
先说研究成果吧,僵尸鼠因为具有远程兵种所以无法使用此技巧完成绝对防御,此技巧只在全部敌人均为黄鼠狼的情况下生效。
如图:

有此墙,即可让鼠国之内再无黄鼠狼(当前版本1.0.0023)
首先,说一下设计思路。最开始是看到了某某主播研发出的基于惊吓盒的高塔列阵,通过推怪下楼造成高额摔伤来达成除了难以推动的胖黄鼠狼兵种以外全部清理敌军的城防设计,因此有了对于整个鼠托邦袭击机制,以及如何尽量少的用兵来处理袭击的思考。
众所周知,在鼠托邦里,无论是僵尸鼠还是黄鼠狼,在其刷怪点(墓碑,扎营)出现的敌人袭击,在敌人发现没有任何可以直接抵达鼠鼠居住地的路径时,会制造一个无视任何地形的通道,入口放置于敌人脚下并将出口安放在由居住地与墓碑连成的直线附近,最近的建筑旁边。且如果袭击的敌人群体发现已有的路径已经被方块完全堵死时,会在等待一会之后制造通道。通道的入口或出口其中之一被毁时,都会导致另一方一同被摧毁,且通道不会额外产生敌人,也可以依据其出现的位置来推断刷怪点的位置。(测试过一轮袭击是否可以连续制造多个通道,但应该可以)
对于一个路径是否被“完全堵死”其实可以通过主角或鼠鼠平民的行动来得知,因为以目前的观察来看,无论是黄鼠狼还是僵尸鼠,其行动能力(即可以抵达的位置)基本和鼠鼠一致。因此我例举了鼠鼠除了左右移动、上下梯子以外的所有跳跃动作,其中土砖蓝图的位置代表了鼠鼠做出此动作所必须的空间。








总体而言,
鼠鼠可以横向跨越1格沟壑,在此基础上可以上下偏移一格
鼠鼠可以爬上或爬下斜角至多2格高的山崖
鼠鼠可以爬上头顶正上方的梯子
当然,这里还要提一下梯子的机制,梯子不会被喷毒鼠击中,且不同于普通方块只有顶边可以站,其底边也可以站,因此可以做到如最后一图的 伪3格爬升(其中要着重注意,大理石砖蓝图的位置一定不能被阻挡)
对于通道的生成,其本意是希望袭击可以正常抵达居住地并攻击鼠鼠,因此对于“路径被完全堵死”的判定上,会无视诸如地刺,门,一类陷阱或者说具备血量的建筑。
PS:不过对于独特的喷毒鼠来说,其子弹具备摧毁方块的能力,但如果没有目标或建筑,则不会攻击,也不会主动去使用自己的子弹摧毁方块,而且其子弹大部分时候只有击中方块的下方或是底面才会对方块造成伤害。(也是此墙唯一的克星)
言归正传,所谓“路径被完全堵死”时,袭击群体会制造通道
反过来说,只要“路径没有被完全堵死”,无论道路有多长,其中有多少陷阱和障碍,都会被视为一条“可行路径”,敌人会坚持不懈的走完全程,最终抵达居住地,而非使用“通道”对鼠鼠居住地发起闪电战。
正因如此,可以通过挖掘一条“迎宾大道”串联所有刷怪点,在保证没有其他通向居住地的路径时,就可以在其中布满陷阱或使用九曲回肠地形为部队集结,拖延时间。
不过,无论是制造大量陷阱,还是拖延时间使用部队击杀敌人,都会有一部分损耗(如占用人员工作量进行陷阱维修工作,或是兵营所需材料以及军饷)在中后期敌人数量如潮水的情况下都只是权宜之计,一个不小心很容易被突然增加的敌人数量打个措手不及,最后满盘皆输
因此,采取一些机制上的伤害措施成了最初的想法,诸如一开始提到的高塔+惊吓盒,依靠击退制造摔落伤害就变成了比较理想的解法,但高塔需要的空间和工作量巨大,大量惊吓盒又要不少铜锭,还存在一些可以优化的空间。
个人最早想到的是类似兔子主动跳水并在水里睡觉造成的窒息伤害,和摔伤一样是不需要维护的机制伤害,但考虑到窒息需要大量水资源,自由布置又需要依赖蜘蛛网做的露水凝结器,又没有除了设置大量路障以外限制敌人移动速度的办法,因此只能作罢。
就没有办法阻止敌人了吗?
灵感在我发现“门”可以站的时候出现

