
S16赛季测试服已测完,血矛速刷战争计划的定位依然可用,体验会比这赛季更好,冲层前景不明。详情看后文解析 /11月11号攻略翻新整理
S15赛季血矛强度汇报:非赛 装备顶级+满巅峰(无钻石之心+无地狱火炬)的情况下 可3分半一局125深坑/魔渊(无屠夫无地精)赛季有李头+赛季宝石+地狱火炬的情况下 还可往上走,深坑冲层140不难,这个强度对于血矛来说很满足了。速刷难度12绰绰有余
本攻略每个版本都会准时编辑为最新版本。(已坚持3年+) 永不过时 持久有效 ,讲的很细,持续研究。推荐大家收藏,每次版本更新,可直接来获取血矛最新版本变化。
一 S16更新分析
二 S15新版压制研究/BD思路细节
三 BD构筑思路 与 重要注意点 (新思路配装)
四 装备词缀选择讲解,攻速等大量细节
五 手法补充
六 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
血矛是一种AOE流派,具有强劲的瞬间全屏AOE能力。毕业后攻速巨快,血矛连成1条线,手感很好。
一 S16更新分析
由于s16测试服已结束,S15更新细节已移动到文章末尾,现在前瞻S16
省流:S16速刷没有变弱,但也没有变强。速刷体验和S15一样,但坚韧方面会表现更好。体感更舒适。冲层情况则不明朗。
一 修复了,觅血者分支的额外伤害,会作用与所有敌人,而不是首个敌人的BUG,这里给很久没玩血矛的解释一下,血矛之前就已经从最初的每穿刺一名敌人,给首目标加成,改成了:每穿刺一名敌人,血矛伤害提升 50%[x];同时对首个命中的敌人额外再提升 50%[x] 伤害。 所以这里是改后半句的部分。
本次英文描述是:Fixed an issue where Blood Seeker's Blood Lance bonus damage could be applied to all enemies hit rather than only the first enemy struck. 这里的 bonus damage 的意思就是指的是 上次的additional 50%[x] increased damage。这里只是名词和形容词的区别,。所以只是改后半句。 前半句的巨大加成依然在。
125层以下速刷体感应该没区别,速刷本身就小怪伤害溢出。冲层影响很大,具体看正式服还有没有改动。对于速刷BD的定位来说,没有区别,就至少保证速刷还是能玩的。你可以用其他BD去升级雕文,或者对于专精血矛玩家来说,你升个140级雕文也够用了。具体看正式服还有没有改动吧,上次正式服和测试服区别还是很大的
而且在S16赛季中 暴雪调整了深坑的难度曲线 众所周知 大世界难度也是跟着深坑来的。难度12对应的就是100层难度。S16 100层的血量是以前是0.9倍,150层血量是以前的1.12倍。
所以速刷难度12实际上还是降低了血量的。前期更简单了。这对于冷门流派是非常友好的改动。但100层的伤害也提高了一点,变成了1.12倍。这个对于血矛影响不大,因为下版本血矛回归戴娇狂裤子。这个裤子提升的防御体感是很大的。下赛季坚韧会比这赛季高很多。会更加安逸,虽然少了血月马裤的78独立增伤。50前缀爆伤(我的裤子是44的爆伤, 我装备情况面板计算下是11.9%收益)但是加上以下的一堆BUFF,可以补上这个损失。
二 血矛伤害从160%增加到175%
三 亡者之书,夺魂者骷髅战士牺牲 从15增伤 变成50核心增伤
四 亡者之书,白骨骷髅法师牺牲 从20增伤 变成40
五:巅峰盘脆弱节点 从60 变成70 死亡气息节点 从45提高到60 ,
