COD20僵尸模式(MWZ)数据整理
不要滑稽要优雅
编辑于 2025年08月26日 13:28

注意,本文章为纯文字,可能会有些枯燥,但对于改善诸位在僵尸模式的思路会提供不少帮助。

本作大部分数据均为冷战(COD17)的僵尸模式数据移植

武器-品质加成(加算):

绿色:50%,蓝色:100%,紫色200%,金色300%

武器-超猛改造(乘算):

I级:200%,II级:400%,III:800%

武器最大数值为金色+三级改造

(1+300%)*800%=32倍

护甲相关:一格甲=100血量

元素克制,对应元素在对应特定敌人时有50%伤害加成

因为翻译杂乱我用一字简称

火狗:冰

绞肉机(粉碎者):火

拟态怪:毒

门徒:电

三头狗(邪兽):火,毒

三头狗对弱点外部分存在70%伤害减免,弱点为张开的嘴

炸子弹没有克制的敌人

僵尸数据

I级区域,血量100,攻击力30

II级区域,血量约1500-2000,攻击力50

III级区域,血量约3500-5000,攻击力75

风暴内,血量约8000-10000,攻击力90

备注:III级区域僵尸可能存在连击bug,一次攻击判定二次伤害

悬赏的具名敌人因种类不同,区域不同,血量也不同,故不写保证以下结果的正确性

推测:

I级区,5000左右浮动

II级区,10000左右浮动

III级区,15000左右浮动,大狗要多一些