,使用需要调整位置,留给没有特色伤害技能的四代机用(说的就是你乡登莲也)。
多目标锁定飞弹:范围对群锁定伤害,附带减速,升级提升次数和威力。同样是看起来美好,实际上威力较低加上锁定丢失目标可能不尽人意,没有穿透护甲,一般。
多目标贯通锁定飞弹(药师寺):范围对群锁定伤害,无视护甲,附带减速,升级提升次数和威力。同上,一般。
精准锁定飞弹(网口):范围对群锁定伤害,附带减速,升级提升次数和威力。攻击方式从自身发射改成了范围发射,尴尬还是一样的尴尬。
腿部刺钉:单体二连高威力输出,升级提升威力和移动量。四代机对单输出神技,可移动后攻击使他可以触发背部伤害x1.5的效果,对付角斗士、移动工厂、四足巨械的首选。
四连发腿部刺钉(鹰宫):单体四连高威力输出,升级提升威力和移动量。同上,改成了四连,伤害更高,也让鹰宫成为全作单体威力最高角色。
EMP刺钉(乡登):单体范围EMP伤害,升级提升威力和移动量。辅助下飞行敌人让一代机输出的最佳手段,也使得本来就没什么技能的乡登变成纯辅助角色。
强制冷却装置:等待时间加速30%。缩减wt(使用技能后的cd),让药师寺更快使用高等脉冲激光,真正的边跑边打,必带。
矩阵盾:范围展开护盾,升级提升范围缩减wt。6秒内无视攻击,配合上四代机和一代机的低wt,真正做到了铁幕装置。
维修盾:一位友方回复30%hp,升级提升距离缩减wt。效果一般,被矩阵盾碾压。
高热空雷:指定地点空雷,触发过热,升级提升距离和效果范围。一般。
重力导弹:指定地点吸引敌人的导弹,升级提升距离缩减wt。用的比较少,不知道是不是那种发射了然后敌人一路追着导弹跑的类型。
截击机:发射多台无人机进行无视护甲的攻击,升级提升无人机数量缩减wt。聊胜于无的技能,因为四代机各方面作用突出,这个技能沦为了纯粹没什么事做放一下的类型。
大容量电容器(药师寺):增加et消耗,提升无人机发射的数量。无人机屁用没有,这个也是屁用没有。
反击(鹰宫):受击时反伤400。聊胜于无的技能,可带。
乔巴姆装甲(鹰宫):免疫500以下的伤害。免伤装甲,看起来很美好,实际冲阵时四足巨械会放高威力的直线激光,等于白板。防御效果不佳。
传送立场(乡登):将范围内的队友传送到自己附近,升级提升范围缩减wt。脑测神技之一,理想中瞬移二号机一号机到boss附近都很美好,然而这游戏最后一战是抗压战不是打boss,比较可惜。
强化动力炉(网口):威力、射程变成1.5倍,ep也+50。带吧,反正你都没啥用了。
主动冷却装置(鹰宫):范围内同伴冷却减少一半,升级提升距离和效果范围。神技,配合二三代机成功实现短时高频率输出,最后一战前期给三号机上,后期自身出去打单体,非常好用。
总结:四号机虽然有很强的优势,但乡登和网口二人太弱,辅助性质太强容易挂机,因此最好分开搭配,药师寺和鹰宫都是后期大腿,值得全力培养。
药师寺:
唯一的挚友:如月同行时,wt回复速度提升。
这次我会保护你:鞍部同行时,各项能力值提升。
习惯独自一人:没有同伴时,各项能力值提升。
隐藏的女性魅力:防御结束时,回复男性ep女性hp。
看着我,十郎:鞍部在附近时,攻击力大幅提升。
十郎,小心!:鞍部hp降低时,wt回复速度提升。
鹰宫:
包在我身上:成员越少,各项能力值越高。
小奈,一起加油吧:南同行时,wt回复速度提升。
格斗天才:移动距离越大,腿部钉刺威力越强。
一起放马过来吧:周围敌人越多,攻击力和防御力越高。
慢得和龟似的:攻击正在攻击的敌人,背面威力加倍。
唯一的死党:南受到攻击时,攻击力大幅提升。
乡登:
分析能力:敌人越多,各项能力值越高。
出其不意:攻击刚出现的敌人,威力提升。
指挥能力:防御时强化同伴各项数值。
隐藏的爱慕之情:千寻对话后,各项能力值提升。
如我所料:一击打到复数敌人,攻击力、wt回复、移动速度提升,提升受伤。
效率至上:兵装越少,wt回复速度越快。
网口:
骑摩托车:下机兵后移动速度加快。
花花公子:同伴女性越多,各项能力值越高。
我就三分钟热度:连续使用不同的兵装,提升兵装威力。
哎哟,危险:附近敌人多时,高几率回避攻击。
看我的,小由:鹰宫在附近时,攻击力大幅提升。
因幡的建议:附近有敌人时,wt回复提升。
推荐配队以及全篇打法思路选择
一队:(一号)绪方(二号)东云(三号)如月(四号)药师寺、乡登
一队主要靠药师寺的高等脉冲激光清杂,因此安排了比较辅助型的东云,三号机只安排了一位,对单安排了一号机的绪方,绪方的强化碎断刃比其他两人更强一些。
整体上是药师寺优先清杂,东云开场炮台,如月开情况丢技能,乡登辅助套盾、补伤害、传送绪方东云皆可。
二队:(一号)无(二号)鞍部、冬阪(三号)南、三浦(四号)鹰宫、网口
二队以鹰宫负责对单,二号三号机都带了两位负责清杂,网口巡逻辅助为主。
总之网口和乡登不能放在一个篮子里。
单体boss战:(一号)绪方(二号)东云(三号)三浦/如月(四号)药师寺、鹰宫、乡登
注:这里的单体boss战是按倒数几关中的ex四足巨械、ex鼓雷而言的,那关中期还会刷两个ex套盾怪。
Boss战中需要提前背板注意处理套盾小怪,因此带了一个一号机负责提前就位处理其中一位,三号机负责开场就丢超大型导弹处理场上的套盾小怪,药师寺清杂,东云辅助拦截其他小怪,乡登负责上盾等。
最终战:(一号)无(二号)鞍部(三号)南、三浦、如月(四号)药师寺、鹰宫
整体上药师寺清杂,三浦如月两个人远距离飞弹配合清一波,视情况可以直接核弹救场,鞍部和南利用技能移动量灵活输出,鹰宫前期放主动冷却装置减队友wt,后期可单挑角斗士(最终战只有两个角斗士),终端技能基本用来重置wt,不难。
大概就是这样了,祝早日白金,写了小1w字,累死我了,受不了。