
预览版本号:Alpha 1.0.20.20
适用游戏版本:1.20.5
预览版中新增内容仍为“开发中”状态,不代表最终品质。
体验预览版过程中建议打开所有实验性玩法,以确保不会出现由未开启实验性玩法导致的错误。
注意:预览版可能伴随着各种各样不可预知的错误与漏洞,所以在加载预览版附加包前请注意备份您的存档,最好不要使用预览版本进行实际生存游玩。
如果您遇到Bug或是想要给我们提建议,可以参考以下方式:
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嘿各位,老工批小工批们,好久不见!经过了一年的发展,Minecraft基岩版的脚本API已经有了长足的进步。在这种情况下,旧版基岩版IC2所依赖的框架的维护也逐渐举步维艰。因此,我们基于原生接口对IC2进行了一次全面的重构,实现了电网机制的完全移植,并将项目迁移到了1.20.50版本的游戏上。重构的过程是艰难但有趣的,这也消耗了我们巨大的精力......
但一切都是值得的!
在此,我们将隆重发布工业时代2基岩版Alpha 1.1版本的第一个预览版,Alpha 1.0.20.20!
或许有人会有疑问,“为什么Alpha 1.1的第一个预览版版本号是以Alpha 1.0开头的?”。其实这是因为第一个版本并没有加入太多内容,很多已实装内容依旧处于测试阶段,我们需要更多时间去让它们稳定下来(不得不承认风力动能发生机耗费了我太多的时间,我想基岩版的接口在性能优化上依旧有着一定的提升空间 XD)。同时,虽然重构后的项目本身有着更加稳定且健壮的代码架构,但重构后发布的第一个版本在游戏内容上依旧存在着大量的问题。而预览版,就是为了能更好更快速的发现、定位并解决这些问题而生的。因此,如果您发现了Bug(应该会有很多的吧哈哈哈),请不要惊慌,调整好您的呼吸,并及时进入群聊或是在评论区向我们进行反馈。我们将在后续的开发中逐步修复这些问题。
在Alpha 1.0.0版本发布后,我们对IC2基岩版的机器UI进行了重构。现在,您可以直接打开机器的UI界面,并与其进行交互,向箱子说再见吧!
当然这也意味着我们不再兼容旧版本的存档,是时候重新开始了!
太阳,其实本身就是一个巨大的核聚变反应炉,而其所散发出的光芒给大地上的生物们带来了最基本的“能源供应”。那有没有可能我们能将这个“近乎无尽”的能源转化为电能呢?太阳能发电机就是为了解决这个问题而生的!
加入了太阳能发电机,能量等级为1,使用碳粉、玻璃、电路板与火力发电机合成
太阳能发电机可以在白天时段进行发电,效率为1EU/t
目前当其正上方一格的方块为非空气方块时,太阳能发电机将停止工作
在本周的预览版中,我们为IC2基岩版加入了完整的风力模拟系统。风力系统是一个持续运转的逻辑。其中,风力值是经过一套复杂的数学计算得到的数值,每128游戏刻(6.4秒)更新一次,并在不同的高度有着不同的风力数值。即便看似更新随机且无序,但IC2的风力系统依旧有着“最佳高度”的存在。当然我们是绝对不会告诉您高版本的风力系统最佳高度是y=192的,您需要自己测算并找到最佳的位置。如果您想要知道在哪个高度会有着最佳的风力数值,可以使用Undefined进行风力测算。
好大的风啊......谁能把窗户关一下?嗯?这是什么?电风扇吗?滋滋(被电击的声音)......风力发电机!
在本次预览版中,我们加入了风力发电机!风力发电机需要使用铁锭与火力发电机进行合成。
风力发电机的发电量取决于其所在高度的风力数值及其周围9x6x9(xyz)范围内的遮挡方块。
加入风力发电机,能量等级为1,使用铁锭与火力发电机合成
风力发电机可以在周围9x6x9(xyz)范围内存在空气方块时工作并输出电力
当风力大于安全风力(54)时,风力发电机有一定概率会损毁并掉落1-5个铁锭
水里......水里有东西在动!这是.....水力发电机!
