特别感谢 恐怖黎明吧 傷_跡_ 做的精准人工翻译
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恐怖黎明制作组说这是正式版推出之前的最后一版改动了
更新日志原文全文请看:https://docs.qq.com/doc/DVExQQm5kV2piSElB
本文是精简版,只讨论与酸毒BD有关的更新,并分析接下来酸毒BD的走势
一、通用改动
1、祭坛进行了重做,现在祭坛不再提供长时间的buff和debuff,而是短暂的、但更强力的buff,且不再有debuff,1.2版本必须用好祭坛,才能提高游戏体验;
2、突变因子将不再有玩家的负面buff(如减抗性、减攻速等),重做了大量突变因子;也不再有给怪物加抗性的因子(比如怪物酸毒抗性+15%);碎境必然会拥有两个强化玩家的因子(显示为绿色);
3、提高精英敌人掉魂的概率,这会加快平层的速度;
4、降低精英、终极难度怪物的物理伤害,尤其是在60+层,对BD护甲的要求降低了;
5、降低了碎镜里百分比血量伤害的效果(如虚化之地、飘骨盆地);
6、现在碎境传送门会直接刷新在房主脚下,不用再跑图了,这会加快平层的速度;
7、小怪层怪物能力和伤害大幅度削弱,现在最危险的精英敌人其头上会有一个显眼的图标,显示他的特效(如治疗、净化等),Boss层Boss的能力和伤害大幅增强,这会加快平层的速度,Boss层因为生存压力巨大,因而一般无法多拉Boss,这也导致BD的设计思路大改,变得更加强调单体输出和玩家操作,会进一步拉大BD之间的差距,而酸毒BD一般擅长群体输出,所以新版本酸毒系大部分BD的碎镜表现会更差(相对其它派系而言);
8、增加了一个怪物机制——“易伤”,很多BOSS会给玩家添加“易伤”,增加玩家受到的伤害;多个“易伤”效果不会叠加,取最高值;这一改动部分取代了原先版本的三类降抗,这意味着新版本BD的各类伤害抗性溢出可以更少,物理抗性可以更低;大部分怪物不再具有降抗技能,少数特殊敌人(疾病怪、一部分BOSS)仍具有降抗技能;
9、当玩家角色DA很高时,怪物攻击玩家的命中率会降低,现在最低命中率由60%降低到55%,这一改动会加强高DA的BD的生存表现,酸毒BD的DA通常不是很高,不是很能吃到这个加强;
10、常驻buff不再需要手动开启,不再持续消耗能量,因此,回复能量的星座降低了回复速度、且一些技能的能量消耗提高了,“净化”机制重做,现在“净化”会移除玩家的临时buff并在5s内屏蔽玩家的常驻buff效果,5s后常驻buff会自动恢复,不用玩家手动重启,对新手更友好,对老手不友好;
11、提高了怪物的吸血抗性;在终极难度,对BOSS的吸血效果平均降低了30%,作为补偿,防御性和回复性的专精技能、装备效果、词缀效果、星座等得到了加强;新版血量续航不能再单纯靠武器伤害吸血和技能吸血了,而是要考虑秒回和持续恢复,巫猎双秒回狂喜,哨兵和苦修需要考虑续航星座了,本文后续就不再提有关续航的改动了;
12、移除血药和蓝药,改为带冷却的技能,地图不再掉落各类药剂,而是必须通过设计图打造(包括洗点药剂);
13、新增一个位移技能:跨步,默认快捷键是空格,短距离位移,带无敌帧,专门用于躲避技能;
二、词缀改动
14、在商人处,卖东西的价格降低了,但增加了铁币的掉落量,以后再也不用捡垃圾了;
15、增加了伤害类词缀的亲和度(如酸毒系的装备更容易出现酸毒相关的词缀);
16、黄色的专精词缀前缀(副手和饰品上随机增加专精技能的词缀)不再掉落,原有的黄色专精词缀的装备不会删除,作为补偿,现在副手前缀增加侵攻、健壮、加基础属性等黄色前缀,这个本来也没啥用,删掉更好,能提高特绿副手的掉落质量;
17、绿色的职业词缀前缀(饰品或盔甲上随机增加两个专精技能的词缀)大规模重做,提供固定技能的技能等级,而不是随机,可能会给某些技能等级不满的酸毒BD一些新的思路;
18、对于70级以上的装备,不再出现“抵抗”前缀;作为补偿,提高了“棱光”的出现概率;不再出现带单类元素抗的“磐石”,现在只有酸抗+穿刺抗的“磐石”,好改动,可以提高特绿的掉落质量;
19、能量回复的黄色后缀被移除(冥想、沧海、复苏,都是首饰和腰带上的),对某些耗蓝很高的酸毒BD非常不友好,现在只能通过堆高蓝量来缓解蓝不够用的情况了;
20、与酸毒有关的副手后缀加强了,后缀“密谋(副手)”新增生命值,后缀“腐化(副手)”新增毒持续时间;
三、装备改动
21、与<神秘:德里格邪眼>有关的装备对邪眼本体及各进阶技能的技能等级加成提高,如致命意图(势力设计紫色勋章)、德里格尖刺弩(双手远程武器)、德里格瘟疫使者(权杖)、毒刺护胫(鞋子)、宏伟守护者战衣(衣服)、纳尔·艾丁的邪术宝典(设计紫色副手)、叶鬃号角(特绿副手)、疾病蔓延(匕首)、德里格套装(神秘专精套装)、腐魔套装(活力酸毒共用的套装),相当于加强了所有酸毒邪眼BD;