六:群体盛宴威能 就是掉蓝增伤威能 从55变成110, 这个裤子速刷可以戴了,我们本身就只出1条幸运一击回蓝。现在可以出3条。蓝量肯定是够用的。因为速刷的时候,格挡体系的威能不好触发,而且怪死太快决断叠不起来。所以这个威能 相当于速刷提高了 40% ,而且也不一定要格挡体系了。因为格挡增伤也只是格挡的时候+120、如果不缺蓝就差不多了。
七:血月马裤不再增伤,变成了减伤30的裤子
下赛季不穿这个裤子后,可以选择娇狂裤子,娇狂裤子是很适合血矛的。只要在娇狂裤子上出一条击杀回血,其给盾效果是非常好的。对于生存能力有显著加强。这版本是为了伤害不穿,砍了血月马裤后,就没有什么好用的伤害裤子了。所以就可以用娇狂了
八:新的赛季功能 传说装备上能够实现减少套装多件件数的效果。还会出现一些神符上的套装独立增伤词条、下赛季多套装的混合使用,将成为主题,但是对于纯血矛而言,基本上都吃不到其他的套装。减少套装最大的应用就是使用金色顿悟封印,能够戴3个暗金神符的效果。现在不知道地狱火炬那个本是变成固定赛季功能还是什么意思。还有的话下赛季就是 用 地狱火炬+焚炉+血狂
至于测试服打多少层强度,就不多去测了。因为上赛季就是测试服血矛毫无改动,正式服血矛才改了一大堆关键改动,所以测试服还是观测机制为主,等到正式服我会继续实测和汇报强度。现在测试服很混乱,很多东西乱七八糟。
九:还有提到修复了白骨风暴某些变体下,未能正确受益持续时间增加的BUG。我确实早就发现在实战过程中,有时候身上的白骨风暴会消失,或者5层BUFF会消失的情况。我觉得他的意思应该是修复这种情况。在木桩那我但是我试了3个不同的白骨风暴,感觉都一样。那应该是指的是某种小众情况,不是大部分情况。因为他说的是某些变体,不是全部变体。 应该不会影响警戒之盾的使用。 因为他这个白骨风暴续杯的机制,是白骨风暴自己也会给自己续杯的。白骨风暴自己的击中也算击中。只要少于5个就会触发新的。因为触发有时间差 就可以做到一直续杯。
二:S15新版压制研究与BD思路细节
本攻略的目标,主要是给你把血矛这个技能讲透,讲细。教学血矛流入门细节和游戏思路。(本攻略是从游戏机制出发讨论,原设计是长久的,BUG是一时的。本攻略只讨论正常设计,不会宣扬任何BUG,我也从不用bug)
压制在S13赛季重做了。现在变成基础情况下最高4层上限的增伤BUFF, 然后通过一些其他的手段去增加更多上限。这个机制依然在。但在当时是以保持最高层的一个设计,在15赛季正式服更新的时候,压制再次由保持满层层数增伤的概念,再次细节调整为用来消耗的资源为主概念。
猩红祝福项链(后面用赤红项链称呼)此前是每层压制加独立增伤伤害。现在2上限,和血球给2层数不变,增伤效果变成,鲜血技能消耗一层压制层数,获得150%的增伤。 紫色就是195%
这里需要注意。我S15赛季刚开赛就逐帧录屏测试了,鲜血套装的双倍技能效果,都会触发这个耗层。也就是说,你放1个血矛,套装变成2发血矛。这时是掉2层压制,不是一层。所以因为血矛攻速太快 就等于1秒要掉10层压制,你必须1秒回复10层压制,你才能吃满赤红的增伤。AOE能做到,单体做不到。
放逐领主项链也变成了消耗压制后 增伤8秒150%紫色就是195%,这个8秒是boss场景也能全覆盖的。
在取消了两个压制项链的压制层数独立增伤之后,就只剩下原本基础的加法增伤了、这部分收益就不高了。这版设计师的思路在于压制层数的迅速获取。但由于血矛流不像血潮,血潮本身就有+1上限(新版本从+2改成了+1)的效果,但是血矛没有。所以血矛只能依赖球,幸运一击回压制来回。单体是会断赤红的增伤的,即使用了幸运一击产血球也会断。单体情况下赤红项链的覆盖率极其的低,只有十分之一左右的覆盖。
所以换成放逐领主+萃取焚炉,然后改用“消耗压制层数释放血矛的次级分支”触发放逐领主项链。放逐项链是持续8秒可以吃满。
