冒险岛6转系统介绍+hexa stat详解+hexa stat核心抉择/重置策略
风风wind
2023年12月05日 22:00

冒险岛6转更新已经在gms登录好几天了,基本上大家也知道了一些基础的信息,那么我也来简单概括地介绍一下整个6转的内容。

当我们完成6转前置(根据剧情需要,需要充满9个500e的经验石,总计4500e经验),我们就可以打开我们的6转界面。(如下图所示)

 

·Hexa skill

我们首先讲一下hexa skill(也就是6转技能的内容)。

一开始,系统只会奖励我们一个1级的本源技能,在左上角。

我们可以看到右上角有2个材料,左边的我们称作大核,右边的我们称作小核。

大核的来源:打boss,日常,刷怪

小核的来源:日常,刷怪(kms可以交易,msea/gms不可交易但可以账号内转移,盲猜cms/tms情况跟msea/gms相同)

当我们攒够足够的大核小核,我们就可以去激活/强化升级我们左上角的本源技能,右上角的精通技能,以及左下角的v技能。

选定技能,右下角就会出现激活或者升级的条件,满足条件就可以激活/升级。

如图所示,刚才我们介绍了6转材料大小核,由于非kms的小核无法交易,所以大概率,我们的大核轻松到达20个的上限,而小核确实无限缺乏(希望后期kms能出个转换功能这样的来优化整个系统设计)。

然后每个职业的强化顺序有所不同,具体请查询各职业qq群或者各职业dc,当然我在nga也看到了搬运的全职业顺序,链接:https://ngabbs.com/read.php?tid=38547912(我会放在简介里)

hexa skill(6转技能)的提升比较大,前期把精力都集中在强化技能上。我在b站这部分讲得比我更详细的一个视频,我也把链接会补充在简介里,大家有空也可以去看看。链接:网页链接​

·Hexa stat

我们再来讲一下hexa stat(也就是6转强化属性)。

这也是我准备着重讲的内容,虽然hexa stat的提升远远没有hexa skill的提升大,所以在六转初期,大家千万不要优先考虑hexa stat,一定要优先考虑hexa skill。

当然当你的hexa skill差不多接近满了,那么你也可以慢慢开始考虑hexa stat了。

我们点开hexa stat的界面,我们会看到这样的一个界面。

 

我们会看到左上角有6个hexa stat核心的位置(目前只开放了1个)。

如果我们点击想要激活这个hexa stat核心,我们会看到,系统会让我们自选3个hexa stat来强化,激活需要5个大核10个小核,而后续强化hexa stat只需要小核。所以简单概括,整个hexa stat系统就是需要无限多的小核来填充,是个耗费精力(来抠细节提升)的内容。

那么聪明细心的岛友观众肯定要问了,该如何选择3个hexa stat,那么我们一步一步讲。

首先hexa stat一共有6种,分别是爆伤,boss伤,伤害,无视,攻击力(魔攻),以及主属性(对应煎饼的全属性,以及白毛的血量,不吃%加成)。

hexa stat的核心有1个主属性和2个副属性之分。

主属性(也就是打头的属性,天生加成比较多),我们来看看主属性的提升表格。

 

副属性可以选择2个,加成没有主属性那么多。

由于hexa stat提升每次会在主属性以及2个副属性之间随机提升,总共20级,单个属性最高10级的特性。而且主属性的提升数额明显比副属性提升的多,所以每次强化的概率也不同,具体如下表,随着主属性的强化等级越高,主属性提升的概率越低,副属性提升的概率越高,而且需要消耗的小核量也越大。同时当hexa stat核心超过10级以后,我们如果不满意强化可以花费金币将核心重置至0级(当然消耗的小核不会退回)。而且我们也可以随时花费1e(100m)金币来改变hexa stat的词条分布来改变属性的选择。

接下来分享一个非常重要的概率表格,本来我想着自己用python演算,但是我看到了kms的玩家做的更细致,而且结果也大致与我的相同,所以我就直接采纳了他的结果。(毕竟他的内容已经经过大半年韩服玩家的认可了)

韩服论坛原文地址:https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/34737

 

但由于是韩文,我也看不懂,于是我又在台服巴哈论坛找到了繁体中文版本,同样也是引用了韩服论坛这篇的内容,这下子我们都能看懂了。

巴哈论坛的链接:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6444752&subbsn=12&bPage=0

