
如果你很熟悉原版了,可以试试我的数据包,大致的修改逻辑是做得更加完善的原版。数据包下载链接:
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如果你想学具体的修改方式,可以参考我的贴吧帖子:
https://tieba.baidu.com/p/9182986350
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当前游戏版本为1.1.7,若游戏有相关更新则该专栏会尽快更新
本专栏为我个人向的特性强度点评,主视角为小势力,因为很多特性对于小势力和大势力完全不是一个概念,若有部分特性手合及大地图强度差距较大,我会特别说明
强度为综合持有者本人强度的最终强度,有部分特性强度理论上限比实际游戏中要高,我会在具体介绍中提到,这样的特性自建持有会非常强
特别说明:游戏中的骑马铁炮适应性是废案,完全没有任何效果,不要被谣言误导了
专栏分为通用特性、金特性、豪华版特性三部分,请善用CTRL+F的查找功能,无论是搜索特性名还是搜索金特性的持有者名均可
对于金特性,会写出持有者,金特性由于无关联属性因此仅标出身份限制
特性名后的括号分别代表关联属性和身份要求,第一个人提供的特性在城关联属性低于80时为1级,80~90时为2级,90及以上为3级。后续每一个人提供1级。想要获得4级5级特性时可以在90属性后多放该特性的人,或者是放入5个有该特性的人,亦或是通过对应的特性等级名胜获得
关于手合时自动类特性,若想要手动发动,就把特性相关部队移动到足够触发特性的范围内然后点撤销,例如血气移动到敌方部队一两格内撤销,控场移动到我方部队一两格内撤销。这些特性如果手动控制就会丢失效果,后续内容不再赘述这一点
游戏中呈报完成的效果是按照完成时城的状态决定的,因此可以在呈报快完成时调过去一个人吃到特性效果,例如设施快建好时把筑城名手调过去会造出2级,计策快完成时把高智力暗中活动调过去成功率更高
按照群雄剧本中持有人数由多到少排序
强度分为:SSS、SS、S、A、B、C六档
专栏最后有强度总结,由于同一档位的特性也有强弱之分,因此在同一档位中也按照强度顺序排序。懒得看可以直接翻到最后,如果有什么异议建议先看看我给的详细理由是什么
攻势(武力)(亲信以外) 自身部队的攻击上升3/4/5/6/8
232人持有
简单好用的特性,别看数值好像不高,这代有大量没用特性占坑,攻势在普通特性里已经算是排在前列的了
强度:A
尽心尽力(统率)(亲信以外) 属于同一城的所有郡,领内行动的聚落掌握速度上升10%/12%/15%/20%/30%
203人持有
不强但是有用的特性,只要城里有一个人有就加快全城的种田速度,不过其实这代的种田核心其实是坑里要有人,人菜点无所谓,而不是种的多块,毕竟属性低了种的慢点也总比空着强,当然总体来说还是有用的
强度:B
雄辩(政务)(无限制) 代理外交时,信用上升量提升1/2/3/4/5
170人持有
重要特性,外交实在是费钱费时间,而有了雄辩之后就能减少消耗时间,也算是变相的省钱,无论是外交某个势力还是去找朝廷买官都很好用,玩小势力很多时候全家没雄辩,外交起来简直龟速,是多么希望家里来一个有雄辩的人
强度:A
工事(政务)(无限制) 城下设施的建设效率提升15%/20%/25%/30%/50%
169人持有
手动建设和委任建设都有效,手动建设加速其实作用不大,因为小势力起步的问题是穷而不是造的慢,早期给我个工事不如多给点钱实在,但是由于委任建设也是有效的,所以还是值得一个B
强度:B
铁壁(统率)(亲信以外) 所属城所受之耐久下降20%/24%/30%/40%/50%
157人持有
大地图上真没什么用,面对电脑铺天盖地的攻势加了点减伤也是顶不住的,但是出身为武士时,若具有铁壁、反攻、射手、闪电特性,则会建造井楼。井楼是非常强力的守城设备,因此大大提高了该特性的价值
强度:A
用兵(智力)(亲信以外) 夹击敌方部队时,自身部队攻击上升5/6/7/8/10
150人持有
好用的特性,虽然条件是需要夹击而不是攻势那样无条件生效,实际在手合战场中,除了抗压队伍外和敌方部队肉搏的主要方式就是夹击,覆盖率还是很高的。由于持有人数比攻势的要少,评价会稍微低攻势一些,实际效果和攻势差不多
强度:A
攻城(武力)(亲信以外) 给予敌城的耐久伤害上升10%/12%/15%/20%/25%
149人持有
仅大地图有效,攻城战中对设备的伤害不增加。特性仅强化对耐久伤害,不强化杀兵伤害
增加耐久伤害代表更快的攻城速度和更小的攻城消耗,不过增加的数值并不高,基本属于添头特性。顺带一提持有攻城特性的军团长似乎会让军团的攻击性提高,但是还有待大量测试才能验证
强度:B
破策(智力)(亲信以外) 所属城受到的谋略成功率下降8%/12%/16%/22%/30%
138人持有
玩家手上没什么用,电脑持有极其恶心的特性,因为小势力很难有什么智力高的城,有没有这个破策电脑的成功率都依然极高,而电脑一持有就会让玩家觉得非常恶心,我个人很讨厌的特性。如果真的想用的话就是放进你不想被计策的接壤城里,但是最好不要对这个特性抱有多大期望
强度:C,电脑使用为B
牢固(武力)(亲信以外) 自身部队的防御上升3/4/5/6/8
127人持有
加防版的攻势,同样的简单好用
强度:A
修缮(政务)(亲信以外) 所属城的耐久自动恢复量上升30%/50%/100%/150%/250%
126人持有
城耐久的基础回复量为一天10点,有点用但是作用不大的特性。大部分的城耐久度都在6000以内,没这特性一两个月回满也不慢,假如需要靠守城反击时优先考虑的会是领内诸策的修城,所以这个特性比较尴尬,不过还是有点用的
强度:B
暗中活动(智力)(亲信以外) 谋略成功率上升5%/8%/12%/16%/20%
121人持有
这里提一下攻城战的威风情况,若对方是个:
① 够大的势力(具体条件是什么实在没测出来),难度1
② 守城兵力大于等于1w,如果城本身不到1w但是有别的城支援最终到1w也算,难度3
③ 耐久高于一半,难度2
④ 巨大势力(具体条件是什么也没测出来),如果满足则覆盖条件①,难度3,但如果仅满足这个条件,那么还是弱威风
