意识板块分析
找出问题针对改正
你说你打的不好,那我们就要把游戏拆开,找出你究竟是哪一部分打的不好,从而有效的改正。否则你只说自己打的不好,然后就是无尽的练枪,最后依然没提升。
我们把游戏思路拆分成信息交换-决策-道具交换(爆弹)-对枪(肉搏)。这是游戏的四步,正常来说,这四步是相加的关系,少一步都影响完整性。
大部分选手认为自己不会玩这个游戏,恰恰是信息收集和爆弹做的不好。有玩信息位不给队友开飞机的,有玩道具位一突冲进去不给队友扔道具的。还有后置道具位顶在第一个死了,队友吃不上任何技能的。这些人其实本质上都没有理解这个游戏应该怎么玩,前戏做的越足,对枪就越简单。
①信息交换-决策
首先第一步,信息交换能让你进行阵容部署。你知道对手在这儿了,你就可以调兵遣将重防或重攻包点。你知道对手在这儿了,你就不会像无头苍蝇一样,担心被多条枪线架住,就可以针对性的反制道具,或者有目的的对枪。
有了信息,例如说已知对方重防A包点,那我们自然会选择打B,这就是决策。我们知道A对手的站位信息,那我们自然会选择扔道具限制对方,然后再对枪。
②道具交换
然后第二步肯定是道具交换。你道具扔的好,例如一个闪光进去全白了,那你对枪环节肯定压力减轻了。两边互相丢道具,看谁的道具丢的更好,对对枪环节影响更大。
③对枪环节
信息和爆弹结束后就是枪法了。说实话枪法到白金以上,枪法就都差不多了。大家都明白预瞄-定位-微调-控枪-移动这一套,所以差距除非差一个段位以上,同段位的枪法差距其实没想象中那么大。
所以这个时候大家会进入一个瓶颈期,会让自己不停的练枪练枪。但是实际上你不是枪法出了问题,而是你根本不会玩这个游戏。你跳过了信息侦查和爆弹,直接进去找人,你很可能看不见人就已经结束了。
然后不断重复这个循环,重复的越多越熟练,那你做出的决策自然也就越好,赢下游戏的概率也就越大。
最实用的天梯战术就是包夹+静音接触+点菜
这个游戏最简单最实用的天梯战术,其实就是抢中路。对于进攻方来说,把中路抢下来,就是多一条进攻路线,就可以打包夹战术。一定比五个人被一个火挡在点外进不去好太多。
①对于裂变峡谷、源工重镇,这种没有中路的图来说,天梯最主要的打法其实就是两条路包夹。
②现在把图换成亚海悬城、霓虹町、幽邃地窟,最实用的战术还是中路夹A和中路夹B,一样还是需要抢中路来打包夹。
③现在再换成ABC三点图,例如莲花古城和隐士修所,现在就以隐士修所为例,一样是需要从A大和A小进入,从C大和车库进入。换成莲花古城一样是需要从A大和旋转门进入。
换成防守方也是同理,当你把一个人埋在中路的时候,你就可以听到对方所有的信息。当你打回防的时候,多一个角度的枪线,你的回防成功率就会越高。
枪法板块分析
在分析枪法之前,我们不得不聊无畏契约和CS这种战术FPS的游戏机制。即打头一瞬间秒杀,跟打身体+弹道恢复的TTK之间差了一秒左右。所以这两款游戏的最优解一定都是爆头,你想提升自己到高分段也是爆头,打身体是次优选项。
而打头无非就是两点,一个是做好预瞄,另一个是做好瞄准。其中除了瞄准可能会受到每日状态的影响,移动、控枪、预瞄都是不吃状态的东西,能最大限度为你弥补瞄准的不足。也就是说如果我们想把自己的枪法稳定下来,那做好预瞄一定是要比练定位六目标来的更加持久且稳定的,因为这是一种观念,不是肌肉记忆。预瞄的占比越高,那瞄准的占比就可以越低,所以强调预瞄是非常重要的一件事,这种游戏可以说是预瞄游戏。
1.瞄准确认
