《领国者:阶级霸权之路》详细规则教学
spj233
编辑于 2025年04月11日 14:19

领国者非官方FAQ

转载自BGG,本人机翻辅助汉化,不准确请谅解。仅供参考

目录

  1. 视频内容补充

  2. 易忽略点

  3. 规则细节问题

  4. 卡牌细节问题

【视频内容补充】

(1) 贷款卡的几个问题

  • 贷款卡影响总结:

    • ① 每大轮准备阶段,拥有的每个贷款卡:支付5块;(中文规则书第33页“贷款”段落第8行”)

    • ② 在行动阶段,利用自由行动“偿还贷款”:花费50块;(中文规则书第33页“贷款”段落第10行”)

    • ③ 在IMF阶段,检查国家能否还贷时:花费55块;(中文规则书第12页“确认IMF”段落第2行”)

    • ④ 游戏结束后,强制还贷时:

      • 资产阶级的贷款卡每张扣5分。(注意:资产阶级最后没有额外强制还贷环节)

      • 其余玩家花费55块还贷。若余额不足,则以5块为单位尽可能地偿还,仍未偿还的部分每5块扣1分。(中文规则书第13页“游戏结束”段落第2行”)

  • 我个人是这么理解的:只要贷款卡在行动阶段结束还在手上,就有5块的利息,正常情况这5块的利息会在下一大轮的准备阶段交,但是上述的③和④两种情况无法正常缴纳,所以变为55块。

  • 一个贷款的规则,分布在规则书的各个角落,可见这个规则书写的多么烂。

(2) 契约工人的效果

  • 在契约状态下:

    • 工人不能被移动到其他位置;

    • 不能被降薪;

    • 该公司不能被出售(例外:财政政策(1A1B1C)调整,影响到国企数量,需要关闭国企时,契约工人的国企可以被关闭,此时契约工人会失业)

  • 此外,在薪资政策(2A2B2C)调整时,如果契约公司的薪资低于新的最低工资标准,也需要调整。

(3) 关于政府“提供”与“花费/支付”细节规则补充

  • 事件卡(新闻卡)上可能有“提供”与“花费/支付”两种表述。

    • 提供:将资源从公共服务区或玩家面板上放置到对应阶级玩家的政府福利区。如果公共服务区或玩家面板上没有足够的对应资源(或者资源够但不想用)时,作为该行动的一部分,可以先从任意货源处(其他玩家或进口)购买该资源,购买的数量不能超过事件所指示的数量。从其他玩家处购买时,价格以其玩家板上的价格为准;从国外市场购买时,价格以进口区底部的价格为准(因为无需向自己支付关税)。

    • 花费/支付:把对应资源放回供应堆。只能用你已经有的资源,不能从货源处购买。

  • 为某个阶级在国家补助区(政府福利区)放置物品时,弃置先前为其提供的所有物品,只保留新放置的物品。

(4) 资产阶级自由贸易区补充

  • 资产阶级的生产阶段,若企业生产的资源数量超过仓库的存放空间,超出的资源将被弃置。然而,倘若自由贸易区板块(游戏开始时放在自己的玩家图板旁)仍有足够的空间,则玩家能例外将超出的食物与奢侈品放在自由贸易区。但存放在自由贸易区的资源不能在国内市场(对手)贩售,只能贩售至国外市场(出口)。

(5) 配件数量限制相关问题

  • 如果玩家从抽袋抽完所有属于自己的表决方块,就不能再于表决过程放置方块。

  • 若没有剩余的影响力,就不能再购买或获得更多影响力。

  • 若已将某个产业(颜色)的所有劳工放在图板上,则无法再经由教育将无经验劳工变为该产业的熟练劳工。

  • 若游戏效果(例如移民卡)指示玩家在职业介绍所放置1名熟练劳工,已用完供应区所有的熟练劳工时,改为放置1名无经验劳工。

  • 若游戏要求玩家在图板放置1名无经验劳工,但没有剩余的无经验劳工时,改为放置任意颜色的熟练劳工。

【易忽略点】

普通企业与自动化企业区别

容易忽略的步骤

  • 在生产阶段,工人阶级每有一个工会,能够产生1影响力。 

  • 工人阶级和中产阶级的人口数量标记必须在工人增加或减少时立即更新。

  • 在四人游戏中,如果打出的卡牌有合法性标记,记得提醒政府玩家调整合法性轨道。

  • 政策 3、4 或 5 变更后,税率乘数立即更新。

容易忽略的规则

  • 如果一家公司在调出一名工人后变得无法运营,那么该公司的所有其他工人都会在这一行动后立即失业。

  • 中产阶级就业税基于所有运营中的中产阶级公司,无论是否有工人阶级员工。相比之下,中产阶级在计分阶段会根据其完全运营的公司(即有 2 名工人的公司)的数量来增加繁荣度。