难度总和如果达到6则是大威风,难度总和2-5则是中威风,难度总和小于2则是弱威风,如果守城方仅仅剩下一个本城则无论什么条件都无威风
很强的特性,挖人成功率提升可太有用了,其它的计策也能练智力称号用。就是注意一下攻城战的威风情况,破坏后再攻城很可能导致耐久掉下一半,使威风等级掉级,一般情况这样攻城很亏。不过只要注意好攻城战的情况,那么这个特性就很强
强度:A
自卫(统率)(亲信以外) 于自身势力内时,自身部队的防御上升5/6/7/8/10
119人持有
还行的特性,虽说生效条件是在自身势力内,但是其实进攻也是有点用的,具体分析可以参考政策篇中关于真田家政策“六文钱誓言”的部分,守城战关联的阵城(范围里夹击无效,防御增加)也是少数能用的设备
强度:B
反攻(武力)(亲信以外) 城遭到强攻时对攻城部队的伤害增加
104人持有
大地图实在没什么用,毕竟被大地图强敲城已经代表了陷入被动情况了,效果还比铁壁都差得多。但是和铁壁一样在守城战中能够造井楼,因此依然具有一定价值
强度:B
防灾(政务)(亲信以外) 属于同一城的全部郡的灾害回避率上升15%/25%/40%/60%/80%
99人持有
中规中矩的特性,主要是灾害的损失其实真不算大,很多时候只是一堆红感叹号点起来很烦人而已,有了防灾少点一点也总是好的
强度:B
能吏(政务)(无限制) 可进行与街道相关的呈报
86人持有
目前版本中,与街道相关的呈报仅有增加某些断路的修建。而这些断路在游戏的每个剧本都是固定的,修路条件为:自己势力里有人是能吏特性,断路的两边分别位于我方和电脑势力范围
很垃圾的特性,把断路连上实在是没什么用,点了基本上就是白花钱,还非得两边是不同势力。假如能吏特性能够增加更多功能,或者增加了一些实用的街道类呈报(例如扩张道路,让路上能容纳的部队变多),或许价值会有不小的提升,就现在情况来看纯属没用特性
强度:C
血气(无)(城主以上) 战时将积极攻击部队,位于边境城时会发生国境纷争。手合中触发时增加20点攻击和机动
77人持有
国境纷争:城可能会有部队擅自出击去压制纷争对象的一个郡,在成功压制这个郡之前不可控制。若城能力中武力高于60而智力不足60则也可能触发国境纷争,隔海不触发国境纷争,触发了国境纷争后把城主换成无血气或智力高于60也依然存在
恶劣特性,一旦放在边境城当城主,国境纷争会非常恶心人,电脑触发国境纷争也很恶心。手合中如果刻意触发会有很高的加成,同样在攻城战夹击中也可以手动去触发,就看你愿不愿意去触发他了,20点攻还是很强的。如果懒得管血气部队则评价为C,愿意去触发则为B
强度:B,C(懒得去触发)
计谋(智力)(无限制) 可进行特殊的谋略呈报,并且由计谋特性的人发起的提案概率会比没特性的人概率更高 该特性虽然有等级,但是每一级没有任何区别
77人持有
普通呈报是煽动破坏火攻流言挖角,不用任何特性就能提。而特殊呈报目前仅有奇袭和离间计,这两个计策都非常没用,所以总结就是基本没用的特性,大概唯一有用的地方就是军团提议一起偷袭了
顺带一提呈报时可能出现的另一人提出另一种方案,可能是花费时间长效果更好,花费时间短效果更差,花费时间相同成功率更高等等,这些和计谋没有关系,是由武将出身决定的。
强度:C
巧言(智力)(无限制) 可进行与其他势力之交涉相关的呈报 该特性虽然有等级,但是每一级没有任何区别
71人持有
目前游戏中与其他势力交涉的呈报仅有吸收从属,满足吸收条件(从属势力的兵力低于65000与12城)时每个月随机判定出吸收,需要持有巧言的人不在干活,如果有多个从属的话建议吸收了一个之后点击几次领内诸策的搜索武将,否则很可能会极长时间不吸收下一家
这个特性就是有和没有的区别,第一个和一万个都没什么区别,一般情况下想拿到也不难,值得一提的是大阪之阵这个剧本,具有巧言的人极少且几乎都在德川家,非德川家势力中位于西国的在胁坂安治家里以及黑田长政,东国则是真田家中的村松殿。
顺带一提这个特性虽然作为郡代时这个城会有巧言,但是有bug永不提案,如果需要吸收从属则需要巧言的人是城主或是亲信
强度:B
炮术(统率)(亲信以外) 自身部队的铁炮lv上升1/2/3/4/5
65人持有
大地图的质变点为12级,手合的质变点为5级,10级,12级。大地图虽然12级以前没有质变点,但每级线性提升的基础伤害也非常强
战斗端重要特性,大地图炮术在白银交易政策点高后非常夸张,合战中作用略低但也是不错的特性,攻城战中非常有用,但是由于游戏中想在早期叠出高等级还是很麻烦的,后期手合中马炮作用并不算大,所以手合情况下也只能到A级了,大地图战斗时则为S
强度:A,S(大地图)
控场(无)(城主以上) 战时将积极救援我方部队
60人持有
触发时有5点机动增加,很垃圾的特性,没你说我也会积极救援我方部队的
强度:C
马术(统率)(亲信以外) 自身部队的骑兵lv上升1/2/3/4/5
57人持有
手合评价基本参考炮术,不过手合中马术bug奇多,手感还是低于炮术很多的,当然手合强度还是在伯仲之间,大地图中因为没有和白银交易对应的马术概率提高政策,所以大地图也是A级,除了早期剧本的东国势力,其他时候如果想要大地图战斗,一律建议叠炮术
强度:A
乾坤(无)(战时将积极袭击撤退地点、城门、主城)
56人持有
触发时会有10点机动提升,指望愚蠢AI偷家可行不通,还是需要玩家手操偷家
强度:C
人脉(统率)(可进行远国登用的相关呈报) 该特性等级提升的效果是增加登用范围,并且等级越高也越倾向于登用数值更高的人
49人持有
真神登场,小势力的重要人才来源。有的人开局或者元服后就是浪人,还有成为浪人的是野心太高跑路或是势力被灭后没有投降,其中会存在大量优质人才,例如铃木一家、真田兄弟等。对于小势力来说,一个优质的人才很可能意味着就此破局,一个平凡的人也代表至少多了个人蹲坑,对本就缺人的小势力也是很有用的,等下次出远国登用再来。几乎出了远国登用后能点就点,极其重要的特性
强度:S
海神(武力)(亲信以外) 于水上的攻击上升10/12/14/17/20
44人持有
没什么用的特性,尽管给了非常高的数值,但是水战的情况真的是百不存一,约等于白板
强度:C
地利(无)(城主以上) 战时将积极袭击要地、重要设备
43人持有
