注意,本文章为纯文字,可能会有些枯燥,但对于改善诸位在僵尸模式的思路会提供不少帮助。
本作大部分数据均为冷战(COD17)的僵尸模式数据移植
武器-品质加成(加算):
绿色:50%,蓝色:100%,紫色200%,金色300%
武器-超猛改造(乘算):
I级:200%,II级:400%,III:800%
武器最大数值为金色+三级改造
(1+300%)*800%=32倍
护甲相关:一格甲=100血量
元素克制,对应元素在对应特定敌人时有50%伤害加成
因为翻译杂乱我用一字简称
火狗:冰
绞肉机(粉碎者):火
拟态怪:毒
门徒:电
三头狗(邪兽):火,毒
三头狗对弱点外部分存在70%伤害减免,弱点为张开的嘴
炸子弹没有克制的敌人
僵尸数据
I级区域,血量100,攻击力30
II级区域,血量约1500-2000,攻击力50
III级区域,血量约3500-5000,攻击力75
风暴内,血量约8000-10000,攻击力90
备注:III级区域僵尸可能存在连击bug,一次攻击判定二次伤害
悬赏的具名敌人因种类不同,区域不同,血量也不同,故不写保证以下结果的正确性
推测:
I级区,5000左右浮动
II级区,10000左右浮动
III级区,15000左右浮动,大狗要多一些