信长之野望新生威力加强版16pk 政策强度个人向盘点
luiafk月歌
编辑于 2025年08月10日 00:06

如果你很熟悉原版了,可以试试我的数据包,大致的修改逻辑是做得更加完善的原版。数据包下载链接:

https://pan.baidu.com/s/132nue613c_G3hXsfTKqCMQ?pwd=ws9w

如果你想学具体的修改方式,可以参考我的贴吧帖子:

https://tieba.baidu.com/p/9182986350

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该专栏写于1.1.5版本,当前游戏版本为1.1.7,并没有更新影响政策,所以看这个也没问题,新版本中有决战系统,有的政策决战时和平时发挥不一样,我会提出。若游戏有相关更新则该专栏会尽快更新

本专栏为我个人向的政策奉行强度点评,主视角为小势力。很多小势力对于政策的评价会因为获取难度而扣分

 

因为是个人看法,难免会有自己认为很强或者很差的政策,如果有异议也欢迎在评论中讨论

 

专栏分为通用政策,通用悟,专属政策三部分,

 

其中通用悟以及专属政策将会评价:

理论强度(假设随时能开,并且基本满足完全体条件,比如开局就有条件的大势力或自建)

实际强度(总会受到实际游戏的限制,例如拿不到这个政策,名门威信低等等所表现出来的强度,适用于绝大部分实际情况)

强度分为SS,S,A,B,C,D六档,若为D档则代表我认为这是个纯浪费钱政策,没有理由开

 

关于XX奉行为什么强度最低也是C,因为他对应的政策哪怕再差,这个当奉行的人也有+1忠诚度的效果,因为这个效果而使XX奉行没人掉进D

 

如果有出现野战手合和大地图战斗强度差异较大的情况,我会分别说明

 

专栏最后有关于通用悟和专属政策的强度总结,懒得看可以直接翻到最后

通用政策部分

1、革新制度

极其重要的政策,是种田以及人事安排的根本,重要性不用说,而且费用十分难得的很便宜,一般在收入超过600后和移交裁量权一起开第一级,后两级则是能开的时候立刻开。如果在前中期能有传位的选择的话,建议传给一个本来就有官的人方便开出革新制度

强度评价:SS

2、革新制度·贰

同样十分重要的政策,哪怕不会守城,不开2级也就只有1个奉行格子,中后期是一定会至少开到2级的政策。1级解锁防卫据点给了小势力守城的破局选择,而3级解锁补给据点对我来说没什么用,比起远征我更愿意把能打的人往前线搬,所以我对这个补给据点以及海贼政策评价都很低

强度评价:SS 哪怕就冲着2级开5个奉行格子也必须给SS

3、传马制

需要开启了至少8个政策后才能解锁,因为本作中超出统治范围的负面影响就是收入降低为15%,所以开这个政策的时候一般就是感觉开了之后收入不减的时候。政策右上角的箭头切换显示类型可以看到开启前后统治城数的差别,但是十分差评的是看不到开启前后的收入差别。后期给军团推电脑的时候因为军团范围扩大了,会比不开舒服很多

强度评价:A

4、郡司制

需要开启了至少12个政策后才能解锁,十分重要的政策。本作种田的核心就是要有人蹲坑,数值低一点无所谓反正总比空着强,而这个政策就相当于本来空着的地现在有人蹲了。只要是历史剧本,几乎任何势力都总是会缺人的,属于必开政策。令人费解的是这个二三级的效果如同弄反了一样,二级政策反而比1级政策垃圾,因为能用的设备寥寥无几,郡代本身战斗力又太低了,所以多出来的设备极大概率就是个白送士气的,哪怕是井楼,如果扛不住都很可能是白送。当然政策本身作用极大,1级解锁了立刻点,后续我一般是等能开3级了就再开后两级,如果不介意修改的玩家可以去van修改器中把二三级的效果对调,游戏本身的效果就像是弄反了

强度评价:SS 若为群雄剧本则D,因为群雄最不缺的就是人

5、城郭基建

pk版增加攻城战后,该政策的价值提升不少,无论是加耐久让设备变硬还是后3级的大幅强化城门,都会为守城方带来更大的优势,在后期对付丰臣德川这种巨大boss时能极大缓解我方非进攻方向的压力。当然因为游戏始终是在鼓励进攻,因此尽管政策很便宜,如果不是对守城战有刚需的话基本也还是不开。当然如果要靠守城来破局那尽量点满,强化的城门非常牛逼。