触发后会获得10点移速,如果他选择的点比较好的话,开局占点非常有用,如果瞄到愚蠢点位就只能手动拉走丢失效果了
强度:B
盛名(无)(城主以上) 身为城主时,麾下武将的忠诚上升2
42人持有
很实在的特性,很多时候武将忠诚低又买不起家宝,就靠丢在盛名手下劳动改造了。可惜的是持有者比较少,实际游戏中很可能极长时间都根本没人有盛名
强度:B
射手(无)(城主以上) 会战时,将积极自高处射击
41人持有
触发时会获得10点攻击加成,射击本来就很厉害,并不差这10点攻击,合战里是没什么用的。当然尽管合战没什么用,这个特性却关联了守城设备井楼,因此强度依然会给到B级
强度:B
风雅(无)(无限制) 偶尔能取得家宝
39人持有
取得的家宝等级不会超过当前能购买的等级,电脑不会购买家宝但会因为这个特性而获得家宝,假如电脑获得了家宝是会赏赐给部下的。还是挺有用的特性,尤其是早期触发了会让人眼前一亮,没触发也不会怎么样,毕竟又没副作用。可惜的就是持有人数很少,顺带一提风雅关联的设备是炮台,这个设备也算是少数能用的,不过并不能因此加多少分
强度:B
坚阵(无)(城主以上) 战时将积极防卫要地
37人持有
触发时会获得10点防御加成,没什么用。关联设备阵城或许是个加分点,但是仍然摆脱不了垃圾的现实
强度:C
龙骑兵(统率)(亲信以外) 自身部队的骑兵、铁炮lv上升1/2/3/4/5
12人持有
注①:片仓景纲(片仓小十郎)的家宰“强化铁骑”确实是需要龙骑兵,伊达政宗的飞龙在天也算龙骑兵,但是散装的就不能算了,不像编制龙骑兵这个政策虽然名字叫龙骑兵,但是触发条件可以散装
注②:单独的一个龙骑兵/飞龙在天也算是马术/炮术,能受到强化马炮家宰的加成
注③:大地图触发时喊话是龙骑兵,但是实际触发效果是拆成独立的马炮触发,炮术的那部分能受到白银交易政策的加成
凭什么片仓重长没有龙骑兵,按理说全游戏哪怕只有一个龙骑兵也必须是他,所以我把他爹的龙骑兵特性和强化铁骑家宰给了他,片仓景纲真的不配那强度
战斗端重要特性,高等级马炮的重要组成部分,强化骑铁家宰的必需品,大地图对战时最强的特性,手合也不差,不过人数实在是极其稀少,但是不影响给到S评分
强度:S
远射,飞龙在天,骑兵大将并没有增伤、高概率之类的效果,不要被谣言误导了。考虑到名胜满愿寺的效果,对于统率达到90的城其实是不如普通版本的,但是他们能和普通版本叠加,因此依然具有等同的地位
远射(亲信以外) 自部队的铁炮lv上升3
6人持有,分别为:下间赖廉、铃木重秀、岛津义久、泷川一益、稻富佑直(稻富一梦)、津田算长
因为远射和普通的炮术能叠加,所以自然是高等级炮术的重要组成部分,凭借能和普通炮术叠加而成为S级特性
强度:S
首先立功(城主以上) 战时首先立功后,自身部队的攻击上升15 持续时间为整场战斗
5人持有,分别为:伊达成实、小岛弥太郎、矶野员昌、尼子国久、水野胜成
添头特性,有他没他都差不多,数值倒是很高,主要原因还是就一队能加buff,没有普适性
强度:B
赤备(城主以上) 战时最初接触到的敌方部队体力减半
4人持有,分别为:饭富虎昌、山县昌景、井伊直政、真田幸村
非常强的特性,出现在电脑方时注意一下找人去接赤备然后马上换人,我方就无脑冲吧,体力减半带来的数值下降也能帮我们更快突破对手,十分好用
强度:A
骑兵大将(亲信以外) 自部队的骑兵lv上升3
4人持有,分别为:户泽盛安、北条纲成、柿崎景家、武田胜赖
评价基本同马术,毫无疑问的强力特性,看在物以稀为贵而给个S评分
强度:S
筑城名手(无限制) 能以lv2的状态新建可增筑的城下设施
3人持有,分别为:藤堂高虎、加藤清正、伊卜拉新
虽然在家宰篇中说过了,但是这里我还是想重复一遍:为什么历代的黑田孝高都不会筑城名手,盖了大名鼎鼎的高松城和世界文化遗产的姬路城的人难道不配这个特性吗?
好用但是用不长久的特性,误解最多的特性没有之一。很多人都觉得这种人就是一辈子当个亲信到处种地,但是实际上委任建造并不慢,威风打下的城也多少有点设施,最重要的是持有这个特性的3个人都极强,对于小势力一般就是头号猛将,所以其实最多给大名本城种完就该丢出去当城主了,一直用他们种地只是因噎废食。满地图飞的特殊用法在开篇有讲,没注意看或者不知道的可以返回开头
强度:B
死守(城主以上) 所属城在交战中兵力小于1000时城能力上升20
3人持有,分别为:鸟居元忠、清水宗治、仁科盛信
仁科盛信凭什么有七八十的武统?一天就丢了著名的坚城高远城的人画的贼帅还武统巨高?凭借三百人击退佐佐成政1w5的奥村助右卫门(奥村永福)武统却只有60多?光荣给武田和伊达家数值的时候脑子怕是有病
说回特性,强度十分的一般,而且对应的设施是阵城而不是井楼,并没有什么亮点
强度:B
武门栋梁(大名) 让在自部队周围交战的敌方部队退缩
2人持有,分别为:足利义辉、足利义昭
仅大地图生效,光荣这个描述太蠢了,准确描述应该这样:我方部队处于交战状态时,如果自身于交战点距离在2个节点内,则让自身2个节点以内的敌方部队退缩(具体是数值降低20%)
非常厉害的特性,虽然是仅大地图生效,但是假如触发后开启合战,是会把削弱后的数值带进合战里的,拉威风时让大名自己去触发合战并不难,会给敌人非常巨大的数值打击
这里提一下由于义昭的数值很糟糕,用义昭作为大名的时候,这个特性的用法是用郡代给义昭撑数值,有个70多就够用了
强度:S,其实只论特性可以SS的,可惜哪怕是义辉都不算是很顶级的猛将,更何况义昭的垃圾数值,所以实际只是S
利休七哲(军团长以上) 身为军团长以上时,麾下武将忠诚度+2
5人持有,分别为:古田织部、高山右近、蒲生氏乡、细川忠兴、前田利长
七哲只有五个而且其中还混入个莫名其妙的狗子
特性本身挺尴尬的,不能城主的时候当盛名用,这几个哥们除了蒲生氏乡以外,不管是武将本身强度还是这几个人的升官速度来说,大家也很难用他们当大名或者军团长吧,蒲生氏乡一般还不会在玩家手里。只能说有些强度但真不算太多
强度:A
黑衣宰相(无身份限制) 对其他势力外交亲善时不消耗费用
4人持有,分别为:太原雪斋、南光坊天海、以心崇传、安国寺惠琼
只能对势力亲善不花钱,不能省找朝廷要官的钱,所以这特性其实没什么用,光荣现在的三国志和信野组真是糊弄,这都不知道弄成全外交免费(也不一定免费,降低大部分费用也行)
强度:B
