
其中不少主意也出自少年pi直播间。
我的所有成就都是在困难难度下获得的。所以我认为以下的信息是有帮助的,希望能够帮助到你。
一些代词:
绿币 = 刀
主公 = 鼠女王
天眼 = 截图模式
床 = 双层床
一些建议:
规划在这个游戏里是最最重要的!!!
电梯位置一定要预留(三格,3*2),没有电梯前用梯子顶替。
天眼模式(截图模式)很好用,pagedown 缩小,轻松找到附近资源,墓碑,副本。
抬手快速松开可以取消大部分动作后摇(包括砍树)。
前期先往下挖可以了解周围的地形,以此获取合适的资源以及研发。
刀无脑选择降低,双面选最混乱,这样可以最快提高皮亚价值,从而提高印币的收益。 原因是因为贸易必刷金矿石交易,造币很方便。造币方便刀便宜,生产出来的皮亚的价值就很高,贸易起来就非常轻松。(100刀:500皮亚似乎是最低, 炒币抄底需谨慎,没跌到五百尽量别炒币)。
水资源方面优先级如下:海葵很关键最优选;露水收集其次;最后是人工水库。原因之后图解会讲。
前期墓碑尽量主动出击(墓碑无上限刷,黄鼠狼两个上限), 尽早造出集合兵团或者活用陷阱,配合主公一波清掉。 找寻墓碑(黄鼠狼窝)我认为最简单的方法如下:入侵前一天存个档,入侵了看从哪来,又或者传送门出现在什么位置,记下方位。然后回档开天眼,传送门一般会刷在同一水平面离人工建筑物最近的地方。如果不能一眼看见,就找离那个点最近的一片漆黑,基本就在那。
这游戏是有陷阱的!后期(黄鼠狼后)可活用陷阱全自动杀敌,虽然陷阱大多数伤害低,但胜在可重复利用且不需要人口,可以极大程度方便后期守城。你可以动用你聪明的脑瓜把他们拿下。(或者可以看看少年pi的录播/切片学习重力杀敌之计(6OxkGWs),又或者你可以像我一样堆芒刺木栅和毒刺陷阱/地震锤耗死他们)
尽量把所有的工作条件都开启,开不开生产再看需求。因为你开启限制才不会浪费劳动力,从而有更多的活跃人口。个人建议:原材料少于200生产,食物少于300生产,二次加工品少于50/100生产,奢侈品少于50生产。
床离工位近其实可以很大程度提高效率。每个仓库都有合适的食物(使用搬运站)也很重要,也是另一个提高效率的好方法。
在我给出的建议排布里,服务都开启40格。没有的资源可以先把楼层框架搭出以后再补。没有的预定植物也是一样。对于家周围地面层的收集物前期尽量都别移除,采集这些资源可以大大丰富前期的仓库,等发育起来了在移除建别的。
市民的性格是很重要的,不好遣返才是最优选择。两个我认为最优的性格--熟练和聪明,这两个都可以大幅度提高工作效率。这两个搭不是特别负面的性格都是可以无脑拿的。差的性格大伙都能知道,有一个隐形差性格大伙可能会觉得有优势--自然人。不能睡床比别人多了一倍的睡觉时间,也不能回血,效率其实蛮低的。
对于研究的顺序,根据不同人的看法和附近的地形,有非常多的选择。 我能给出的建议是前期尽早开出研究桌和研究所,然后是法典,监狱,外交中心,鼠神殿/税务局。娱乐就是直接开舞台,然后直奔欢乐洞和沙龙。卫生就是直奔澡堂。生产按照需求逐步开。有了铜以后开电梯,地铁。
家附近一般都有一颗世界树,把它拿下很长一段时间就不缺叶子和树木了。但是开采比较繁琐,建议等空闲人口稍微多一点再去慢慢开采。开采世界树我的建议是先开一条通天阶梯,竖直朝上,然后三层三层的开采。记得自己开采边缘危险方块(底下没方块的),不然ai很容易把自己摔死。
很多物品和建筑是有阶级限制的,记得使用商法修改。
税收方面两套法则就可以玩到结束了:1. 前期发育,每天收市民税,所有人每天上交总财产50%;每天发福利少于两百块的,给一百块。2. 后期开始印钱以后,每天收市民税,财产高于3500的,收10%总财产;每天发福利,低于3000的,每天发100。
水对所有持续呆在水里的单位都有固定五点伤害,因此可以利用水自动屠宰(在有蛛网之后,或者自己引水)。兔子和青蛙要留出两个高度给他们跳,兔子窝吸水不能直接灌水。自动屠宰具体操作如下图:






