各位好,本篇专栏文章将帮助大家了解三国杀英文身份玩法如何游玩,并帮助大家更好的了解为何仙界杯比赛选用了英文身份而抛弃了传统的八人身份,采取了怎样的分级与测试环境,帮助各位更好的交流与讨论三国杀的身份玩法。
以下为本篇专栏的导读目录。
1.英文身份
1.1英文身份的组成。
1.2英文身份的优势。
1.3对英文各个身份玩法的基本介绍。
2.身份环境
2.1身份玩法对武将强度的包容性。
2.2十人相较八人所产生的变化。
2.3英文十人武将的基本分级与特征。
2.4仙界杯对武将的分级与处理。
3.全扩的真正含义
3.1由狗卡分裂所诞生的狗卡九制。
3.2全扩范围与二创范围的区别。
3.3仙界杯三年以来对杀友想说的话。
1.1英文身份的组成
(此部分内容郑重感谢b站小毒poison-的翻译)
英文身份是由美国Yoka Entertainment于2017年线下产品所诞生的身份系统,其中包含了4~10人身份组成,详细组成如下。

平民是该身份玩法中新增的一个身份机制,他拥有如下职责。
当游戏中的一方获得胜利时且你存活,你获得游戏胜利,平民被击杀时,击杀者摸两张牌,平民身份的卡图如下。

基于平民身份的加入,内奸的胜利条件也有所变动,内奸:先见证主反的全体阵亡,最后再见证主公的阵亡。
其中该身份机制于2019年的拓展包中新增了《年》机制,年机制的具体效果如下。
游戏开始时称为第一年,当牌堆洗切一次时,年数加一,当年数与游戏人数相等且牌堆再次洗切时,主忠获得胜利。
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1.2英文身份的优势。
在过去,仙界杯使用的也是传统八人的身份规则,这导致部分武将在传统八人反贼选出时,仍然能保持良好的胜率与出场率,因为传统八人反贼所需要面临的选将压力也更低。
这让环境充斥着反贼优其他身份不行的垃圾,从而进一步影响了环境的分级与判断,这对仙界杯的武将测试与分级是不能允许的。
因此在第三届时,仙界杯将传统八人改为了双内八人,但是双内八人也有巨大缺陷,内奸作为第三方拥有过于强势的力量,能够无脑的加入弱势方来控制场上的强势方,从而是正常对局被无限的拖长进入内奸的节奏。
而在第四届时,我们发现英文身份的全新玩法,并将他们加以测试和添加到实际的比赛当中,由于反贼与主忠的对拼是4V4,且主忠也拥有了自己的规则杀来击败反贼方。
这种玩法让反贼重新面临和主忠相同的选将压力,同时十人与平民的存在既完美避免了第三方过于强势导致的局势无限延长问题,又避免了平民力量过大,无脑终结比赛的问题。
(但第四届仙界杯比赛采用十人英文的身份数据任然有很大问题,因为分级存在问题,这点详见2.4.仙界杯对武将的分级与处理。)。
附#十人英文身份也并非完美,在这样均衡的对局中,内奸的胜率会在平民的牵制下无限趋近于零,这对于没有规则杀的内奸来讲是相当不公平的。
但是截止本稿杜撰的今天,仍然没有更好的一套规则来解决这一问题,故此问题只能暂时作罢。
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1.3对英文各个身份玩法的基本介绍。
主:作为主忠方的一员且必定先手,主的选将需求是具备防御能力防止反贼击破,有一定的进攻需要来干扰与击破反贼。
(详细攻略请移步英文十人身份的主公全面攻略)
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忠:主忠方的一员,可以得知主公选将并做出配合。
在能配合主公的前提下,需求是具备进攻能力击破反贼,同时需要一定的干扰或辅助能力来增幅主公或干扰反贼。
(详细攻略请移步英文十人身份的忠臣全面攻略)
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反:反贼方的需要是通过能力干扰或直接击破主公,但此目标在英文十人中变得更加困难,反贼也需要面临忠臣反打的问题。
因此反贼的需求也逐渐转变成了干扰主忠,反贼的选将需求是具备特别的干扰或辅助能力,有一定的防御干扰主忠。
(详细攻略请移步英文十人身份的反贼全面攻略)
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内:虽然十人英文的内奸无限趋近于零,但是内奸已不用再面临主忠方三打四自己不加入战斗就必定劣势的局面。
英文十人的内奸能更好的消耗双方的战力,达成自己收割全场并与主忠进入单挑夺取胜利的战略目标。
内奸需要具备足够的进攻能力来保证内奸入局时的收割需求,并要有一定的干扰能力来消耗大势力的资源。
(详细攻略请移步英文十人身份的内奸全面攻略)
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平民:平民作为第三方的胜利条件较为轻松,因此平民只需要在保证自己存活的同时去尝试加速或终结比赛来保证一方胜利即可。
