构建版本1374,VRChat 2023.4.1p1现已发布。这是一个小型的、网络兼容的补丁。
希望你们喜欢升级到Unity 2022!
正如我们上周所说,我们进行了大量测试,以确保在此升级后一切顺利运行。然而,如果你仍然遇到与功能故障、内容损坏或2019年和2022年之间的意外差异有关的奇怪错误,请提供高质量的错误报告,包括复制步骤和示例。如果你不报告它,我们就不会知道它的存在。
你可以按照[这里]的说明来学习如何报告错误。
https://help.vrchat.com/hc/en-us/articles/360062658413-I-found-a-bug
好了,现在让我们看看更新内容。
新功能:
· 我们添加了简体中文作为一种可用的语言!
修复和改进
· 如果加载额外的角色会使设备内存不足,Quest将不再加载它们。
· 相反,这些虚拟形象将卡在加载中,进度条上显示"内存不足",直到系统清除足够的RAM以安全加载它们。
· 你可以隐藏已加载的虚拟形象以释放内存,或者调整安全设置以阻止较大的虚拟形象。
· Quest用户在加载到人多的场景中,先前可能会导致系统内存不足的情况下,应该会看到更少的卡顿和减速。
· 这还应该减少"踢回家"事件的频率,即因为设备内存不足而强制返回到家里的情况。
· 修复了在夏令时转换期间玩VRChat时出现的问题。
· 恢复了在Quest上的Udon世界按钮映射,A/B和X/Y与Unity 2019上的一样。
· 修复了在使用``--disable-hw-video-decode``时视频播放器有时过暗的问题。
· 当在AMD GPU上运行时,默认启用`disable-hw-video-decode`模式以解决驱动程序错误。你可以使用`--enable-hw-video-decode`来强制启用它。
· 此外,确保客户端正确检测是否在Valve Proton上运行,并在那里使用`hw-decode`模式。这应该提高Linux和Steam Deck上AVPro正常工作的几率。
· 修复了某些虚拟形象粒子设置时的偶发崩溃。
· 粒子系统的"形状旋转"参数不再在加载时重置为`(0,0,0)`。
· 进一步改进了内存使用!