终极海军上将无畏舰 革命性新战术与v1.404版本新机制
奔驰的大熊
编辑于 2023年11月03日 02:58
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距离上次玩的1.09版本已经过去了一年,版本变化引入一些新的机制,以及对应的船新的玩法。本文分两部分,前一部分介绍版本更新内容,后一部分介绍本人自研新战术:无敌风火轮

Part1 V1.404版本更新

更新1:增加新的船体,重置造价系统

几十种新船体,使得各国家都有一定特色。其实新船体多是现有船体舰桥模型模型拉伸压缩和排列组合,说明建模一如既往的很懒,以前就发现很多后舰桥模型是用前舰桥翻转缩小得来。

不过特化不同国家舰船风格的方向还是不错的,搭配上战役模式各国各时代不同的地缘环境和经济能力,能提供更好的游戏性。比如后期德国船都有搞抗性船体(减伤普遍能堆到80%左右),包括bb bc ca dd,都有。而英国则是精度专精,拥有变态准的ca,cl,比其他国家同类船有+5km的有效射程。日本则是全员(除了bb)高速弱抗性弱精度,bc,ca,cl,dd都有达到或接近“虚空引擎”标准的高线形数据船体。

舰船造价系统被完全重置,装甲大幅涨价,大型船只大幅涨价,对玩家的建造选择影响巨大。

以前的性价比之王bc跌落神坛,造价通常能达到ca的2-5倍。而装甲大幅涨价的影响则是鼓励玩家造“裸奔”船,比如cl,叠不叠甲造价可以差2-3倍,既然叠甲也防不住鱼雷和大管子的秒杀,不如裸奔堆数量拼消耗。精贵的大中型船舰还是得叠甲,性价比降低是必然,但是主打一个玩得省心减少暴毙。

更新2:战役系统逐步完善(目前还是问题多多)

地图扩展到全世界,美中不足是地图不能连续横向滚动,而是在太平洋断开,从东亚拉一条船去北美需要自东向西滚动整张地图,而不可以自西向动滚动,尽管船的航行路线可以跨过太平洋的“缝隙”,但是操作非常别扭。

加入陆战数值计算系统,目前尚不成熟,数值还在调整中,经常出现非常离谱的情况。想法是好的,希望通过玩家操作的海军和外加的表现,改变陆军的战斗力,以攻取/防御特定省份。目前存在的问题是陆军战斗力太弱太弱了,特别是游戏前期。最近开了一局1940德国,本来想着闪击波兰,结果上来就被平独镇露了,陆军打出了可耻的1:16战损比,元首估计要气得把全部中上级军官喂大林子了。

另外最近引入了潜艇劫掠运输船,目前也不完善,因为缺乏对应的反制手段!反潜的dd cl只能有舰队护航功能,保卫舰队中的主力舰,但是对运输船完全没有保护作用。潜艇可以堵在港口每回合薅运输船,而无视脸上的反潜舰队!另外ai的潜艇可以卡位,一条潜艇就能堵死直布罗陀或者苏伊士,让玩家的银河舰队无计可施!只要潜艇不主动攻击舰队,就是无敌的存在。(v1.405据说加强了反潜,这个我还没测试不知道)

另外一直存在超时空遣返维修舰船的bug,明明在加勒比作战,加勒比就有港口,维修给我一脚踢到突尼斯。估计玩毛子,波罗的海受损的船也会经常被传送到乌克兰维修,真旱地行舟。

更新3:测距命中率buff

测距buff数值改得非常非常高,1940年的时候达到了最高+2900%,也就是30倍的命中率,和早期版本的神仙老兵船员加成到了一个级别。但是测距buff不是稳定的,首先需要完成试射测距,然后测距buff会因为目标做机动打折或者完全消失。比如在某个距离下,测距buff数值是2500%,目标扭一下就掉到了400%。在这样的设定下,挨揍的船扭一下还能苟很久,继续走直线则很快会寄。然而,但是的但是,测距机制存在一些漏洞,当船只装备不同联装的主炮时,测距会很快完成,而且不管目标怎么扭,都不会掉测距buff,这显然是bug。只是毕竟pve游戏,官方懒得修,玩家自觉不用就行。正常的提升测距速度的方法是增加炮塔数量,这个设定看起来还比较合理。

目前我并不清楚计算获得测距buff用的时间和buff数值的具体公式,只能确定和自身炮塔数量有关系,和目标的运动状态有关系(有没有转向),至于舰桥和雷达、测距仪附带的加速瞄准属性的实际影响多大并不清楚,也不知道是不是和目标距离还有关系,和目标大小有没有关系。