 

首先,我们肯定希望主属性越高越好,也就是上表格的蓝色列(因为主属性加成多)。其次黄色列(副属性)相差也越多越好,因为大概率我们在每个属性上的收益不同,我们可以花费金币调换顺序来获得更大的提升。

仔细观察上述表格,我们发现,

我们有66%的概率落在主属性强化4-6级上。(大多数情况,6转前期若有5/6级主属性就可以勉强接受)

1%概率落在主属性强化0-2级。(可以忽略不计,黑天鹅事件)

11%概率落在主属性强化3级。

14%概率落在主属性强化7级。(可以保留)

6%概率落在主属性强化8级。(千万别重置了)

1%概率落在主属性强化9-10级。(欧皇/肝帝的选择)

**再进一步,如果我们考虑10级核心情况不好就重置的情况。

根据hexa强化表格,

 

**如果我们以主属性7和7+为目标

那么大概率如果主属性强化在4及以下就需要重置了。

如果主属性强化是5及或以上,那么接下来还有10次强化机会,根据上方表格,大概率我们也可以获得主属性7及7+的结果。

**如果我们以主属性8和8+为目标

那么10及的时候最好能已经主属性是6+以上的情况,

但是难度很大,纯粹是个财力+物力消耗的过程,普通玩家还是谨慎考虑。

最后的最后,我们来讲一下本来应该最先讲的内容,如何在6个属性中选择你的主属性与双副属性。

 

根据上方这张副属性成长表格来看,由于大家每个玩家每个角色由于职业和装备的差别,甚至是服务器,选择会不太相同。

由于如今版本问题,主流的boss轴线也是2分钟或者3分钟居多,输出以爆发轴为主,常态输出占比稀少。所以在计算各个属性收益的情况,我们统一按照buff持续超过30s即可计入输出态属性内。

包括但不限于全职业超技的祝福10%伤害,5转的大女神400%额外属性+20%伤害,各个职业自身较长的buff等。也有特殊的一些冷门buff,例如超过200%增益的老法师/夜光等携带的天使link,也可以计入常驻buff内。当然家族buff,564mvp等buff,敲铁炼金药还有一些攻击药水以及攻击buff等等,都应该计算在内。

 以我小号为例,

·爆伤收益是3.5%/(面板爆伤+135%),也就是3.5/(182+135)=1.1%fd

·boss收益是10%/(面板boss+面板伤害+100%),也就是10/(371+188+100)=1.5%fd

·无视收益几乎忽略不计,对于6转成型角色收益小于1%fd

·伤害收益不如boss收益,

伤害收益是7.5%/(面板boss+面板伤害+100%),也就是7.5/(371+188+100)=1%fd

 

攻击收益稍微复杂一点,

需要将鼠标移至对应的攻击(魔攻)来查询实际基础攻击(实际基础魔攻),

然后可以使用面板攻击(魔攻)除以下方的攻击(魔攻)%,

7094/(21%+115%+100%)=3006

也可以将下方详细攻击(魔攻)相加,324+2562+30+56+24+10=3006

·那么攻击收益是50/实际基础攻击(魔攻),也就是50/3006=1.66%fd

·属性收益是1000/面板主属性(煎饼白毛也类似),也就是1000/59795=1.6%fd

所以对于我的小号而言,主属性选择魔攻(攻击力),副属性选择属性和boss伤害。

然而对于不同的玩家而言,具体的选择真的根据不同服务器,不同游戏阶段,不同职业差异很大。

所以我准备了一个excel表格,来帮助大家计算各个属性的收益。(excel表格链接也会留在在简介内)

只需要按照我上面所说的规则,使用长buff技能,并且截图保存,并且按照规则填写个人的,爆伤,boss,伤害,基础攻击力/魔攻(经过计算后得到的),面板主属性,那么你就可以可知,各个属性对你的提升%fd是多少,便于抉择出最好的提升方案!!

总结:

6转系统是个提升很大的系统,全职业的强度都大幅提升,目前看来提升在30%-50%这样,主要强度来源于hexa skill的强化。hexa stat是个相对而言,只有5%-10%的提升,所以是个蚊子肉+抠细节的提升点,不仅需要时间精力更可能需要财力(如果小核可以交易的情况,kms交易或者可以抽奖等方式获得)。