Valorant的爆头收益非常高,所以瞄准微调能力是极其重要的。因为首先人物移动速度慢,武器扩散圆极小,所以从机制上无畏契约就比CS更好爆头。并且CS的扫射是比无畏契约更加简单的,更加利好爆头。所以设计师说这是一款瞄准定胜负的游戏。
我们大多时候打的还是预瞄之后的微调。你可以说你瞄准能力不好打不准大范围的六目标,但是你不能说你打不准简单枪的微调。
而提到微调,就不得不提灵敏度。我认为在无畏契约中,低敏一定是要大于中高敏的。因为过于强调爆头,人物的头又比较小,所以这款游戏无限强调精准度。低敏才能保证你的精准度,而你的拉枪速度是可以被预瞄所补偿的。
瞄准虽然重要,但是也不能魔怔的追求瞄准。我见过很多六目标十几万的人依旧留在白银黄金,也见过很多八万分的人超凡神话。究其原因,就是因为这个游戏可以通过预瞄来大幅降低瞄准难度。并且,这个游戏先是一个短TTK游戏,才是一个注重瞄准的游戏。
如果让我一句话讲预瞄,就是既要注重分段预瞄,又要注重平滑预瞄。具体的定义我会到后面讲,我现在提出这个概念就是因为我发现中分段的选手非常注重分段预瞄而忽视移动中的平滑预瞄,导致对方在直架你的时候你对得过他,但是对方拉出来,你会因为分神准星没放好而对不过。也就是笨奶提到的准星放置很差劲。
因为篇幅原因,全部写在这里会让文章很冗杂。所以鼠标握法、发力方式、手眼协调、Aimlab策略等等都写在我的专栏合集中,喜欢的朋友可以移步观看。
2.移动方式
这里不想长篇大论讲移动,因为相比于CS,无畏契约已经极大的简化了急停。如果你真的玩过CS,你会发现你反方向停也有概率停不住。
需要说明的是,无畏契约Valorant这款游戏不能在按下反方向键或松开之后立刻开枪,这是游戏机制的问题,磁轴也无法补偿。而CS是可以按下反方向键立即开枪的,这是这两款游戏机制上的不同之处。所以停稳,保证人物移速为零时再开枪。太着急做错,快反而就是慢了。
对于新手,学急停和摇摆射击:
1.如何急停:新手可能觉得急停不就是松手急停和AD反方向急停,这有什么好说的。不讲高深的理论,就以实战来说,AD急停按下一定能立刻开枪,而松手急停你磁轴再好第一发速度不为0也得打飞。
所以我主要是AD急停,可能在遭遇战或者紧急情况我会松手急停,一是为了保证首发的精准度,二就是AD急停的那个确认感很好。
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最应该给新手扫盲的一件事就是,移动的最主要目的不是为了让你等候控枪,而是为了变成移动靶让你躲子弹。同时附带可以让你控枪。国外有大神统计过,除了黄金以下不打头和赋能瞄的极其准之外,中间的所有分段都对移动靶没有太好的办法。记得有主播说的一句话:这个游戏的核心就是你把对面子弹躲了,你就赢了。
无论是蹲peek还是摆射,核心的意义都是为了让对手打不到自己,例如像快速变向counter strafe,使得角色在停止移动的瞬间射击,从而增加射击的准确性。所以移动是为了躲子弹,让自己成为移动靶,增加对手瞄准难度。
实际上,我基本上无时无刻都在移动,尤其是第一枪打不中的时候,我一定会接移动再射击。你给对手出题,你越移动靶他越打不中,你就越可能赢。
听说过最近很流行的碎步摆射吗?这样打能很大程度上提升开枪速度,减少摆射移动时期的空窗期。而且还有一个理论,就是摆射这件事,你开枪速度越快就越可以摆射,越可以摆射开枪速度就越快。所以瞄准用的时间可以尽可能减少,开完枪就移动,让对手打不到你是一个更好的方式。
而脱离新手就应该学习走路方式了。很多人说,我会走路呀,Peek的教学我也看过,你为什么说我不会走路呢?
