天御终辉—神熠圣魔·大天使解析
情宇流光
编辑于 2023年12月07日 01:11
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【总体评价】

大天使从启元到星迹的转变就已经说明了一点 即使一个精灵没有攻击目标 也能够凭借自身机制找到自己的优势区间 更何况现在还有无敌这个按出手目标来加魂的机制 在这一方面他比其他精灵更有优势 那么他的强度就是能够得到保障 至少是一个能玩的水平 从星迹大天使的技能机制来看 他将一部分复活的能力赋予队友 在提高自身上限的同时也给他带来了更高的可玩性 但受限于时代初期的背景 有些在目前来看被视为底层设定的机制只能维持原样 比如治疗全阵精灵并清除其初级负面效果、复活效果为低级复活等 而到了神运可以对这些底层设定进行改动 就可以着手解决原先这些意义不明的效果所存在的问题了 且无论如何修改这些底层设定 最终还是为了控制精灵平衡性服务的 从神运大天使的技能机制来看 在他身上引入了高级复活效果 并通过限制触发目标来控制平衡 同时还引入了一个与无敌契合度相对较高的效果 进一步提升了其与无敌之间的联系 看似触发英雄技条件比较容易 但要想触发其技能效果就需要某些特定精灵来实现了 这可能也是后续英雄的趋势

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命2星轮 带千杀)

【精灵技能】

首先是神运技的天命效果:

生命值和生命上限提升65% 这一点与前面所提到的“四种基础职业的能力差异在神运技天命效果中得到更鲜明的体现”形成呼应 对于神平衡来说可能就是提升血量或双防来突出其攻守两方面能力趋于平均的特点 由于大天使基本没有攻击能力 所以在这里就对他的扛伤能力进行适当提升 也可近似看做对其没有攻击目标的补偿 搭配其气运效果甚至可以直接将他作为一个扛伤位来使用 需要注意的是 在神运利用伤害倍率去控制精灵输出能力 以及星迹非神攻精灵仅拥有常规加成的时代背景下 多数精灵都只能打出常规伤害 换句话说 并不是所有情况下所有精灵打出的伤害都是溢出的 那么这类仅依靠高额血量来扛伤的精灵是能够发挥自身扛伤作用的 借助气运效果甚至还能够扛下一两次爆发性伤害后保持不死 在事先知道其所在路径上会遇到爆发性伤害的情况下也会让他避开该路径 所以并不是依靠血量来扛伤的精灵就扛不住 相反 借助爆发性伤害能够更快击杀该类精灵的原理 也能够控制该类精灵的平衡性

拥有【免伤】 持续1次攻击(【免伤】:受到的攻击伤害降为0)还是和之前一样的保命效果 能够让他扛下一次伤害

其次是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 一个常规的单体攻击效果 大招和之前一样没有攻击目标 出手前令我方2位死亡或血量最低的精灵获得【复生·Ⅱ】(仅触发1次)(【复生·Ⅱ】:解除禁回血效果并恢复一定生命值 恢复值等于效果来源66%的生命上限)这里还是和之前一样开大复活的效果 只不过对该效果进行了一定的改动 如果一个带有复活机制的精灵在场上精灵均存活的情况下释放复活效果 那么该精灵的出手收益就会下降很多 所以这里大天使的复活机制就引入了在全员存活情况下的收益 这就将他的收益分为两种情况 我方有死亡精灵时会将复生效果给到该死亡精灵 我方没有死亡精灵时会将复生效果给到场上血量最低的精灵 因为血量最低的精灵是最容易受到敌方威胁的 所以给到血量最低的目标能够在一定程度上保障其容错性 此外 这里的复活效果改为高级复活 使他在释放复活效果时不会受到敌方薄伽丘等其他精灵禁复活效果的影响 同时也移除了复活精灵的属性限制 异属精灵不再需要出手释放群攻获得印记才能被大天使复活 这两点都在较大程度上提高了他的灵活性和容错性 另外 这里回血效果具体的恢复量为大天使血量上限的66%(该回血效果来源为大天使)这也是大天使引入血量和血量上限提升效果的原因之一 既然具体恢复值取决于大天使自身的血量上限 那么他自身的血量上限就相对要更高一些 一方面能够保障该效果收益不会过低 另一方面也能赋予他自身不错的扛伤能力 进一步突出了其神平衡的职业特征

辅助我方所有精灵 令其提升气势35点 前半段描述只是说明他开大的出手目标仍为我方所有精灵 也能够据此给无敌加魂 后半段就涉及到对已有的底层设定进行改动 原先他的定位就是开大给我方全体精灵提供治疗并解除负面效果 但在目前环境下这一效果基本没有什么作用了 所以这些效果均被移除 但能够保留其给全阵精灵提供辅助效果的特性 所以就改成了提升全阵精灵35点气势 一方面能在一定程度上为我方精灵补充气势 使原先某些没有满气效果的精灵正常开大 另一方面该效果所带来的提升对大部分常规精灵来说并不大 也能够维持全阵加气这一机制的平衡性

