
这话大抵是对的,马杯的出现带来了成本系统,它确实给了像我这样没有钞能力的人参与竞速的机会,但现如今打了这么久低金的竞速,我大约的确是感觉到这环境的变化了。当年竞速中吸引我的是百花齐放的队伍,每个角色相辅相成,毫不多余,许多选手的配队能让人眼前一亮。当年sawa发了一个一镜“完美答卷”,我以为已经是极限了,但转眼就被sana以更低的配置,更好的思路和配队超越,这让我改变了对这个游戏以及竞速的看法。看上去是一个二次元养成游戏,但实际上真的是有很多的可玩性和学问在里面的。现在呢?随着数值的膨胀,对于伤害的要求越来越高,现在四金万达要冲着二万的标准提升伤害,二万都要直追高配了。以前的深渊竞速,思路是第一位,在我眼里思路也是永远的第一位,而现在你没有那个伤害都不配想思路,流程都打不出来,这也是竞速玩家就那几个老东西的原因,因为他们圣遗物从很早就开始刷了,现在新玩家想要加入真的很难,除非是借号,但说到底这还是一个养成游戏,如果不是为了赏金,大部分玩家估计都是想用自己的账号去打的。现在出的几个主c,真正诠释了什么叫带狗体系,再也看不到再也见不到当年一个队伍多种解法,也再也看不到那夜似的好戏了 深渊膨胀我能理解,毕竟大家的圣遗物都在提升,但是老角色的命座,数值,永远提升不了了。这是这类游戏的通病了,对比其他游戏,你o确实控制的还算可以。终有一天,当我们看到新老之间的巨大鸿沟之时,是否能想起那晚,你第一次带喜欢的角色、队伍出分的喜悦? 当然,老米不会管这些的,毕竟竞速头尾只是自娱自乐罢了。 @烟雨非言语 同感而发