血狂项链有时候速刷体感会非常不佳。有些BOSS会一上来就普攻你,或者一上来就有不痛的范围伤,这种比较好触发血狂。但是有些BOSS一上来就放技能,不是先打普攻。你就只能去蹭一下才能触发。而且血狂会导致你脆很多。所以速刷效率和体感上都不太好。挑战极限可以用。
所以最终总结目前最新的压制机制,设计师想要鼓励层数作为1个波动的消耗品,而不是一直维持满层,但是只有血潮流那种回层快的才好用,血矛流会不太好用。只能用焚炉或者血狂。血矛向来都是不差小怪伤害。所以焚炉增精英伤就行了(精英伤是包括BOSS的)
再讲球变矛和压制变矛的部分。
“消耗压制层数释放血矛的次级分支” 其效果为:消耗2层压制,发射血矛的时候,会跟在你的血矛后面再发射1发。这一发和你发射的血矛是一样的。不戴赤红用来触发放逐项链就是这个分支唯一的作用。
因为无论是球变矛的主分支, 还是层数变矛次级分支,经过我的测试。你释放都是1个1个来的,且不吃套装的双倍释放效果。也就是说即使用球矛体系,满配最多1下放4矛(本矛 血球矛 套装矛 压制层数矛),球再多也不会一口气全放了,再多球也没用,所以抑制了开发空间。暴雪也想到了预防这一点,如果你弄出一大堆血球,一口气全放了不是卡顿到飞起。所以球矛体系目前没有开发空间。
至于暗影血矛,是完全不同的配装和风格了,本攻略专注纯血矛(鲜血体系)
三 BD构筑要点 与 重要说明
装备 技能树 巅峰盘 亡者书 链接: https://www.d2core.com/d4/planner?bd=23AF 或者暗黑核关键词搜“纯血矛” 。找到作者名,叫lingsui的就是我,(此前叫glassy现在统一 一致方便辨认)。
冲层可考虑用决断体系,但大世界速刷不适用,大世界速刷的节奏决断不方便叠。命运之拳也只是冲层用的。冲层打的久是正收益。速刷是要追求见面秒。体验不舒服。冲层可以用粉碎一击符文,但速刷没必要。速刷秒的快,怪血少。
赛季模式下,还可以使用李头+赛季宝石比堕头更强,以及用钻石之心封印(套装数量-1)+地狱火炬神符(可多戴1个暗金神符)来进一步提高。非赛季的情况下。李头不如堕头,即使有嬗变/繁体叫变貌 宝石强度的配合,非赛也是两者都差不多,都可以用。
还需要看以下说明来理解,这非常重要,特别是第一点很重要:
1 血骨牢只在打BOSS的时候爆发用,以及白骨风暴意外断了的情况用。小尽量不要在白骨风暴CD没刷新好的时候用,避免抢减CD效果,尽快刷新CD以防意外,白骨风暴CD刷完后,在还有白骨风暴持续时,千万不要去再按白骨风暴,有白骨风暴在持续就行了,注意盯那5层的白骨风暴BUFF,有就不需要再按。注意白骨风暴 亡骸加持续白骨风暴时间的分支是必选。
血骨牢即使偶尔用用也影响不大,但是大招是千万不能误按的。且亡骸加持续白骨风暴时间也是必选。只要你别误按,白骨风暴就是可以速刷也能一直持续,且保持5层增伤的。但是注意现在有时候有概率出现白骨风暴层数消失,或者无法触发新风暴的bug,如果看到不触发或者BUFF消失(那个5层的图标),就再开一次即可。除此之外不要乱按。能常驻5层
用聚怪和血骨牢,白骨风暴去上易伤。或者赛季情况下用易伤效果的赛季宝石。但是易伤宝石要晕自己,体感十分不好。晕的不好很容易死,得时刻去惦记着什么时候要晕自己。速刷的时候很影响体感,使用白骨风暴上易伤即可,现在白骨风暴上易伤有BUG,只有你身上的给易伤,远处触发的不给。速刷影响不是很大,小怪无所谓易伤。下赛季修复后会更舒服
背包里放1个单目标专用暗金匕首,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首),手动切换打单体BOSS (指的是梦魇三连地下城第4层的狗王BOSS,以及门票BOSS,其他单体不用,这2个单体场景BOSS血最多)这种BOSS因为没有多目标(无小怪),吃不到觅血分支加成。
