Age of Empires IV - Patch 9.1.370 - Age of Empires
看平衡性只看加粗部分即可。其他直接忽略

在下面的补丁说明中,我们之前提到了一个目前正在开发的官方模组,称为 Free Camera(自由摄像机/镜头)。我们仍在努力推出此功能,并将很快与您分享更多信息!
《帝国时代 IV》的节日季即将到来,今天是小补丁(12 月 6 日)——加入我们即将到来的 Tons o' Toys (成吨玩具)季节性活动的乐趣,在我们的季节性冬季生物群落中放松一下,或者氪金买DLC用新文明干爆你的对手!今天引入的更改包括:
修复了战役和多人游戏的稳定性问题。
改进服务器延迟。
对多张地图进行了调整。
对汉化进行修改。
日本、拜占庭以及变体文明平衡性调整。
加上错误修复和进一步的平衡性改进。
季节性活动:成吨玩具
在这个冬季,通过我们的 “成吨玩具”季节性活动保持寒冷!完成这些很酷的挑战,解锁一系列游戏内奖励。尽可能打开这些礼物!“成吨玩具” 计划于太平洋时间 2024 年 1 月 11 日中午 11:59(UTC 时间 2024 年 1 月 12 日 07:59)举行。
我们将在下周初发布一个小的修补程序版本来点亮此活动。如果此活动有任何延迟,我们将在 Discord 的《帝国时代 IV》游戏新闻频道上传达此状态。(玛德点亮活动也要发补丁,录像不是又不能看了?)

挑战如何解锁奖励
独一无二
🔒 赢得多人游戏且使用罗斯,只生产一个弩车、一个拍车、一个手推炮。
🧱 徽章横幅图案 – 雪花图案
摧毁一切
🔒 赢得一场小规模战斗比赛,最终战胜中等 AI。
✨纪念碑 – 攻击北极熊
友谊赛
🔒:与团队中的 2 位朋友一起赢得 3v1 自定义比赛,对抗困难 A.I.
🧱 纹章印记 – 雪人
长途旅行
🔒 玩 2v2 帝国战争多人比赛。
🏆 个人资料图标 – 暖暖企鹅
良好的开端
🔒:在小规模战斗或多人游戏中达到封建之前生产 15 个以上单位。
🧱 纹章印记框架 – 玩具箱
说!
🔒 在多人比赛中使用嘲讽。
📣 嘲讽——哇!瞧!瞧!瞧!
阻止他们
🔒 在任何困难的基辅围城任务中使用你的村民击败 2 名商人。
🏆 个人资料图标 – 打雪仗
慢慢来
🔒 玩一场小规模战斗或多人比赛,达成奇迹胜利条件。
🧱 纹章印记 – 雪天使
欢迎
🔒使用蒙古在小规模战斗或多人游戏转换 40 个单位。
🏆 个人资料图标 – 北极熊波浪
总结一下
🔒:在不到 15 分钟的时间内赢得一场 1v1 的小规模战斗比赛,对手是日本人。
🧱 徽章印记框架 - 礼品包装
登录活动 – 内有惊喜!
专为您准备的礼物!从 12 月中旬开始,登录《帝国时代 IV》,为您的纹章领取一个特殊的礼物主题印记!本次登录活动将与成吨礼物一起开始,一直持续到太平洋时间 12 月 19 日晚上 11:59(UTC 时间 12 月 20 日 07:59)。
季节性生物群落 - 冬季

寒冷的冬天白雪皑皑的北方景观。
冬季生物群落将于今天(12 月 6 日)开始在游戏中推出,可以在小规模战斗和自定义大厅中使用,持续到2024年初补丁。
稳定性修复
11 月 18 日和 19 日报告了一系列复合事件,导致服务器出现问题。从那时起,我们采取了一些措施来改善服务器延迟和稳定性,包括之前在 11 月 23 日和 29 日服务器维护时段。此补丁还包括一些游戏端修复,旨在与服务器同步。感谢大家在这段时间的反馈。
本地化
一些玩家注意到,DLC中的翻译良莠不齐。多亏了社区的报告,我们发现了一些误译,今天的补丁修复了其中的许多错误,尤其是我们的中文本地化。更多问题请报告到论坛上:Latest Age of Empires IV/IV - Report a Bug topics - Age of Empires Forum
平衡改动
由于 2 个新文明和 4 个变体文明的引入,今天的大部分平衡性改动都集中在这些新增内容上。您可以在下面的“文明特定改动”部分中阅读有关这些内容的更多信息。
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AI 更新
修复了阻止 AI 军队与增援部队合并的问题。人工智能现在组建了更大的军队,不太可能在战斗中放弃一半的部队。
