Cry of Fear
AP艾登皮尔斯
编辑于 2023年11月24日 02:17

来源:https://cry-of-fear.fandom.com/wiki/Cry_of_Fear

拜登警告你

《恐惧之泣》是一款心理单人合作恐怖游戏,背景设定在一个充满可怕生物和噩梦般的妄想的荒芜小镇,由Psykskallar团队制作。

大约

你扮演一个年轻人,在寒冷的斯堪的纳维亚夜晚拼命寻找答案,在他慢慢陷入疯狂时在城市中找到自己的路。凭借对电影体验、沉浸感和横向思维的强烈强调,玩家将乘坐噩梦般的过山车穿越法弗斯霍尔姆及其他地区的阴森街道。并非一切都像看起来那样......

主要特点

大型单人战役,游戏时间超过 8 小时

多个结局和超过 20 种不同的可解锁内容,让您继续玩下去

最多 4 名玩家的完整合作战役

强大的模组支持,包括 12 个自定义活动和示例,并听取并实施了模组社区的请求

可怕而难忘的气氛

24 种不同且独特的武器可供选择

击败单人游戏后可解锁的额外战役

原声带包括超过 5 小时令人难以忘怀的旋律音乐

系统要求

最低

操作系统:Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP

处理器: 1 ghz

内存: 1024 MB RAM

显卡: 128MB Video Card with OpenGL support

硬盘:5 GB 硬盘空间

其他:需要 Microsoft .NET Framework 4

推荐

操作系统:Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP

处理器: 2 ghz

内存: 2048 MB RAM

显卡: 512MB Video Card with OpenGL support

硬盘:7 GB 硬盘空间

其他:需要 Microsoft .NET Framework 4

© 2013 Team Psykskallar 保留所有权利。

特征

库存系统

库存

恐惧之泣单机版库存

玩家可以在口袋里携带三件物品,在袋子里放三件物品。钥匙、门禁卡等物品和保险丝等剧情关键物品会占用库存槽,因此仔细的库存管理对于击败游戏至关重要。

恐惧之泣单机版库存

早期的恐惧之泣库存设计。它有 12 个插槽,弹药使用了一个插槽

健康和耐力系统

西蒙给自己注射了注射器。注意他手腕上的伤口

生命值不会以数字显示,但有一个HUD同时显示红色条(健康)和蓝色条(耐力)。补充健康的唯一方法是使用吗啡注射器。它在游戏的早期经常可用,但随着游戏的进行而变得稀缺。强烈建议在低健康期间使用。一次使用多个注射器会使视力模糊,十字准线摇晃,使射击任何枪支变得更加困难。愈合时,西蒙会移动连帽衫的左袖,露出手腕上的许多伤口,同时给自己注射吗啡。

耐力在这场比赛中也至关重要。当西蒙奔跑或跳跃时,他的耐力会被消耗掉。一旦体力条完全耗尽,西蒙就会感到疲倦,在他恢复之前,您将无法奔跑或跳跃。体力也可以通过蹲下(以双倍速度补充体力条)或使用吗啡注射器来恢复,但如果您的生命值较低,则更建议使用注射器。

梯子系统

恐惧之泣 - 阶梯演示

跟踪和解锁

此外,游戏还包括一个统计跟踪系统,该系统可以监测准确性、受到的伤害、使用的注射器数量、总花费的时间和节省的时间,并根据评分系统授予的分数给玩家一个等级。该系统也用于游戏的解锁系统,因为提供了一些解锁物品来实现某些目标(数码相机用于在 2.5 小时内完成游戏,Famas用于在噩梦模式下击败游戏,以及西蒙之书用于击败游戏并达到 S 级,这需要在噩梦模式下击败游戏, 准确率为 90%,使用不超过 2 个注射器和 4 次保存)。