首先,什么叫会走路?第一个要点就是明确的知道走路是有三档速度的。静步慢速、小速度peek不漏声音、最快速度peek。这三档速度我们大部分时间都是用的第三档速度,除了干摸会用第二档速度。我看到很多很准的选手,也知道身位控制,但是最后peek出来的速度却是第一档第二档速度,人家自然就架住你了。所以这个速度控制是必学的。
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第二个必学的要点就是分段式预瞄。什么叫分段式?就是一段一段慢慢预瞄。什么叫半步?其实说的还是慢。想做的细就一定要做的慢,快了做的一定不细致。小身位可以让你避开大多数枪线,而这就是身位控制基本功。大多数人的水平都到不了拼瞄准的阶段,大多数人的差距还是基本功的差距。
在你掌握单次预瞄之后,也就是先瞄墙再Peek之后,真正的会走路应该是把几段预瞄连起来,做到分段式预瞄。在这个过程中,你的鼠标不应该像跟枪一样在屏幕上匀速画直线,而是瞄墙→Peek→瞄墙→Peek,一顿一顿的去走路,而不是让鼠标匀速画直线。可以说,单次预瞄的核心就是先瞄墙再Peek,而正确的走路方式也是连贯的预瞄方式就是分段式预瞄。
正确的Peek方式应该是鼠标先瞄好墙,然后只按A或D半步Peek拉出去,这个时候鼠标是不动的,这样为一次完整的预瞄。通常一个小区域需要做4-5次完整的预瞄,也就是说每次预瞄转换的时候都要顿一下,这也是大东彦提到的顿一下可以集中注意力。
就像笨奶bennign说的,最经典的问题就是人比准心先出去,你的预瞄没有任何意义,跟没做一样。我见到很多铂金钻石的人懂预瞄,但是跟职业选手的预瞄比起来,就是非常表面非常敷衍。所以每次都顿一下集中注意力是非常对的,盲目图快还不如不做。
3. 控枪补偿
狂徒和幻影的准心回正速度直接影响手感
或许有的人认为两把枪最大的区别是伤害,140 150的;有的人会说弹道,一个更集中一个更分散。但我想说的是,这两把枪最大的区别是准心回正速度,它直接影响了开火方式和手感。
幻影因为准星回复速度慢,加上四连发以上稳定的弹道,它适合近距离四连发以上的扫射。如果你三连发走一步,再三连发走一步,摆射打M4手感真的特别奇怪,非常容易飘;而两连发因为射速快又极其容易打成三连发导致失控。所以幻影的优势区间就是四连发之后的中近距离一次定位+扫射,一开火就是四发以上的扫射。
而狂徒开枪超过4连发子弹就要开始急剧上跳了,而且射速也没幻影快,弹道没幻影集中,所以不要超过6发。狂徒的优势区间是四连发以下,开火方式是中远距离两连发摆射打头。我个人用着最舒服的开火方式是2+2+4。狂徒的两连发摆射弹道回正时间极短,非常适合摆射。
所以我们可以看到幻影没加强之前,职业选手玩幻影就只玩幻影。而玩狂徒的就只玩狂徒。究其原因还是两把枪的开火方式和手感不同。没有一个职业选手是只追求爆头率不追求击杀效率的。
幻影对定位和急停基本功要求都不高
幻影就是更加不吃基本功的枪,所以更多时候我们会让新手多起幻影少起狂徒。我在自己战绩倒数的时候会起幻影,而战绩靠前的时候会起狂徒,就是因为战绩不好高压的时候,你的定位可能就失灵了,不如换幻影。
它不仅仅是不吃定位微调,还不吃急停这种基本功。要知道一般情况下能有一个优点就很厉害了,它现在不吃急停、弹道集中、伤害增加全给到一块儿了。所以说在局势比较焦灼的时候或者战绩没那么好的时候,起幻影是个可以考虑的选择。
11.08版本枪械改动分析
先看数据。斗牛犬水平后座切换时间 0.37s→0.6s 水平后座切换概率 6%→10%
幻影水平后座切换时间 0.37s→0.6s 水平后座切换概率 6%→10% 无水平后座的最多子弹数量 6→8
狂徒水平后座切换时间 0.37s→0.6s 水平后座切换概率 6%→10% 无水平后座的最多子弹数量 4→6
无水平后座的最多子弹数意味着控枪难度降低了。以前大家都在摆射,开枪不敢超过4发子弹,一超过枪就控不住了。所有人都在点小球,打一把就累得要死。现在你可以更依赖控枪,降低对瞄准的要求,AK也可以按照6连发来开枪。
又因为M4的准星回复速度是比AK更慢的,所以AK既可以打短点射,又可以扫6发控的住枪。要知道CS中AK的控枪前七发弹道也是稳定的,相当于这个游戏已经可以套用CS的开枪方式了,这一定是可以延续游戏寿命的改动。
再说一句题外话,自动步枪是连发枪,在之前的版本里,如果你中近距离也一样两连发点头,那其实你也是过于相信自己的枪法了。你瞄准能力不够的情况下,你起了把AK跟起了把戍卫没什么区别。正常AK也应该打6连发以内才对。
只控前6-8发垂直后座阶段
狂徒幻象两把枪前几发是只有垂直后坐力没有水平后坐力的,11.08版本更新后,幻影8发之后、狂徒6发之后开始有水平后坐力。水平后坐力阶段这枪你是没法控的。所以我们狂徒只控前6发,幻影只控前8发,也就是只控垂直后坐力阶段。
如何看待无畏契约11.08版本更新?