假如你会赖皮守城,那么这个政策评价为D,赖皮守城的具体方法我会后续出一个教程。在赖皮守城的情况下守城战斗力几乎是越菜越好,开了这个反而是纯浪费钱。电脑开启很恶心,这里就不计入电脑强度了

守城奉行:因为政策本身并不贵,所以价值不高

强度评价:手合B,大地图S,会赖皮守城D

守城奉行:C

6、建立母衣众

极其重要的政策,一般来说开了革新制度和移交裁量权后下一批考虑的就有他,本作的身份想必也不用赘述了,反正升官快以及3级开始获得的大名本城攻击力提升都是极强的效果,人人都会开的政策

旗帜奉行:因为政策本身并不贵,所以这个奉行减不了太多花费,不过好在人人都会开,没什么奉行用的时候挂上减点花费也总是聊胜于无

强度评价:SS

旗帜奉行:B

7、温泉疗法

解锁需要温泉乡1/5/15个,效果其实还是挺强的,不过由于后两级实在太贵了,而且有温泉乡数量限制,所以一般长时间保持1级,真的感觉钱很多了再点高。那个恢复率就当没有,因为本作中几乎不会出现受伤,生病的人也仅仅是延寿几个月然后还是会死,没什么意义

强度评价:1级A,后两级C

温泉奉行:1级政策不贵,后两级又长时间不开,所以没什么用

8、整备灌溉

政策中对抗灾害的唯一手段,防灾效果为所有城都生效,哪怕是个什么设施都没有的空城也有防灾效果。加石高的效果也很不错。但是后面几级的费用都不便宜,所以会长时间留在前两级

治水奉行:哪怕是挂上奉行,后面几级也实在太贵,所以还是不考虑开后面几级的,前两级也便宜不了多少,没什么用

强度评价:A

治水奉行:C

9、乐市乐座

原版中想要买高等级的家宝需要开高等级的这个政策,pk把条件改成商业总量了,所以这个政策就是开了之后收入没减就开。政策右上角切换显示类型可以看到开启前后的收入差

乐市奉行:这还真有点用,大概是中期开一两个这个奉行然后点几级政策,之后狂买家宝,再下掉奉行让自己破产,重新开出另外的政策。不过还是很少这么干的,也仅仅是在这里提一下能这么干罢了

强度评价:B

乐市奉行:B

10、移交裁量权

极其重要的政策,一般在收入达到600后和革新制度一起开第一级,而这个政策的后两级实在是太贵而且没什么提升,如果是奉行带来的政策减费用还会考虑开开,这个几年后能重新上任完全没一点用

工事奉行:因为二三级实在是没什么用,所以价值不高

强度评价:1级SS,后两级C

工事奉行:C

11、海上运输

开启需要交易港1/8/15个,和温泉十分像的政策,不过评价会高很多。粮食收入提高的效果并不差,毕竟兵少了也不是不能打,但是粮食少了多难受大家应该都知道,我自己习惯在经济压力不大的情况下能点就点

港口奉行:因为有交易港数量要求,而能开启二三级政策的时候已经能开各种悟和传了,这个放上去显得占位置,所以没什么用

强度评价:A

港口奉行:C

12、掘金技术

解锁需要金山町1/3/5个,大地图敲城政策,玩手合开这个属于浪费钱,玩大地图这个效果也实在很垃圾,评价是没地方花钱的时候才会开的政策

掘金奉行:因为政策本身就没什么用,所以这个奉行就更没用了

强度评价:D

掘金奉行:C

13、白银交易

解锁需要银山町1/3/5个,大地图对A超强政策,铁炮的基础发生率是20%,开满这个政策后就会变成100%,开启强化铁炮兵/强化骑铁家宰并且叠好炮术,则可以做到大地图开无双。对于手合玩家来说这个政策可以说是完全没用,大地图战斗则是最重要政策之一