该游戏有大量可解锁的物品,旨在增加重玩价值,其中包括定制连帽衫,可以通过在游戏中找到它们和/或在游戏中实现某些目标来解锁。开发人员为《恐惧之泣》设计了一个定制的服装系统,使他们能够更换连帽衫,而无需为西蒙制作多个游戏模型。连帽衫以简单的 TGA 图形文件的形式存在于游戏文件夹中,实际上任何知道如何设计自己的定制连帽衫的人都可以对其进行编辑。

游戏还包含许多独特而有趣的谜题,以及一个需要使用录音机的保存系统。没有自动保存,并且从独立版本开始,通过控制台保存的功能已被删除。

发展

该游戏于 2008 年开始开发,在 Fear of Monsters DC 发布一段时间后。团队在开发过程中遭受了不便(ruMpel的Steam和MSN帐户被黑客入侵,他的电脑坏了),同时忙于高中和家庭。有很多延迟,Psykskallar 团队仅限于展示屏幕截图和视频,这不会过多地破坏游戏。

《恐惧之泣》最初是作为《半条命》的完全转换开始的,与经典的生存恐怖游戏一脉相承。经过四年的制作,并获得了多个模组奖项,它现在是一款免费的独立游戏,任何人都可以享受。该模组于 2012 年 2 月 22 日发布,独立版本于 2013 年 4 月 25 日发布。该游戏由 Psykskallar 团队创建,他们还开发了 Fear of Monsters DC,以及创造了 Resident Evil: Cold Blood 中的几乎所有内容。

切割内容

在《恐惧之泣》的四年开发过程中,许多想法被废弃,而另一些则得到了改进。例如,手机的手电筒最初是为了照亮你周围的区域,但后来决定它只会照亮你面前的一个区域。另一个例子是弹簧刀,它有不同的型号,攻击速度要快得多。另一个改进是在库存系统中,因为最初它有 12 个插槽,每个弹药使用一个插槽,但后来减少到只有 6 个插槽。

后来从游戏中移除的金牛座手枪。

早期的刀和地图设计。

西蒙在早期开发阶段的角色模型。

很可能在开发早期被删除的过场动画

早期的手机和敌人模型。

更多Beta地图设计。

早期手机的手电筒设计。

第 8 章 beta 设计。

独立发布

Valve 发布了 Linux 兼容性的 Half-Life 更新,对文件夹和引擎进行了更改。这次更新几乎破坏了为《半条命》制作的所有模组,包括恐惧之泣。Psykskallar 团队的成员以及他们网站的许多成员列出了模组中的所有错误,并将其发送给 Valve,希望他们能修复它们。

Psykskallar 团队决定,由于无法为模组本身做更多的事情,他们只是完成了独立版本(现在可通过 Steam 获得)。他们改进了游戏的许多方面,并且(就像模组版本一样)独立游戏是完全免费的。由于 Valve 没有意识到《恐惧之泣》是免费的,因此游戏被推迟到 2013 年 4 月 25 日发布。

游戏机制

Team Psykskallar 决定使用《半条命》模组 Paranoia 中使用的自定义渲染器来创建模组,从而创建更详细的敌人、角色和环境。这种自定义渲染允许许多最初在《半条命》的 GoldSrc 引擎中不可用的效果,包括镜面反射、模糊效果、黑白效果、逼真的水渲染和纹理凹凸贴图。

当前状态

截至 2014 年,该游戏的开发已停止。尽管一些开发人员仍然在游戏的官方论坛上为玩家提供帮助,但也不提供技术支持。

章节

恐惧之泣分为 7 个主要章节(关于特殊解锁的附加章节):