22、与<死灵:骨刺收割>有关的装备大改,骨镰(单手斧)-1.5s CD(原-0.5),现在可以玩无CD骨刺收割了,死亡守卫套对酸骨刺的修正头盔效果与套装效果对调,防止其它流派的骨刺蹭酸骨刺的-CD,正式版推出后我将首发酸毒无CD骨刺收割BD;
23、科凡邪术戟(双手斧),提高 <守誓:重击>的目标数量到+5(原+3),略微加强酸毒大戟狂热BD;
24、帕斯珪尔之尾(单手锤),新增<夜刃:处决>修正,具体包括:900 / 5s毒素伤害、“100%物理转酸毒”和“100%冰冷转酸毒”,大幅增强游走近战巫猎BD的强度;
25、巫登沼泽胆汁发射器(双手远程武器),移除<夜刃:爆裂之刃> 的武器伤害增加的修正,并降低冷却时间减少到-0.6s(原-0.8s),酸毒大枪刃爆BD被一刀砍废,退出历史舞台;
26、吸血鬼骨墙(盾牌),降低<神秘:噬命魔印>的持续时间到+2s(原+5s),拉达干套装3件套提高OA到110(原90),肩提高DA到65(原40),头降低<死灵:折磨印记>的伤害吸收到6%(原12%),酸魔印BD被削弱;
27、温迪戈之刺(单手剑)技能等级调整到+3,新增“50%虚化转酸毒”,加强有死灵专精的酸毒BD;
28、酸毒附反方面,戴迦套降低所有单品和3件套技能的点数酸性反击,荆棘丛生(盾牌)降低藤蔓的附反系数,原本就不是很强的酸毒反击系被一刀砍废,退出历史舞台;毒疤之裔(单手剑)毒素基伤改为23酸性基伤,武器伤害也提高35(物理伤害),提高<死灵:坏死刀锋>的附反到34%(原28%),新增<夜刃>处决 34%附反,作者很想玩家玩酸附反收割者,但是又把酸附反收割者唯一能穿的戴迦套砍了,属实让我看不懂;
29、毁灭低语引导之眼(酸罐式炸弹)新增“100%穿刺转酸”,提高毒素伤害到3000 / 5s(原2000 / 5s),酸罐子BD大幅加强;
30、阿玛拉斯塔压碎者移除<夜刃:爆裂之刃>的-18%总伤害修正惩罚,双持、持盾无CD刃爆BD史诗级加强;
31、神话的传染(紫色副手)新增32 OA,提高DA到70(原40),提高施法速度到14%(原12%),这个副手我一直不知道有什么用,没推出过相应的BD;
32、神话的禁术徽记新增55 DA,提高<神秘:血瘟疫>的活力伤害到160(原120),但新版碎境Boss的能力和伤害大幅提高,毒刃套酸血瘟疫BD点了变异就是送死,我表示不看好毒刃套酸血瘟疫BD,但我仍然会使用哨兵进行尝试,对其强度一探究竟;
33、神话德里格尖刺弩(双手远程武器)新增“50%穿刺转酸毒”,大幅加强酸毒大弩刃爆BD;
34、神话的断裂扭曲之握(手套)新增3%物理抗性,提高OA到144(原132),稍微加强两个酸毒末日闪电BD的生存;
35、神话的仇苦烈风之裔(权杖)提高<死灵:吸取精华>的冰冷伤害到70(原55)、吸血(LS)到6%(原5%),略微加强酸毒精吸BD;
36、毒液之舌斗篷(护肩)提高OA到70(原40),后续我会提高这件装备在酸毒BD中的出场率;
四、星座改动
37、憎恶提高生命值到800(原700,憎恶通常只走一侧,所以实际是350提升到400),提高OA到120(原100,憎恶通常只走一侧,实际提升是70到80),有部分酸毒BD同时走两侧憎恶,能吃到全部憎恶的加强;
38、温迪戈提高生命到300原(250),移除4%物理抗性,改为40 DA,因为新版碎境对物理抗性的要求没那么高了,所以这个改动也不算是对温迪戈星座的削弱,温迪戈还是可以点的;
五、专精改动
39、<神秘:附身>提高百分比伤害吸收,现在12级为18%(原15%),满级为25%(原20%),这下哨兵的大招更难选了,究竟是选三巫神之路还是附身呢?
40、<夜刃:爆裂之刃>,提高动画速度20%,显著提高冰冷伤害,尤其是在满级的时候,致命突袭(爆裂之刃进阶)提高持续时间到8s(原4s),大幅加强所有刃爆BD,并且有更多酸毒BD可以点出致命突袭蹭酸毒武器伤害和酸毒加成;
41、<审判:秘印>,虽然秘印效果没变,但在1.2易伤环境下,秘印效果大减,秘印时代已经过去了(悲);
42、<死灵:黄泉颤抖>(吸取精华变异):降低总伤害修正到15%(原25%),削弱酸毒精吸BD的伤害;
43、<死灵:腐烂>(贪婪大地进阶1)新增“贪婪大地”+1s持续时间,加强了4个酸粪坑BD;
44、<死灵:灵魂收割>(骨刺进阶2)提高持续时间到8s(原5s),改动类似于致命突袭(爆裂之刃进阶),将会有更多有死灵专精的酸毒BD可以点出灵魂收割蹭酸毒武器伤害;