西边的5个银山仅需要战线前移到山吹城,东边的第五个银山则是在飞驒松仓城,因此东边势力很可能长时间只能开出2级

白银奉行:同金山港口,减费效果显著的时候要用各种悟和传,所以价值不高

强度评价:手合D,大地图SS

白银奉行:C

14、常备兵制

通用政策里特别垃圾的一个政策,恐怖的维持费用仅仅换来极小的效果,对于什么都缺的小势力来说,开这个真是毁灭性打击。值得一提的是把这个政策和长宗我部政策一起开满可以1天点火,不过因为太贵了所以没什么用,实在是闲的没钱花了才会考虑开一开,当然终究不是一无是处所以评价不是D

甲胄奉行:因为政策本身就很垃圾,所以这个奉行就显得更没用了

强度评价:C

甲胄奉行:C

15、配置辎重队

虽然仅仅有一条效果,但却是极为实用,一般前三级都是能点就点的,后两级看经济条件考虑一下,我自己也习惯能点就点

军粮奉行:最为实用的减费奉行,因为这个政策不算便宜但是大家都会开,在前中期挂个这个奉行减费用挺好的、

强度评价:SS

军粮奉行:A

16、寺社捐赠/南蛮交易

解锁需要寺/南蛮寺1/5/15个,并且需要主义为保守/革新的人开启,非常接近的政策,就放一起了,增伤分别为10%/25%/50%。同为大地图敲城政策,因为1级就有加忠诚效果,所以大家都会至少开个1级,手合玩家一般也就点个1级了,后期给军团推时再点高。在主玩大地图的环境下,寺社捐赠的这点包围增伤其实是没什么用的,攻城主要是靠强攻,后续也不考虑继续点。代表强攻的南蛮交易的后两级也很贵,所以其实也长期不会点高级,如果玩大地图并且真的很富裕的话,就升高南蛮交易

注1:果没开寺社捐赠就开大友家政策“切支丹布教“,就会导致寺全部变成南蛮寺而不能点寺社捐赠,建议先不开大友政策造出一个寺然后开1级寺社捐赠,之后再开大友政策

注2:在发生基督教东传事件之前,地图上不会出现南蛮寺,因此如果是无史玩事件发生前的剧本建议手动开启这个事件,不过国替或者变武将所属之后就不能开了

寺社奉行/南蛮奉行:这种要解锁条件的政策都是一个问题,效果好的时候需要开各种悟和传,价值不高

强度评价:1级S,后两级C

寺社奉行/南蛮奉行:C

17、马术指南/炮术指南

同样为十分接近的政策,需要主义为保守/革新的人开启。马术流其实需求不大,毕竟地图上的牧马场多,而全图仅有5个锻冶町,分别位于小谷城,岸和田城,杂贺城,日之江城,内城。马术队伍放在牧马场的城里是很容易的事,而炮术队伍却很难这么做,所以需要高级铁炮时,如果是东国势力只需要占领满愿寺并且升到2级名胜即可。而西国势力就非常麻烦,要么使用远射和龙骑兵,要么使用靶场叠上去,因此西国炮术流对政策的需求很高。总结是玩马术不用点,东国玩什么都不用点,西国玩炮术需要开炮术指南

马术奉行/炮术奉行:依然是没什么用

强度评价:马术指南C,非西国玩炮术C,西国玩炮术则炮术指南A

马术奉行/炮术奉行:C

通用悟部分

注①:呈报需要个人面板上的奉行是对应的悟,和出身没有关系。例如直江兼续出身并不是官吏,但是他的奉行是官吏之悟,就可以提收粮食;细川藤孝出身为名门,但是他的奉行并不是名门之悟,就不能提威压

注②:除了僧侣之悟和忍者之悟外,其余呈报均为一年一次

注③:如果武将持有明智光秀的特性“连歌百韵”,那么就可以提案所有悟的呈报

武士之悟对应政策:保全领土

武士之悟的人非常多,政策的加忠诚以及召唤火星人的效果都很好用,但是毕竟不直接增加战斗力,所以就在前期没有什么更好选择的时候用用,等有了好用的东西之后就会换掉了

理论强度:B

实际强度:B

庶民之悟对应政策:村规

呈报效果为快速种好一定数量的农村。假如前中期能开出来,则是极其强大的政策,能为我们迅速提高战斗力,等到不需要用这个政策快速种田后再换成别的打架政策。然而问题在于持有庶民之悟的人极其少,一般情况根本拿不到,所以实际强度低非常多,如果能在早期用上则视为SS