第1章:迷失在城市中

西蒙第一次遇到敌人

噩梦般的公寓楼版本,在到达索沃之前

西蒙在被汽车撞倒后在一条小巷里醒来。他想知道自己是怎么来的,于是他收到了母亲发来的短信,告诉他赶紧回家。然后西蒙开始回家,但当他到达一个沾满鲜血的大厅时,他被一个拿着锤子的畸形、抽搐的男人袭击了。西蒙刺死了他,震惊了,想知道这个人是谁。他试图报警,但由于没有信号,他无法拨打电话。到达一栋大楼的后部后,他收到了另一条短信,不是来自他的母亲,而来自一个匿名人士,他向西蒙在公寓里寻求帮助。西蒙随后进入公寓,匿名人士给他发了另一条信息,告诉他他在四楼。

西蒙开始探索这座建筑,同时他发现了许多令人不安的事情;看起来像拿着刀的孩子的生物,胳膊和腿被尖刺取代的女人,让西蒙无法控制自杀的幽灵般的女人,以及似乎是一个精神错乱的男人写的各种,他以折磨、虐待和杀害住在大楼里的孩子和一些成年人为乐。到达四楼后,他进入了神秘发件人的公寓;他发现他死在一个装满自己血的浴缸里。在试图找到逃生的方法后,他启动了大楼的电梯。

西蒙到达大楼的底层,却发现自己身处一个病态而血腥的公寓里。在走下许多楼梯并到达一扇门后,西蒙与游戏中的第一个boss索尔战斗,如果他设法用电锯击中西蒙,他可以立即杀死西蒙。一旦敌人受到足够的伤害,索沃就会痛苦地跪倒在地,然后用电锯斩首自己,让西蒙处于震惊和生病的状态,昏倒并完成本章。

第2章:那个医生是谁?

第2章开头的医生

完成第 2 章的噩梦序列

西蒙在昏倒后醒来,被医生的存在吓了一跳。他很快告诉西蒙,他不是“他们中的一员”,指的是迄今为止袭击西蒙的敌人。他告诉西蒙他不能信任他,然后从他右边的一扇门离开,锁上了门。然后,西蒙出发寻找逃离城市并到达家的方法。一路上遇到了许多威胁,他到达了一个房间,在那里他发现医生因为没有告诉他钥匙的位置而斩首了一名男子。西蒙打断了他,医生逃离了房间。在他逃跑后,一个名叫梅斯的巨大而怪诞的生物向西蒙展示了他有钥匙,然后吞下了它。然后西蒙电死了这个生物,然后找到一把锯子,切开了这个生物的肚子,拿到了钥匙。

当他继续前进时,他进入了另一个噩梦,这次是生锈和血腥的走廊,墙上有信息问他是否“喜欢它”,并说他“从来不想要这个”。然后他到达一个走廊,几只手从地板上伸出来,伤害了西蒙。他以最快的速度跑出去,逃脱后,他看到一个街角的闪回,到处都是救护车和警车,详细说明了他被汽车撞到的事件。西蒙想知道这是幻觉还是他疯了。

第 3 章:城市不安全

西蒙和苏菲在屋顶上

西蒙前往城市的另一处,同时他收到了母亲的短信,告诉他快点回家,因为她很担心他。然后他意识到有一个怪诞的生物挡住了他的去路,所以他找到了另一条路并继续前进。当他到达一条小巷时,他遭到了游戏中最大的威胁电锯男的伏击。西蒙在穿过许多小巷并跳到怪物无法抓住他的较低地方后设法逃脱了这个生物......目前。然后,他穿过一个公园,进入城市的另一个地方,在那里他接到了一个电话。西蒙接听了电话,但信号使电话几乎听不见,只是听到来电者在屋顶上。然后西蒙走到大楼的屋顶,在那里他发现自己和他唯一的朋友和秘密的爱人在一起。苏菲。