  • 中产阶级向国外市场销售可获得1分,而资本阶级则无法获得。

  • 如果所有购买的商品都进入自由贸易区,资本家阶级在商业交易中无需支付关税。

  • 资本阶级获得的贷款直接归入资本,而不是收入。利息也直接由资本支付。

  • 要求立即投票时,不会重新装满投票袋。只有在投票袋空了的情况下,才会添加新的投票方块。

  • 罢工只影响生产和工资。罢工中的公司仍然视为(完全)运营,且可以出售(如果工人不在契约状态),并计算征税。罢工中未契约的工人也可以转移到其他公司,在这种情况下,罢工标记会留在原公司中,直到生产阶段。

【规则细节问题】

【工人/契约】

  • 分配工人行动不能用于契约工人。工人必须被分配到一个新的公司才能成为契约状态。 

  • 如果工人阶级将一名工人分配到中产阶级公司并进入契约,则该公司中的中产阶级工人即使没有契约,也不能从该公司中移除。 

  • 因政策改变而提高工资并不会自动使工人进入契约。只有在行动阶段中其他玩家的自由行动导致工资提高时,工人才会契约。 

  • 公司(除了中产阶级公司)不能同时拥有契约工人和非契约工人。如果由于某种原因出现这种情况,所有工人都会变成非契约人。

【罢工】

  • 罢工的公司可以被出售,只要工人没有契约。 

  • 罢工并不妨碍工人的重新分配。只要工人没有契约状态,工人阶级就可以将他们分配到其他地方。 

  • 在生产阶段,如果持有罢工标记的公司不再运营,则该标记将被丢弃,对工人阶级不产生任何影响。 

【工人/中产玩家】

  • 如果工人阶级或中产阶级获得了繁荣值,但他们的繁荣值标记已经位于其轨道的末端,则标记会留在原处,他们获得的分数等于该空间的繁荣值。 

【资本阶级玩家】

  • 如果资本阶级建立的公司只需要非熟练工人,此时工人阶级有非熟练工人,而中产阶级只有熟练工人。那么资本家阶级玩家首先选择他们想要雇佣的阶级。然后,他们选择要雇佣的工人,优先雇佣非熟练工人。 

【政府玩家】

  • 对于需要国家降低合法性才能执行的行动,国家必须拥有合法性才能执行。

  • 有些事件牌允许国家从其他玩家那里购买资源。国家购买的资源不能超过其仓库所能储存的资源,以获得额外的分数。它所能购买的资源受其可用仓库的限制。

  • 如果国际货币基金组织进行干预,导致公共公司被出售,而国家拥有的资源又超过了(新的)存储上限,那么这些资源就会立即被丢弃,因为它们无法再被存储。 

  • 如果由于财政政策的改变而需要出售公营公司,国家可以出售已契约工人的公司。只有在这种情况下,才可以出售有契约工人的公司。 

  • 当财政政策发生变化时,国家必须以新政策所指示的公司数量结束。例如,当前财政政策是1C,如果打出私有化这张牌后,国家只有2家公司。此时如果财政政策变为了1B,1B指示了国家最终必须拥有6家公司。这意味着它此时将购买开放4家新公司,而不是通常的3家。同理,如果财政政策是1B,国家拥有5家公司,此时财政政策变回1C,国家只需出售2家公司,这样就能够最终拥有3家公司。然而如果财政政策变为1A部分,由于无法达到 9 家公司(其中一张公司被出售,不再可用),因此国家只能有8家公司。

  • 在第一轮抽取"仅适用于第 2 - 5 轮"的新闻事件时,该事件将被搁置,然后再抽取另一个事件。之后,它将被重新放入剩余的事件牌中。

  • 当投票袋是空的并且被重新装满两次时,政府玩家不会获得影响力。只有在选举阶段,政府玩家才会获得影响力。

  • 为某个阶级在国家补助区(政府福利区)放置物品时,弃置先前为其提供的所有物品,只保留新放置的物品。

【卡牌细节问题】

【通用卡牌问题】

  • 如果行动牌允许提出两个法案,则每个法案的提出都是独立的。可以花费影响力对这两个法案进行立即表决,但每项表决都只针对一个法案。请注意,如果提出第一项法案并要求立即投票时,可以等到选举过程结束后再选择提出第二项法案。但是,不能为第二项法案选择相同的政策,必须是不同的政策。

