【狂热运输2】亚洲载具清单及分析(火车、船舶、飞机、汽车、有轨电车)
竹聆川
编辑于 2023年11月04日 01:01

我最近在挑战自由模式极难1850开局,在这个难度下,对运营细节有着苛刻的要求,稍有不慎就容易破产。但通过游戏中的载具列表,并不能直观的比较出各载具在运营成本上的优劣。在网上也没有查到相关数据,所以自己手动整理了一份表格,将一些心得分享给大家。

这份表格是游戏中的亚洲载具列表大全,在最后两列进行了运营成本的计算。其中,

(平均每年运营成本=购买价格÷使用年限+每年维护费)

(平均每年每货物每速度运营成本=平均每年运营成本÷定员÷速度)

表格最后一列在一定程度上反映了载具的绝对性价比,即将单位货物运输单位距离的运营成本,数值越低则性价比越高。

为了更直观,表格标注了色阶颜色,从绿-黄-红,代表性价比的由高到低。

通过表格

附表格文件网盘链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1w1UZnG45MDs0qgo2nhesIA?pwd=9e4l 

提取码:9e4l

公路汽车

1.在1850年开局时,马拉卡车运营成本极高,如果只拉单程,公路再有绕远,就很容易亏本运营。到1924年,运营成本就降下来了,此时公路运输就可以全面铺开。到1965年,80速度的汽车解锁,配合最高限速80的乡村双车道公路,是一波比较舒服的节奏。

2.大后期性价比最高的载具是Gaz系列;五十铃系列功率太低,加速极其慢,但可以市区送货,车身短小省空间;解放半挂性价比其实是偏低的,而且要专门修限速100的公路,可实际又被大量跑80的AI私家车挡路,除非不嫌麻烦搞客货分流,跑长途用。

3.要注意游戏中AI没有超车的设置,多车道公路也无法超车。所以在同一条路线上的载具,要同时升级,速度保持一致。否则快车会被慢车卡住,拖慢速度。

4.汽车功率反映加速能力,功率越大,加速越快,爬坡时极速越高。

有轨电车

  1. 与同时期客运汽车相比,有轨电车更具性价比。但在1850年开局和汽车同样的问题,运营成本极高。

  2. 大后期性价比最高的载具是眼镜蛇,因为市区最高也就跑60,并且眼镜蛇功率很高,走走停停的路况跑得快。缺点是车身巨长,会加剧市区拥堵。

火车头

车厢

  1. 牵引力反映加速与爬坡能力,功率反映最高速度。货运机车选成本/牵引力大的,客运机车选成本/功率大的。

  2. 内燃动力通常牵引力大,适合货运;电气动力通常功率高;适合客运。

  3. 火车极难赚钱!火车极难赚钱!火车极难赚钱!游戏远远与现实情况不附,现实中铁路运输应该是比公路运输更便宜的一种方式。但在游戏中,单单车厢的运营成本就比汽车高了整整一倍,更不用说火车加速慢,中短途根本跑不到满速。再加上火车头的运营成本,还有火车站与铁路的建设与维护费用运营成本。谁玩铁路谁破产。

  4. 铁路想赚钱只能来回不空载,但受限于车厢的货物类型,一般只能满车原油去,半车石油回,或者满车木材去,半车木板回。但同样的路线,拆掉火车,用汽车运,只会赚得更多。

  5. 推荐几个火车头,前期俄罗斯帝国F型费尔利式,货运牵引力性价比巨高;中期解放1型数据中规中矩,客货两用,80的速度,配合车厢很舒服;后期东风5型是货运最便宜的机车,80速度适合中短途货运;东风4B也可以客货两用,配合120速车厢。和谐电与韶山虽有信仰加持,但实在是太贵了,用不起用不起。

  6. 最后吐槽动车组,这离谱数值是设计出来让人用的???成本比空运都贵了两三倍,复兴号大玩具不要想着赚钱了。

船舶

  1. 相比之下,水运简直是便宜量大,前期破局的利器。只需建设港口,天然的水道不用建设维护。前期拉一条水运长途往返航线,贷款把船只放满。坐等印钞机盈利。

  2. 威廉一世号是开局就有,无论客运还是货运都是性价比巅峰的船。

  3. 货运要注意那三个拖船,并不是容量越大越划算,越晚期的拖船反而性价比越低:沃特兰拖船优于大力神拖船,优于处女座拖船。后两种拖船我不知道存在的意义是什么。

  4. 后期客运没什么太多选择,一般苏黎世最优。

飞机

  1. 空运我没怎么研究,看数值是和铁路一样比较坑的东西,加上大型机场维护费巨高,目测很难盈利就没有尝试。

以上都是个人的游戏理解与心得,不一定准确,有见解的小伙伴可以评论区多多分享讨论。