再就是英雄技 神运英雄技的模式也进行了改动 不再区分基础效果与领袖效果 仅区分属性效果与技能效果 后续英雄可能都会延续这一设定 这一点相当于是在说明 任何英雄都能够给你提供属性效果 但如何要让这个英雄为你当前的体系服务 或令其取得最高收益 就需要根据技能效果的触发条件来进行操作了 某些情况下如果需要一个英雄但无法满足大部分英雄条件 就可以选择一个相对比较适合当前体系的英雄 但需要牺牲其一部分收益 据此也可以推断出 星迹通过提高英雄触发条件并引入绑定效果来提高英雄这个特殊职业的地位 触发条件高对应的收益也会更高 触发条件低所对应的收益也会更低 那么神运就是通过自行决定是否需要英雄的技能效果来实现这一点 需要的话就需要按照技能效果的触发条件上阵指定属性或职业的精灵来进行操作 否则这个英雄就只是一个能够提供通用属性效果的精灵 根据实际情况来决定其自身收益是否能在此时发挥作用 英雄自身收益体现在其开大效果上 而原先的绑定效果可能就被转移到现在英雄技的技能效果上了

大天使的属性效果为提升全属性2w5 生命5w点 伤害提升25% 受伤减少20% 考虑到神运生命和攻击数值涨幅就已经很大了 而且从启元到星迹英雄所带来的属性提升也有比较大的涨幅 所以这里为了控制数值平衡就没有继续上调英雄的属性效果了 技能效果上阵神光、神暗、神无极精灵达到3只时触发 我方精灵攻击后 若攻击目标数等于敌阵存活目标数(且大于1) 则令我方2只死亡或血量最低的精灵获得【复生·Ⅱ】(全阵仅触发1次)这里还是和之前一样的模式 自身开大释放1次复活 触发英雄技再释放1次复活 只不过触发方式和具体效果进行了一定的改动 原先是大天使开大或受击后我方的下一次群攻释放复活效果 而现在改为我方精灵攻击目标数等于敌方存活目标数 很明显这个效果进一步突显出其利好无敌的特征 前面曾经提到过无敌的体系相对较散 所以需要一个与无敌阵特性相关的英雄 而原先符合这一条件的只有大天使 因为大天使英雄技效果能为群攻精灵提供额外收益 同时需要群攻来触发复活 相对来说是最契合无敌的英雄 而这一改动就进一步突出了这一特征 从明面上说 根据无敌大范围群攻的特征 当他后续将敌方目标控制在4个的情况下 其再次出手就能够触发这个效果了 所以无敌自身相比于其他精灵更容易触发这个效果 同时也利好了其他攻击范围大的精灵如火次不过这个效果的附属收益是复活我方死亡精灵 或给我方血量最低的精灵回血 所以这个效果的收益更偏向于延迟收益 多数情况下都是将用于在我方存在多个死亡精灵时提高我方的反制能力 所以该效果存在一定的操作门槛 也正是因为这一点 才能对在他身上出现的高级复活机制进行平衡

另外 他的英雄技效果移除了原先场上精灵获得圣魔印记的机制 也就不再需要异属精灵出手释放群攻才能被大天使复活了 同时还移除了原先释放群攻时提升命中率和破击率的效果 由于神运精灵引入了气运效果这一概念 大多数情况下对隐藏属性的需求都来源于对气运效果的调控 所以就不需要通过精灵技能再来提供隐藏属性提升了

【玩法分析】

神运天使的改动主要体现在多了个加血的被动效果、复活改为高级复活以及靠队友提供复活的方式改动 他的玩法基本上和之前相同 还是可以靠前开大一次给无敌提供多魂 不过由于诺亚改为无限连携 队友提供复生的前置条件为我方攻击目标数等于敌方存活目标数 附属收益为复活我方死亡精灵 所以如果需要让他的复活效果和场上精灵形成配合 或者真正起到将死亡精灵复活后继续令其战斗的作用 就需要对他的站位进行把控了 比如在搭配诺亚时 不仅要让天使开大时诺亚处于死亡状态 还需要保证自身存活到出手 如果有进一步需求的话 还需要尽可能地把控通灵节奏 让无敌或场上其他精灵去触发其英雄技提供的复生效果

由于天使的大招多了一个提升全阵35气的效果 就目前来说可以搭配一些没有进场满气的精灵 如火次 但这种玩法需要天使在火次前面出手 所以这里的火次的出手位一般都需要后置 一方面火次攻击敌方全阵精灵也能够较快推进无敌通灵 也可以弥补天使开大后无敌还未通灵或遭遇降魂效果的劣势 另一方面当场上存在死亡精灵时 火次此时开大也能够提供复生效果 从而扩大我方的反制空间(注意利用火次开大时需避开隐身精灵 当敌方存在隐身精灵时无法触发天使的复生效果 另外 这里火次的核心作用只是借助其攻击全阵的机制推进无敌通灵 并触发天使英雄技的复生效果 而不是让他来打输出 当他出手后衔接无敌通灵 他已经对敌方所有目标造成一定伤害了 无敌出手也能够更容易将敌方目标解决)在这种玩法里面再穿插一个诺亚也能够进一步提高整个阵容的输出能力 同时也使无敌能够更快地衔接通灵从而多次出手