死中求活(城主以上) 担任前线城主时,出阵部队能力+5
3人持有,分别为:酒井忠次、斋藤朝信、秋山信友
看似很美好实则没什么用的特性,前线城一般开发情况不怎么样,这三个人如果需要打仗那还是放在兵力更高的城好
强度:B
魔王(大名) 自身部队每压制一个郡,其出阵中能力上升1
织田信长持有
垃圾特性,按理说信长还有秒压郡的特性会很好用,实际上因为给的数值实在太低而没什么用,假如买了豪华版而且想使用风云儿,就换掉这个特性吧
强度:C
霸王(大名) 自身部队攻打敌势力的郡时,压制速度上升(实际效果为踩一下即可压制)
织田信长持有
极强的特性,能在敌方范围里来去自如确实是有很大的战略意义,不过等到能拉大威风的时候还是尽量别毁了对面的郡吧,毕竟到了那种时期踩一个郡就是损失一部分开发度,不如威风嫖原有开发度
强度:S,如果是大地图作战而不手合为SS
众志成城(大名) 自身与周围部队的防御大幅上升(上升8点)
武田信玄持有
具体触发范围是大地图的两格节点内,手合无效但是大地图增加的数值可以带进手合
很强的特性,相当于把相关部队全部发了一个5级的牢固
强度:S
甲斐之虎(大名) 缩短进入临战状态的时间30%
武田信玄持有
垃圾特性,这代的点火实在是没用,何况武田作为全游戏最强势力根本不需要点火。不过虽然没用,我在编辑里给武田信虎也加上了,看起来武田信虎空了个特性就非常不爽
强度:C
义将(大名) 当我方势力受到攻击时,立即进入临战状态
上杉谦信持有
我方势力指的是自己的同盟或从属于自己的势力。虽然我从自己没玩过上杉谦信,但是这个技能确实是相当强,上杉本身收从属还是非常简单的。虽然点火垃圾,但是垃圾的原因是点火过程太漫长还会中断种田,而这个靠特性白送的那就不一样了
强度:A
越后之龙(大名) 自身部队在交战时,共同作战的部队能力上升7
上杉谦信持有
这个特性和之前的众志成城、武门栋梁相比,大地图上确实是要贴在一起的人才能上升了,隔了一点点距离都无效。大地图上增加的数值带不进手合里,但是手合也是有效的,只要上杉谦信撞到人就会让目前合战的所有我方部队攻防+7,非常强大的特性
强度:SS
深谙人心(城主以上) 麾下武将的忠诚与最上位能力上升2
丰臣秀吉持有
强到恐怖的特性,当城主的时候基本就是个盛名,而作为军团长甚至大名的时候就离谱起来了,boss是猴子的时候挖人都不好挖,毫无疑问的超强特性
强度:SSS
出人头地(无限制) 自身获得的功勋值上升
丰臣秀吉持有
其实猴子这种能人大家肯定会拿他多干活,没这个特性也升官并不慢,当然升官更快也总是好的
强度:B
三河武士(城主以上)
德川家康持有
身为部队长时,仅契合度双圈的麾下武将数防御上升5
什么愚蠢描述,应该这样:所在队伍中每存在一个契合度为双圈的武将,防御就上升5点
玩家手里非常强的特性,龟龟的一门很多,放在安土城都能给你远远溢出,会得到防御夸张到离谱的乌龟,不过龟龟本人作为大名的时候却不厉害,毕竟代官位置更多还是要带新的人升官,拿来叠数值实在很耽误事。因为这个特性能叠到夸张的防御,乌龟是大地图最强的人之一(还有一个本多忠胜有可能和乌龟争第一)
强度:城主乌龟为SS,大名乌龟为B
老狐狸(大名) 其他势力将变得易于从属
德川家康持有
从属条件和外交态度与兵力差相关具体为:软弱5倍兵力差,退缩3倍兵力差,畏惧2倍兵力差,假如不满足这个条件了就会解除从属转化成同盟。也就是说如果主家不是乌龟,有二分之一兵力无论如何也解开了
不知道这个特性具体影响了什么因素,至少对于将军乌龟来说,需要三分之二兵力才能解开从属,在玩家手里是没什么用的,而电脑拿着就很恶劣了,假如玩家臣属了德川就会比臣属其他人更难解开,而破盟的代价又相当大,只能说evp特性
强度:B
谋神(大名) 我方要地、重要设备首次被压制时全体敌队陷入混乱 持续时间200
毛利元就持有
玩家手里没什么屁用的特性,加上小势力基本没法把大名传到毛利元就手里,而面对电脑谋神,相信大家是感受过多恶心的,所以是典型evp特性
强度:B,电脑手里是A
三矢家训(大名) 一门武将的能力经验值上升100%
毛利元就持有
由于一门这个限制确实很糟糕,虽然春哥和隆景非常强,但是其它的主要战斗力基本就不会是一门,而且100%实在是太少了,1000%还差不多,因此注定了这个特性很没用
强度:C
连歌百韵(无限制) 城下设施、政策、呈报等的时间缩短,可执行所有呈报
明智光秀持有
极强的特性,两条效果哪怕拆开分成两个特性都是S,而且还不会像谋神那样是个evp特性,还是广为好评的,毋庸置疑的强。顺便一提连歌可以无视身份限制提案各种悟的呈报,而正常情况下每种悟的呈报需要持有那些悟的人才会提(和出身没关系,就仅仅看面板上是不是这个悟)
强度:SSS
禄寿应稳(大名) 压制郡时,维持聚落的掌控状态
北条氏康持有
很强的特性,不过玩家由于有手合威风保留开发度,所以对于玩家真不算强,当然玩无手合的评价会高非常多。可惜只有大名本队生效所以比较难进SS
强度:手合B,大地图S
方圆之器(城主以上) 包围敌城时的耐久伤害上升50%
黑田官兵卫(黑田孝高)持有
大号攻城,敲城确实相当快
强度:A
无伤雄师(城主以上) 击破敌方部队时,于一定时间内兵力不会减少
本多忠胜持有
手合中持续时间为150,大地图中持续时间为5天
在某个版本得到过加强,合战中打撤退就能触发,在加强前需要完全灭队才能触发。挺厉害的特性,实战中经常是蜻蛉切砍爆一队后带着无敌去咬下一队几下。而大地图上虽然看起来持续时间不长,实际上非常厉害,假如给他叠出了很高等级的马炮,那么1打n根本不是问题
强度:A,大地图强度S
伊达风采(大名) 进攻威信高于自身的势力的领地时,能力上升12
伊达政宗持有
会先因为退缩减能力再增加12点能力,主要是这代的退缩机制做的非常失败,boss无一例外全部都是高威信名门,我方再上去一退缩属性差就更巨大了,就应该删除退缩机制。在现有情况下这个特性其实挺厉害,但是也只有大名本人生效,其他人还是退缩
强度:A
日本第一(城主以上) 与大名部队、军团长部队交战时攻击、防御上升15
真田幸村持有
在原版里就是个垃圾特性,pk版中强化了一波数值,并且现在电脑会设军团长了,现在遇到军团长的概率不低,因此触发率还行
强度:A
公家嗜好(无限制) 与外交态度不佳的势力也能进行友好亲善