两人在屋顶上交谈,苏菲感谢西蒙让他在学校的生活更容易忍受,因为她被同学欺负,而他是唯一一个对她好心的男孩。西蒙回答说,他帮助她是因为他喜欢她,但直到现在才有勇气告诉她。苏菲回答说他也喜欢他,但只是作为朋友,仅此而已。然后他问她是否是给他打电话的人,苏菲说她打电话给他是为了“远离这一切”。西蒙没有立即理解这一点,问她是什么意思。苏菲随后回答说,他“完全清楚”她的意思,然后她从屋顶边缘跳下并死去,让西蒙处于震惊状态。当他向下凝视时,一个新的生物出现了;Carcass,担任boss。西蒙将这种生物归咎于苏菲自杀的原因。玩家可以选择与尸体战斗或逃跑,这个决定会影响游戏的结局。

然后西蒙前往苏菲尸体所在的地方,当他到达那里的那一刻,他看到了另一个闪回,西蒙向苏菲坦白了自己的感情,但她告诉西蒙放过她,标志着本章的结束。

第4章:淹没在悲伤中

照明弹将是您在地铁中唯一的光源

走廊...

刽子手

西蒙从苏菲的尸体上拿到了一张钥匙卡,然后开始寻找回家的方法。他到达地铁站,但门是锁着的,需要保险丝才能打开它。西蒙随后前往哈伯尔学校,在那里他发现了一个保险丝,同时遭到被称为无面者的敌人的伏击。他设法在伏击中幸存下来,并带着保险丝逃离了学校,回到地铁站并使用保险丝进入。

他意识到一扇门被之前挡住他去路的同一个怪诞怪物挡住了,于是开始释放一列火车来粉碎它,清理了道路并允许他继续前进。西蒙的手机没电了,唯一可用的光源是散落在各处的一些耀斑。当他找到离开地铁的路时,他听到有人(或某物)在呼吸沉重时跟着他。然后,西蒙遭到了被称为西酞普兰的敌人的伏击,他们手持一把刀。西蒙设法击败了这些敌人并继续前进,却差点被突然出现的火车杀死。西蒙设法离开隧道并到达另一个车站,却被枪声所吸引。然后他注意到医生在地铁站,刚刚射杀了一名男子。

西蒙跟着他,但医生在他身后锁上了门。西蒙找到了手机的新电池和钥匙。西蒙意识到他现在需要两根保险丝来打开门,所以他前往他离开第一个保险丝的地方(地铁站的入口),然后回到公寓寻找另一个保险丝。在这里,他遇到了被称为陌生人的新敌人。在到达一间用绳子绑住的公寓后,他发现了一个向下的梯子。西蒙下山,进入了另一场噩梦。这一次,在完全黑暗中,有一条大走廊。西蒙可以听到医生在说一些关于病人的事情,病人“总是回到同一个地方,就像昨天一样看着它”。在那之后,西蒙进入了一个房间,他的脑袋在中间疯狂地晃来晃去,在他身边有两个笼子,释放了一些无面者来攻击西蒙。在他杀死他们之后,第三个笼子被打开,露出一扇门。西蒙打开门,却发现门后是另一个锯木匠,地板坍塌,西蒙跑向他唯一能看到的光,进入一个白色的房间,打开他面前的门,这让他回到了用绳索绑住的公寓,获得了第二个保险丝。

用保险丝打开车门后,西蒙到达了一列信号故障的火车,需要 2 个保险丝才能工作。西蒙找到一把大锤,打破一堵砖墙进入一扇门,却发现自己陷入了另一场噩梦。这一次,有一个漆黑的虚空,上面挂着几个血腥的平台和笼子。在笼子里,有畸形的人类在割伤自己。西蒙穿过平台,来到一个有 4 扇门的房间,还有一张纸条,这是穿过正确门的唯一线索。西蒙以正确的顺序进入门,到达一个血腥的迷宫,在那里他被被称为刽子手的生物追赶。他设法找到了出口,但在到达门口之前,他看到了另一个闪回,描绘了医生告诉警察西蒙的事故,说他很幸运地保留了上半身的运动,但从腰部以下根本没有紧张反应。他还说,西蒙甚至在事故发生之前就有精神问题。西蒙瘫倒在地,暂时失去了双腿的使用能力。他爬向门口,逃离了迷宫。