另外 目前神运的神平衡精灵可以通过调控星轮效果来触发格挡的气运效果 由于目前遇到的敌方目标基本没有能与该气运效果的格挡阈值相抵消的破击率 所以目前可近似将其格挡气运效果当作一个在攻阵上能够稳定扛伤的效果 且仅需触发一阶格挡就可以应对大多数情况 后续环境中敌方神运精灵增多 那么就需要和一些未触发破击气运效果的目标对位来体现其扛伤能力了 加上天使的高额血量加成 可以直接将他当作一个扛伤位来使用

相对来说天使在被契约的状态下会更加灵活 能够满足其对更多情况下的位置需求 所以可能需要等到周五光明王进化后再来开发与其复活有关的更多玩法

【配置推荐】

神运大天使星神

 由于天使自身基本没有攻击手段 且基本不依靠普攻 所以他的配置可以走全肉 那么气命防爆必不可少 金星方面可以带双印等 红星方面 可以带个守护来提高他的扛伤能力 也可以带个千杀来拉高他的全属性 由于现在神平衡精灵可通过调控星神和星轮来触发格挡气运效果 且天使没有输出方面的需求 所以现在可以给他带个红格挡以进一步提高他触发格挡的稳定性 如果有库存的话可以考虑给一个 反之则不用考虑 带金格挡的情况下已经可以让他满足单星轮触发一阶 双星轮触发二阶效果的需求了

图上的红暴和红格挡的位置可以对调 优先度红命>红防爆>守护>红格挡>千杀>红气

【星轮展示】

神运大天使

神运大天使的星轮效果为他提供了不同方面的扛伤需求:

首先是防爆2 提供60%的防暴率提升 在正常情况下对于一个扛伤精灵来说防暴率是最重要的属性 这将直接关系到其持续扛伤的能力 这个效果的提升幅度也是非常高的 但目前神平衡精灵就已经可以靠气运效果来触发格挡 使格挡在攻阵上变成一个相对稳定的收益 而敌方若同时触发暴击和格挡 两者相互抵消后最终打出来的还是一倍伤害 也就相当于其在未触发暴击时的正常伤害 所以某些情况即使其在不带防爆星轮 依靠高血量来卡血的情况下也有一定的扛伤能力 由于选中该效果可直接令其触发二阶防暴 和一阶格挡同时生效也能够进一步提高他的扛伤能力 也是一种选择

其次是生命2 提供20%的生命提升 对于大天使这类天命效果提升血量和血量上限的精灵来说提升也是比较大的 借助高额血量能够让他在某些情况下扛下一次爆发性伤害后因存在剩余血量而存活 相对来说在选中这个星轮效果时更偏向于需要其扛下爆发性伤害 或能够发挥出其血量优势的情况

再就是暴击格挡和格挡命中 前者提供18%暴击率和24%格挡率提升 后者提供24%格挡率和24%命中率提升 这个组合星轮效果可能是为了贴合神平衡攻守兼备的职业特征 由于天使基本没有攻击手段 所以这里带来的攻击侧效果提升可以忽略不计 重要的是这两个星轮带来的格挡率提升 就目前来说 触发一阶格挡就足以应对大部分情况了 二阶格挡仅在应对带有较高破击率的精灵时考虑 而这里在不带红格挡的情况下 选中一个星轮效果即可令其触发一阶格挡 同时选中两个效果可令其触发二阶格挡 一般来说选中一个带有格挡的星轮来触发一阶格挡 再选中生命1和防爆2的其中一个效果即可满足其对自身基本扛伤能力的需求

由于神运的星轮效果基本都需要为调控气运效果服务 所以就需要对原有的星轮效果进行改动 首先 原来英雄特有的团队增益效果被移除 由于神运精灵的隐藏属性基本都是通过自身的星轮效果进行调控 所以不再需要其他方式来提供隐藏能力提升 其次 原先的满血防御效果被移除 这可能也是想让该效果所提供的收益常驻化 因为现在通过调控星轮触发格挡气运效果就已经相当于一个减伤效果了 并且比原先满血防御的覆盖率要更高 同时也为该效果留下了反制缺口(可以用对应的破击气运效果来应对)相对来说比原先满血防御的效果要更加完善

优先度:防暴>格挡命中=暴击格挡>生命

【总结】

神运大天使的扛伤能力和复活效果的抗干扰能力要比之前更强 同时其搭配无敌的特征也更加突出

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:6

可玩性:7