朱熹的遗产AI玩家现在将利用太阳神殿地标提供的能力。
AI 玩家的侦察兵将不再在海图的码头上放羊。
AI不会再用一半的兵力保护投石机,在投石机攻击移动目标时在旁边发呆。AI现在只使用少数几个单位来守卫攻城器械,其余的军队继续战斗。
战争艺术\孙子兵法
修复了任务“后期围攻”中可能发生的“致命疤痕”的错误。
战役
修复了加载到教程中时可能发生的崩溃。
开发者注:此更改已重置所有玩家的动态训练提示。
修复了在“苏丹崛起”战役中,如果玩家在困难模式下存活 40 分钟,则在任务“曼苏拉之战”中可能发生的崩溃问题。
修复了在“苏丹崛起”战役中执行“提尔防御”和“红海突袭者”任务期间可能发生的致命伤疤错误。
修复了在《苏丹崛起》战役中任务曼苏拉中当玩家杀死了闲置的敌方单位可能发生的错误。
修复了“苏丹崛起”战役中任务“红海突袭者”中的一个罕见错误,该错误可能在没有任何码头的情况下摧毁敌方舰队时发生。
快速匹配
修复了当选择过多地图时,由于地图反对选择重置而阻止玩家加入快速匹配队列的问题。玩家现在可以对预期数量的地图投反对票。
UX/UI和菜单(所有平台)
修复了新文明和变体文明的命名不一致的问题。
修复了一些不准确的中文本地化问题。
修复了西班牙语中在第一个数学符号处截断的几个本地化问题。
玩家的记分牌现在显示玩家的文明旗帜。
常规地图更改
修复了在尝试保存/加载游戏时从修改后的地图保存游戏时崩溃的问题。
修复了一个罕见的问题,即在小型干阿拉伯和堡垒地图上,中大型金矿会在玩家基地旁边生成。
特定地图改动
非洲水域
修复了非洲水域地图上大型金矿未能在高原上生成的问题。
群岛
更正了群岛上的随机起始位置不够随机的问题。
波罗的海
圣地不应再在波罗的海相邻生成。
巨石湾
巨石湾FFA模式中不会再自动将玩家分成两队。
运河
运河上的城镇中心不会在水淹陆地上生成。
林间空地
在大型和超大型地图上,单位不能再在林间空地稀疏的树木之间穿行。
金坑
修复了 金坑的一个罕见问题,即大型金矿没有在坑内生成。
从金坑中移除了中立贸易站,并将圣地重新定位到坑的外围。
岩石河
在岩石河,每个玩家的5片浆果位置现在更具争夺性、平衡性,现在每片水池是2个鱼点不是4个。
灌木丛
修复了灌木丛地图上的一个问题,即石头出现离木区太近,导致蒙古玩家放不下敖包。
灌木丛的圣地从 3 个减少到 2 个,第二个圣地位于两个玩家之间以利争夺。
通用改动和错误修复
商人生产时间从 25 秒增加到 30 秒。
修复了可以使用运输船复制遗物的问题。
墙壁不再在墙壁和单棵树之间的空间中产生间隙填充物。墙壁将继续在茂密的森林中产生缝隙填充物。
修复了可以在敌方墙壁上建造大门,允许单位通过的问题。
修复了一些升级的建筑在被摧毁后在战争迷雾中出现错误的外观。
修复了一次发出或取消大量命令时可能发生的崩溃。
攻城更新(所有文明)
投石机
配重投石机攻击速度从12.625提高到11.375
蒙古人的牵引投石机攻击速度从9.625提高到8.625。
长管炮远程护甲从20点减少到10点。
弩车的远程护甲从20点减少到10点。
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文明改动
阿拔斯王朝
智慧宫
更正了使用贸易之翼进入封建时代时商人无法生成的问题。
拜占庭人
起始石从 50 增加到 100。
帝国竞技场地标
凯旋的初始补给点数从30点减少到10点。
凯旋技能持续时间从每个补给点 1.5 秒降低到每个补给点 1 秒。
凯旋点数上限从40点增加到45点
希腊火技术不再适用于非投石机单位。
甲胄骑士
生命值在帝国时代从 425 降低到 405
努梅里技术
践踏目标受到的伤害增加量从25%降低到15%
冲锋单位通过喷火冲车喷出的火时不会终止冲锋。
修正拜占庭宗教建筑不显示存放圣物每分钟资源的问题。
修复了拜占庭商人产生的橄榄油比预期更多的问题,现在是 20%,如其所述。
修复了蓄水池的征兵buff乘数错误地应用于商人的问题。
作弊码“smorgasbord”(全部资源各加十万)现在也适用于橄榄油。
法兰西
公会大厅地标的石头生成率降低 50%。
日本
甲贺城镇地标 – 忍者