今川义元持有
实际效果为不管外交的对方是什么态度,哪怕是敌视态度都按照最好算,外交的时候非常好用,只不过小势力很难用到今川义元这个人
强度:S
四州称雄(军团长以上) 自身部队于四国时,自身与周围部队的能力上升5
长宗我部元亲持有
范围依然是2个节点以内,又是典型evp特性,玩家手里基本就当白板看吧,毕竟早晚要到四国外面去的。好在元亲本人有极高的四维和攻势用兵,毫无疑问他一员猛将,别因为一个特性而抹黑元亲的强度,1.1.5及之前是大名才能生效,现在虽然降低身份要求但是对于玩家还是没啥用
强度:B
鬼岛津(城主以上) 自身部队兵力少于1000时,攻击上升40
岛津义弘持有
数值很恐怖,强度需要分情况看。
情况①:自己选的就是岛津家,那么这个特性是SS,用法是让义弘带着1000出头的人出门打架,强攻城掉兵/打架掉兵之类的掉下1000触发效果,有很大的作用,把守城部队勾出来解决掉,然后依靠鬼岛津可怕的攻击力强攻城;或者带点混乱保着他,打有盾城的攻城战,都是一柄超级尖刀
情况②:自己选的是其他势力,那么这个特性是C,等收到岛津一家都不知道什么年代了,那个时候战斗部队规模也会大很多,比如说假如他带了1w人,那么1000人代表着撤退,基本和白板没差别
强度:SS(自己选岛津),C(自己选其他势力)
雷电化身(城主以上) 我方部队于战中陷入混乱时,立即解除混乱
立花道雪持有
极强,这个免混乱是什么来源都能免的,不管是什么混乱战法忍者阵所谋神白头刑部甚至基地爆炸等等,极为强力,实在是让我方安心
强度:SS
破釜沉舟(城主以上) 击破敌方部队时,自身部队的攻击上升20一段时间,手合持续时间500,大地图持续9天
柴田胜家持有
和本多忠胜的无伤雄师非常像,强度还行,差本多一些但是差的不远
强度:A
凤凰(城主以上) 使周围部队能力上升5,但容易生病,这个生病不会导致死亡
竹中半兵卫(竹中重治)持有
垃圾特性,虽然能力上升5很不错,但是这个生病实在很耽误事,比起这个能力上升5还是竹中重治本人能健康打仗重要
强度:C
老狯(大名) 使毁弃外交关系时的外交态度恶化与忠诚下降效果无效
真田昌幸持有
小势力的神,真田老爹不是最能打的大名,但是绝对是最能活的大名,而作为小势力本身就天天想着怎么活下来,开头提到了主视角为小势力,这个特性是毫无疑问的SSS,或许自己成为大势力的时候不需要这个特性了,但是别忘了他在早期给了你多大的帮助
特殊功能:自己臣属于某个势力的时候,可以去主家的盟友城下破盟攻城。一般势力是会恶化的,但是真田昌幸可以臣属回去。在关原剧本里对堀/浅野/前田都可以这么干,城下破盟攻城战再臣属回去可以创造巨大的优势
强度:SSS
闪电(亲信以外) 所属城处于交战中时,所属城的能力大幅上升(上升20点)
本多小松持有
守城第一人,无论是敲城时让城变的超硬,还是攻城战中关联的设备井楼都是让人极为头痛的东西,玩大阪之阵东国势力收真田会敲城敲吐
强度:A
鬼美浓(城主以上) 战时使针对自身部队的战法中伤害与混乱效果无效
马场信春(马场信房)持有
由于作用目标仅仅是自己一个人,而且只是免疫战法的混乱,例如白头刑部谋神忍者阵这种东西给到的混乱是不能免的,所以理论上普适性没那么强。实际上硬茬子并不多,遇到的非战法混乱应该也就忍者阵了,属于是上杉谦信的指定亲爹,武田和毛利或者大谷根本见不到面,因此是十分强的特种兵特性,遇到敌方的混乱直伤也可以放心让他接,出现在敌方也十分恶心
讲道理武田家做的实在是太无死角了,骑兵超强、有双赤备、有一群人带混乱、有人能免混乱、有超高智力还有超强的家宰奉行用,甚至和他接壤会被一揆火攻搞得不得安宁,是真的逆天。搞得玩家对武田最好的应对措施就是不要管他,等他能打的人去世,在他的猛将尚在时和他接壤只会带来不必要的麻烦。
强度:S
姬武者(亲信以外) 所属城于交战时,就算被包敌方部队围仍可反击
成田甲斐持有
又是个evp特性,假如玩91剧本关东势力,收成田会因为这个而遇到不小的麻烦
强度:B
绝世雄略(城主以上) 自己为城主的城沦陷时,给予敌方部队伤害(造成敌方部队90%兵力的伤害)
高桥绍运持有
你和松永久秀谁才是炸弹人啊。大部分时候没什么用的特性,虽然威力极其恐怖,但是游戏的节奏终究是进攻,防御并不是什么上策
假如有人真的想用这个特性的话,注意一下他是城主就能触发,不需要他真的在城里。所以用法是被攻城前把兵带走先出门后撤,等城被打下就能自爆,部队还在外面,然后杀回去或者跑路。
强度:如果你真需要这样防守就是S,不这样那就是C,结尾总结我列在C里面,如果你有我说的这样的使用需求那自行按照S处理能力。攻城战中面对人数不多的多支队伍部队十分强大,西国无双很可能连破一队又一队而全程满体,野战中击退敌人也省去了回体力时间
小势力用到立花宗茂的频率非常高,首先立花家从91年开始本身就是个独立的小势力,不管是自己选还是灭了他都能用上,其次作为大友家臣被岛津灭掉的时候因为忠诚极高而大概率下野,在关原之战历史线“结局关原”这个事件触发后,立花宗茂会下野,具体逻辑是先投降德川再被踢(因为可以发现他和他老婆离婚了),因此会在关东的各种地方流浪,并且对德川有5年的禁仕期,东国的各种势力都有可能收到他。顺带一提这个事件里还有另外几个下野的重要人物:由布惟信、长宗我部盛亲和立花宗茂一样在关东,宇喜多秀家在原宇喜多家附近,还有一个不重要的织田秀信也在关东流浪,属于是污染浪人池
强度:S
舍身殿后(城主以上) 兵力减少至30%后,体力锁定为最大值且不会撤退
岛津丰久持有
假如触发效果后回血再掉血,会丢失效果,但是岛津丰久自己不会回血,想必很多人不知道
前期作为敌方部队时极难处理,会给玩家制造非常多不必要的损失,后期对我方死守本阵,其余人偷家也有点用,不过作用并不大
强度:A
鬼左近(城主以上) 战时击破敌方部队后,我方所有部队的体力恢复20点
岛左近(岛清兴)持有
极其强力的特性,同样是打撤退即可触发,单论这个特性其实极其强大,但是实战非常尴尬的是岛左近的战法是一个加防的警戒,灭敌效率并没有达到理论水平,所以直接影响到鬼左近并没有发挥出真实实力。其实我觉得藤堂高虎的决死之悟这个战法名很适合岛左近,可惜了
强度:A,理论上可以SS,可惜岛左近的战法不是直伤
白头刑部(城主以上) 兵力减少至30%后,交战的敌方部队会陷入混乱
