【FP】最终悖论!可以玩超40小时的超大型CTM地图汉化发布!-VM汉化组
李相渊
编辑于 2023年11月09日 20:36

八年CTM老玩家不请自来,给大伙讲点跟CTM有关的东西

第一,什么是CTM?

CTM即complete the monument,完成纪念碑,即主线是“收集某种特定物品并将其安置于纪念碑以达成通关目的”的mc地图,广义上的ctm地图只需有“收集纪念碑”这一要素,不拘泥于地图形式,但大众认可的即主流的ctm地图是和pve元素分不开的,地图主线是由玩家在生存模式下挑战形态各异的副本中花样繁多的怪物和boss,并收集武器装备资源不断强化自身能力,最终集齐所有收集物完成纪念碑的过程,故ctm地图因其挑战性和可操作性一直受到小众群体的追捧(另:ctm作为一种地图形式从来没有“火”过)

第二,谁创造了CTM?

CTM作为一种地图形式最早为何人所创作大抵已不可考证,但最早提出CTM这一概念并将其划分为一种mc创作流派的则是vechs,他的代表作superhostile也就成为了最古老的ctm系列,最早可追溯到2011年,beta1.8。早期的ctm无论是制作理念还是关卡设计都相当粗糙,缺乏“副本”的明确分野,给玩家展现的往往是极度匮乏的资源供给,毫无难度曲线的流程设计,满地堆放的原版刷怪笼,大量生成的怪物(包括自然刷怪)和近似于原版生存模式的地形,在这样的设计下玩家很难得到推进的提升感和成就感,作品的“可玩度”也就不言而喻。这种早期的粗糙设计理念甚至到现在还被一大批地图作者所追捧,可为一叹。

第三,谁在中国大陆引入了CTM?

CTM地图作为一种小众地图形式在国外尚且不温不火,在中国大陆的关注度就可想而知。最早引入大陆的CTM地图无疑是mithey的大地复苏,这张图的火爆大家当年都有所知。然而大地复苏的火爆不等于CTM这一概念的推广,许多人把大地复苏当成一张RPG地图来玩,也没有其它ctm作品随着大地复苏的成功而被引入大陆造成更大的火爆效果。

实际上,最早在大陆真正介绍并推广CTM这一概念的无疑是帕西(优酷频道@没劲的卡拉帕西:https://m.youku.com/profile?callApp=1&showHeader=1&uid=UMTI5NTM1OTY3Mg

B站账号@帕西君:UUID 2714195)

帕西于2015年4月8日首次于优酷/B站双平台上传了自己的第一个ctm视频实况--b站视频链接: 网页链接​

实况内容正是知名CTM作者Heliceo的Ragecraft(狂乱之境)系列的第二作insomnia失眠,在当时无论是题材的新颖程度、内容的高质量还是主播本身的高超操作技术都可以说独树一帜,很快吸纳并积累起了最早的一批CTM爱好者(同时也是heliceo和帕西本人的拥趸),这就是国内最早的一批CTM受众。然而这批人毕竟是依托于帕西粉丝群的小众群体自娱自乐,尽管帕西在完结了CTM失眠后又于2016年完成了Ragecraft第三作CTM预言(Prophecy)的录制和速通(录制实况见优酷,速通实况:网页链接​在国内至今也是绝无仅有),CTM在国内依然是不温不火仅为少数人所知,直到三年后台湾的CTM爱好者完成了预言的汉化,又由马里奥红叔等大主播录制地图实况带来流量,才算对ctm进行了一次真正意义上的推广,此时帕西早已离开MC转战横版游戏界了,但帕西可称是当之无愧的国内CTM第一人

待RC4发布之日,帕西终将回到他的王座!

第四,你说了这么多没用的,我们就是想玩CTM不想知道那么多!有没有什么好玩CTM推荐?

