三周目完结了,记录下优化到最后的四人队bd。
部分buff和装备的获取利用了拉瑞安的一些小bug特性,对主c来说主要还是加了点伤害,但不喜欢利用特性的话不要这些buff也基本没差,毕竟原版博德3敌方实在是太菜了……
当然还是会用到原版正常就能获得的哀伤之邸的【失落之镜】给的魅力+1和自选属性+2。
1.1 装备buff
首先是卡一些具有可开关特性(会显示在“状态”栏)的装备的buff。

只有显示在这个栏里的buff才能被卡上去
例如想要卡巴尔信徒护甲的穿刺易伤光环,那么步骤是:
身上随便穿件衣服,把巴尔信徒护甲放在背包里面乱七八糟的地方,整理背包
拖动身上的衣服去替换背包内的巴尔信徒护甲
打开光环(对于其他装备来说,挂上该挂的buff)
卸下该装备
卡上去的buff有些是永久生效,有些是长休后消失,但总之一次长休内都能无限用。
要取消buff也很简单,正常把这个装备重新穿上,再正常脱掉就没有了。
1.1.1 永久buff
这个谁都能卡,比较实用的是【法术之力法杖】的【奥术蓄能】,卡上去之后所有的法术不再消耗法术位,但圣武士的各种斩击法术和至圣斩还是消耗的。对于邪术师来说,最重要的是【蛮勇手套】的【寸短寸险】,虽然会使法术的攻击范围缩小至3m,但魔能爆可以触发双持树枝,伤害左脚踩右脚翻了一倍不止;另外还有【双子手套】的【灵巧施法者】,卡上去之后魔能爆永久多一条射线(3->4),提升非常夸张。
需要注意的是,【寸短寸险】这个buff原先需要受到威胁才能开关,但卡上去之后就不再需要这个条件了。所以只要在上述步骤2之后,进一次战斗,手动受威胁,然后脱掉蛮勇手套就可以一直享受这个buff。
1.1.2 持续至长休buff
这些buff每次长休之后都会消失,需要重新加。主要的两个是【勇气头盔】的【咬紧牙关】,多一个附赠动作,以及【狂想曲】的【猩红叠加】,攻击掷骰+3,DC+3,还获得3点b类伤害。圣武士还可以额外卡【玛科赫什基】的技能【克雷斯卡的恩惠】里面的【克雷斯卡的雷鸣轰隆】。
对于额外附赠动作,勇气头盔的检测机制是每次掉血后更新,所以每次长休后可以先用一次蝌蚪技能【灌注生命】压到半血,走到步骤2,再用一次灌注生命,然后脱下勇气头盔,就有额外附赠了。
猩红叠加和雷鸣轰隆是同理的。步骤2之后,拿狂想曲随便砍3个水瓶之类的小东西再卸下即可叠满3层猩红叠加,拿传说法杖直接开出雷鸣轰隆再卸下就行。
1.2 特殊武器
另一个是获取召唤物身上的武器。4号补丁之后可以直接打开召唤物的装备栏了,但是不显示它的装备:

然而,点击最下方那个“预览”键,有一瞬间还可以看到召唤物的武器。
我们给任一队友的武器栏留空,在按下“预览”之后拼手速点到那个武器,可以把它拖出来。此时按tab打开队伍界面,拖到那个空武器的队友身上即可拿到该武器。
具体参考 [博德之门3]四号补丁修复后如何从召唤物手中获得武器
主要需要的就是两根【扭曲的树枝】。获取方式是,首先用德鲁伊的四环法术【召唤林地妖精】,召唤出来的树精还有个技能【坠落连理】,从树精召唤出来的菘蓝树人身上可以扒到这个武器。
队伍里的主c全都是附伤流高手,因此先讲下附伤流的一些术语。
2.1 附伤流
博德之门3的伤害实际上有4种属性,基础攻击、固定附伤、a类附伤、b类附伤。
基础攻击就是一次攻击中武器和法术自带的伤害,一次基础攻击可以具有多段。比如邪念手里这把伏击的基础伤害就是1d6+1,其中+1来自于武器附魔等级,这里+9是因为喝了云巨人力量药水,加上了8点力量调整值。元素武器这个法术可以给武器的附魔额外+1。
固定附伤就是每段基础攻击会追加的伤害,比如这里的2强酸和1d6火焰。元素武器提供的附伤也是固定附伤。