理论强度:SS

实际强度:B

商人之悟对应政策:御用商人

呈报效果为快速种好一定数量的市。虽然效果和庶民之悟非常像,但是强度大相径庭,开了这个政策就会迟迟不增加战斗力,等电脑种了田之后第一个揍的就是玩家。后期德川会挂三浦按针商人之悟,找德川拉个援军都不靠谱。非常垃圾的政策,玩家就千万不要开

理论强度:D

实际强度:D

军师之悟对应政策:八阵之法

呈报效果为让目标城动摇,夹击效果给的数值也很低,实在是很没用的政策,也就没东西开的时候会用用,比如九州势力实在是没什么能用的,就挂着甲斐宗运开军师

理论强度:C

实际强度:C

官吏之悟对应政策:官吏主导

通用悟里相当好用的一个,虽然不是什么强力数值政策,但是兵力也不差,还附带了商业功能,虚空捏粮的呈报也非常好用,完全可以从头用到尾。缺点则是因为需要满开发,遇到点灾害就血压升高

理论强度:S

实际强度:A,因为持有者很少,而且大多集中在东国,很可能西国想拿来用都找不到人开

僧侣之悟对应政策:招聘学僧

开城交涉触发的条件为:忠诚度低于13的城主与我方接壤,而且这个城在动摇

我自己非常喜欢的政策,持有僧侣之悟的人虽然也不多但是好在什么地方都有,大家都能开出来。至于劳力+2就当不存在

因为持有僧侣之悟的人大多不聪明,比较聪明的僧侣如本愿寺显如、下间赖廉的奉行并不是僧侣之悟,不会提开城交涉,导致开城交涉也没什么用,基本都是失败。单开一个僧侣的经验加成其实并没多高,如果能同时弄到多个经验加成会很强。好处就是这个政策没事做的时候可以一直挂着,真想换成打架政策也可以随时换掉。基本上是因为我个人偏爱而提高的强度等级

理论强度:A

实际强度:A

忍者之悟对应政策:上忍铁律

袭击的基础成功率极高,基本不用担心成功率。主要使用场合为小地方反推巨大势力,以及电脑用来袭击玩家,例如大阪之阵的东国势力反推德川,可以极大缓解本来巨大的压力,而如果不是这个场合就实在一般了。虽然满级加20%成功率非常强,但是仅仅是为了成功率而开这个政策的话不如开个更好用的,所以评价不高,当然小地方反推巨大势力效果拔群

理论强度:B

实际强度:C

名门之悟对应政策:名门荣耀

呈报效果为让目标城兵力变成0。极其强大的政策,也是为了加强boss而生的政策,在玩家手里想要获得那么多的威信是非常麻烦而且浪费时间的事。几个boss势力无一例外全是高威信名门,随便出来一队虾兵蟹将都会变成战神。不过也庆幸电脑的其他格子喜欢上一堆悟,如果电脑把某些悟换成上杉最上那玩家就别玩了

理论强度:SS

实际强度:A,原因是小势力获得高威信太难

剑豪之悟对应政策:兵法指南

呈报效果为以呈报人为中心,覆盖大概30城,让这些城获得一次出兵后让部队属性+8的buff。无论是8点属性还是战法伤害增加都是很实用的效果,而且哪都有剑豪,不用担心开不出来。但是非常遗憾的是这个战法伤害提升是有bug的,有非常高的概率直接没有战法增伤,也一直没修复。所以这个政策很可能实际效果就是个武艺指南。因此实际评分降级,如果修复bug则为A级

理论强度:B,A(修复bug)

实际强度:B,A(修复bug)

海贼之悟对应政策:海贼运输术

呈报效果为把补给据点的补给粮补满,特别多人吹的政策,至少开两级才能用的政策,效果还是可以的,确实能让一支部队跑出去非常远。注意补给粮数量看的是金钱收入,因此想要补给粮多需要多造商人町,如果超出统治范围了就设在军团里。不过还是因为比起远征我更愿意往前线搬,所以我对这个政策的评价很低

理论强度:C

实际强度:C

专属政策部分:

蛎崎、安东、宗家专属政策:廻船式目

1级的维持费用非常低而且效果很好,钱多总不是坏事,不过后两级的回本其实非常慢,但是开1级的效果已经不错了,水上变强就当没有吧,基本不会出现水战的。值得一提的是大内家的各种人都是这个奉行,但是大内家却不带这个政策,很难不让人怀疑是不是设计师忘了