另外,测距buff实在太高了,如果有其他命中buff和测距buff做加法,则效果会被严重稀释,也就是让这些buff变得非常不重要。至于哪些buff之间是做加法,哪些是做乘法,我也不清楚。只是确定必然存在做乘法的buff/debuff,而不全是做加法的。测试用了装备同样火炮的ca和bc,故意堆叠bc的命中率buff且减少ca的命中率buff,最后测试射击靶船,统计的命中率差几倍,显然和测距buff稀释一切加法项的假设矛盾。(小船后座力影响大是必然,但是测试中后座力总体不高,差几倍的命中率不能仅仅用后座力的影响解释)

更新4:ai控船逻辑大改

为配合极高的测距buff和机动摆脱/削弱测距buff的机制,ai控船逻辑大改,现在ai控船打死不走直线!船均广场舞大师!导致的结果是现在命中率浮动非常大,偶尔抓到ai走直线的短暂窗口就是一轮爆锤,其他绝大部分时间命中率都不高,在不停试射测距。当然,越大型的船转向越烂,ai造船也不会像玩家那样疯狂堆机动,所以平均命中率并没有降低多少。总得来说ai的大船更容易打了,而小船则更难打了。如果自定义给对方造了一些48-49节超机动的船,那你就能体会到被疯狂风筝的快感。ai这么搞的话鱼雷就难用了,只能作为辅助武器随缘扔,提前量这辈子都找不到的强烈要求鱼类手动瞄准!鱼雷流太惨了,只要被打爆一个鱼雷管,全舰鱼雷储备归零。

Part2 无敌风火轮战术:

这是本人自研革命性新战术,强度爆炸,单舰正面殴打舰队的imba存在!

2.1 使用场景:超高强度对炮,单舰装b虐舰队这些

2.2 适用船型:仅限航速能达到44节以上的舰船外加稳定度变态高的船(英国ca),最好能拉满48-49节上限,bc中有英日船体满足要求,毛意勉强;ca cl比较多,法意美日中毛都有。只需要船体线形指标达到117,都能拉满航速,如果差2点,115也能勉强做到,只是要稍微耗费一些引擎重量。拉满航速的方法是船体宽度拉到最低,高度也拉到最低,也就是最大程度减少引擎重量,对117线形船体来说就是发动机重量接近0,传说中的虚空引擎。除此之外,毛子有bc天然拥有44.4节的航速阈值,意呆有bc43.4航速阈值,也能勉强使用此战术。

2.3 战术原理:

对炮获得优势有几类方法:

A。buff己方;

B。debuff对方;

c。buff己方且buff对方,己方buff更高;

d。debuff己方且debuff对方,对方debuff更高。

其中d是最不容易被想到的,因为人天然的会回避debuff己方的选项,而无敌风火轮这个战术就是属于d方案,脑补下星爷怎么打败黎明的,无敌风火轮这个名字的寓意明显。

当船转向时,自身和(瞄准此船的)敌方船只命中率都会吃到debuff,具体数值应该和角速度有关,最高debuff是-93%,和39节带来的高速debuff上限是一样的。一般玩家为追求命中率,都会尽量直行以消除转向debuff,不会注意到转向带来的敌我双方命中率debuff是有数值差异的。自身debuff会受到船体稳定性+科技调整值的减免,而敌方debuff就不会。例如73稳定性的法国ca在1940年科技水平时,如果自身转向使得敌方承受debuff达到上限-93%,自身承受的debuff只有72%。也就是说,敌方命中只剩7%,己方则还剩28%,差了整4倍!这就是4倍的对炮强度!虽然在高速转向时,主炮因为卡射界而降低效率,但是请放心,当前版本敌方ai控船都是多动症,也会因为卡射界降低效率。另外,同时具有高线速度和角速度时,会妨碍对方测距(除非对方用了混合联装锁测距bug),也就是说对方吃到的高额测距buff的覆盖时长和平均数值都会降低!这就给这4倍的强度比进一步放大了。尽管目前并不清楚测距的运算规则,不过可以确定目标高线速度高角速度会延长测距时间或降低测距buff数值,而且可‘能逃逸’已经完成的测距。

综上根据以上描述的转向debuff机制和1.4版本新增的测距机制,只要转起弯来,对炮将获得巨大优势。

2.4 战术实践:

要注意几个问题,其一:提高角速度不应以过多损失线速度为代价,这就是之前强调适用船型必须是高线形或者高航速阈值。高速debuff没有副作用,应该优先拉满,先满足线速度39节以上,之后再考虑转向增加角速度(英国ca除外,原理之后会解释)。不同船体转向的基础角速度不同,线速度的损失率也不同,所以最后转圈时需要卡的舵面角度也有区别。对法国顶级ca是10-11度,对英国顶级bc是19-20度。其二:要想办法减少输出效率的损失,否则对方是打不着你,你打光炮弹也没打掉对方就很蛋疼,毕竟转向会大幅减少命中率。我的解决办法有2点:1.特殊火炮布局,减少因转向卡射界的情况;2.特殊的战术走位,以S机动突进骑脸,再转圈输出。

关于火炮布局:方案a是全向炮塔,拉大炮塔之间的空间,通常会减少主炮数量,适当缩短炮管也可以不损失炮塔数量;方案b是非轴线主炮,代价是较高的重量和较大的甲板空间占据。

a方案是通解,b方案限制了主炮尺寸,而且只适用宽度较大的船体。另外就是注意加速转炮的配件一定要上。

关于战术走位,S机动时需要左右手动控舵,拉到最优角度(能保持39节时的最大舵面角)另外转舵时间越短,则走直线失去转向debuff时间越短,所以笨重的bc使用此战术的收益不如灵活的ca cl。不要怕近战,只要不吃鱼雷或者撞船进水减速,可以说越近越好,既然换血比率有优势,应该主动承受更大风险打出更多输出。在极近距离上,命中率大增,hei喷火的效率大增,hei效率对命中率非常敏感,原理之前的攻略解释过。

战术机动路线示意图 叉叉代表敌方舰船,蓝色是机动轨迹

演示视频:

有时候会发现若干距离外的敌方目标全体沉默一炮不发,是因为其命中率低于了一个阈值,而选择不再浪费炮弹。这种情况常见于命中率加成少的敌方目标,比如dd,cl。后期的高级bb bc不太可能被沉默。理论上,只要炮弹够,就能以极小的损伤击杀任何数量的dd、cl,当然这需要ai的配合,那就是怂,不冲脸。目前版本1.405的ai确实非常非常怂。就实际游戏体验来说,宁愿ai莽,因为咱们的战术就是近战专精,距离远了不掉血但是打得墨迹没意思,风帆时代的接舷战多刺激。

2.5 战术强度:

在此战术的加持下,用性能接近的船和ai打,cl ca都能打出1比5的交换比,bc笨重转向慢,收益相对小,大概能打出1比2。注意这里说的是玩家自建顶级船之间对抗,打ai造的破船完全可以向上碾压,儿子打爸爸,比如1ca骑脸3bb这样子。顶级船之间对抗,ca就别想虐bc了,人家就算打100发就中1-2发都能废了你(进水减速/拆炮塔爆弹药/拆舰桥/废火控等等),火力吨位造价都差了4-5倍,几乎不可能赢的,当然2打1胜率不低,等造价能稳赢。

2.6 部分战术适用船体评价:

自身命中率debuff多少,也可以说是强度放大比,和船体稳定性关系大,比如毛意法ca的在被命中debuff达到-93%时自身命中debuff在-70%左右,而稳定度只有57的日本ca自身debuff高达-86%,输出差距很大,日巡的特色是方便堆鱼雷,用此风火轮战术火炮输出虽差,不过可以玩骑脸雷,打大船也挺有意思;而美帝ca的稳定度很高有90,debuff才-50%,这可太猛了,可惜的是美帝ca舰桥长还带炮座,不能搞全向旋转主炮,所以美巡不适用法意毛ca的骑脸转圈机动方案(示意图A),而是S型扭动单侧对敌射击(示意图B),操作相对麻烦。这里有个特例是英国ca,英国ca极速低大约只能拿到-70%的高速移动debuff,但是船体稳定度达到丧心病狂的120,只承受-25%的命中debuff即可使对方-93%,所以英国ca可以牺牲线速度优先拉高角速度来减伤!由于版本ai实在太怂了,精度优势的英国ca可以安心的在远距离输出,遇到强火力时就走s型,减伤效果比走直线强得多,而命中率只损失25%。

2.7 总结:

无敌风火轮战术是一个主要适用于高航速船体的,舰船设计和战术机动方案。

通过手动打舵转向,达到精确的角速度,以牺牲命中率为代价获取高额闪避率,大幅提升舰船对炮强度。

不同船体需要根据自身特色,定制火力配置,战术机动,以扬长避短。