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歌剧魅影LOGO
Let the dream begin.

歌剧魅影背面

歌剧魅影正面(描述修改)
是由国内资深创作者@泽度哥摧毁停车场 精心打磨一年之久的,历经20个版本迭代的高复杂度全自制角色剧本。经染精英玩家群体反复测试而落成的3.0版本,在信息串联、博弈上都有了极高的丰富度。文字复杂度背后是极具深度的游戏内容与趣味性,而角色之间的交互也依靠相对丰富的机制体系得以构建出有趣有深度的游戏性。 作者明确指出,该剧本在平衡性和机制上都适配线上,部分角色对线下的兼容需要辅助工具。 从自制剧本沉浸感最重要的主题性角度,《歌剧魅影》无疑是出类拔萃的:来自舞台角色与工作人员的镇民角色,来自塔罗牌与剧情故事的外来者、爪牙和恶魔都大体实现了角色特性与机制的有机结合,而灵感源于“疯狂”机制的“假面”则无疑将这个剧本的主题性推向巅峰。在游玩过程中,你可以想象你就是剧幕中的演出角色,着戏装而戴假面,策划或揭露一场几近完美的阴谋。
“假面”“剧幕”是剧本的核心创新机制。“假面”以阻滞信息分享的代价换取更为强大的实战收益,并且同“剧场演出”这个主题相得益彰,有助于让玩家以不拘套路的方式进行游戏。而“剧幕”则创造了除生死以外的公共信息,为逻辑提供了稳健的支持——当然,狡诈的邪恶势力自然有办法对其动一些手脚。喜欢黯月初升的玩家或许会对这种设计产生一定的共鸣!而各个恶魔的“标记”机制虽然并不能说算是独一无二,但这类标记机制都涉及长线布局和全体邪恶的戮力同心,会非常有操作感。
作者为实现最优化设计目的并不拘泥于染的基础框架。在这个剧本中,如倒吊人那样的爪牙变成恶魔的角色转化并不视为“重新入场”,而是更类似于一种“继承”状态:限次能力不被重置,既有的提示标记也一并“保持现状”。诸如这类规则细节无疑对玩家的理解提出了更高的要求,但如果仔细推敲都不难发现作者蕴于其中的匠心——因此,《歌剧魅影》适合具有一定语言阅读功底,并悦纳开放机制的精英玩家们。 泽度哥在其个人账号上发布了歌剧魅影3.0的介绍视频,对于运作的深入了解须仔细参考:

而本站发布的第一个正面版本采用与官方角色描述风格相近的版本,以便玩家更快地对各角色有一个大致印象。而后续会追加泽度哥精炼描述的版本,适合了解剧本的熟手玩家们快速查阅。