
各位好,我是空琴。
今年官方推出了船新的身份武将扩展系列——《江山如故》,备受很多玩家关注。《江山如故》以历史时序分包,分为起、承、转、合,赤壁和夷陵都分在了转包,让我倍感可惜。
受关注的原因很简单, 其一自然是武将技能的设计有许多优秀之作,其二则是出现了个新概念武将系列“梦武将”。
每个包都会有个专属的“梦武将”,四个包则分配了四个势力各一个,编号均为势力+404,而“梦武将”则是处于if线的人。
404也就是不存在、找不到的意思;if线是指以正篇故事的世界观和部分内容为基础,在情节发展上与正篇故事大相径庭的特殊故事线;if线常见于日轻中,说实话我不喜欢看日轻、玩galgame其中一个原因就是这个,我还是比较喜欢唯一剧情的故事。

开发者在本产品研发过程中思考了一个问题:究竟是时势造就英雄,还是英雄改变时势。
前者是指,在特定的历史背景下,社会变革、战争、灾难等事件会创造出许多英雄人物。
后者是指,某些英雄人物可以通过自己的行动和思想来改变历史进程。
二者看似对立实际又互补,而《江山如故》更偏向于后者:立志“征西将军”曹操帮助汉室平定天下、“诈死”的孙策发动偷袭最终得天下三分之二、“没死”的郭嘉看破赤壁为曹操获得胜利。
每个人都改变了历史进程,满足了对“如果XX怎么怎么样,说不定就怎么怎么样”而感到遗憾的三国迷们的一个小心愿。
确实,这蛮有趣的,所以我才想以此为蓝本,做一个类似的扩展包

这个名也是深思熟虑了一小会的,毕竟直接继续叫《江山如故》也不太好。
江山对应社稷;高山大河面貌依旧,国家破亡成为废墟。
后者稍微看起来更有一种悲凉感。
所以我定性了本系列的“梦武将”的基础:比起官方的一人改变历史进程,在我这里则是,虽然与历史、演义上有所区别,但绝对不会改变之后的历史结果。
昨天我先行发布了本系列“梦袁绍”的背景故事。
汉臣袁绍,对着董卓说出“我剑也未尝不利”的男人,带领十八路诸侯一心想要拯救汉室的盟主,但最终时运不济惨死,未救得汉帝,盟军也继续按历史进程般分裂割据。
后续自然还是回归了曹操统一北方为主要故事线,但这并不是本系列所关注的了。
也就是说比起官方的非常吊炸天的个人剧情,本系列走的是是一个人无法撼动整个历史的剧情。

官方的四个包为:起承转合,而本系列四个包为:抑扬顿挫
嘛抛开分包后难绷的名字不谈,其实满对应官方的,像是“转”和“顿”是一个意思。
而官方故事线大概为:黄巾伐董(官渡之前)、官渡之战(赤壁之前)、赤壁夷陵、(反正是夷陵之后三国无了)
而本系列故事线则为:诸侯伐董、赤壁之战、夷陵之战、晋朝建立
因为梦袁绍的缘故,完全可以舍去官渡了呢(并不代表其他武将牌也是if线)