因此平民需要具备足够的进攻能力来奠定一方的优势,并需要具备一定的防御能力来保证自己不会引起敌对方的击破欲望。
(详细攻略请移步英文十人身份的平民全面攻略,第七届仙界杯比赛也会有配套介绍)
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关于英文身份的第一部分到此结束。
2.1身份玩法对武将强度的包容性。
虽然我们知道弱打强就是很难赢的,但是我们总是能在三国杀的集锦视频中亦或是正常的身份对局中,看到某个很弱的武将凭借一定的积蓄与等待也能杀翻全场。
某些强力武将甚至沦为背景版的场景在身份中甚至会比较常见。
这是基于身份使用的公共牌堆以及多人多方的大混战所衍生出来的有趣结果,公共的牌队为每名角色的发挥兜底了一定的下限。
多人多方的大混战,让强势武将哪怕有着较高的数值,依旧在团队作战中较难取得压倒性的优势,也让弱势玩家有机会进行意想不到的偷鸡。
这也是身份这个玩法迄今为止依旧可以吸引很多玩家游玩的原因。
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2.2十人相较八人所产生的变化。
为什么在英文身份出来以后我们不再采用八人,而是使用十人的多人大混战,这个问题取自于第五届与第六届的测试结果。
当我们使用八人模式游玩带平民身份的游戏时,平民与内奸总能组成强势的第三方来轻易的获取游戏胜利。
这会让部分武将在平民这个身份上产生过高于原本的表现,自此以后仙界杯得出结论,任何模式若继续采用八人只会让武将畸形的表现自己的能力。
而采取十人的游戏模式则可以有效缓解第三方容易赢得游戏的问题,从而让每个身份真正有着自己的选将需要。
附#
但是英文十人也并非完美,内奸依旧是那个难以赢甚至根本没法赢的角色,内奸需要自己的规则杀来缓解自己胜率黑洞的问题。
但目前还没有任何游戏模式能够缓解此问题,故继续使用十人。
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2.3英文十人武将的基本分级与特征。
聊了这么多,现在我们终于可以聊基于十人英文的身份模式下,仙界杯所总结出的武将分级,以及每个分级为主的将池所有特征。
(这句话有些拗口,这和狗卡线上服没有办法给玩家全扩,导致各个分级会相互掺杂有关,详细问题会在2.4仙界杯对武将的分级与处理中回答)
因此请不要将数据与直接的对局情况进行硬套,因为有些武将在不同分级会呈现不一样的表现,并且多个不同分级武将进行混战也会导致截然不同的结果。
(这种问题常见于狗卡线上服的身份对战,跨分级的论战也会导致不同武将的表现差异巨大。)
附:ex分级为,在当前界定的环境下,有不错表现。但无法像其他武将一样,具有普适性的定档结果,特此分级。
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全扩最弱:浮云。(🐶都不玩)
附制图:

标级:1~3收益武将的身份表现
除非你疯了,否则我不建议你在身份场选择这一类的武将,这类武将大部分都是缺乏选取率样本的武将。
当然你如果要举办比赛,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益在第一轮基本无法击破敌对无防御武将,经过大量的回合数也无法在场上看到明显的优劣势差距。
一局身份的轮数由于样本不足根本无法界定范围,没有摸牌阶段与初始手牌所带来的收益他们就可以和白板划等号。
控制与增幅类的技能对此类武将的收益根本没有影响,根据武将的数值与表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:标吕蒙(炮灰),标周瑜(普通),标貂蝉(优秀),欢乐界张辽(顶层),标曹操(ex)。
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阳级:3~5收益武将的身份表现
这类武将大部分都是身份场选取率最低的武将,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益难以在第一轮做到击破敌对无防御武将,需要通过大量的回合数来慢慢转化优劣势。
一局身份的轮数至少在三轮以上,极其依赖摸牌阶段与初始手牌所带来的收益,自身的发挥极度依赖初始手牌与摸牌阶段。
控制与增幅类的技能很难对此类武将的收益进行明显影响,根据武将的数值与表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:欢乐界张辽(炮灰),手杀庞德公(普通),许攸(优秀),祢衡(顶层),界郭嘉(ex)。
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小阴级:5~8与8~10收益武将的身份表现