  • 当一张牌指示玩家分配工人时,这些工人会进入契约状态。除非另有说明,否则当卡牌效果指示玩家执行某个行动时,该行动的所有常规规则仍然适用。

  • 有些行动牌允许半价购买健康和教育。半价是在总金额基础上进行半价。如果相应的福利政策处于 B 部分,国家也会获得1分。

  • 有些行动牌,如 "建筑热潮 "或 "工伤事故",会向资本家阶级提供或要求金钱。每当资本家阶级花费或获得金钱时,除非另有说明,否则这些金钱都会进入收入区。 

  • 有些行动牌允许资本家阶级和中产阶级向国家出售资源。玩家无法将超出国家存放上限的资源卖给国家。然而,假设国家拥有足够的空间能存放资源,玩家能强迫国家购买其财政无法负担的资源,国家则必须依照一般规则背负一次贷款。

  • 有些行动牌允许国家查看最上面的事件牌,并将其中一张放在版图上。另一张牌则会被放回事件牌的顶层。同样,如果玩家没有选择在版图上放置任何他们看过的事件牌,那么两张牌都会放回事件牌的顶层。 

【具体卡牌问题】

  • 合作农场: 在建造合作农场的回合中,分配到该农场的工人会像其他公司的工人一样投入工作。在接下来的回合中,工人阶级玩家可以将这些工人分配到其他地方,就像分配所有工人一样。如果他们这样做了,合作农场就会保留在他们的玩家版图旁边,如果他们愿意,以后还可以再把工人分配到那里。 

  • 合作农场: 分配到那里的工人算作农业产业工会所需的 4 名工人的一部分。 

  • 移民: 如果玩家在第一轮中打出这张牌,但最终工人数少于 10 个,则其人口数保持为 3。 

  • 劳动力市场放松管制: 如果玩家打出这张牌,在同一行动中将所有工人从一个公司转移并分配新工人到该公司,则新工人不会被契约。由于该公司之前已使用未契约的工人运营,并将继续运营,因此实际工人的变化应像交换工人时一样处理。 

  • 解除劳动力市场管制: 已契约的工人不能重新分配。 

  • 民意调查: 在决定是否立即投票之前,玩家不必说明他们是赞成还是反对拟议的法案。出牌的玩家必须自行决定是否要立即投票,只有当他们决定要立即投票时,其他玩家才必须按照正常规则表明自己的立场。 

  • 操纵出价: 在 2 人游戏中,资本家阶级出售的奢侈品会回到供应堆。 

  • 退出策略: 完全自动化的公司有一个机械图标,不能出售。 

  • 额外轮班: 如果玩家没有足够的钱来支付工资,就不能打出这张牌。能够支付工资实际上是这张牌生效的必要条件,如果你无法支付成本/必要条件,你就不能执行可选的行动。 

  • 内乱: 当国家因这张牌而提出另一位玩家选择的法案时,国家首先选择另一位玩家并询问他们要提出哪项法案(适用正常规则)。如果可以,该玩家必须选择一项政策。然后,国家使用自己的标记提出该法案。国家也是决定是否立即投票的一方(消耗自己的影响力)。 

  • 紧急状态: 如果国家使用这张牌改变政策,则不会获得任何分数。只有在选举中改变政策时才会获得分数。

  •  立即响应: 如果某个事件行动为某个类别提供了物品,而国家执行了两次,两次都选择了同一个类别,则第一个事件中放置在国家收益区的物品不会被移除。由于这两个事件行动是在同一回合中进行的,因此它们的益处也会同时出现在状态益处区域中。 

  • 幼儿工业需要帮助: 当国家使用此事件卡牌建造一个公司时,国家只能决定在玩家市场上可供选择的公司中建造哪个公司。之后,所有的决定都由拥有新公司的玩家做出(比如是否为其分配工人以及分配哪些工人)。但是,要建造中产阶级公司,就必须拥有所需的中产阶级工人。因此,只有在 "失业工人 "区域有所需工人的情况下,国家才能建造该公司。中产阶级玩家只能决定是否将工人阶级工人分配到新公司(当然是在有空位的情况下)以及分配到哪个公司。 

  • 私有化: 如果国家打出这张牌并将一家上市公司出售给资本家阶级,只要公司中没有契约工人,资本家阶级就可以在游戏的稍后阶段出售该公司。然后,这张牌会被面朝下放回版图上的公共公司区域。