第 5 章:离开这里是好事

西蒙在火车上,一边思考着到目前为止发生的事情

西蒙取回了保险丝,并设法让火车再次工作。他上了火车,开始思考到目前为止发生的事情。他还想知道他所看到的是真实的还是仅仅是幻觉,只是被火车后部传来的声音打断了。他去检查,发现火车上到处都是生物。火车撞上了一块损坏的轨道并脱轨,西蒙没有他的包,他在车祸中丢失了(他也丢失了存放在口袋里的物品),火车车厢即将坠落,但西蒙设法在火车车厢倒塌之前脱身。

第6章:还没结束

西蒙跺了跺博士的头

逃离火车(火车很快从桥上掉下来)后,西蒙意识到他身处一片几乎漆黑的森林中,但由于他无能为力,他继续前进。西蒙带着一根树枝和一盏灯笼,被电锯男追赶,但设法逃脱了。他遇到了被称为疯狂奔跑者的敌人,他们在森林中无处不在,还有在意想不到的地方出现并尖叫的绞刑妇女。西蒙设法找到了离开森林的路,并到达了一家精神病院,在那里他与医生重新取得了联系,并看到他也进入了。他打开了大楼的电源,找到了医生。他让西蒙给他一把新枪,他会打开他面前的门。西蒙同意只要医生信守诺言,就能找到枪。玩家可以选择把枪给他,或者不信任医生并为自己保留。这个决定将影响结局。

在那之后,医生向西蒙的肩膀开枪,然后带着伤害离开,西蒙的生命值永久下降(造成的伤害程度取决于医生是左轮手枪还是P345)。西蒙在与被称为精神病人的敌人战斗后前往阁楼,并找到了医生。他们两人展开了一场枪战,西蒙取得了胜利。西蒙再次闪回了医生与西蒙交谈的情景(西蒙因事故而坐在轮椅上)。医生告诉西蒙,药物本身对他没有帮助。医生建议西蒙尝试认知疗法,并要求西蒙写一本关于他的感受和焦虑的书。闪回结束后,西蒙跺了跺医生的头。

第 7 章:只有在家才能安全

西蒙过湖。参考《寂静岭2》湖景

书西蒙出现

西蒙枪杀的警察

第8章:我的生命到此结束

生病的西蒙,第8章的最终boss

书西蒙扼杀生病的西蒙。西蒙自杀的描述

第八章主题

第8章的背景主题

如果你没有杀死卡尔卡斯和/或没有把枪交给医生,西蒙会在写完这本书后自杀,解锁这一章。自杀在游戏中被描述为西蒙进入另一场噩梦。有血腥的、扭曲的走廊,移动和改变位置,以及西蒙尖叫和咒骂的震耳欲聋的背景声音。西蒙必须穿过走廊,爬过一些书,这些书作为平台,到达最终的boss生病的西蒙,他描绘了真正的西蒙。

他在一些金属栏杆后面,他不受任何形式的伤害。打败他的唯一方法是打开金属棒。在这场战斗中,生病的西蒙将使用精神动力力量向你投掷物体,同时被一种独特的无面者伏击,其中一个在被杀死时会掉下一个阀门。这个阀门是用来打开金属条的,防止你攻击生病的西蒙。你必须使用 4 个阀门来打开金属棒并攻击生病的西蒙。一旦完成,书西蒙(你的角色)将残忍地拳打脚踢并勒死生病的西蒙,杀死他,这是对真实西蒙自杀的描述。一旦生病的西蒙死了,书西蒙也会死,触发 3 个坏结局中的任何一个。

