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仰道者企,如道者浸,皆知道之事,不知道之道。吾常闻,非人勤以求知,乃知者勤以求人也。然吾知其谬。其知者非求人,实乃出而逐人矣。其刻深无情者,如鹰犬逐兔
——《玄君七章秘经·序》
天道畸变,染中文社区国风创意的“原初混沌之核”,伟大的@盲目痴愚之神,为Lei的剧本钟楼带来了他的崭新巨作。《诡仙志异》作为中式克苏鲁背景的佳作,围绕“得道成仙”这一本土玄幻主题展开——剧本背景上是一个天道被邪神(孕育千万子孙的森之黑山羊)侵染的修仙宇宙,所有玩家初始都是善良的,每次发动能力都是在修行,经历逐步深入的“顿悟”。
然而,天道非所谓想象中的至澄至净,玩家在“顿悟”的过程中经受的是得道的“畸变”,身遭生长出诡异之物,获得“畸变能力”(详见下文诡仙宝鉴所志)而变得越来越不可名状。然而仙位有限(等于初始邪恶玩家人数),先到先得,率先顿悟四次的玩家会有机会得道成仙(转变为游戏中邪恶的角色),顿悟迟者,则只有变成太岁的命(一种不可名状的肉块,作为旅行者)。

【2025.3.26】进行了全面美术优化升级。

诡仙志异背面

诡仙志异v2.9正面

顿悟:善良玩家每次发动角色能力后都会顿悟,每次顿悟可能会获得畸变能力。
畸变能力:诡仙宝鉴所记载的,可能由玩家所获得的额外能力。有的能力在使用后会消耗,有的则会伴随至死……
天道畸变:可能获得畸变能力(每种只能获得一次)且会得知此事。若白天无人死亡,会有一名玩家变成太岁(旅行者,你不能投票、不能被流放,拥有畸变能力<吸盘触手>,但每天必须发动,否则会死亡)。
天道有缺:仙位固定,先到先得,游戏开始时没有邪恶玩家(古仙和人仙),当仙位(等同于应有的初始邪恶玩家数量)已满且所有仙死亡,善良阵营才能获胜。
得道成仙:善良的存活玩家第四次顿悟时,倘若仙位有余,会变成邪恶的仙,否则变成太岁(旅行者)。人仙会最后诞生,邪恶玩家互相认识且拥有畸变能力<吸盘触手>。
登阶仪式:游戏开始时天道(即说书人)会秘密地定下一个登阶仪式(类似任务),若仙位有余,完成登阶仪式的玩家会直接变成邪恶的仙。

综上所述,在主题性上,痴愚老师依旧保持了如《三教九流》般超一流的水准:取材自把控国人内心恐惧的优质中式克苏鲁作品的角色元素,呢喃细语、影子旧友等融入受迫性行为机制的畸变能力,无不将这一主题鲜明地呈现在玩家的本就不丰富的san值之下。
在游戏机制上,《诡仙志异》跳出常规阵营对抗模式,而是自主性地向邪恶投身——这本是官方角色灵言师、政客的设计逻辑,但,官方设计更像是一种“应邀”之举,是一种加入邪恶团队以战胜多数善良玩家的快感。《诡仙志异》的逻辑却是:唯一邀请你的是畸变的“天道”,是核心的游戏机制,而非玩家本身。你会在你的能力一次次发动中自觉或不自觉地拥抱黑暗,成为混沌的一部分;或成为被抛弃的、只是为了推进游戏进程的“太岁”。这个机制相当新颖——先到先得,奖一罚二,保证了这个剧本的向游戏目标引导的驱动力。游戏开始时,玩家多数是被迫卷入修行的护道者,也可能是少数的狂热投身黑暗天道的求道者——迥异的能力总会使得一些人更快地拥抱畸变,并拥抱不得道者的怒火与提名处决,但又如何,谁会笑到最后呢?
高度的说书人参与度与自由度也是痴愚作品的一贯特色。诡仙宝鉴记载的畸变能力、道子、丹师、登阶仪式的设计,都考验着“天道”对于这一场竞死修仙历程的设计。如何创造一场沉浸的游戏,是剧本作者的责任,也是说书人的责任。曾几何时,有一位道子许愿的谒文“与痴愚贴贴”,作为天道的痴愚应许道:“你与天道融为了一体,突然间你的脖子旁生出异痒,一个新的头颅涌长出来,是痴愚——你也是天道的一部分了,你看到了魔典,本局游戏的胜负与你无关了”
在求道护道的历程中,谁会成为混沌黑暗位面的“仙”?被仙明抛弃的道者又会面临怎么样的命运?太岁的扭曲破碎,在恐惧与疯狂里终结?拥抱畸变,得道成仙者,所迎接的是求道不得者愤怒的处决,还是无穷而崭新的畸形奥妙?天道不语,人道不知,作为玩家的诸位会怎么样?
角色与机制设计灵感来源
短篇小说:《黑太岁》、《巴虺的牧群》、《鬼乘菩萨》
长篇小说:《道诡异仙》
其他:《玄君七章密经》