好事!11.08版本之前的瞄准焦虑太严重,导致游戏不好玩。那时候游戏除了瞄准就是瞄准。这样把扫射子弹控制在6-8发其实挺好,就算第一发打不中也不用再摆射拼瞄准。
现在无论是狂徒还是幻影,最优的开火方式一定是一次定位+扫射了。不用再去摆射点怕点不中,大胆扫射找下限就好了。
扫射保的是击杀的下限,而瞄准决定击杀的上限。你打个7-14、15-20的战绩明显是下限都没保住在瞎玩,20-20才是保住下限的发挥。就好比CS的C+以下都是纯扫射,C+以上瞄准和扫射才能灵活运用。
如果把收益/难度看作是性价比的话,那扫射的收益只略低于爆头,因为这都是击杀。但是扫射的难度大幅度下降,而点射的难度还是那么高,说不定击杀效率还会提高。
所以这不仅仅是对新手有好处,可以说对钻石以下的所有人都有好处。他可以让你用一次定位+扫射的打法,取得跟练了很久定位的人一样的效果,提高了下限间接上对方上限也会被影响。
官方也意识到了,这个游戏超凡以上的玩家毕竟还是少数,愿意去练定位的玩家也是少数。这个调整可以让更多的玩家通过控枪去享受游戏,让它更像CS那样的战术游戏去靠拢,让更多人思考选位、道具,降低瞄准比重提高扫射比重,让更多人享受击杀的乐趣。
其他单发枪的开枪方式
对于单发枪,等准星完全回正再开下一枪是通解,尊重它的准星重置时间。
而对于鬼魅,我强烈建议实战打人就一发一发点,不要太快的开枪。因为鬼魅打靶连开两枪上跳的幅度特别大,打不到一个点上所以不能两连发。实际上制式的左键开火也是这样,强烈建议实战一发一发点。
而正义这把枪他就只有一个打法,就是瞄头打。除非手枪局第一回合两枪身体点死一个人。在其他回合起出这把枪,唯一打法就是打到头,因为打不打头差距实在太大了。它的开枪节奏遵循《staying alive》的节拍。
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相同品类游戏的开火习惯分析
像CS和CF两个长盛不衰的游戏,和瓦罗兰特最大的差异就是前者是固定弹道。而瓦罗兰特前6发是基本可控的,至少前3-4发我能在40m+的距离基本压成一个点。所以如果你在CS、CF或者瓦罗兰特一直用的是短点射,也就是3-4发的控枪方式的话,那么这两类游戏是没有区别的。远点近扫中短点射,就是短TTKfps游戏的通用解法。没有一个职业选手是不追求击杀效率而追求爆头率的。
两三连发同样也需要压枪
二连发三连发是需要压枪的,你可以在30m的距离也就是二连发的最佳距离试一试,两个弹孔之间是有一定距离的。但是你小压一下,它就可以不说打成一个点,至少也是在一条水平线上。
4.预瞄能力
①预瞄的定义
夜莲讲的很好,预瞄就是提前把准心放到他可能出现的位置的附近,减少右手瞄准的负担,提高瞄准稳定性。再换句话说,如果枪法占比是100,那么我们在刚玩游戏的时候,瞄准占比是90,预瞄占比是10。在我们逐渐的提高中,我们要尽量让预瞄达到90,瞄准达到10。
因为瞄准可能会受到每日状态的影响,而移动、控枪、预瞄都是不吃状态的东西,能最大限度为你弥补瞄准的不足。也就是说如果我们想把自己的枪法稳定下来,那做好预瞄一定是要比练定位六目标来的更加持久且稳定的,因为这是一种观念,不是肌肉记忆。预瞄的占比越高,那瞄准的占比就可以越低。如果你既有预瞄又有瞄准,那自然你的枪法就是顶尖。
②身位控制的定义
身位控制是为了不被多个点位的敌人同时攻击,所以卡住自己的身位,一次露给一个地方的人,这是身位控制,为了保护自己。作为一款短TTK游戏,最重要的不是定位,而是尽可能去做好对枪准备。而预瞄和身位控制切成1v1并且架好爆头线减少调整瞄准的时间就非常重要。慢下来就可以让你有时间去调整自己的预瞄和身位,慢下来你才有机会去在每个对枪之间准备好对枪。慢下来!慢下来!慢下来!