接待

求生之路2霰弹枪和恐惧之泣霰弹枪 模型的比较屏幕截图。恐惧之泣因具有类似源头的品质而受到称赞

《恐惧之泣》在 ModDB/IndieDB 页面以及许多其他网站上获得了好评。玩家和网站的评论将《恐惧之泣》评为有史以来最恐怖的《半条命》模组(有些人甚至在《世纪模组》中称得更远),称赞了该模组的视觉质量(因使用 GoldSource 引擎创建而出类拔萃)以及氛围和故事。

负面批评也随之而来。负面评论抱怨过度使用jumpscare、重复的游戏玩法、糟糕的敌人设计和模型(与主要角色的模型相比)、烦人的回溯部分以及第 6 章开头坠毁的火车的逃脱(当时的玩家不知道他们必须在有限的时间内蹲下才能逃离火车)。

在发布当天,ModDB 服务器以及托管该游戏的所有其他站点都因下载过多而崩溃。截至 2013 年 3 月,《恐惧之泣》的 Mod 版本已被下载超过 500,000 次。到目前为止,《恐惧之泣》在 ModDB/IndieDB 上的得分为 9.3/10。

该游戏也获得了 YouTube 的名气。Cr1TiKaL、Xoda、Markiplier、Yamimash 等声名鹊起的 YouTube 主播,以及 AviGaming、DamnJacquie、Donald 等 Youtube 上的首发选手都录制了他们对《恐惧之泣》的游玩,使这款游戏在 Youtube 上广为人知。

游戏内容

角色

武器

怪物

地点

自定义战役系列

游戏

技巧和窍门

谨慎使用您的资源。

向敌人发射 3-4 发子弹后不要重新装弹。装填系统会清空武器的弹匣,即使它里面有 10 发子弹(霰弹枪等某些武器除外),所以只有在武器弹匣里的弹匣少于 2 发子弹时才重新装填。

不要杀死眼前的一切。敌人速度很快,但其他敌人可以跑过去,从而节省您的时间和弹药。只在必要时杀戮。请记住,随着游戏的进行,弹药是稀缺的。

探索周围的环境。在《恐惧之泣》中,并非所有东西都能立即看到。你必须检查游戏中的每个房间、角落和大厅,找到弹药、注射器或告诉你该做什么或去哪里的东西(可能还有一个尖叫者)。解锁游戏谜题的一些线索是隐藏的,需要用敏锐的眼光来发现。

仅在必要时使用耐力。在游戏的某些部分,跑步对于挽救你的生命至关重要。

如果您是第一次玩,请经常保存。

不要躲藏起来,因为敌人可以看到墙后。

当您的健康状况低于 25% 时使用注射器。否则,你只会浪费它们。

更改日志

版本1.0:

初始版本。

版本1.1:

修复了下水道中的num_edicts崩溃问题

修复了保存/加载错误

修复了空时 coop “server is full” 错误

在射击被触手粘在墙上的锤子怪物时可能修复的崩溃问题

可能修复了射击吐痰的火车怪物时的崩溃问题

公寓中可能固定的屏幕变白

修复了删除秘密包时崩溃的问题

从启动应用程序中删除了有缺陷的自定义分辨率

修复了在鸡舍中死亡时掉落物品的问题

修复了在使用上一个注射器时拿起新注射器的问题,将它们都移除

固定了在铁瞄准具中双持,让您在铁瞄准具中

修复了Steam中的大图标

怪物攻击距离略有缩短

修复了水下冲刺的问题,让你移动得更快

修复了在屋顶boss上给出是/否提示时能够从屋顶上掉下来的问题

修复了在驱动器中有音频 CD 时播放 CD 音乐的级别更改。

在选项中添加了缺少的语音聊天键绑定

修复了某些区域的过场动画重复

让玩家更容易看到你可以跳过巴士窗口

为 VP70 添加了双持支持

略微降低书头怪物的攻击距离和攻击行为

在选项中添加了禁用黑白效果的选项

在选项中添加了禁用相机/示波器效果的选项

包括新的捐赠者

修复了无法打开靠近锯机的门的错误

重新设计了合作关卡森林中的木制标志

版本1.2:

修复了治疗漏洞时掉落注射器的问题

在 coop 中将鼠标悬停时添加了玩家姓名

修复了在医生模式下无法获得 S 的问题

删除了能够手动保存 :yow:

修复了在有人从复活中站起来时,如果其他人都死了,则算作合作游戏结束的罕见情况

修复了死亡摄像头在不应该解锁时被解锁的问题

修复了医生老板未正确计算精度的问题

修复了书头怪物在被相机冻结后造成伤害的问题

修复了蹲下时较高(巨人)不攻击的问题

修复了怪物在关卡变化期间无法重置到其原始位置的问题(例如,在Waspet Gardens中更高)

在合作模式中添加了新的可怕事物

将合作战役分为 4 个章节

修复了尝试射击火车中的触手减速器或怪物时的崩溃问题

使双持更稳定

添加了新的捐赠者

版本1.3:

添加了一个新的游戏模式,包括 4 张地图,其中一张地图是新的

添加了一个新怪物

添加了一个示例活动

添加了对自定义广告系列的支持

新增捐赠者

让合作模式中的玩家在心肺复苏术后生成更多生命值

使怪物更容易在合作中杀死

使怪物能够在执行心肺复苏术时攻击玩家

使怪物在合作模式中站在彼此内部时能够攻击玩家

缩短了合作中的心肺复苏时间

缩短被高个子击倒的时间

修复了被高个子踩踏时的死亡动画

修复了格洛克和 VP70 在双持时共享相同弹药的问题

添加了更多心理攻击的变体

为《惊魂记》添加了退缩动画

修复了潜在的多人游戏崩溃问题

在启动应用程序中添加了 Facebook 和 Fear of Monsters 链接

修复了合作模式中 city2 地图中的 bossbar

添加了 Bossbar 到西蒙在合作模式中生成时

在合作模式中用注射器治疗其他玩家的技能

添加了在合作模式中用注射器复活其他玩家的技能

在玩家姓名旁边添加了一个图标,以显示他们是否有注射器

添加了使用狙击手放大时的螺栓重新装填

这样做是为了让步枪可以射穿怪物,这样你就可以得到双重杀戮!

在单人游戏和合作游戏中,在关卡周围添加了更多的 “恐惧 ”,

这样做是为了让 mod 告诉玩家他们应该使用启动应用程序启动 mod,以防他们没有

修复了怪物认为玩家离开时仍在服务器中的问题

版本1.35:

修复了 park2 中的锯子

修复了从 patch3 中损坏的统计数据

修复了自杀模式下的崩溃问题

添加了自定义活动:社区合作活动

添加了自定义活动:楼梯

支持自定义医生活动

新增捐赠者

版本1.4:

新增捐赠者

添加了自定义 campagin Cry of Fear - Memories

添加了自定义 campagin Cry of Fear - Out Of It

将自定义战役 The Stairway 更新到 1.2

将自定义活动社区协作更新到 1.2

将新的G43半自动步枪添加到鸡舍

Coop 已更新了一些新的怪物位置和武器

Sawcrazy 健康调整

更改了cof_suicide4坠落行为,让你重生回到顶部

对cof_suicide地图的细微更改

添加了使用自定义 w 模型的功能

添加了使用自定义 v 模型的功能

添加了使用自定义武器脚本的功能

添加了将自定义材质 .txt 用于自定义纹理的功能

添加了自定义非翻译物镜的功能

添加了使用左轮手枪启用双持的能力

添加了启用手机掉线的功能

添加了为开发人员评论选择自定义名称的功能

添加了在 SP 和 coop 中动态更改袖子/手套/手指纹理的功能

添加了在 coop 中动态更改玩家模型的功能

添加了自定义实体trigger_suicide

在fgd中添加了AoMDC头蟹怪物

添加了自定义录音机消息的功能

添加了trigger_push只影响怪物的能力

添加了自定义灯笼灯 RGB 值和半径的功能

添加了根据活着/任何玩家的数量触发合作中事件的功能

添加了根据画笔内的玩家数量触发合作模式中事件的功能

版本1.5:

固定的统计数据,让您在自定义广告系列中获得 F

修复了monster_custom上的保存错误

添加了自定义战役洞

添加了自定义战役系列:她

添加了自定义活战役:隔离

添加了自定义战役:恐怖酒店

添加了自定义战役系列:累犯

添加了自定义战役: 塞门卷轴

更新的自定义战役系列:从中走出来

新增捐赠者

新的模糊效果

版本 1.6(单机版):

不需要半条命即可启动。

大幅增加敌人的AI(他们到处跟着你)。

添加了新的模糊效果(在噩梦序列和受到伤害时使用)。

改进了法线贴图。

新的高品质音响系统,用于武器声音+新声音。

用于测绘仪的 MP5 武器。

实时捐赠者支持。

新的库存布局。

新的游戏菜单和游戏结束菜单。

更多自定义战役插槽。

改善录音机和注射器的平衡。

敌人动画的更多变化。

自定义战役系列已更新到最新版本

关卡中还有几处恐惧

以及许多其他常规错误修复

评论

“你最大的敌人是从一个房间到另一个房间的不安感。

— 可怕的夜晚

“ 《恐惧之泣》与许多 Triple-A 恐怖游戏一样好,甚至更好。

— 电子游戏玩家

“我考虑过卸载游戏,把我的电脑扔出窗外,然后看一整晚的冒险时间。

— 石头、纸、霰弹枪

“对不起,葛利高利神父,半条命从来没有比这个模组更可怕。”

— 小塔库

“这个半条命模组太可怕了。”

— IGN公司

画廊

《恐惧之泣》第一部预告片

恐惧之泣早期游戏玩法

恐惧之泣 - 7 分钟游戏玩法-0

恐惧之泣 - 11 分钟合作游戏

琐事

巧合?

现实生活中的公寓楼和游戏中的比较

琐事

虽然这可能只是一个巧合,但 2012 年恐怖电影《险恶》的海报与《恐惧之泣》的壁纸相似。虽然电影海报的方向相反,但可以看出海报中的女孩和壁纸中的西蒙几乎处于一模一样的位置。但话又说回来,如前所述,这可能只是一个奇怪的巧合。

第 8 章的背景主题与书西蒙在合作战役中出现时的主题相似,但两个主题略有不同。

从《恐惧之泣》独立版开始,当你开始游戏时,你会看到一个免责声明,上面写着“这个游戏包含暴力和血腥,可能导致恐惧、抑郁、心力衰竭和自杀。建议用户和观众自行决定。此免责声明是为了向《生化危机》和《寂静岭》等老式恐怖游戏免责声明致敬。

《恐惧之泣》中几乎每个地点都是根据瑞典斯德哥尔摩的真实地点改编的。包括街道、建筑物、歌唱、汽车和地铁系统。

在开发人员对他们使用的标准精度、装填和击退感到不满意后,枪支的准确性发生了变化。ruMpel去了射击场,使用了游戏中的每一把枪。在那之后,他复制了准确性、击退效果和装填速度,使它们尽可能接近他的经验。这样做是为了增加更多的真实感,并代表了西蒙以前从未开过枪的事实,使枪械击退和准确性效果比普通的 FPS 游戏更强。

西蒙浪费手枪或步枪弹匣中剩余的任何弹药这一事实可能是由于他对枪支缺乏经验。然而,这并不能解释为什么帕内尔医生或警察在重新装填各自的武器时也会这样做。

奖杯

外部链接

Steam中的恐惧呐喊之泣(https://store.steampowered.com/app/223710/Cry_of_Fear/)