大谷吉继持有
假如触发效果后回血再掉血,可以重复触发效果,但是大谷吉继自己不会回血,想必很多人不知道
虽然看起来好像一般,很多人脑测兵力减少到30%是不是就没什么战斗力了,还只能触发一次。实际上极其强力,无论是抗压还是进攻都很强,不过这个特性有一个bug,就是假如被一个伤害够高的直伤直接从30%以上打撤退了,就不会触发这个特性,当然实际游戏中遇到这个bug的情况还是比较少的,大谷的身板很硬所以一般不会有谁能对他打出这么高伤害,特性混乱战法混乱让大谷一身全是混乱,十分难缠
强度:S
鲶尾盔(城主以上) 战时首先立功后,我方全部部队的攻击上升10,持续整场战斗
蒲生氏乡持有
这个全员生效可比首先立功牛逼太多了,毫无疑问的强
强度:S
七难八苦(城主以上) 兵力减少至30%后,战法槽的恢复速度上升100%
山中鹿之介(山中幸盛)持有
其实单看这个特性的话虽然也强,但是不至于排到S,而鹿哥的战法却是个回兵,这就牛逼了,实际游戏中他基本会在30%左右的兵力反复横跳,简直就是打不死的小强,前期手合中全村的希望
强度:S
鲁莽武者(城主以上)战时积极攻击部队,能力更加上升(触发时加30攻击和移动)
福岛正则持有
大号血气,如果刻意触发的话给的数值相当高。由于这个特性不会触发国境纷争,所以给个A吧
强度:A
鬼十河(城主以上) 战时自身部队的体力恢复速度上升200%
十河一存持有
回体确实快非常多,不过摆脱不了一般强度的命,毕竟还是得找个地方停一会
强度:B
竹之才藏(城主以上) 击破部队时,高概率使部队长负伤(30%概率)
可儿才藏持有
这代一般人根本没有打仗受伤的设定,只有这个特性能造出来,说是高概率但是只有30%糊弄谁呢。强度非常低,不过负伤会增加再次交战时战死的概率,喜欢阵斩的玩家或许会喜欢这个特性吧
强度:C
真正的副将(城主以上) 周围有大名部队时,自部队的攻击上升20
武田信繁持有
大地图需要和大名在一个节点的距离内,合战需要和大名在两个节点的距离内
没什么用的特性,触发条件比较苛刻,基本就当白板吧。当然信繁本人因为超高四维和超强家宰,依然是稳稳的猛将
强度:B
逃跑弹正(城主以上) 开始撤退时,赋予邻接的敌方部队混乱,持续时间300
高坂昌信持有
好好的逃弹正怎么还加了个字,离谱
evp特性,玩家自己用的时候就约等于白板,电脑用的时候撤退了还混乱一下很恶心人
强度:C
擅长撤退(城主以上) 开始撤退时,邻接的敌方部队的机动减少99点,持续时间500
佐久间信盛持有
好好的撤退佐久间,本来是个称赞用的称号,神tm改成了擅长撤退
强度参考上面的高坂昌信吧,因为都打撤退了,周围也不太会有什么敌人,混乱和止步差不多
强度:C
天下之智(城主以上) 首次压制敌方要低、重要设备时,敌方全部队体力减少50%
小早川隆景持有
看起来非常牛逼,毕竟这个全部队减一半体力确实很吓人,实际游戏中占领敌人要地还真就是个挺麻烦的事,攻城的时候敌方部队也基本都在个什么地方待机,一会就回满了。倒是出现在电脑方的时候极其恶心,早期毛利元就还活着的时候还能给玩家来一套组合拳,非常恶劣
强度:B
夜叉美浓(城主以上) 使所受的骑兵、铁炮攻击伤害无效
原虎胤持有
大地图极强,手合中由于电脑的马炮一般不会太高,假如是由家宰叠高的也肯定没法让他一个人接下大部分,所以手合并不怎么样,以及原虎胤活不了多久,所以综合评分不高
强度:A
清良记(城主以上) 属于同一城的所有郡的农村石高上升50
土居清良持有
非常强,土居清良本人也经常是西国的一位重要战斗力,他甚至还极其长寿,从1560登场直到大阪之阵都能见到他,是玩家的好兄弟
强度:A,理论强度是S不过因为土居清良终究不算是最顶尖的猛将,所以实际降级
身经百战(城主以上) 减轻战时因自身部队体力降低而导致的能力下降
吉川元春持有
光看这个描述看不出来,实际数值是自己的能力只会下降至90%,简直和满体没什么区别,强的夸张的特性,无论是顶级的抗压能力还是让人具有了一往无前的勇气,都在表示着这个技能无比强大的能力。比较可惜的第一点是春哥本人的战法是个回体,而有了这个特性就根本不需要回体,拉垮了。第二点可惜的是这个特性是pk新增的,而他替换掉的特性是攻势,如果换掉的是攻城保留攻势该多好
强度:SS
副王之威(大名)拥有城时威信增加量提升5
三好长庆持有
没什么人在意但是极其强大的特性。每座城正常情况就是提供5点威信,而这个特性直接翻了个倍,极其强大,城能提供更高威信意味着更多的钱(达成威信目标给钱)、更快能点出一些重要政策、找朝廷要官的需求更小等等,是最强一档的功能性特性。不过实际游戏中三好家是一个极大的势力,会显得不需要这个特性,是好特性跟错人的最典型代表
强度:A,理论强度:SSS
文人外交(大名) 请求援军时,援军攻击上升10
朝仓义景持有
垃圾特性,只能说求人不如求己,朝仓家是有足够的国力掌握开局的主动权的,这个特性实在没什么用
强度:C
红豆袋(城主以上) 使由于夹击和封锁街道导致的自部队与城能力下降效果无效
阿市持有
evp特性,玩家自己用的时候肯定会尽量避免夹击,而出现在电脑方时免疫夹击就很恶心玩家
强度:B
天下之饰(大名) 全部外交的信用上升量增加3
真田信之持有
长时间有bug不生效,在不知道哪个版本里终于修复了。不过这个外交信用上升虽然写着上升3,实际是会受到外交态度的影响的,对于态度不好的势力不一定能提升3点。去找朝廷要官也有用,总体来说非常好用,并不输给义元的特性
强度:S
老当益壮(城主以上) 战时自身部队即使在移动中仍可恢复体力
朝仓宗滴(朝仓教景)持有
我觉得这个特性完全可以像骑兵大将这种一样成为通用金的,确实还有相当多人配得上这个特性,例如北条早云长野业正立花道雪等
非常强大的特性,赶路的时候能回体力可比鬼十河这种厉害得多
强度:S
倾奇者(城主以上) 战时没有接收到指示时,自部队能力上升15
前田庆次持有
虽然描述写的是能力上升,其实就攻防上升不加移速,目前游戏中有bug,开局不动会触发两次而增加30点攻防。这个特性触发后如果不去手动操控中断,会一直触发,其他的自动类特性都有一定的持续时间。如果愿意控一下这个东西,强度还是可以的,但控起来还是挺累的,如果出现在敌方会十分难缠
强度:B