理论强度:1级A,后两级C

实际强度:1级A,后两级C

浪冈家专属政策:镇守将军之旗

强度和手感都非常好的政策,相当于变相的增加了随身粮,不过并没有非常多人吹的那么没他没法玩一样,还是因为比起远征我更乐意搬家,所以评价不是太高,不过肯定是可以一用的政策,可惜在这个政策位于最东北的地方,而东国有不少强有力的竞争者,像上杉最上伊达都极其厉害,要是他在西国我将会给出非常高的评价,谁让西国的政策实在是太垃圾了。大地图战斗的环境中,由于前线城是被打烂的,这个政策意味着你可以出动后方种好的城的部队,战略价值极其重大,可以说是大地图战斗下最重要的政策

虽然决战是凭空打的而不需要跑图,但是这个政策可以在决战前加快自己的发育速度,依然强势

理论强度:手合S,大地图SS

实际强度:手合A(因为拿不到而掉级),大地图SS

南部家专属政策:满月威光

南部家专属政策:满月威光

维持费用非常低,效果也非常的一般,很多时候其实玩家有了一定优势还更希望电脑快点醒来打下一场威风,所以评价不高。在靠守城战反击的环境中有一定作用,能减轻不少的压力。顺带一提假如开着同时南部和龙造寺的政策很厉害,但是这两个政策一个在最东北一个在最西,注定是难以相见

理论强度:手合C,大地图A

实际强度:手合C,大地图A

最上家专属政策:三德仁政

极其强大的政策,具有所有政策中第二高的数值,毫无疑问的强力,而且不管什么时间都有人。缺点是遇到灾害的时候当场血压升高,但是依然无法掩饰的强。大地图中强打下来的城会被拆迁,需要搭配浪冈传从后面的好城出兵使用,无论打不打手合,都是东部势力一定会开的政策

理论强度:SS

实际强度:SS

伊达家专属政策:编制龙骑兵

伊达家专属政策:编制龙骑兵

极其强大的政策,虽然名为龙骑兵,但是实际要求是要骑马和铁炮,散装也算。因此条件不算很苛刻,散装也好,开武田铃木政策也好,甚至修一个马厩加一个靶场都行,而且也是什么时期都有伊达家的人,总之极其强大

理论强度:S

实际强度:S

佐竹家专属政策:常陆首领

我方势力指的是和自己同盟的势力或者是从属自己的势力,基本没什么用的政策。前期剧本中佐竹有极多盟友可以开个1级,也就仅仅是1级了,后面早晚要收这些曾经的盟友,在非群雄剧本中也收不了几个从属,几乎不会点后两级,而非佐竹势力开这个就更愚蠢了

理论强度:1级B,后两级D

实际强度:1级B,后两级D

上杉家专属政策:毗沙门天信仰

上杉伊达最上这三个重量级政策还是连在一块的,同样极其强大的政策,几乎无条件触发的高额加攻本就把这个政策推上神坛,3级后就算全员饿人也能顶着没粮使劲推,同样在什么时期都有人。前期可以考虑和上杉家的仙桃院结婚获得上杉传,后期也有上杉景胜持有,但是比较可惜的是大阪之阵剧本中,如果不开无限寿命,上杉景胜活不了几年

决战中,前哨攻城战无法生效大名出战加攻效果,大战场决战那一场会生效,依然强势

理论强度:SS

实际强度:SS

北条家专属政策:五条训诫

虽然这个政策在pk版中被削弱了,但是只要开了2级和3级,依然有很不错的滚雪球能力,事实上北条变废的原因并不是因为这个政策被削弱,而是因为北条纲成这个人,如果把他删除后会发现北条依然开无双,具体原因会在家宰盘点中介绍。在后期军团推电脑的时候不妨开启北条政策,将会获得极强的效率。大地图作战下如果能开出3级,也可以考虑给北条传留一个位置,前两级就没必要了

理论强度:手合D,大地图第三级A

实际强度:手合D,大地图第三级A

真田家专属政策:六文钱誓言

之前我对这个政策有所误解,后来仔细研究后发现还是可以一用的,并不是什么垃圾政策。这里说一下在部队走到下一个郡所在的点之前都算在之前那个郡上。第一条效果需要站在城所在的那个郡上才有效,主要有用的为第二条效果,就如图所示,前面黑框里去触发威风的部队确实是吃不到加成,但是后面红框里这些人还算在自己领地里,是能有加成的,虽然数值很少但是也算是勉强能用。不过在大地图作战中这两条效果都基本属于完全没用