2聚怪技能可以考虑换成血雾或者别的你喜欢的技能,我用聚怪技能是为了速刷偷懒,提升一个速刷体验的感觉。方便你速刷的时候打怪的,因为你聚怪后,就不需要瞄准了,直接聚在你面前。如果不聚怪就需要瞄准,只要瞄准了打到怪身上,就能自动扩散AOE,但是因为现在亡骸都要给白骨风暴加持续时间,所以会白骨风暴会瞬间吃掉亡骸,你聚怪技能就放不出来。只能选择无需亡骸,在自己身上放聚怪的分支。速刷情况下无所谓。冲层的情况下容易吧怪聚你脸上砍你几刀、所以冲层和感觉有压力。可以不用聚怪技能。血矛是可以自动全屏AOE的。不聚也不影响。聚只是方便速刷偷懒。
3 紫装选择问题:速刷还是需要星空戒才能到处飞不缺蓝。冲层可以不用星空戒
在S15赛季中,再次修改了制作紫的设定。现在 铁匠和珠宝匠制作的紫装,不算制作紫。魔盒中制作的紫装,算制作紫,且只能穿一件。由于紫项链是最难刷好属性的。所以推荐优先魔盒制作项链。因为暗金项链刷到好的属性不难。这样我们就可以升级1条毕业暗金
然后再去刷血矛胸,血月马裤,单体匕首,(赛季情况下还可追求李头)的紫版本,最后在铁匠处做星空戒和堕头。对于血矛胸这样词缀比较好刷的部位,火花多的情况下可以用三合一的方式洗掉制作标,这不是bug,而是正常设计。但比较难刷词缀的暗金别这样搞,大概率词缀是拉胯的。除非你肝的飞起。
4 注意阅读血矛的觅血分支(从上面往下数第一个分支)的效果说明,切记打BOSS的时候要带小怪一起打,即可轻松击杀。面对没有小怪的boss,可以使用那个 单独敌人增伤的暗金,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首)。可以放在背包里,标记为重要装备。打三连梦魇尾王狗王boss的时候切换(切记一定要标记重要装备,标记重要装备功能可以让该装备不能被分解和售卖。避免分解错了)
5 前期巅峰点数少的时候,先出支配雕文的那个脆弱盘,把支配雕文加成点满。注意点的顺序是先奔着稀有雕文和巅峰盘传说技能去。然后再点血量,全抗,护甲那些。最后再去点那些旁支。为什么新手时先点脆弱盘,但后期却脆弱盘放最后1个呢。这里的细节在于:是因为越到后面,稀有雕文的附加条件解锁要求越高,如果没有+全属性的圣化,是要最后1个盘的稀有节点无法激活的附加效果的。那么比较之下,脆弱盘的稀有雕文的附加效果不触发损失更低一点,同时这样的路线也比较节约点数。如果你有+全属性的圣化,那顺序随意,但路线还是要按照我的设计点。当然 这个细节能影响多少,影响很小,但是我就是这样专注和严谨。
前期戴诅咒增伤的自定义雕文,后期换成暴击增伤的那个自定义雕文。经过计算,90%暴击率+雕文100级的速刷情况下,大概粗算小怪收益降低6.5%左右,BOSS收益高9%左右,(速刷能秒,吃不到多少非健康增伤,只有BOSS能吃到,但是不差小怪伤害的情况下,以及不能秒的情况下,这样做有提升)但前期暴击低不可选。暗黑核巅峰盘数值有错误,忽略数值直接看路线和效果即可。以游戏里为准
6 血矛胸甲暗金会让我们身上也有一个穿刺效果。这也算一个目标,如果你打开战斗数据显示去打木桩,你会发现,偶尔自己身上会跳出来闪避,这时完全没有怪在打我们呀, → 这是因为血矛胸甲在扎我们自己。所以基础就是50%增伤,然后继续更多穿刺目标增伤越多。能叠出很高的增伤。这样就可以打的动精英和BOSS了
7 双手方案速刷不适合用,双手武器攻速慢降低的伤害,即使用1攻速的双手剑,攻速也是明显慢了很多的。手感很差,攻速太慢。完全没有单手的速刷的爽感。在有套装的情况下,差距更是非常明显。没有有那种血矛连成一条线的爽感。速刷肯定是越来越好。