右文左武(城主以上) 所属城的所有特性lv上升1
细川藤孝(细川幽斋)持有
理论上限很高,毕竟能叠很多东西,但是实际上在小势力手中没什么东西给他叠,一般都是让他一人管一城的,毕竟细川藤孝在小势力手里往往就是头号猛将了,举例为70或72将军,开局搬家到胜龙寺城,让细川藤孝一个人去管二条。当然细川藤孝持有雄辩特性,一个人就可以4级雄辩,哪怕是一人一城也非常好用
强度:A
飞龙在天(亲信以外) 自身部队的骑兵与铁炮lv上升3
伊达政宗持有
不如普通的龙骑兵,因为伊达政宗本人就有90统,假如是个普通龙骑兵也是3级,普通龙骑兵还能受到位于关东的满愿寺这个名胜的加成,也不会给伊达政宗身上挂另一个龙骑兵,因为龙骑兵本就稀少,都是分去各路别的队伍。虽然我个人认为他只配拿到七十多统。不过虽说价值其实不如普通龙骑兵,但是好歹也已经是3级了,依然是毫无疑问的强
强度:S
深谋(无限制) 谋略成功率上升20%
片仓景纲(片仓小十郎)持有
你凭什么有这特性?你深谋在哪里了?对于这个特性的持有人我极失望,我认为这个特性和老当益壮一样可以作为通用金,并且片仓也绝对不配这个特性,各种比他事迹多得多的人都羡慕极了,他凭什么又深谋又龙骑兵
特性本身很强,直接就相当于5级的暗中活动,和普通的暗中活动也可以叠加,就是这人绝对不配这么强的特性和数值
强度:A
天下奉行(城主以上) 属于同一城的所有郡,聚落掌控速度大幅上升(上升50%)
石田三成持有
确实很大幅,假如城里有普通的尽心尽力是叠加。不过还是那个问题,蹲坑主要是缺人而不是速度慢,三成本人的统率是70所以其实也并不算快,这种种田类特性如果没有很强的质变功能终究一般
强度:B
剑禅一致(城主以上) 遭战法攻击时混乱无效,周围敌方部队的防御下降20,持续时间500
柳生宗矩持有
不管被什么战法打,都会减防,所以准确点应该这样描述:遭战法攻击时,使周围敌方部队防御下降20,若战法效果中有混乱则额外使混乱效果无效。
非常强的特性,实战的时候减防几乎跳个不停,敌人混乱一般比较少,但是成功免掉了无疑也是极好的,比鬼美浓还要强上一些,不过由于柳生宗矩的统率较低,所以实战和鬼美浓倒是差不多
强度:S
鬼真壁(城主以上) 与兵力高于自部队的敌方部队交战时,攻击上升15
真壁氏干持有
强度一般,触发其实并不难,加上真壁氏干本人极高的武力会让攻击非常夸张,不过也只能算是一般特性
强度:B
守财术(大名) 政策所需的维持费减少10%
前田利家持有
很强,不过一般来说前田利家常见于织田家中,假如玩家拿到了利家一般也不会把大名的位置传给他,而是传给信长秀吉之类的更强的大名人选。顺便一提这个数值怎么看都还是给少了,不过其实作为大名功能型特性,真不差了,毕竟利家就算是个白板都因为高数值而是稳稳的猛将,打仗少个特性也不是打不赢,而大名的功能型特性却是极其稀少的
强度:A,理论强度可以是S,只是一般来说大名不会传到他手上
怪力无双(城主以上) 战时其他我方部队开始撤退时,自身部队攻击上升15
真柄直隆持有
非常蠢的特性,提高攻击的条件竟然是我方有人撤退,就当没这特性吧
强度:C
刚力(城主以上) 战时与红体力的敌方部队交战时,自身部队攻击上升20
森长可持有
什么愚蠢名字,好好的人间无骨呢?同样作为武器名,隔壁蜻蛉切日本号都没问题,你怎么变成刚力了,极其差评。实战也很不好用的特性,对面红体的时候自己一般来说至少也黄体了,触发了只能说聊胜于无,终究没什么用
强度:C
武人八幡(城主以上) 自部队首次夹击敌人时,赋予敌人混乱持续时间300
本庄繁长持有
这个特性有bug,有时候会不生效,打着打着又莫名其妙生效了。虽然有夹击这个条件,但是夹击触发相对来说还是很简单的,如果没bug的话就只比大惊差一点点,可惜实际上有bug,只能锦上添花用而不能雪中送炭(虽然你能用到本庄繁长的时候也不会太在意这个混乱)
强度:B (如果修复bug升为A)
三乐犬(军团长以上) 军团的统治范围扩大1(1级的传马制扩大范围就是1),麾下武将统帅值提升2
太田资正(太田三乐斋)持有
条件是军团长生效,不能像盛名或者秀吉一样当城主就用,而如果你的军团能推得动,那其实有没有这个+1范围和+2统都差不多了,所以实际上最有意义的情况是太田资正本人当大名。这个情况其实并不常见。首先是太田资正本人战法很烂并且没有官,附近的北条伊达武田上杉等势力都有人有官,在可选的情况下他的强度和官位并不适合当大名。虽然可以先用一个有官的人给太田资正发个官再传给太田资正,但是感觉大家还是更愿意用这些邻居们当大名吧。所以太田资正持有这个特性的实际强度并不高,理论强度比如说你想自建使用,那会比实际强度高点,但也高的不多
强度:A
伊吕波歌(军团长以上) 麾下武将的能力经验值提升200%
岛津忠良(岛津日新斋)持有
岛津家有人有官,其他势力干掉岛津家后,完全可以先用有官的人把官发给岛津忠良然后传位。岛津家自己就不能传位给岛津忠良了,因为这是上一代家主。这也不像太田资正那样有更合适的大名人选,九州这地方不管是官职还是本人强度好像都是岛津忠良最适合当大名。所以能用就用吧
强度:S
铃鸣武者(城主以上) 我军任何人交战时体力下降速度降低20%
仙石秀久(仙石权兵卫)持有
你也配这强度的金吗
特性本身强度还不错,不过这游戏还是直伤混乱更为强势,体力系的东西没到身经百战那种级别,影响不至于多大的,再加上持有者是这么个人,不会用太久就会淘汰的
强度:B
行云流水(大名) 合战开始时,使全体敌人降低50点移速持续时间500
尼子经久持有
逆天超标数值怪,这持续时间是什么概念呢?混乱最久的技能钓野伏/十面埋伏的持续时间也就是500,有这玩意对方就别想占点了
强度:SS(有冲SSS的潜力,见仁见智了,我个人放在SS)
枪阵(大名) 合战中(大地图无效)受到骑兵攻击时,把受伤的40%反弹给对手
村上义清持有
这个特性有bug,遇到铁炮攻击也有可能会触发
这个反伤数值实际游戏里是非常低。比如说你被一个1w兵的部队撞了2000,就反伤了800,他还剩下9200兵根本无伤大雅,用起来和白板没什么区别。甚至也不绑定个守城设备,垃圾特性
强度:C
不死鸟(军团长以上) 城沦陷时,1年之内获得特性“不屈”。不屈:出阵时能力+5
小田氏治持有