基础和固定伤害
a类附伤是一次基础攻击可以触发的附伤,同时它可以触发b类附伤。a类附伤还可以细分为a1类附伤和a2类附伤。假设基础攻击有N段,比如六环灼热射线有7段伤害。这一发灼热射线打下去,a1类附伤只触发1次,a2类附伤可以被每一段基础攻击触发,这里就触发7次。
b类附伤是可以被基础攻击和a类攻击触发的附伤。
假设一次攻击有N段基础攻击,基础攻击总伤为n;有A1种a1类附伤,总伤为a1,A2种a2类附伤,总伤为a2;有B种b类附伤,总伤为b;有C种固定附伤,总伤为c。那么这次攻击的总伤害就是 n+N*c+a1+N*a2+(N+A1+N*A2)*b。
由此可见,提升总伤的主要方式就是提升N,A2和b。
当然,所有的伤害类型又都分为数值伤害和骰点伤害。例如上图的2强酸就是2固定数值,1d6火焰就是随机1-6的骰点伤害。攻击可以打出重击,此时数值伤害不变,骰点伤害翻倍(伤害骰子数量加倍);敌人有可能被挂上【易伤】状态,比如通过蝌蚪技能【孤注一掷】,此时数值伤害和骰点伤害都翻倍。【抗性】和【免疫】分别是使对应属性的伤害减半和变为0,但考虑敌人抗性的情况变得过于复杂,在伤害计算中不考虑。对于特定属性,一般的易伤和抗性可以互相抵消,但对于孤注一掷而言,只要敌方的某个属性不是免疫,就可以变为易伤,无论之前是否具有抗性。
进入正题,队伍的构筑。
2.2.1 1号主c--一刀流圣武士
思路来自于(https://tieba.baidu.com/p/8661900397?fr=good)
开卡属性16敏14体17魅,镜子魅+3或者魅+1敏+2都行。
加点是2圣武士(子职任意)4游侠(猎人)1游荡者5邪术师(旧日支配者,刃契)。
专长拿凶蛮打手和警觉。
圣武士法术准备雷鸣斩。
邪术师法术主要选脆弱诅咒,迷踪步,降咒,法术反制。
反应开启所有至圣斩和重击至圣斩,以及偷袭的反应,并关闭询问。这是因为偷袭和至圣斩任一个未关闭询问时没法同时触发。
蝌蚪技能可以开灵能过载,异界强运,有利开局,灌注生命。
主要装备有元素吸收披风,火热之欲手套,奥术强化之靴(+召唤魔像铃铛,第二章巴萨扎尔那里拿),风险戒指,无情光芒之戒,猩红诡计,多洛的凄凉,恶毒短弓。
最终面板16敏14体20魅。
玩法:
战前队友打自己一发寒冰射线,触发【元素吸收披风】的【吸收元素】
战前/战内挂【脆弱诅咒】或【降咒:额外伤害】
进战摇铃铛触发鞋子
给自己开灵能过载
雷鸣斩开砍
开始摸鱼养胃休息
给人挂降咒不会进战斗,可以提前挂,只不过要过感知豁免。如果是局内,灵能过载1动作,脆弱诅咒1附赠,有加速和勇气头盔一共有2动作2附赠,雷鸣斩消耗1动作1附赠,刚好够用。
2.2.1.1 伤害计算
凶蛮打手是伤害掷骰骰两次取最高,对于1dn的骰子,原先伤害期望为(n+1)/2,拿了凶蛮之后伤害期望变为(n+1)/2+(n^2-1)/6n。
一般队友会挂生离死别,消耗异界强运或者队友挂定身术都能重击,易伤看情况给。
基础攻击一共4段,伤害分别是猩红诡计(1d6+7)穿刺1d4黯蚀,雷鸣斩2d6,反应至圣斩消耗邪术师的三环法术位4d8光耀,偷袭1d6穿刺。
a1类附伤有巨像屠夫1d8,a2类附伤有生离死别1d4雷鸣,猩红诡计的【猩红残暴】7穿刺,火热之欲手套的【扩大伤口】1d6力场。
b类附伤有多洛凄凉和恶毒短弓的【悲惨痛击】各7,奥术强化之靴的【奥术蓄能】4,无情光芒之戒的【冷酷光芒】2光耀,【降咒:额外伤害】1d8黯蚀,灵能过载1d4心灵,猩红叠加3,雷鸣轰隆4雷鸣,元素吸收1d6寒冷。
重击期望伤害1034,重击且易伤的期望伤害2068。
2.2.2 2号主c--近战魔爆
开卡属性16敏14体17魅,镜子魅+3。