不推荐用眼光双手武器 其爆伤加成看似很多,但是注意是X前缀,不是X后缀。X前缀的伤害是要 你自己算面板 X前缀的爆伤 易伤 物理伤来计算的,是会收益递减的。而白骨风暴和单手匕首或者单手武器威能。是纯X后缀的独立增伤。不比眼光差多少。而且双手武器攻速慢。体感下降巨大。玩血矛就是其血矛连成一条线的特色,速刷也应该是以快攻效率为主。
无限也有局限性。无限在单体无小怪情况下无法保持白骨风暴的覆盖。这样你得出一些暴击词条去补,无论是牺牲智力还是物理伤。这里还是有损失的。具体你得自己去算面板。而且攻速变慢幸运一击效果也会降低。好处是自带破碎一击可以省一个符文位。这个自己去冲层的时候权衡吧
另外那个无阻的威能速刷用处不大,是头上有一个月牙标志的才是无阻状态的敌人!BOSS不是无阻敌人。
以及速刷的时候,命运之拳也不可用,这个装备长时间战斗,平均输出是有提升的,冲层肯定是可以用。但是追求速刷的时候,效率就不稳定了,因为速刷是秒杀,或者几下就击杀的。速刷的情况下随机性不稳定不好用。
8 注意圣化(简体叫嬗shan变,繁体叫變貌 后续为了方便叙述用圣来代指)除了项链圣化威能有1个材料可以让圣化威能后还可以修改装备,其他大概率都会变成不可再修改,除了可拆卸宝石和符文,其他都不能再改了。
推荐你至少有2件差不多的装备,有备份再去圣化,因为是很有可能圣化个寂寞,甚至负面圣化,所以重要装备应该有备无患。除非你是超级肝帝+欧皇
饰品圣化有一个暗金调谐石,让物品不会出现无法修改,能够随机出1个威能。圣化出的威能也是能吃饰品的50%加成的,高度注意必须有暗金调谐石再圣化项链。不然是会变成无法修改,无法圣化威能上去的。顺序别搞错了。项链要先圣化上去一个威能,再考虑要不要普通圣化一次,但个人除非有备用,否则推荐只圣化威能上去,不进行第2次普通的会变成不可修改的圣化,普通圣化出明显提升的概率是很低的,而且有可能出移除词缀的负面效果,有可能亏,即使不亏,万一以后出新威能,改动威能,普通圣化成不可修改了以后不能改了我觉得不划算,除非是赛季玩家不在乎。所以珍贵装备,项链,紫装,都不要轻易圣化,万一圣毁和需要修改,得不偿失。保底石去圣也没必要,保底石圣的都是最垃圾的效果,还不如不圣。
9 血潮流是靠血潮输出的,那就不是血矛流了,从游戏角度来说是四不像玩法。你要么干脆玩血潮流,要么玩纯血矛流。体验血矛那种全屏AOE,拉血线,攻速超快连成一条线的风格。而且血矛是远程流派,不用近战去打,有远程 手长灵活的优势。
而且现在白骨风暴体系很好用,对于血矛来说比血潮大招更强,想清楚决定玩什么。
另外不差伤害的话,还想更安逸一点可以用娇狂(繁体叫鬼迷心竅) 娇狂原本是S13赛季用的装备,提供防御很给力,但是现在为了追伤害用不了了,只能不差伤害的时候用(下赛季s16赛季血月马裤砍废了到时候可以用),如果用狂娇需要配合1条击中回血词条或者击杀回血词条。护盾是不影响套装机制的。套装机制的扣血。是忽视一切的。不会被护盾抵消。在护盾里面也能扣。如果用娇狂的话,符文就从德鲁伊盾符文,换成盗贼暗影帷幕符文
暗影血矛本攻略不深入研究,还是以鲜血血矛体系为主。
PS:新手如果刷不到6套装插槽的 赫拉迪姆封印(繁体叫徽印),可以用3个传说封印去魔盒(赫拉迪姆方塊)那里进行3合一合成,刷出增加 +1槽位的词缀,也可解锁6槽位。放逐领主用白装去升级,注意要是900装等的黄 蓝 白装备。其中黄 蓝可以用魔盒一直移除装备直至变成白装。
四 装备词缀选择讲解
暗黑核为什么不填全,是因为没填的都要你自己去算收益选择。现在高度需要你要自己看懂怎么出属性,要灵活变动,只有“公式”和“逻辑”。不存在统一完整范例。因为每个人装备差距会随机性很大。所以我只填了构筑的关键词缀,其他没填的词缀需要自己学会选择。词缀填全又不教明白,会误导新手弄错装备。花钱买全完美装备的当我没说。但RMT(现实货币交易)和代打都是暴雪命令禁止且不提倡的,不管治理的如何,我本人是从不RMT买卖的。