吉祥物特性,虽然理论上来说可以控一下丢城然后反扑,但是太细致了,一般人在一般情况下不至于这么干,而且实际上会这么做的时间自己手上是没几个城的,这么搞很可能会因为国力降低而被群殴,而城多了这特性也用不上,小田氏治本人还菜,就当这特性是白板吧
强度:C
威加海内(大名) 通过外交获得同盟时,同盟时长延长为15个月
织田信雄持有
不如加外交点数的,毕竟能弄出第一次同盟就能继续外交无数次,而不差中间这3个月。原版游戏的信雄势力还都很强,可惜这游戏可塑性太差了,要是能改势力配置做mod,这个特性可能是有更多的发挥空间的
强度:B
大惊(城主以上) 战时对最初接触到的敌方部队赋予混乱
二阶堂盛义持有,初始不自带需要编辑添加
纯整活特性,因为二阶堂盛义本人数值实在很低,所以强度注定不高,但是假如这个特性是在一个属性不错的人身上,强度是还可以的
强度:B,给一个厉害的人装上是A
绝唱(亲信以外) 在自势力内己方部队的防御力上升10
冰川清志持有
我个人很喜欢这代的ed,感觉并不输给创造。特性的强度还行,参考“自卫”,具体分析详见政策篇中真田家专属政策六文钱誓言的部分
强度:B
千鸟(城主以上) 属于同一城的所有郡的农村石高上升71
伊卜拉新持有
强化版清良记,提高的数值还不少,清良记本身就是个S级特性,你还比他更强就离谱,光荣能不能更新点有用的东西,比如UI操作优化,新剧本之类的,天天整什么联动
强度:S
雷鸣(城主以上) 所属城于交战中时,所属城的城能力上升21点
伊卜拉新持有
数值比本多小松的闪电高了1,但是他的守城设备是工作兵阵所,不过这个设备并不输井楼,所以强度差不多
强度:A
豪华版特性大多为花钱买爹的evp特性,常驻使用的个人仅建议不惜身命和毗沙门天两个
风云儿(大名) 威风永久最大
织田信长持有
对面小于4人还是不会有威风的,但是一旦有了4人就会是大威风,纯开挂特性,有了他你就能战胜任何对手,实在是极其破坏平衡,不过买豪华版毕竟要多花200块钱,爽一爽也挺好
强度:SSS
御旗楯无(大名) 家臣忠诚增加2,在战场上自身势力部队不会撤退
武田信玄持有
我从没用过武田信玄,因此对我来说简直就是花钱买爹特性。武田家本就是极其强大,而这个特性附带的无论是加忠诚还是合战不撤退都极强,再下限也是个全员+2忠诚的超强特性,不撤退也是非常强,不建议使用的特性,用了就会导致本来就逆天的武田更逆天了
强度:SSS
毗沙门天(城主以上) 第一次与敌方大将接触时,所有我方部队在一定时间内体力最大,持续时间300
上杉谦信持有
非常强,而且这个技能并不会导致电脑上杉的强度变化多少,所以还是可以常驻装上的。而城主即可有效让上杉谦信作为家臣时也同样强大无比。锁定满体持续时间还很长,假如有人体力本来比较低那也瞬间回满,并且结束后从满体开始掉,而这持续的300时间足以创造出巨大优势
强度:SS
不惜身命(城主以上) 第一次与敌方大将接触时,所有敌方部队陷入混乱,持续时间300
真田幸村持有
非常强,这个特性让幸村从一名正常的强将一跃成为全游戏手合第一武将,比上面上杉谦信的毗沙门天还强,同样300的持续时间也能为我方创造巨大优势或是给偷家争取大量时间,说是手合中的第一特性都不为过
强度:SSS
奥州王(大名) 自己出阵时,自身势力部队的骑兵和铁炮伤害上升30%
伊达政宗持有
花钱买爹型特性,无论大地图还是手合均极强,尤其是大地图。带上他就会发现伊达简直天下无敌飞龙骑脸,而伊达绝对不配这强度,仿佛就像在说孙权天下第一一样,最不建议使用的特性
强度:SS
短刀之契(无限制) 身为正室时,丈夫的能力提升(四维各提升10点)
归蝶持有
极强,40点四维的提升是非常可怕的,不过实际游戏中几乎全剧本归蝶都作为织田信长的正室,想要弄到无结婚状态的归蝶还是很难的,当然毫无疑问的很强,个人不建议装上
强度:SS
强度总结:
SSS:风云儿、副王之威(理论)、老狯、御旗楯无、深谙人心、连歌百韵、不惜身命
SS:武门栋梁(理论)、毗沙门天、越后之龙、行云流水、身经百战、雷电化身、奥州王、鬼岛津(自己选岛津)、鬼左近(如果战法是个直伤)、霸王(大地图)、三河武士(城主乌龟)、短刀之契
S:武门栋梁(实际)、霸王、守财术(理论)、人脉、无伤雄师(大地图)、禄寿应稳(大地图)、老当益壮、西国无双、天下之饰、公家嗜好、伊吕波歌、鲶尾盔、白头刑部、众志成城、龙骑兵、飞龙在天、远射、炮术(大地图)、骑兵大将、千鸟、剑禅一致、鬼美浓、七难八苦
A:副王之威(实际)、赤备、鬼左近、日本第一、义将、雄辩、清良记、伊达风采、守财术(实际)、炮术、马术、无伤雄师、破釜沉舟、深谋、鲁莽武者、舍身殿后、伊忍道、大惊(给一个厉害的人)、武人八幡(如果bug修复)、右文左武、利休七哲、三乐犬、方圆之器、攻势、用兵、牢固、暗中活动、夜叉美浓、闪电、雷鸣、铁壁
B:筑城名手、武人八幡、铃鸣武者、红豆袋、鬼十河、三河武士(大名乌龟)、出人头地、盛名、黑衣宰相、倾奇者、血气、死中求活、天下奉行、尽心尽力、工事、鬼真壁、首先立功、绝唱、禄寿应稳、巧言、死守、大惊、地利、自卫、攻城、反攻、谋神、天下之智、射手、威加海内、风雅、防灾、修缮、姬武者、老狐狸、真正的副将、四洲称雄
C:魔王、破策、凤凰、枪阵、鬼岛津(自己选其他势力)、逃跑弹正、擅长撤退、绝世雄略、不死鸟、竹之才藏、甲斐之虎、三矢家训、文人外交、刚力、怪力无双、海神、计谋、能吏、坚阵、控场、乾坤、血气(懒得触发)
为了懒得被问强度,在这里说一下:
假如自建大名想要强度尽可能高且购买了豪华版特性,则推荐特性:风云儿+副王之威+御旗楯无/深谙人心/老狯
如果没有购买豪华版特性,则推荐特性:深谙人心+副王之威+老狯/武门栋梁
大地图打架炮术龙骑兵拉满就行,自建手合武将强度的话,有两种组合
第一种是赖皮不死之身组合,但是突破能力一般:
战法百万一心,特性白头刑部+七难八苦+身经百战,找一个队友挂上雷电化身,这样的武将基本不是人力能打得死的
第二种组合就是突破型猛将了:
战法井伊赤鬼,特性赤备+鬼左近+身经百战,如果带不惜身命就换身经百战
只是懒得被问,实际游戏我不建议自建武将,玩着非常没意思
最后说一下,不要太纠结谁谁谁的特性没用之类的,更不要因为有些人具有垃圾特性,就认为这个人很弱。典型例子就是长宗我部元亲、岛津义弘这样的,这代只要数值高就是很强