决战是凭空打的,无法生效,如果决战有可选的其他政策可以换掉

理论强度:手合B,大地图D

实际强度:手合B,大地图D

武田家专属政策:甲州法度次第

看似武田家用很强,实际是因为他提高马术等级的手段实在是太多了,有武田信繁家宰,有名胜,有众多牧马场,有众多的马术人才,因此武田家一开启这个政策简直随随便便到达10级这个第二个质变点。而非武田的势力想要搞出10级骑兵还真挺麻烦的,其实不是那么强,不过也能让我方更容易达成5级这个质变点,以及马炮等级高了会让大地图对A变得更强。但是因为马术没有和白银交易对应的政策,所以在大地图环境中评价会低于铃木传很多。武田家的最后一个后人是菊姬,一般作为上杉景胜的老婆登场在上杉家,持续到关原之战这个剧本

理论强度:A

实际强度:A

今川家专属政策:今川假名目录

虽然数值比兵力厉害很多,但是兵力也不差,虽然东国有不少强力政策,但是在拿齐上杉德川伊达最上这种东西之前,今川占一个位置完全不是问题,还附带保守武将加忠诚效果,十分简单粗暴的强力,而且今川氏真甚至直到大阪之阵剧本都还活着,最废物的人反而成了香饽饽

理论强度:A

实际强度:A

德川家专属政策:旗本先手役

1.1.25版本更新后加强了数值,同样是极强政策,哪怕无视点火那条效果,仅仅看大名出阵时加防也很强

决战中,前哨攻城战无法生效大名出战加防效果,大战场决战那一场会生效,依然强势

理论强度:S

实际强度:S

织田家专属政策:天下布武

作为主角势力的政策其实一般,主要作用是让升官变快,这个压制速度增加在手合时真没什么用,再考虑到压郡开发清零就会非常难受了。如果主要在大地图作战还是有点用的,但是也没多强。总体强度一般,不过也好在强度一般了,织田家早期会开柴田家宰,等泷川一益或者明智光秀升官了就会换掉,最终一般都是明智光秀,无条件5级铁炮已经极其恶心了,要是个牛逼政策那玩家将会面对的织田家还能更恐怖

理论强度:手合B,大地图A

实际强度:手合B,大地图A

斋藤家专属政策:一文钱商法

没什么人注意,但是实际上挺强的,如果单看回本其实不怎么样,但是考虑到买家宝的时候省下的钱,那其实早就回本了,但是斋藤家的人极少,仅有道三义龙龙兴和归蝶4个人,归蝶虽然活的很久但是在84及之后的剧本就不登场了,玩家想要拿到斋藤传一般非常难,所以实际评分很低

理论强度:S

实际强度:C

朝仓家专属政策:英林壁书

简直完爆了织田家的政策,极大减少了让人升官耗费的时间,如果一级,在灭势力后可以直接开出家主对应的奉行,满级后随便收一些势力就很容易达成宿老的领内目标而让政策减费。缺点在于朝仓家灭亡后就再也没有后人了,所以拿到手的难度也极高

理论强度:S

实际强度:B

浅井家专属政策:迈进正道

我无法理解这么愚蠢的政策是怎么被设计出来的,他这个如果想能用要么就是信用给的够高,要么就是全世界一起加信用,限定相邻还给的巨少有什么屁用,纯浪费钱政策

理论强度:D

实际强度:D

本愿寺家专属政策:机法一体

强力政策,让本来没什么用的寺立刻成了重要兵力来源,虽然因为兵力没有数值厉害所以并不能和那些强力数值政策同等级,但是兵力带来的提升也不会差。防一揆是真能防,不过这个条件覆盖率太蠢了没什么意义,不过A级也绝对是有的。注意假如和大友政策一起开,将会只生效大友政策,所以不要一起开

理论强度:A

实际强度:A

三好家专属政策:天下人之大权

虽然是数值政策,但是是个非常垃圾的政策,首先数值并不高,然后玩家一般更愿意让AI更聪明的人当军团长,例如猴子泷川一益等,而不是让一门当军团长,何况就算一门当了军团长也没加多少数值。还有个非常巨大的问题在于大名本身不就是个军团吗,为什么没有加成。1级勉强能用,后两级就完全没用了

