在rimworld中,存在大量的皮革/布料/毛料,以及衣服的款式供选择。尽管在工作台上,可以点击i键查看衣服属性,右上角也能更换材料材质,但仍然不够直观,让人头大。
我们先来看衣服材料,在原版材料中,材料分为皮革、毛料和布料三类,皮革主要来自屠宰台,毛料通过驯养动物采集得到,而布料中,布和蘑菇布可以种植获得,合成纤维、超织物则需要购买才能得到(部分mod会有获取途径,比如边缘石化可以用原油制备这两种材料)
那么,这些材料的属性如何?

图1 各衣物材料属性总览
我将目前版本所有的衣物材料列表汇总,得到如上图所示的表格
先说结论:
全属性前三基本由敲击兽皮、超织物和蘑菇布包揽,适合做任意部位的衣服,豚鼠皮、栗鼠皮和希望皮尤其适合做衣服贩卖,不要缝杂皮、不要缝杂皮、不要缝杂皮
一般来说,越贵的材料美观越高,做成衣服的耐久度则有所不同,以超织物、敲击兽皮的衣服耐久最好,豚鼠皮的耐久最差(仅60%),因此尽量不要让豚鼠皮制成的衣服放在户外老化
在各部位上,除了前三甲以外,适合做外衣的包括犀牛皮、厚重毛皮、熊皮和象皮,它们都有过百的利防和钝防,狼皮和豹皮也是不错的外衣可选材料;内衬(衬衫、裤子等)上,合成纤维是不错的材料(双22度),各种毛料以及厚重毛皮适合防寒(均≥26度),豹皮、驼皮和熊皮适合隔热(均≥22度)
单独讲一下杂皮,纯纯浪费皮革和小人劳动的东西,50任意皮革缝制50杂皮,然而仅有1.5银的价值,原料中最便宜的也是1.8银的鸟皮,以及1.9银的猪皮、轻薄皮革
如果杂皮的属性不错,那倒还算压缩财富的好方法,但是杂皮的属性非常糟糕,全材料中,倒数第二的利器防御(45%)、倒数第三的钝器防御(36%)、倒数第二的热能防御(90%,吐槽一下,所有皮革都是150%的热防,怎么缝成你就掉数值了?)、倒数第一的双温(寒冷炎热抗性均仅有9度)
因此,不要缝杂皮,会变得不幸
讲完了材料,我们再来聊聊衣服款式
单就小人穿的其实没太多可以讲的,一般外套披防尘大衣就足够了,冷环境则优先选风雪大衣,内衬衬衫+裤子(衬衫比T恤的防护部位更多),儿童怕麻烦就连衫裤+大衣
而在rimworld里,皮革作为打猎的副产物,做完必须的衣服后会有大量富余,平白占据财富值,轨道贸易商中,又只有批发贸易商和援助商肯收,因此把它们做成衣物,既能锻炼小人的手工,又能创造更多收益
那么,做什么衣服好呢?

图2 各衣服款式属性
默认衣服的材质为布,对各衣服款式进行统计后,列出上图(部分衣服需要dlc支持,未计入弹药背包等正常情况下,明显用处不大的衣物),其中性价比为价值/材料数量的比值,工作性价比则为价值/工作量的比值
一样直接上结论:
价值最大化搓胸衣,练手工/快速消耗材料搓部落装,综合考虑仓库负担和工作量,搓防尘大衣
紧身胸衣是性价比最高的衣物,但是需要大量的工作量,对于屠宰厂模拟器的玩家,希望胸衣是希望工程中的重要一环,不过产能有限,要机械体自动化那单位产能还得再砍一截;而从商人处购买豚鼠皮等高价值材料,搓胸衣再卖出去也是不错的盈利手段
部落装适合处理大量属性不佳的材料,即使工艺机也能搓的飞快,产能上已经赢太多了
防尘大衣综合属性不错(在干旱灌木丛、沙漠等热环境下表现更佳),让小人保持搓大衣,可以用量堆质,不断抽奖,高品质的大衣小人自己就会去换上,品质不佳的就外销
风雪大衣则是在寒冷环境下的刚需(大后期的凤凰甲另当别论),雪牛毛风雪大衣成型快,能很好救命(豚鼠皮虽然保暖强,但是太脆了)