没错,虽然门和栅栏差不多,具有将近100血量,是可以阻碍敌人行动的2格高的障碍物,能限制鼠鼠的出入。但偶然间发现,虽然可以通过设置门的出入许可来限制进出,但如果只是在空地放一个门,鼠鼠就会直接依靠2格的攀墙能力越过门,使其形同虚设。
不过这也意味着,门在没有打开的情况下,对鼠鼠来说,是判定类似方块一样的障碍物,而在战场上来说,则是非常独特的,只允许鼠鼠通过而不允许敌人通过的“单向门”。而如果可以依靠门的类方块障碍物性质,制造一条在路径识别中可以被破坏,但实际无法正常通过的道路,就可以实现国防的巨大突破了。我立刻去尝试了一下——


首先是这个,本想依赖“鼠鼠只能攻击到身前和头上一格”的机制来制造一个鼠鼠能过,敌人不能过且无法攻击门的情况,但最后发现黄鼠狼竟然可以打到头上2格……
但不止于此,先前也提到过鼠鼠的移动能力,如果木门位于一个只能靠跳跃抵达的位置,就可以实现其周身没有任何立足点,即没法依靠近战手段伤害门的情况,又因为门本身视为建筑而非方块,因此并不会被判定为“路径被堵塞”,有因为具有方块的性质,占据的位置无法被跳上,进而达成免疫近战伤害的门的效果,从而完成一条永远走不完的路,也就是无敌城墙!


于是就有了开头的一幕。
不过不幸的是,因为喷毒鼠的存在,其远程攻击可以命中并摧毁木门,也就会让此设施失去作用,但依然可以在僵尸鼠全灭后的黄鼠狼阶段起到绝对防御的效果

以及——把敌人困住倒是做到了,但如果杀不掉敌人,就只能等对方经过很长时间后饿死,也会影响鼠鼠平时的行动空间。有没有办法隔墙清理掉敌人呢?
虽然鼠托邦中只有我们的 王 可以持有的弓箭能够进行源源不断的远程打击以外,其余的近战攻击其实都具有一定程度的穿墙机制,换句话说,不像泰拉瑞亚,这个游戏没有做近战的防穿墙机制

不过想用这种手段击杀敌人,也只有类似于在对付刷怪点时,在左下角挖1填1施展随心所欲乌龟流战法的应用空间,用处有限。
于是——这里就不得不提我们的战争神殿了。

作为其貌不扬的2级兵营分支,具有三种兵种,+5攻击力的刀兵,+50%闪避率的盾枪,以及最后这个减速德鲁伊

然而谁能想到,这个兵种不仅是全游戏唯一的远程兵种,更甚的是——攻击是穿墙攻击!


(图2为改进美观款,同时让地震锤效率最大化,主输出从此变为修理中心)
如图所示,德鲁伊的极限射程大概在4格,甚至不需要看到敌人,只要攻击范围内有敌人,就可以直接对其进行穿墙打击,多配几个德鲁伊,或者使用地震锤,就可以配合无敌墙完成对黄鼠狼的降维打击(当然也可以配合2格高的垂直梯子无法攀爬的机制无限修理2格高的蜂巢)
以及——个人在游玩途中还发现了一个门的特殊特性,如下
当你将门设置为关闭时,角色无法走进去,但可以紧贴在门上面

但如果此时将门的转为允许通过,再往前走就会发生如下情况

于是乎,你可以在门里隔岸平A到不知所措的黄鼠狼们,但切记使用仅允许王通行,否则你的鼠民可能会经过并将门打开。
总而言之,虽然不知道这个特性可以用多久,是否会被当做bug进行修复,但既然还能爽,就先拿来爽爽吧!为我们暂时无敌的城墙干杯!