水力发电机允许您使用水来进行发电,其有两种工作模式。您可以通过往水力发电机中放入含水的流体容器物品(如水桶、水单元等)为其注入“燃料”,每1000mB水能提供500游戏刻的工作时长。在发电机内不存在水的情况下,水力发电机会以周围3x3x3范围内水方块的数量为效率基准进行发电,效率为0.01EU/刻/水方块。
加入水力发电机,能量等级为1,使用木板、木棍与火力发电机进行合成
水力发电机可以消耗含水流体容器物品内的水并产生电能,转化比率为500刻/桶,发电效率为2EU/刻。
在发电机内不存在水的情况下,水力发电机会检测周围3x3x3范围内的方块是否包含水方块,并以0.01EU/刻/水方块的效率进行工作。
加入了动能发电机,使用火力发电机、马达与铁柄合成。
加入铁柄,目前可通过使用铁块在工业锻造台上捶打而得(目前只是个替代方案)
加入马达,使用线圈、锡制外壳与铁锭合成
加入线圈,使用铜制导线与铁锭合成
动能发电机自身并不存在能量等级,其输出功率取决于所连接的动能发生机的输出功率
动能发生机所朝向的面为动能输入面,需要与其他动能发生机连接,而其背面则为电力输出面,需要与其他用电/储电设备相连
动能发电机自身并不产生能量,它的功能是将动能发生机产生的动能转化为电能,转化比率为4KU : 1EU
加入了手摇动能发生机,能量等级为2,使用拉杆和基础机械外壳(或是铁板)合成
手摇动能发生机需要玩家与之交互才能产生动能,效率为400KU/次
手摇动能发生机可与其任意相邻面所放置的动能发电机连接
在本次更新中,我们加入了更多能量等级的设备,但同时,也引入了一个全新的机制,电压机制。目前的电压机制下,低压设备向高压设备传输能量是安全的,但一旦您使用高压设备向低压设备直接传输能量......嘭!机器可能会直接爆炸!
同时,导线本身也是存在耐受电压的,一旦输入电压超过这个耐受电压,导线将直接被熔断!
在这种情况下,我们需要一种能将高压电转化为低压电的设备,所以,我们加入了......变压器!
变压器能允许您将电能从低压转变为高压,或是从高压转变为低压。它有着五个低压面与一个高压面。您可以直接在纹理上看出其中的差异:低压面有一个点,而高压面有五个点,白色触点的面为输入面,黄色触点的面则为输出面。变压器有两种模式:升压模式与降压模式,默认情况下为升压模式。您可以通过与变压器交互进行模式切换,亦或是通过输入红石信号进行切换。
加入低压变压器,使用木板,绝缘锡制导线与线圈进行合成
低压/高压:32EU/128EU
加入中压压变压器,使用木板,绝缘铜制导线与基础机械外壳进行合成
低压/高压:128EU/512EU
加入特斯拉线圈,能量等级为2,储电容量为10000EU,使用红石粉,中压变压器、铁质外壳与电路板合成
特斯拉线圈会对其周围4格范围内的生物放电,造成的伤害则取决于其所带有的电量
在闲置的情况下,特斯拉线圈将以1EU/刻的速率消耗其所储存的电能
在这个版本中,我们加入了更多材质的导线以及其对应绝缘导线,包含:
锡制导线,使用锡板在工业锻造台上裁切而得,最大耐受电压为32,损耗为0.1
金质导线,使用金板在工业锻造台上裁切而得,最大耐受电压为512,损耗为0.4
铁质导线,使用铁板在工业锻造台上裁切而得,最大耐受电压为2048,损耗为0.8
加入铀块,使用铀锭合成,铀块也可以合成转化为铀锭
https://www.mediafire.com/file/6iai4dawytdoxkr/Preview_Alpha_1.0.20.20.zip/file