目前CTM的主要下载站:CTM MAPS REPOSITORY

https://ctmrepository.com/可以下载到绝大多数的知名CTM地图,且不需要科学上网,方便快捷

知名CTM地图及作者推荐:

Ragecraft(狂乱之境系列),作者heliceo是CTM历史上的重量级人物,大佬中的大佬,在mc版本还在1.7、1.8,大部分作者还在走vechs的老路固步自封的时候,heliceo一下抛出了两张重量级高质量ctm地图(RC2失眠,RC3预言),横空出世,一鸣惊人,达到了当时CTM发展的巅峰,无论是技术实现、副本设计、场景建筑、难度曲线、细节处理都臻于化境,至今无人可以全面超越heliceo

heliceo的作品影响力造就了他在ctm社区的地位,举凡国内外未受其作品影响的ctm地图作者寥寥无几

(heliceo作品的优秀之处介绍:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1021821

作者静怡~Violet,又名咲千_zhvsjia)

RC系列的第四代作品目前正在制作中,已经开启β测试,正式上线之日必将迎来又一场血雨腥风

Divinity's End(神界终结)作者是一个创作团队DE Teams

如果说heliceo的Ragecraft系列是ctm时代的一个巅峰,那么DE这张地图就无疑是ctm新时代的开创者和引导者。DE的主要特色不在于其关卡设计和难度曲线(实际上这两者都比较一般),而是在于其技术实现,其首次将自定义的一套武器装备和敌怪技能树集成到数据包中,为CTM作者提供了方便的复用再创作手段,又因该数据包本身的完善程度和优秀质量,使得DE成为了CTM创作新时代--数据包时代当之无愧的开创者,作品排名也成为了社区的第一

Final Paradox(最终悖论):

FP在整体设计方面同样没有超越heliceo,但其有大量可称道的优点与技术特色,自定义机制(如锻造系统)、大量使用模型、用心设计的boss战、丰富且不乏味的解谜环节,表现力极强的剧情设计等内容,足以使其在ctm界青史留名

值得一玩的ctm除此以外还有ctmc台柱RenderXR的Untold Stories系列,短小精悍适合新人入门的Nemesis系列等内容,篇幅所限不可尽叙

第五,还有什么我需要了解的么?

首先,有什么主流的ctm社区?

CTMC(CTM Community),一群国外CTM玩家的集合,也是前文CTM网站的运营者和赞助者,可以称之为主流CTM社区。CTMC的主要活动是集体创作ctm地图,由于其成员水平方差较大导致大量集体创作的地图不可卒读,但大众仍乐在其中。

代表作品:Mapwreck系列(CTMC的主要团队作品,质量不可言喻),Quickfire系列(ctmc的发癫作品,质量更不可言喻),starlight,moonlight,patchwreck,songs of the constellation(质量较好的合作地图)

值得注意的地图作者:RenderXR(CTMC台柱之一)、ZeyD_(主力创作者之一)、Ty(高难度CTM创作爱好者)、Gizmo、Eris等人

重要提示!!!!由于种种原因,ctmc并不十分欢迎大陆玩家加入社区

其次,国内的ctm作者有哪些?

大陆的ctm玩家本身就少,ctm的作者则更少,其一是创作者FX阜星(UUID:110822534)代表作迷失的最终复仇系列、救赎系列,创作理念深受heliceo影响甚至可以说是师承于heliceo,目前已转向RPG地图制作

另一位ctm创作者银河(GalacticAC,前ctmc成员),擅长于中小型ctm地图的制作,目前也暂时退出了ctm地图的创作

最后,有没有以ctm为主题的服务器?

只能说曾经有,现在没有。

Monumenta曾经是一个以探索各副本收集羊毛为主线的“ctm”服务器,heliceo参与了其中部分副本的创作,DE的制作组创作数据包的灵感来源也是monumenta的玩家与怪物技能树,应该说在ctm发展史上占有重要地位,可叹的是monumenta的制作团队已经发生了变更,目前服务器已经转型为RPG类服务器,甚至纪念碑这一形式都不存在了