推荐排布:
我所给出的排布一般左右(中间三格的左右)各18格,中间预留三格电梯井(一层39格)。有额外需求的会说明。如果有自己不同的见解/需求,可以自己在此基础更改设计。排布从上到下(除附属层)概略分布如下:
---------------------------------------------------水层----------------------------------------------------
水库模式:
水库(抬高三格),储水器,床,仓库 | 水库,床,储水器
蛛网模式:
露水收集器*10,床,储水器,仓库 | 露水收集器*10,床,储水
海葵模式:
围着海葵圈一圈,然后在附近放一个储水器
-------------------------------------------------树木层---------------------------------------------------
阔叶树*3,伐木场(所有树),藤曼*3,床,园林管理(所有树)|
树液采集(采藤曼),床,藤曼*2,伐木场(所有树),荆棘,水晶树*2
-------------------------------------------------农业层---------------------------------------------------
麦子*6,采集厂(麦子,莓果),麦子*7,园林管理(麦子,莓果,草,花,蘑菇)|
蘑菇*7,采集厂(蘑菇,草,花,莓果), 草*3,花*5
-------------------------------------------------农业层---------------------------------------------------
人工模式:
草地,花园,谷物农场,床,仓库 | 床*3,蘑菇农场*2,莓果农场*1
采集模式:
麦子*5,采集厂(麦子,莓果),麦子*5,床,仓库 |
蘑菇*7,采集厂(蘑菇,草,花,莓果), 草*3,花*5
-------------------------------------------------畜牧层---------------------------------------------------
兔子牧场,养蜂场,床*2,莓果*1 | 莓果*1,床*2,养蚕所,蝙蝠牧场
-----------------------------------------------工业加工层-----------------------------------------------
后期:玻璃工房,窑,熔炉*2 | 床,医院,造币厂,铁匠铺,珠宝首饰,法典
前期:研究所,伐木场,猎场,园林管理(周围作物),采集厂,床 |
三床,石匠,木材加工厂*2,法典
------------------------------------------附属层(工业层左右)-------------------------------------
左侧:鼠神,狗神,牛神,王铁匠,市民名册,床*1
右侧:维修中心,床*2,税务*3,床*2
-------------------------------------------------地面层---------------------------------------------------
火葬场*2,王床,警察局,贸易中心,研究桌,仓库 |
城市入口,外交中心,银行,税务局*2,床,钟楼,监狱
-------------------------------------------------洗浴层---------------------------------------------------
后期:床,澡堂*1,美容院,澡堂*2 | 澡堂*2,美容院*1,澡堂*1
前期:厕所*6,床*2 | 剧场*2,舞台*2
-------------------------------------------------娱乐层---------------------------------------------------
