不需要会计算PT丨需要明白PT结算时的原理丨负和的概念
1、PT虽然是上分最重要的因素,但如何计算PT,不对实际打雀产生任何影响。非要硬贴的话,只能说在渡劫局就差那么一点的时候,会计算PT能够判断自家二位的打点是否能够支撑迈过门槛。但实战中根本不需要考虑到如此细节的因素,20+5的读秒有工夫考虑这个,还不如去考虑牌效和切牌安全度的问题。
2、既然说不需要会计算PT,为何又要理解PT算法的意义呢?实际上雀魂PT的算法,是段位的底层核心逻辑。本节会阐述PT的详细算法,跳过直接看结论亦可。
(1)公式:PT=(本局打点-25000)÷1000+马点+房间段位分,结果向上取整
玉之间南场具体算法如下:
一位PT=(本局打点-25000)÷1000+15+110
二位PT=(本局打点-25000)÷1000+5+55
三位PT=(本局打点-25000)÷1000-5+0
四位PT=(本局打点-25000)÷1000-15-段位扣分
※注:金之间房间段位分与玉之间不同
四位段位扣分如下:
雀杰1:-80
雀杰2:-100
雀杰3:-120
雀豪1:-165
雀豪2:-180
雀豪3:-195
以50000点一位、25000点二位及0点四位为例,金之间、玉之间各段位情况如下表所示:

由上表可见,雀杰2至雀豪1吃一个四,至少需要一个一位和一个二位来补足PT损失,雀豪2起已经无法填补PT损失,这个结论啰嗦的再次阐述了避四对于上分的重要性。
另外,假设一个半庄用时30分钟,则吃一个四约等于至少90分钟游戏时间的浪费。反复的90分钟浪费,又会作用到上文所述的心态上,形成恶性循环。
这里简要介绍下渡劫局时2位打点对于PT的简单计算公式:
2位PT=35+打点÷1000(上取整)
3、负和的概念
首先,负和的定义不是上一节提到的吃一个四要用几个一位和二位弥补差距,而是一桌四个人,最终的PT加总是负数。以下局为例:


四名豪二同桌,最终PT=+132+67-9-203=-13。即在玉之间人数不变、每人段位不变的情况下,所有玩家的PT总量是减少的。而额外PT的来源渠道就是PT搬运工带来的1400基础分和升段系统送的200差额分。
扯了这么多,理解PT算法的意义到底在哪?看过《统计学麻雀战术》一书的小伙伴应该知道,鲁迅曾说:我翻开现代麻将战术一查,这书没有分章,歪歪斜斜的每页上都写着局收支这几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出了字来,满本都写着两个字是“立直”!
但是,局收支的概念,建立在每个半庄四位玩家点数总和为10万点的零和博弈上,对于折算成PT后的负和博弈,并非完全适用。请分清一个概念,日麻战术书,讲的是日麻的技术,不是雀魂的技术。虽然可以理解成“如果每个半庄都能得到好的结果,那么上分是必然的”,但实际对战中根本不可能保证每个半庄都有好的结果。
同时,雀魂和天凤段位的本质区别是,雀魂没有R值这一概念。本质区别可以总结为,天凤除了看重避四能力外,同时用R值来判定一名雀士的综合实力,在避四的同时鼓励去争取更好的顺位;而雀魂只看重避四能力。
我们用上节中,30分钟一个雀魂半庄,一位预期PT+150,二位预期PT+60,三位预期PT-10,四位预期PT-220,来继续算笔账:

结论是,小幅上分和稳住PT时,吃过一个四要比没吃过四多用两倍时间。因此,从时间成本和心态角度来看,在雀魂中把日麻技术书中所阐述的对攻理论,条件提高一个等级,收益或许更大。
直接点说就是以下几点,数字包含本数,个人习惯请审慎使用:
(1)非极端条件下,不推荐起手弃和
(2)配牌4向听以上,且愚形在2个以上,6巡(切到第一排最后一张)手中留3张安牌+至少1张庄家现物。
(3)10巡(切到第二排中间那张),手牌3番以下2向听好形,留一张安牌;3番以下2向听含愚形,留一张安牌,并尽可能多的留下某一家现物去考虑拆留搭子,比如考虑4689s的拆解时,正常是切9s留468连砍,但如果89s分别是别家现物,则可以从4、6拆起。
(4)12巡手牌1番2向听以上或1向听含愚形,推荐弃和。
(5)配牌含非dora役牌对子,搭子不齐且浮牌为1、2、8、9,或者搭子中含两个愚形以上,不推荐第一张别家切出时就碰牌副露。
(6)子家愚形nomi坚决不立,愚形D1在6巡后不立;亲家愚形nomi在6巡后不立,愚形D1在10巡后,各家均未切出过dora时不立。
(7)副露D1以下时,手里至少留一张安牌。
总之,打过几千半庄雀魂,再翻开现代麻将战术一查,这书没有分章,歪歪斜斜的每页上都写着局收支这几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,想是不是还有“PT收支”这个概念,才从书封底夹层里看出了字来,满皮儿都写着一个字是“怂”!