很多新入坑的观众反映说,在Valorant游戏里,自己架枪总是架不住敌人,peek敌人的时候又被敌人架的很死,越玩越怀疑自己是不是反应太慢了。其实很多时候,有问题的不是大家的反应速度,更多时候是你的预瞄和选位基本功出了问题,导致你站在了一些不合理的角度,用不合理的方式与敌人交火,因此才会导致你需要有逆天的反应速度才能弥补你决策的失误。但如果你做出了合理的决策,那即使没有逆天的反应速度,也能统治Valorant的天梯。
③做好预瞄的重要性
实战枪法最首先最重要的就是预瞄。记住,这款游戏是一款短TTK游戏。短TTK游戏决定胜负的就是一瞬间。他架枪架好你了,你拉出去再微调,他直接确认,你就被击败了。这是你们之间的定位差距吗?他甚至都没有定位,直接做的确认。而你还需要微调再确认。所以微调这一步,是可以跳过的,而预瞄这一步,越高段位就越没法跳过。
我们用1秒对枪,剩下1分39秒就是拿信息拿敌人的位置,如果拿不到敌人的位置我们就只能做预瞄排点。只有把潜在有人的位置都清理了,我们就明确了敌人的位置,跟他对枪的成功率就有80%。如果你什么都不知道,你被对手打死是很正常的事情。这个游戏不是一个对枪游戏,而是一个战术性FPS游戏,一局游戏中80%的时间都在预瞄。所以只看一个人的预瞄就知道他会不会玩游戏。
提到预瞄就不得不提身位控制,而做好预瞄与身位控制就不得不peek。那么做好预瞄实际上有四点好处:1.预瞄减轻瞄准压力。2.身位控制让自己被击中的概率减小,同时可以隔绝多条枪线。3.peek的好处:以第二档速度为例,有较快的速度还不露脚步,快的速度拉枪同时不给敌人信息。
所以,做好预瞄走好路是非常重要的。我们经常听到说新手不会走路,甚至BLG的whz都不太会走路:①经常按着W直着走路,没有水平移速。②Peek方式不好,有预瞄意识但是Peek和预瞄都很差。不懂得AD拉出去顿一下,然后转换再次预瞄。
④如何做好预瞄?