后期:酿造厂*2,床*2,沙龙*3 | 学校,欢乐洞*3,床*2
前期: 床,训练基地*4,兔子牧场,储水 | 学校,床*4,屠宰场,磨面厂,面包厂
-------------------------------------------------木工层---------------------------------------------------
研究所,制药所,木材加工厂,搬运,床*2,仓库 |
床*3,木材加工厂*2,木工厂*3
----------------------------------------------二次加工层------------------------------------------------
石匠厂,手工艺作坊,纺织厂,裁剪所,床*2 |
床*2,调香工坊,皮革厂,印刷所,染料工房
-------------------------------------------------面食层---------------------------------------------------
窑,磨面厂*3,床*1 | 床*3,面包店*2,料理所*2
-------------------------------------------------肉食层---------------------------------------------------
料理所*1,屠宰厂*3,床*2 | 仓库,床*2,料理所*2,战斗训练所(锤子)
------------------------------------------------军事层1--------------------------------------------------
重兵模式:战斗训练所*3(大剑),床*1 | 床,战斗训练所*1(锤),集合基地*1
少兵模式:战争神殿*3(战士),床*2 |
医疗床*2,医院,战斗训练所*1(锤),集合基地*1
------------------------------------------------军事层2--------------------------------------------------
重兵模式:战争神殿*3(战士), 床*2 |
战争神殿*1(战士),医疗床,医院,集合基地
少兵模式:印刷所,玻璃工房,珠宝首饰店,皮革厂,床*2 |
床*2,纺织厂,裁剪所,调香工坊,染料工坊
------------------------------------------------补充层1--------------------------------------------------
熔炉*3,仓库 | 床*2,熔炉*3
------------------------------------------------补充层------------------------------------------------
窑*2,造币厂,床*3 | 床*2,造币*3
在讲每一层图解之前想先说说前期后期的规划。前期我认为开出三层基本就能快速到后期了,所以我只给了临近地面的三层前期规划。很重要的一点是,尽可能不要破坏地面层的周围采集物,然后再去放下蓝图。前期甚至地面层除了仓库和梯子可以什么都不建。把需要建的可以先开在二层附属层的任意位置,以后有材料了在改。因为前期很大的材料以及食物收入是来自于地面层周围的。
接下来是每一层的必要讲解和设计图解:
---------------------------------------------------水层----------------------------------------------------
第七层 十格高度
水资源收集的话有三种不同模式,分别是水库模式,蛛网模式和海葵模式。
根据自己所拥有的资源选择合适的就好,如果家周围就有海葵的话,甚至可以把这一层换成当前需求的资源,例如生活用品。
记得调整采水范围以提高效率。
水库模式:
推荐早期没看见海葵直接建,如果在夏天前建好的话,基本第一年就大概率不缺水了。
优点:一次可以收获大量水资源,非常早就能开始
缺点:有点看运气(下雨与否),有限水资源