当使用瞬移进行传送时,忍者不再可能传送到地图的中心。
瞬移现在可以用来传送到石墙顶部。直接瞄准石墙不再将单位传送到石墙的另一侧。
藏造仓库
驻扎栏位从8个减少到4个。
农田生成频率从每 45 秒改为每 50 秒。
漂浮城门地标
依代(圣物)不再在地面上生成,也无法掉落。如果持有依代的神道教牧师死亡,依代就会被摧毁。
浮门完成后,手持依代的神道教祭祀会立即开始训练。
所有之后的依代都有自动训练出的祭祀持有。
浮门现在有一个集结点,将集结点设置为有效的建筑将允许生产的神道教祭祀自动存放依代。可以集结指向多个建筑物,以便由随后的神道教祭司排队放置依代。
在存放依代后,神道教祭祀仍然可以作为常规单位使用。
浮门上方现在可以看到一个进度条,提示下一个神道教祭祀何时开始训练。
现在,存放依代的建筑物上方也显示一个漂浮的金色墨水卷轴图标。
玩家同时最多可以持有4个依代。当拥有 4 个依代时,浮门将暂停生产新的神道教祭祀。
如果存有依代的建筑物或者持有依代的祭祀被干掉,浮门将恢复神道教祭祀的生产。
神道教祭祀的训练时间从3分钟减少到2分钟。
“放置依代”工具栏提示已得到改进,可以更清楚地显示存到各种建筑物时可获得的收益。
乌鸦堡——宝藏商队
修复了宝藏商队在每次贸易旅行中在陆地和海上之间转换时奖励的资源太少的问题。
宝藏商队在到达岸边时不再试图登船或下船。
种子岛枪厂地标
起始库存从5个减少到2个。
大筒兵
大筒兵近战护甲从 4 降低到 0。
大筒兵基础伤害由 35 降低到 28
更正了日本城镇中心的驻军箭射程超过预期的问题。
旗本武士
修正了掉落的旗帜光环会与骑马旗本武士光环叠加的问题。
火炬不会收到刀剑旗本武士和骑马旗本武士光环的加成。
女武艺者(女刀)
女刀在与其他步兵混合选择时不会失去野外手搓攻城器的能力。
女刀现在可以进驻交通工具。
翻转兵营中的武士图标,以更好地在视觉上将其与UI中旁边的女刀图标区分开来。
马里人
牛圈每分钟产牛的马里牛食物从28减少到25。
奥斯曼
巨炮人口从3增加到4。
阿尤布王朝
智慧宫
上本时间从 105 秒增加到 120 秒。
军事偏殿:援军
删除了训练沙漠突袭者的初始延迟。
修复xbox平台升了军事偏殿:援军后骑兵无法在野外搓攻城器的问题。
贸易偏殿:集市
彩票的黄金成本增加
封建:从 125 增加到 150。
城堡:从325到350。
帝王:从 400 增加到 425。
资源类彩票资源量增加
封建: 从 200 到 225
城堡: 从 600 到 625
帝王: 从 1000 到 1025
删除了村民彩票。
每个抽奖周期的可用彩票数量从 5 个减少到 4 个。
文化偏殿:后勤
治疗效果从50%降低到30%
帝王时代偏殿给予的被动治疗可正确地受益于 +30% 的治疗提升。
德尔维希生命值从155点降低到120点
苏丹塔的建造时间从 240 秒减少到 200 秒。
步兵支援技术从+2/2护甲提升至+3/3护甲。
4级黄金时代现在可以适当地降低在战场上建造攻城器成本。
圣女贞德
贞德杀死野猪获得的经验从50点减少到25点。
贞德冠军护甲从4/4降低到3/3
红宫地标
要塞和城镇中心的额外伤害从 60 降低到 40,与法兰西相当
加成放置范围从10降低到9.5,匹配法兰西。
公会大厅地标的石头生成率降低了 50%,匹配法兰西。
圣女贞德荣耀之心工具提示已更改以反映实际行为。
圣女贞德在帝国战争中的初始经验值从500点降低到400点。
更正了在圣女贞德变体文明一些文字说明直接援引法兰西文明导致的错误。
龙骑士团
起始木头从 150 增加到 200。
金色胸甲科技伤害减免现在在生命值为 30%(从 20%上调)时激活。
修正了在研究燃烧箭后,镀金弓箭手的武器射程会减少的问题。
朱子遗训
少林寺地标 – 少林僧侣
少林僧和普通僧侣不再会因为双击全选而被一起选中。
少林僧人的远程护甲从2降低到0。
少林僧现在在激活铜人技能时会显示增益效果。
庐山书院地标中的技术现在被正确地标记为文明独有。
朱子图书馆地标 – 帝国卫队
伤害从35点降低到28点
生命值从350降低到340。
近战护甲从6点增加到10点。
远程护甲从6点减少到3点。
修复了在双击单位会同时选中长矛骑兵和帝国卫队的bug。