主动性peek预瞄分为三种,行进式预瞄、渐进式预瞄和提前式预瞄,行进式预瞄是在走路的时候,架住敌人可能出现的位置。渐进式是一步一步的,一边移动一边调整鼠标准星,通常用于你离掩体远,而对手离掩体近的时候。而提前式的预瞄是还没peek出掩体的时候,就提前瞄准好,拉出来就爆头,通常用在你离掩体近的时候。
我发现中分段的选手非常注重分段预瞄而忽视移动中的平滑预瞄,导致对方在直架你的时候你对得过他,但是对方拉出来,你会因为分神准星没放好而对不过。也就是笨奶提到的准星放置很差劲。
分段预瞄正确的Peek方式应该是鼠标先瞄好墙,然后只按A或D半步Peek拉出去,这个时候鼠标是不动的,这样为一次完整的预瞄。通常一个小区域需要做4-5次完整的预瞄,也就是说每次预瞄转换的时候都要顿一下,这也是大东彦提到的顿一下可以集中注意力。
就像笨奶bennign说的,最经典的问题就是人比准心先出去,你的预瞄没有任何意义,跟没做一样。我见到很多铂金钻石的人懂预瞄,但是跟职业选手的预瞄比起来,就是非常表面非常敷衍。所以每次都顿一下集中注意力是非常对的,盲目图快还不如不做。
预瞄的第一课,是架好爆头线。先知道地图中的参照物找爆头线,难度就先降低一半。第二课是预瞄和Peek方式。
爆头线有两个参考:1.地图上墙上的黑线,例如亚海悬城A大、隐士修所C长、日落之城B区。2.箱子的高度,这个不用多说。预瞄并不是拉出去准星在一个范围内就叫预瞄,而是在爆头水平线上才叫预瞄。前者的预瞄过于粗糙,如果对手段位高了你就毫无反抗之力了。如果你真的找不到爆头线,也没有跑自定义的朋友,我教你一招:你自定义选个夜露,然后放分身,看分身高度就是爆头线。
【让你开局领先对手一个头!“日落之城(日落大道)”开局爆头线架枪参照!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yrTPDKa
【【无畏契约丨瓦罗兰特-意境空岛】一个视频教你地图开局架枪爆头线怎么架,疯狂首杀-哔哩哔哩】 网页链接
预瞄的第二课就是要做到:分段预瞄先摆好准星,再移动身体。我们逐句分析这两句话。第一句摆好准星,指的是鼠标操作中,右手鼠标先瞄好墙,为将来做准备不至于太突兀。第二句是Peek方式,是键盘松开所有的键,然后只按A或D,半步Peek带速度拉出来,拉出来的时候鼠标是不动的,这时候再动鼠标就是多此一举。这两步是一次完整的预瞄。而两次预瞄之间的转换,需要半秒钟时间停顿,好处就是注意力集中。
【【无畏契约】学会走路就能变强!练枪教学第2集】出错啦! - 网页链接
【【jio桑的直播切片】一些用反常走位,适当跑打,合理预瞄折磨准哥的案例-哔哩哔哩】 https://b23.tv/msHf9yZ
预瞄成品教学
可以看大东彦的全地图预瞄教学系列,链接如下:【大东彦复盘环节疯狂拷打舰长,逆天旋转跳看乐众人-哔哩哔哩】 网页链接
【最全面的预瞄教学!无畏契约全地图预瞄流程演示(下)-哔哩哔哩】 网页链接
【5分钟化身预瞄之神,全网最实用的预瞄教学!全FPS通用!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/19gmIHm
5.各段位最短提升路径
黑铁学急停,青铜学控枪,白银学瞄准。黄金到钻石中三段枪法上最应该学的是预瞄。预瞄真的很重要,我当时卡在铂金分段打不上去,我直接是看别的主播直播然后直接机械复制他的预瞄,然后开自定义练习养成肌肉记忆,这赛季刚上的超凡。我感觉最忌讳的就是有的人觉得预瞄不用练,觉得自己可以凭感觉拉出去,实际上拉出去只能是个大概位置对面架的准点你还是死。
而对于铂金钻石两个段位,只学习预瞄是不够的,想上分的最快方法就是练地图理解练技能释放,多学几个小套路小combo并运用到游戏里。这个就需要多去看POV,看技能释放、看站位分布、看进攻路线、看团队技能协同等等。
我建议这个分段的玩家,每天都可以看一个职业选手天梯第一视角POV,把他们的技能释放看透了。如果实在没耐心看POV,你在选好人物之后,能不能打开B站搜一个呢?临时突击一下也行。铂金钻石能抄明白高手的站位和技能,就是巨大的提升。我们看POV本身就是学技能释放,这个段不缺枪法,基本功差不多但是不会玩这个游戏。
上超凡之后,上分就是木桶的短板效应了。你枪法不好,那就打练枪软件练枪法。你英雄小套路学的不够那就多看职业选手天梯POV。你的短板会影响你最终的段位。