水库(抬高三格),储水器,床,仓库 | 水库,床,储水器
蛛网模式:
后期最多,最稳定的水资源收入。但是需求蛛网,蛛网通常又比较难找,大多数是先通过贸易获得。单个每日刷新较少的水,可以通过堆叠来达到海葵的效果。
优点:一次可以收获不少水资源,无限的水
缺点:需求蛛网,单个出水较少(需要堆叠利用)

露水收集器*10,床,储水器,仓库 | 露水收集器*10,床,储水
海葵模式:
海葵如果有两个以上,这把基本就不用造别的产水设施了。每日刷新较大量水,但不能移动,别砍掉(血泪教训)!围绕着它建采水就行。
优点:一次可以收获较多水资源,无限的水,自然生成
缺点:难找,可能比较偏远,可能阻挡你的城市规划

-------------------------------------------------树木层---------------------------------------------------
第六层 四格高度 左右各多一格
粘土很多时候算少见资源,所以先搭个框架就行。有第一个大花盆优先可以考虑种一颗水晶树,再考虑别的。因为水晶树周围会刷黄金甲虫(运气好的话,一两天一个),杀死可以一次掉六个加工后的宝石。
记得园林管理开所有你种植的树。

阔叶树*3,伐木场(所有树),藤曼*3,床,园林管理(所有树)|
树液采集(采藤曼),床,藤曼*2,伐木场(所有树),荆棘,水晶树*2
-------------------------------------------------农业层---------------------------------------------------
第五层 二格高度
小花盆种植某种采集物的数量选择全看个人。我给出的只是推荐,在没有种子又有空花盆的情况下,先种上别的植物别浪费。冬天不长,其他季节我觉得都是优于人工种植的。它不需要那么多人力,更节省了资源。甚至在有园林管理的情况下会快于自然生长,非常不错的收益。
采集厂和园林管理记得开采集,记得开不同种类采集。记得调整范围。
下面是我推荐排布下的开法:
左采集厂开麦子,莓果。
园林管理开麦子,莓果,草,花,蘑菇。
右采集厂开蘑菇,草,花,莓果。

麦子*6,采集厂(麦子,莓果),麦子*7,园林管理(麦子,莓果,草,花,蘑菇)|
蘑菇*7,采集厂(蘑菇,草,花,莓果), 草*3,花*5
-------------------------------------------------农业层---------------------------------------------------
第四层 三格高度
前期我会推荐先使用人工种植模式,后期看自己喜好选择哪种方式去种植。记得调整范围和采集物。
人工种植模式:
需求不少资源和人,但可以较快获得大量产物。

草地,花园,谷物农场,床,仓库 | 床*3,蘑菇农场*2,莓果农场*1
采集模式:
自然生长,需求人口较少,不需要资源

麦子*5,采集厂(麦子,莓果),麦子*5,床,仓库 |
蘑菇*7,采集厂(蘑菇,草,花,莓果), 草*3,花*5
推荐排布下的开法:
左采集厂开麦子,莓果。
园林管理开麦子,莓果,草,花,蘑菇。
右采集厂开蘑菇,草,花,莓果。
-------------------------------------------------畜牧层---------------------------------------------------
第三层 三格高度
这里的牧场就是缺什么开什么了。或者是把工作条件开启,生产足够了会自动变成劳动力。

兔子牧场,养蜂场,床*2,莓果*1 | 莓果*1,床*2,养蚕所,蝙蝠牧场
-----------------------------------------------工业加工层-----------------------------------------------
第二层 四格高度
这一层前期就是采集周围所有资源并稍微加工的。除了法典的位置,其他都无所谓,可以随意更改。 后期改成工业加工区。记得设工作条件和工作范围。
后期:

玻璃工房,窑,熔炉*2 | 床,医院,造币厂,铁匠铺,珠宝首饰,法典
前期:

研究所,伐木场,猎场,园林管理(周围作物),采集厂,床 |
三床,石匠,木材加工厂*2,法典
------------------------------------------附属层(工业层左右)-------------------------------------
第二层 三格高度
这一层前期你可以放各种你想要放的设施,后期再换成这些无关痛痒的设施就行。
维修中心记得开范围。
工业区左侧:鼠神,狗神,牛神,王铁匠,市民名册,床*1

工业区右侧:维修中心,床*2,税务*3,床*2

-------------------------------------------------地面层---------------------------------------------------
第一层 三格高度
正如我之前所说,地面层前期能不懂就不动,让它保持作物的产出。尽量不要移除任何资源。

火葬场*2,王床,警察局,贸易中心,研究桌,仓库 |
城市入口,外交中心,银行,税务局*2,床,钟楼,监狱
-------------------------------------------------洗浴层---------------------------------------------------
地下一层 三格高度 左侧多一
洗浴层前期同时负责娱乐和卫生,后期再改成全卫生就行。记得服务范围都开40。
后期:

床,澡堂*1,美容院,澡堂*2 | 澡堂*2,美容院*1,澡堂*1
前期:

厕所*6,床*2 | 剧场*2,舞台*2
-------------------------------------------------娱乐层---------------------------------------------------
地下二层 三格高度 左右各多六
娱乐层前期负责军事以及伙食。前期开的训练基地都选警卫队,因为它比较强力。娱乐层后期就只负责娱乐大众了。记得服务范围都开40。
后期:

酿造厂*2,床*2,沙龙*3 | 学校,欢乐洞*3,床*2
前期:

床,训练基地*4,兔子牧场,储水 | 学校,床*4,屠宰场,磨面厂,面包厂
-------------------------------------------------木工层---------------------------------------------------
地下三层 三格高度 左多二右多一
木工层除了制药和研究以外,都是负责一切木材的加工处理。同样我建议开启工作限制,然后解放劳动力。

研究所,制药所,木材加工厂,搬运,床*2,仓库 |
床*3,木材加工厂*2,木工厂*3
----------------------------------------------二次加工层------------------------------------------------
地下四层 三格高度
二次加工层负责大多(除木工)二次加工物品。同样记得设置工作条件。

石匠厂,手工艺作坊,纺织厂,裁剪所,床*2 |
床*2,调香工坊,皮革厂,印刷所,染料工房
-------------------------------------------------面食层---------------------------------------------------
地下五层 三格高度
面食层生产面食,和用窑烧炭和陶瓷。这里的料理所开简单烤制就行(肉,鱼,蘑菇)。磨面厂三个可以都开,然后开启生产条件设置。别忘了面包和料理的生产条件限制。

窑,磨面厂*3,床*1 | 床*3,面包店*2,料理所*2
-------------------------------------------------肉食层---------------------------------------------------
地下六层 三格高度
肉食层处理肉类和加工肉类。屠宰开有的资源。记得都开生产条件限制。

料理所*1,屠宰厂*3,床*2 | 仓库,床*2,料理所*2,战斗训练所(锤子)
------------------------------------------------军事层1--------------------------------------------------
地下七层 三格高度
军事层取决于你对军人的需求和对陷阱的利用程度。少兵模式只剩五个兵位,重兵十个兵位。少兵模式可以解放一层劳动力和空间,从而去做别的事。如果少兵医院记得调范围。
重兵模式:

战斗训练所*3(大剑),床*1 | 床,战斗训练所*1(锤),集合基地*1
少兵模式:

战争神殿*3(战士),床*2 |
医疗床*2,医院,战斗训练所*1(锤),集合基地*1
------------------------------------------------军事层2--------------------------------------------------
地下八层 三格高度
军事层2如果是少兵模式,记得开工作条件限制。
重兵模式:

战争神殿*3(战士), 床*2 |
战争神殿*1(战士),医疗床,医院,集合基地
少兵模式:

印刷所,玻璃工房,珠宝首饰店,皮革厂,床*2 |
床*2,纺织厂,裁剪所,调香工坊,染料工坊
------------------------------------------------补充层1--------------------------------------------------
地下九层 四格高度 右侧多一
补充层可以建任何你想要建的设施。可以是奢侈品区域,可以是加工区域,也可以像我这里推荐的一样变成造币区。后期贸易金矿以后,一定是会需求大量造币的,以改造生活品质。熔炉不需要开启生产条件设置。
熔炉层:

熔炉*3,仓库 | 床*2,熔炉*3
------------------------------------------------补充层------------------------------------------------
地下十层 三格高度 右侧多二
记得开给窑开生产条件限制,造币可以不用。
造币层:

窑*2,造币厂,床*3 | 床*2,造币*3
在这么安排完以后,我相信你的鼠鼠一定会开心不已的。
最后一些功能提醒,按g开启统计有很多你需要的信息,滤器可以快速找人。
钓鱼台是下方三格要有水的,想提高效率可以按下图这么做(梯子的水,鱼也是游的,)。钓鱼台的工作判定似乎就是垂直下方是否有鱼,如果有就上钩。所以尽可能加大鱼的游泳范围的同时,减少鱼的横向活动范围,可以提高效率。但是钓鱼台效率就是比较慢的,所以大多数情况下没什么用。

相信阅读完的你可以成为贤明主公,去建设鼠国吧!