1 血矛流的攻速结论是:战斗中达到80%攻速左右就可以1秒打4下,基本上靠基础攻速5%+星空戒12.5+野蛮人女随从常驻10攻速+凶猛BUFF(繁体叫兇暴)的20%攻速+白骨风暴的38%攻速就可轻松达到。(还有野蛮人女的技能给的15攻速,非常驻)然后再依靠血骨牢继续突破。血骨牢技能等级提高。是可以随着技能越高而提高的,属于二类攻速。开了血骨牢就变成1秒打5下了。(套装翻倍变1秒10矛)
还有数据站上的帧率档位是写错的。血矛因为玩的太少,所以这方面数据站是没有核实对的。但这不重要。我已经研究了按照我这样来。就够上档位了。
这版本还是有一类二类攻速之分,但是二类攻速都是技能树里加速效果给的攻速,其他攻速全是一类。而且现在面板上可以看到总攻速了。
现在的情况是我是用剪辑软件逐帧录屏,现在85%左右面板显示的攻速就可以轻松1秒打4下,如果按照数据站的档位 是需要126.75%攻速才能到15帧1血矛的。我现在显然没有这么多攻速。这说明数据站上是有错误的。但是这不重要。只要1秒打4下(套装翻倍变8下)然后用血骨牢择机爆发即可。
2 蓝耗与回火:有星空戒 的情况下 ,血矛蓝耗低+ 本BD的特点是攻速很快,攻击频次很高。其幸运一击回蓝的能力是很强的。注意现在头盔上还是需要出1条太古幸运一击,回蓝,刷白骨风暴,叠压制层数,叠攻速BUFF 都需要幸运一击。所以还是至少要一条的
出1条幸运一击回蓝的回火+1条秒回蓝(秒回蓝不用强化)就够速刷无限蓝了,幸运一击回火在其中1个戒指出即可,注意谨慎圣化,圣化会导致装备不可修改。速刷的情况下要有星空戒,挥斩到处飞才会更丝滑。减少操作
其他部位的回火 具体看暗黑核标注 有的地方 回暴击加法,现在压制加法回火数值不高,又不再走层数增伤体系没多少层持续了
鞋子回火移速。为什么有挥斩位移还要移速,因为挥斩位移是不能穿透地形的。还是需要走几步。冲层你可以不要移速词缀,移但速刷有移速是提高速刷体感的。
3 伤害词缀 X易伤 X暴伤 X所有伤害 3类 都要至少有1条,物理伤算在所有伤害类别里面(血矛属于物理伤) 且不能只堆一条,但爆伤属性范围是其他的两倍,相当于一条顶2条 所以爆伤往往是肯定要的,只要易伤和所有伤2个区间尽量相近即可。具体看你自己面板计算。
智力不可以去替换物理伤,我已经计算物理伤不如智力的独立增伤效果好,物理伤也是比较多的,只有替换易伤才赚,但是智力 爆伤 易伤 同时存在是不冲突的!常规武器上也没有易伤
4 因为有白骨风暴38%暴击率,从而依然可以堆满暴击不难。白骨风暴是等级越高暴击越高,暴击不够还可以考虑咒盘里出一到两个+3骸骨等级。提高白骨风暴等级暴击会更多
5 CD问题 注意看衰老诅咒的天赋分支效果。幸运一击减CD。我这BD攻速非常快。攻击频率高。单靠诅咒就足够刷新CD。血矛本身就是高频伤害+高攻速
6 强化策略:强化优先暴击伤太古,没有爆伤太古就易伤太古,生存不够就强化生存相关
但如有武器伤和智力的双太古武器 也可以和单太古暴击伤媲美,差不多都能用,当然全都是太古的欧皇不需要考虑这个问题
注意:技能+几词缀现在的收益是很拉胯的。因为现在技能等级太高了,收益递减严重,后续章节有讲计算的规则。但这不等于不要技能等级。白送的技能等级肯定还是越多越好的。我只是说词缀上的对比选择。如果没有额外的技能登记机制效果(血矛流就没有)技能+几词缀后期收益不如易伤和暴伤X词缀。
7 具体细节 自行灵活调整。自己对比选择3个方面 方面1:物理伤害 所有伤害 易伤伤害 暴击伤害 都可以。
