可以看一下插件作者之前写的一篇介绍文章
https://www.gradientspace.com/tutorials/2020/10/23/runtime-mesh-generation-in-ue426
中文翻译
https://zhuanlan.zhihu.com/p/345724236
那个时候还没有着手制作蓝图接口,作者讲了如何使用插件中的这些建模命令,以及生成出来的模型如何导入到UE现有的组件中显示出来。
甚至手把手做了个Demo
https://github.com/gradientspace/UnrealMeshProcessingTools
现在的这个geometry script插件其实就是作者Demo的完善。相当于是他geometry processing的一个“前端”