理论强度:1级B,后两级D

实际强度:1级B,后两级D

北畠家/一条家/三木家(姊小路家)专属政策:国司之治

这个势力指的是对方的势力,纯废物政策,游戏中一条家和北畠家因为开局高威信钱多所以在小势力中也是极强的那种,但是和这个政策没有一点关系,和浅井政策一样属于纯浪费钱政策。假如真的有人想用这个政策的话,那么用法也只能是找将军要官了,总体来说纯属愚蠢政策

理论强度:D

实际强度:D

丰臣家(羽柴家)专属政策:检地、刀狩

强力政策,而且不需要像今川这种需要开发满,哪怕只有一个农村都有效,由于即开即用的效果,哪怕在还没种好地的大前期也显得极强。防一揆效果只能防感叹号事件造成的一揆,例如台风吹过后的感叹号,并不能防止计策导致的一揆和蔓延的一揆,因此防一揆效果和白板没什么差别。丰臣成为大boss势力的资本所在,还大概率会挂岛左近家宰让丰臣的兵力高的恐怖,由于小早川秀秋持有羽柴传,入手也显得并不是那么麻烦,因为并不是数值政策所以还是比强力数值政策低一些,但依然公认的强

理论强度:A

实际强度:A

铃木家专属政策:杂贺规约

因为pk中可以使用其他势力的政策,因此涨价了,铁炮流核心政策,因为铁炮难叠和大地图环境中铁炮极其强大,使得这个政策在铁炮流和大地图环境下的重要性极高,可惜的是在后期剧本中铃木家人基本都在几个大势力里,想要收到非常麻烦,前期剧本由于铃木家人和织田信长几乎全是仇恨,因此常常成为远国登用的常客,玩家的好兄弟

理论强度:手合A,大地图SS

实际强度:手合A,大地图SS

尼子家专属政策:八国守护之治

数值最高的政策,尼子自家用极其强力,毕竟大多的剧本中尼子都自带八国守护,而其他势力用起来就非常垃圾了。因为小势力在前中期没这个闲钱和部将去找将军外交,刚好就在这个时期将军活不了多久就会被灭。值得一提的是在关原剧本中尼子义久在毛利家,在1.1.25版本中他在德川家里,不知道什么时候改成毛利家了,假如你能保住丰臣触发大将军事件,这个政策将会有很大的意义

理论强度:SS,理论上这和最上名门持平的恐怖数值当然极强,但是实际游戏中几乎只有尼子本身能做到

实际强度:C

毛利家专属政策:百万一心之训

和大友政策并列为西国两大天花板,放在东国其实不够看,但是在西国真的就是天花板了。国人众被收编后依然对番城有效,而且就算是先收编再开政策也生效,不用担心开启顺序问题。游戏中有国人众的城极其多,基本上可以看成有国人众的城多了个大号练兵场,其实不差,还附带非常棒的加忠诚效果,西国一定会用的政策

理论强度:A

实际强度:A

长宗我部家专属政策:一领具足制

十分的便宜,但是由于本作中点火的作用实在是有限,一般打仗根本不会点火,如果把这个政策和常备兵制都开满可以1天点火,但依然十分垃圾

理论强度:C

实际强度:C

山内家专属政策:乡士制

勉强能用的政策,闲着没事可以挂上,但是由于不加战斗力,所以终究是一般

理论强度:B

实际强度:B

福岛家专属政策:泽泻之政

同为勉强能用的政策,使用手感非常好,真论强度其实一般,毕竟呈报这种东西一般来说也不是等不起

理论强度:B

实际强度:B

大友家专属政策:切支丹布教

和毛利并列为西国天花板政策,非常强力,寺和南蛮寺直接秒变大农村。尽管大友家的人少但是也是直到大阪剧本都有人,入手难度还行,当然因为不是强力数值政策终究算不上顶尖,但是在政策实在垃圾的西国,已经和毛利并列为最强政策了

理论强度:A

实际强度:A

锅岛家专属政策:叶隐

虽然是数值政策,但是因为条件实在太蠢所以垃圾,别说什么上杉锅岛一起开很强,首先这两个政策相距极远基本凑不到一起,其次就算把锅岛踢了上杉依然强,和锅岛没关系。不过给的数值还是挺高的,如果你能卡好时间的话也能勉强一用,但是这并不能改变他在绝大多数情况下是垃圾政策的事实。不过主玩大地图战斗时,在快饿死之前才攻下城是很正常的事,因此大地图作战评分会提高到A