这类武将大部分都是身份场选取率较低的武将,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益有较低概率在第一轮做到击破敌对无防御武将,对有一定防御的武将难以击破,也需要通过足够的回合数来转化优劣势。
一局身份的轮数一般在三轮左右,较为依赖摸牌阶段与初始手牌所带来的收益,没有摸牌阶段与初始手牌会让这些武将将较难发挥原本性能。
控制与增幅类的技能可以对此类武将的收益进行一定的影响,根据武将的数值与表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:祢衡(炮灰),神周瑜(普通),神郭嘉(优秀),新杀南华老仙(顶层),OL潘淑(ex)。
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阴级:10~15与15~20收益武将的身份表现
这类武将大部分都是身份场选取率一般的武将,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益有不错概率在第一轮做到击破敌对无防御武将,对有一定防御的武将也有较低进行击破,只需一部分的回合数就足以转化优劣势。
一局身份的轮数一般在两轮左右,摸牌阶段与初始手牌所带来的收益可以有效增幅武将,起始手牌与摸牌阶段被干扰后武将表现会出现一定的下滑。
控制与增幅类的技能对此类武将的收益也有着不错的影响,根据武将的数值与表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:新杀南华老仙(炮灰),新杀王朗(普通),OL卧龙凤雏(优秀),欢乐关索(顶层),新杀周宣(ex)。
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大阴级:20~25与25~30收益武将的身份表现
这类武将大部分都是身份场选取率优秀的武将,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益有极高且稳定概率在第一轮做到击破敌对无防御武将,对有一定防御的武将也有进行有效击破,一个完整的回合数就足以让他们转化场上的优劣势。
一局身份的轮数一般不到俩轮,摸牌阶段与初始手牌所带来的收益可以此类增幅武将,但即便被干扰了也依旧能完整的发挥武将实力。
控制与增幅类的技能对此类武将的收益也有着决定性的影响,根据武将的数值与表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:欢乐关索(炮灰),新杀许靖(普通),海外呼厨泉(优秀),手杀神曹操(顶层),欢乐神吕布(ex)。
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仙门级:30~40收益武将的身份表现
这类武将大部分都是身份场选取率极高的武将,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
武将收益有极高概率在第一轮做到击破敌对多名无防御武将甚至直接胜利,对有一定防御的武将也有进行稳定击破,一个完整的回合数能让他们直接扭转场上的优劣势。
一局身份的轮数在无特殊机制武将的影响下一般只有一轮。
摸牌阶段与初始手牌所带来的收益对此类武将无关痛痒,无脑干扰他们的过程中有可能会增加这类武将的收益。
控制与增幅类的技能将会在这类武将身上产生完整的影响,根据武将的数值表现为这些武将划分武将水平的高低。
代表武将有:手杀神曹操(炮灰),欢乐神华佗(普通),神姜维(优秀),欢乐神司马懿(顶层),张让(ex)。
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???收益武将的身份表现
这类武将在没有同级武将做干扰项的情况下,都是身份场必选的武将,并且他们会直接定义游戏环境来极大的破坏比赛的观赏程度。
如果不是无限制比赛,正常的比赛中请搬掉他们,如果你要举办此类的无限制比赛,以这类武将为主将池的身份比赛将具有以下特征。
有防御的武将也并不能阻挠他们获取游戏的胜利,拥有自己的专属机制,甚至不需要回合,也能在回合外展现出极高且碾压性的收益。
轮数已经不再能影响此类武将的作战,一般的干扰手段干扰此类武将只会增加他们在回合外的收益,并且无法阻止他们在回合内的致胜。
控制与增幅类的技能将会在这类武将身上具备着最无与伦比的影响,目前此类武将的样本不足,无法进行分级,因此也没有对应的分级名称。
代表武将有:线下神马超(???)。
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2.4仙界杯对武将的分级与处理。
仙界杯是通过武将纸面的收益与达成率来裁定与分级,在早期的仙界杯中,很多现在看来已经衰弱的身份武将在远古也是无法定义的问号级。
