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群星3.9智械失控机仆规划思路(种田玩法)
冰绒の离谱
编辑于 2023年10月22日 23:41

首先,格式塔智械他人口爆种很快,不受环境和人口的影响,从某种程度来说,智械反而比较适合新手去玩,一开始可能不太顺,但是越玩越顺。

然后失控机仆这个国策,他强就强在加专家产出,机仆叫复合子个体产出,在后期他的产出是可以跟灵能飞升掰一掰手腕的。

先学种田,再学早战,种田都玩不明白,早战活该经济跨掉。

开局设置(纯种田设置):

主体物种:机器人

特质:逻辑引擎,量产,学习算法,高带宽,笨重

起源:破碎之环

政府:智械

思潮:格式塔

国民理念:失控机仆,快速复制者,施工机器人

思路:机器人是主力产出,包括科研,所以要逻辑引擎跑科研,量产就是加组装速度,学习算法是跑领袖等级。

活体陈设:人类

特质:无机体呼吸,传统,孵化者,桀骜不驯,心理不孕

思路:活体陈设只负责享受,所以他只能负责凝聚力和加buff,所以我们就单吊一个传统都是可以的,但是我们不缺食物和消费品,所以让他顺便分担一下天然气。

前期思路(15年往前):直接卖掉消费品和食物,全买矿,第一所建筑直接造模拟站点,然后造合金厂,接着造电工两个就行,恒星基地能造就造,上限是多少,就造多少,全部放太阳能发电和水培舱。有合金了就造殖民船,殖民剩下的两个环,那个要你上人之后,清除障碍就能恢复。15年后就自由发挥。

环上面的建筑开局就是缺啥造啥 ,没什么好说的,在后面出了修复巨构之后,可以从决议里面修复,可以给研究区划。

刚占下来的球,核心建筑是模拟站点,组装厂,庇护所,做庇护所只是为了让他跑有机体人口增长,出来的人口往环上面和合金球上迁移就行。你也可以抢AI人口,去填这个窟窿,活体陈设够用了,就可以拆掉这个活体陈设了。

最后说一点,如果不缺钱,可以把人先集合到一个球,把枢纽升级一下,然后再迁移走。反正要把所有的枢纽升到最高级。为了嫖复制者岗位。

环形桥段设置:

区划:3中枢,7研究

建筑:5庇护所,1组装,1模拟站点,1超级计算器,2科研所,1护卫哨所

思路:前期缺啥造啥,解锁科研区划之后,就按我这个来弄就行,后续可以根据领袖特质去调整,比如领袖有个压反常的,就可以不做护卫哨所,放一个科研所,模版大概是这样子,自己根据实际情况调整,舒适度够用就行。

科研球设置:

区划:3~7中枢

建筑:1庇护所(后期可以换科研所),1组装,1模拟站点,1超级计算器,7科研所

思路:中枢数量自己看情况调整,差不多和岗位持平就行。然后放满建筑,如果后面科研区划开了之后,就可以停掉,把人口迁移走了。留6个人组装机器人就行。建筑也可以先禁用。

合金球设置:

区划:6中枢,20合金

建筑:5庇护所,1组装,1模拟站点,1合金,3护卫哨所

思路:满人口的情况下,至少需要6个中枢才能满足舒适度需求,然后哨所只是为了压反常,我这里不放总督确实压不住,所以大家在前期建议选一个有减反常的总督,或者把模拟站点改哨所。总督最好是有减犯罪和减规模的,方便我们压规模。

重点就上面说的三种球了,其他自己根据情况来设置,总是需要变通的麻,毕竟大家情况可能都不一样。矿球其实也很简单,使劲放矿工就行,在物质解压器出来之前的替代品罢了。电力也是一样的,戴森球的下位替,食物的话,一般恒星基地能做到自给自足。

传统:治国,天赋,支配,合成,同调, 普适,外交

思路:治国和天赋都是为了跑领袖等级,支配是为了压规模和压反常,合成必点,同调压反常,普适加舒适度,外交是为了加信任,方便收附庸。

外交的特质可以让我们在AI直接获得极高的评价,然后我们就可以开大使馆,然后给合作国,把信任拉上来。信任过50就可以提议附庸了。信任的获取方式可以通过签订各种协议,给合作国或者拉进联邦。如果联邦是你自己做主席可以拉进来,然后信任够高了就踹出去,签附庸再拉进来。

附庸设置(学邦):

矿电粮:30%,科研:75%,不参与宗主国战争,附属国全战,2地产,投票受限,联合传感器。地产:援助机构,宗主驻营。

思路:拿地产的主要目的是为了弄忠诚,刚好抵消掉我们收的那些税导致的忠诚。这样子我们忠诚不是负增长,AI基本不会叛变。AI对你信任度越高,忠诚加的越多,自己根据实际情况去调整,只要不是负增长,就榨干他。按F10,点协议可以看到总共忠诚收益情况。

宗主驻营需要派三个最便宜的陆军上去。援助机构就是给一点物资而已,反正没多少,还能多不少凝聚力,也可以考虑换成真理部。

AI的叛变机制是根据你所有的附属国军事力量加算的,只要不忠诚的附属国加起来,军事力量超过你,他就会提示有人要叛变,这种情况呢,你就可以直接找一家AI宣战就行,转移注意力,然后一个个的慢慢调,或者你找了一家AI,就一直开羞辱战争,时不时打一下,时不时打一下,这种呢,也不怕AI叛变。

按F10,点协议可以看到总共忠诚收益情况。

飞升: 卓越学术,中央特权,合成时代,机械世界,理想城,建筑大师,星河奇迹,共同命运

思路:学术加领袖经验,特权减规模,合成必点,机械世界为了后面可以改科研球,在不需要更多手办了之后,基本就可以改成机械世界了,自己看情况调整,星河奇迹为了戴森球和物质解压器,建筑大师加快巨构速度。理论上百年是可以完成所有巨构的,看你怎么运营了,共同命运只是为了减掉多附庸的惩罚。

如果有遗落球,可以不点理想城,改成巨像,拿全面战争借口,方便后期快速灭国。

领袖:我一般是1舰队司令,1陆军司令,6科学家,6总督

思路:舰队司令选射程射速为主,陆军司令,你随意,科学家是4分析,2探索,总督是2先锋,4效率,剩下都是加产量。初始特质,尽量选减犯罪的。

最后,有什么不理解的,评论区提问,欢迎补充。