[暗夜全能金手指工具]使用教程1-金钱的金手指
菜得有点神
编辑于 2023年12月15日 06:18
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示例:

勇者斗恶龙怪兽篇2

修改金钱-教程

需要确定的数据:

描述,内存地址,是否大端字节,值大小,

查找金钱先了解下

金钱的存储方式:

像模拟器Rom游戏的金钱,基本都是3个字节数组(当然也有可能是4个字节,甚至是其它类型)

3个字节数组,按十六进制: 0x00 0x00 0x00

1个字节(8位)最大值是: 0xFF = 255

小端字节(低位->高位): 0x01 0x00 0x00 代表数值=1,0x00 0x01 0x00 代表数值=256;

大端字节(高位->低位): 0x00 0x00 0x01 代表数值=1,0x00 0x01 0x00 代表数值=256;

大端字节(十六进制当十进制): 0x99 0x99 0x99 代表数值=999999

搜索一般建议,查8位即1个字节的数据

刚开始游戏金钱不大,可以用1字节搜索

红色数值为:金钱数值

金钱数值

色数值为:存钱数值(寄存处金钱)

存钱数值

色数值为:持有工具集合

持有工具集合

色数值为:寄存处工具集合

寄存处工具集合

这里查找到的金钱地址是:0x0617

经过修改数据确认

数据是(低位->高位),共3个字节

由于全能模拟器金手指值大小:1位,2位,4位,1字节,2字节,4字节

存钱后发现:存钱的地址紧挨着金钱

于是我这里直接使用小端四个字节

金钱数值:0x0001869F 对应数值=> 99999 对应内存数组=> 0x9F 0x86 0x01 0x00

数值0x00 是存钱的第一个字节

这里找到的数据:

描述=最大金钱

内存地址=0x0617

是否大端字节=否

值大小=4字节

值=0x0001869F

填好这些值后新增即可

现在可以生成金手指文件去测试下


当然这里也可以使用比较稳妥的方案:

描述=最大金钱

内存地址=0x0617

是否大端字节=否

值大小=1字节

值=1

迭代次数=3

这种设置的值为:0x01 0x01 0x01 数值=> 65793