用仙界杯的第一届将池举例,第一届的将池中神曹操,神曹丕,手杀杨彪三个都是问号级,当他们其一存在于场上时,有着直接决定本局游戏玩法的能力,整局游戏的玩法也必须围绕这些强大的问号级武将作为核心。
但同为问号,即并非代表这些武将的强度划等号,而如果不剔除弱将进行分级,只使用全扩武将进行游玩,你会惊奇的发现,上述的三个武将在实战的表现中居然是一样的胜率与水准,但这显然是有问题的。
因此为了得出具体准确的强度划分,我们将一些弱的掉渣(即选取率与胜率的双低)的武将彻底踢出将池,使用末位淘汰制来高强度测试这些武将。
因此在第一届到第二届的高压筛选中,手杀杨彪的表现首次出现下滑,这让我们也终于可以将他从问号里摘出来,塞入到所对应的评级里,目前有所有有评级的武将亦是如此。
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这里我们重点介绍仙界杯为什么举办至今还有也只有无限制才能拿出来的问号级武将。
官盗神马超:出自官盗拓展包,天书乱斗。
无与伦比的数值爆炸,回合外远超欢乐神华佗的防御能力,如果不能把场上的装备摧毁或绕过手牌攻击官盗神马超,官盗神马超的手牌只会越出越多,你将无法击杀他。
回合内在未受到有效干扰的情况下必定永动机,甚至九个高达一号或者高达加欢乐神华佗加甘夫人诸如此类的乌龟阵容都可以轻松突破。
当初这东西的加入直接导致了仙界杯比赛进行的一场紧急的大规模武将筛选与淘汰,很多符合环境预期与目标的武将都因为此人的存在而被强行淘汰。
即便是今天的无限制比赛,当线下神马超开始在场上批发他的🐴时,这场游戏也变成了保马和杀马的游戏。
以下是这位武将的技能图。

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聊到这我们总算是介绍完了仙界杯为什么使用英文十人身份,为什么要搞高强度分级的全扩测试了。
但此时还有一个重要的问题没有解释清楚,为什么使用的全扩有如此多形形色色闻所未闻的武将与卡牌。
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3.1由狗卡分裂所诞生的狗卡七制。
众所周知,狗卡由于利益问题,内部运营是极度分裂的。因此线上与线下的很多服务与产品都是在某些策划或者领导拍大腿所诞生的产物。
但依旧不影响这些东西是三国杀的一部分并发展至今,且都具有对应身份玩法的武将与卡牌,下面我将为各位介绍分制分别源于哪。
Online,俗称老杀:也是三国杀线上游戏的伊始,有着自己的专属身份武将。
New,俗称新杀:由狗卡成员ogx所主导的游戏线上服务器,拥有自己的服务器与游戏制度,与其他分制已有明显区别,有自己的身份专属。
Mobile,俗称手杀:由于技术问题所产生的移动端新服务器,发展至今已经是三国杀线上最赚钱的产品,也拥有自己的身份专属。
Abroad,俗称海外服:手杀在海外上架的版本,由于利益问题和技术问题,这款软件也独立软件,发展成了独立的版本,有着专属身份武将。
Q(Cute),俗称欢乐杀:本来是微信里的一个小程序,但由于过于吸金,也被狗卡从小程序中独立的出来,并制成了一个独立的服务器,也拥有自己专属的身份武将。
Game,俗称小程序杀:由于利益问题,他也成为了独立的部分,虽然没有为无限制比赛提供武将,但也拥有自己的专属身份武将。
Below the Line,俗称面杀:三国杀游戏的源头,三国杀万物的起源,有着自己专属的线下武将,各种你觉得不可思议的,或者奇思妙想的武将都会来自这里。
以上就是对狗卡七制的由来与简介。
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3.2全扩范围与二创范围的区别。
可以看到,上述的服务器与产品是仙界杯举办至今所能找到的所有源自狗卡的授权,并且拥有着自己独立发展与运作的制度,因此他们都有权参加仙界杯的无限制身份比赛。
(衍生技以原生技能与原生界为主。)
这里提一些经常被提及但却不准加入无限制比赛的东西。
无名杀只是开源软件,因此很多DIY与拓展均属于二创形式,没有狗卡的直接授权。
而极略三国只是和三国杀有一部分的利益纠纷,是被狗卡敲打交过保护费的盗版,只是一个挂名的游戏,而并非真正的三国杀。
(这里是占位符,怒焰武将通过补兵和改伞进行了一系列的转正,因此在本专栏去掉怒焰)
因此他们的身份玩法与武将将不允许被加入到仙界杯的无限制比赛。
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3.3仙界杯三年以来对杀友想说的话。
虽然三国杀线上内容在狗卡的维护一下搞得四分五裂,但这些线上依旧是属于三国杀正统这个游戏的一部分,全扩的一部分,线下亦是如此。
两三服混战等于阉割全扩等于自立门户。
全扩的三国杀必须是线上全服+线下。
身份玩法是如此,仙界杯无限制的身份比赛与全扩身份武将的分级亦是如此。