加点是2邪术师(旧日支配者)4游荡者(盗贼)6术士(子职任意)。
专长拿警觉和魅+2。
邪术师法术选魔能爆,脆弱诅咒,魔能祈唤拿苦痛魔爆和魔鬼视界。
术士法术选迷踪步,法术反制,可选灼热射线,超魔拿瞬发法术。
蝌蚪技能可以开异界强运,有利开局,灌注生命。
主要装备有天赋神权,威能长袍,法威手套,扭曲的树枝*2。
最终面板16敏14体24魅。
玩法:挂脆弱诅咒,打魔能爆。动作用完了就用附赠动作瞬发魔能爆。
2.2.2.1 伤害计算
基础攻击,卡了双子手套之后魔能爆4段,每段是1d10力场。
a2类附伤有扭曲的树枝两个3d4钝击,生离死别1d4雷鸣。
b类附伤有苦痛魔爆7力场(魅力调整值),威能长袍的【合群施法者】7(魅力调整值),脆弱诅咒1d6黯蚀,猩红叠加3,法威手套的【法术威力】1d8。
期望伤害492,重击期望712,重击易伤期望1424。
2.2.3 副c兼控制--剑舞诗人
开卡属性16敏14体17魅,镜子魅+1敏+2。
加点是2战士10诗人(剑刃学院)。
专长拿神射手和敏+2。
诗人法术选各种控制法术(塔莎狂笑术、人类定身术、催眠图纹、怪物定身术),各种仪式法术,魔法秘密选择迷踪步和法术反制。
灵药选择云巨人力量灵药。
蝌蚪技能可以开异界强运,有利开局,灌注生命。
主要装备有奥术敏锐头盔,魔网长袍,魔网斗篷,黯狱手套,虔诚护符,神秘无赖头箍,腐蚀指环,泰坦弦弓,智能盾牌。
最终面板27力20敏14体18魅。
玩法:用动作和激励点打远程挥砍华舞,然后用附赠动作放各种控制法术。
2.2.3.1 控制能力和伤害
基础DC是8+4魅力调整值+4熟练项加值+3猩红叠加+1魔网长袍+1魔网斗篷+1黯狱手套+2虔诚护符=24,战法头叠满7层达到31DC,控制法术几乎是必中。
挥砍华舞,基础攻击是(1d8+7(敏捷调整值5+附魔1+元素武器1))穿刺,其他附伤还有黯狱手套1d6火焰,腐蚀指环2强酸,泰坦弦弓8力量调整值,诗人激励1d10,元素武器1d4。因此一发挥砍华舞期望伤害66,易伤期望132。
2.2.4 辅助
开卡属性16敏14体17智,镜子魅+1智+2(我这个位置给了影心,用不了镜子,使用鬼婆头皮代替,智+1)。
加点是5牧师(任意子职业)5法师(预言学派)2德鲁伊(孢子结社)。
如果不想卡勇气头盔就2圣武士(古贤誓言)3游荡者(盗贼)5法师(预言学派)2德鲁伊(孢子结社),参考上一个专栏。
专长拿警觉,另一个拿智+2或者战地施法者都行。
牧师戏法选神导术,法术准备群体治愈真言。
法师法术准备护盾术,迷踪步,加速,法术反制,任意门。
德鲁伊戏法和法术都随意。
蝌蚪技能可以开孤注一掷,灌注生命。
主要装备有孢子守护者护甲,复苏之手,轻声承诺,生离死别。
消耗品带上速度之油。
最终面板16敏14体18智。
玩法:长休后开孢子德的共生实体。两个附赠动作开群体治愈真言,触发轻声承诺的全队祝福术和复苏之手的全队剑刃防护,以及开衣服的加速孢子。两个动作开生离死别和孤注一掷。队伍内两个主c都是近战,辅助位自己开了生离死别也需要走位来给敌人挂上debuff,因此加速孢子第二回合起可能并不能挂到两个主c身上,此时消耗动作投掷速度之油给两个主c即可。
由于生离死别是短休回复,孤注一掷是长休回复,存在一定的续航问题。短休自带2次,诗人有一次休憩曲,生离死别一次长休共可以用4次。如果一次长休内作战数过多,生离死别或孤注一掷都可能不使用。此时动作可以用来施放任意法术。我兼职了5级风暴牧,因此一般放召雷术。如果对生离死别的续航不满意,可以改为6逸闻诗人4预言法2孢子德,诗人魔法秘密选群体治愈真言和法术反制,适当降低体质的加点,智力和魅力对点。