这个政策决战无效,并不能特意控决战

理论强度:C,大地图A

实际强度:C,大地图A

龙造寺家专属政策:猛熊之威

同样是非常奇怪的条件,需要部队走进敌人城的郡里时生效。虽然达成后数值很高,手合情况下在反推巨大势力时,例如91关原大阪剧本,第一战终究是没有任何加成,所以很一般。而大地图作战中靠守城战制造动摇然后反击,可以获得可怕的攻击力,非常强力

由于决战前是停战,这个政策决战无效

理论强度:手合B,大地图S

实际强度:手合B,大地图S

立花家专属政策:四十八鹰

看似很美好,实则极其垃圾,问题就在于这5个人的条件,立花家作为单独势力出场最早也是91剧本了,一旦开启寿命就会非常缺人,根本就搞不出什么5个人。早期立花道雪持有,但是既然主视角为小势力,等干掉大友家拿到立花道雪一般也过去很久了。合理改动应该是立花道雪不带立花传,然后把条件改成2或3人就合理的多,2人就和上杉强度差不多,3人也能和伊达德川这种齐平,5人实在太蠢了

理论强度:SS

实际强度:S~D,具体情况看能有多少多余的人塞到一起,因为立花登场很迟,所以一般来说强度是D

加藤家专属政策:量才录用

中规中矩的政策,主要还是这个数值没给多高,但是在手合情况下,在政策普遍垃圾的西国已经是仅次于毛利和大友的专属政策了,所以还是给个A吧

理论强度:B

实际强度:A

岛津家专属政策:萨摩军法

由于点火本身就是非常垃圾的条件,尽管是同时开着岛津+长宗我部+满级常备兵制也是极其垃圾,所以是非常垃圾的政策

理论强度:C

实际强度:C

理论强度总结:

SS级:庶民、名门、最上、上杉、尼子、立花、浪冈(大地图)、铃木(大地图)、龙造寺(大地图)

S级:官吏、伊达、德川、斋藤、朝仓、浪冈(手合)

A级:僧侣、蛎崎/安东/宗第一级、武田、今川、本愿寺、丰臣(羽柴)、锅岛(大地图)、剑豪(如果修复bug)、铃木(手合)、毛利、大友、南部(大地图)、织田(大地图)、北条第三级(大地图)

B级:剑豪(现在有bug)、武士、忍者、织田(手合)、山内、福岛、龙造寺(手合)、加藤、真田(手合)

C级:军师、海贼、南部(手合)、蛎崎/安东/宗后两级、佐竹、三好、长宗我部、锅岛(手合)、岛津

D级:商人、浅井、北畠/一条/三木(姊小路)、北条(手合)、真田(大地图)

实际强度总结:

SS级:最上、上杉、浪冈(大地图)、铃木(大地图)

S级:伊达、德川、龙造寺(大地图)

A级:剑豪(如果修复bug)、官吏、僧侣、名门、蛎崎/安东/宗第一级、真田、武田、今川、本愿寺、丰臣(羽柴)、铃木(手合)、毛利、大友、加藤、浪冈(手合)、锅岛(大地图)、南部(大地图)、织田(大地图)、北条第三级(大地图)

B级:剑豪(现在有bug)、武士、庶民、织田(手合)、朝仓、山内、福岛、龙造寺(手合)、真田(手合)

C级:军师、斋藤、忍者、海贼、南部(手合)、蛎崎/安东/宗后两级、佐竹、三好、尼子、长宗我部、锅岛、岛津

D级:商人、浅井、北畠/一条/三木(姊小路)、北条(手合)、真田(大地图)

特别档位:立花,根据人数情况从S到D级之间浮动,因为立花登场是比较迟的,一般情况强度非常低

如果追求手合强度,那么就开那些条件不是很奇怪的数值政策,比如上杉最上伊达德川这些,多开几个会很夸张,横扫半个图不是问题

如果是追求大地图强度,政策完全体必须有上杉浪冈铃木三个,然后开两个数值政策,白银交易尽量开高,开强化铁炮兵/强化骑铁家宰,叠好12级炮术,这样叠出来的也能横扫半个图