给建模师看:如何入门Geckolib模型与简易动画
道家深湖
编辑于 2023年10月21日 21:26
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给BB安装插件

好消息,我们制作Geckolib模型时,仍然使用BlockBench。不过,这玩意并不是天生就支持这种格式,需要去它自带的插件平台安装Geckolib的插件,方式如上图。

  • File-Plugins...

  • 在Available页签搜索Geckolib,然后点击install,安装就完成了。

转换模型格式

我们之前可能已经做了其他格式的模型,那么此时我们需要转化一下,转化的方式如上图。

  • File-Convert Project

  • Format选择GeckoLib Animated Model

点击Confirm,然后就转化完成了。

创建动画

编辑节点的过程和普通的模型没什么区别,这里简单说一下动画。右上角除了Edit和Paint之外,这回多出来一个Animate页签,这个页签用来做动画。

一开始时间轴上是空白的,创建新动画的方式是点击左上角的加号,之后选择节点(Group)就能在时间轴上调整动画了。只有group可以做动画,单个的方块没法做动画。

导出的时候也需要注意,动画和模型本身导出之后分开成了不同的文件。

导出模型

如上图,导出模型的时候,要选择GeckoLib Model这个新格式,导出后是.geo.json的双层扩展名文件。

那么动画呢?动画是在另一个地方导出的。

动画导出

第一次点保存的时候,这里会弹出对话框问你保存到哪个文件,保存结果是.animation.json的双层扩展名。需要注意的是,每个模型的所有动画序列都会存在同一个文件里。比如,扑满的走路、攻击动画,都会收容在同一个文件。