现在词缀变化度很大。实际上很难有所谓的统一表。你是不是太古的。怎么去堆满攻速和暴击率。每个人的情况都有区别。所以以下只能意思一下,你看懂介绍和学会计算收益就知道怎么堆了。所以暗黑核上面我只标了部分词缀,其他词缀怎么选你看懂以上攻略就懂了。
套装属性选择:鲜血技能+几 > 血量百分比 >护甲值 > 全抗 优先选鲜血技能+几。核心封印效果:优先选带X称号的,其次要是暴击率或者攻速不够就带爆率的或者攻速。
单手武器 选1.2攻速的都可以
还有不明白的 评论区问。
五 手法细节补充
白骨风暴和血骨矛的关键技巧装备那一章有讲,下面补充一些其他细节
白骨风暴见怪就放就行,能很快刷出和刷新CD,然后就一直续了
背包里放1个单体专用暗金匕首,锈斑短匕,刷大世界,梦魇地下城时手动切换打单体BOSS(指单目标无小怪的)
1 起手一律先打上衰老诅咒,然后一直释放血矛。在打BOSS的时候 要看符文释放铁处女诅咒的BUFF,通过位移或者血矛,(都属于核心技能)将BUFF弄到即将触发。以确保BOSS一出来的瞬间。马上自动打上铁处女诅咒。这很重要。只要铁处女诅咒打上了。就可以开始回压制。不然会耽误时间
2 打BOSS的时候一定注意去吃好觅血的增伤,深坑的情况下。去拉一些小怪来吃觅血。就可以轻松杀掉BOSS。
3 挥斩位移时,也要看清楚,不要位移到怪的脸上。原地战斗时可以'后撤步',如果频繁闪成'七星阵'很容易闪到怪物技能上。躲技能才闪。同时这个位移是会卡地形的,无法穿越地形,所以战斗时候不要贴墙壁,容易卡地形位移不出来
4 依靠铁处女诅咒(繁体叫攻擊反噬诅咒)来消耗血球。即可吃到巅峰盘的血球增伤BUFF。以及走路时可撞上一些球。远的诅咒来触发即可。
注意要见面打上衰老诅咒去刷cd,以确保CD刷新。
注意1个小技巧,可以在见boss之前注意控制一下你的符文BUFF,上面是会有充能的1个动画反馈的。这样你就可以一上来就给BOSS上好双诅咒,提高时间效率
六 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
1血矛原理
我们仔细阅读血矛的技能说明, 能够看出其描述的特点,能够实现迅速传播分裂多目标的作用。很快让全屏都有血刺BUFF,后续血矛伤害就可以全屏造成伤害。同时,血球变的血矛,和压制变的矛,以及穿过怪物的矛 都是自动导航打敌人的。血矛技能的穿刺效果传播的话,也是自动智慧传播的。你只需要保持让血矛瞄准1个怪不松手就可以全屏Aoe了
2独立增伤 加法增伤 伪独立增伤 注意区分:
独立增伤就是独立计算的。1个20%独立增伤,就是单纯的增伤20% 不受任何影响。一般游戏里的独立增伤,会有1个X法的后缀标识,以及威能和暗金特效的增伤也都是独立。
智力和技能等级一般叫做伪独立增伤,这是因为智力和技能等级的数字,存在其本身的递减。他们对我们的增伤相当于是独立的。但是其本身会有数字越大的边际递减。
同时新的词缀X前缀。也属于一种伪独立增伤。这种词缀是1个新的增伤桶,具体对比也需根据当前情况计算。但是其加成还是要比智力和技能等级高的,因为数值给的高。但是也不能完全不出智力。只是说在满足暴击率和攻速档位的情况下。优先强化这些词缀,所以X前缀的 易伤 物理伤 暴伤的选择,尤其要注意进行自己计算。一般来说 物理伤是最廉价的。
加法增伤是叠加计算的,标注一个+号一般都是加法增伤。加法增伤是全部加在一起算的。以前压制的加法增伤非常高,直达4-5千的加法增伤。导致递减极其严重,现在压制的加法增伤已经不太高了。但是加上其他的一些加法增伤但是加起来还是有2千多的。依然是收益递减很大的。不过现在加法增伤一般只会在巅峰盘里出现,唯一需要考虑的只是铁匠的锻造回火。已经不太影响构筑构思。只需了解即可。
3 强固属性 相当于额外血池。如果你没满血。强固会直接给你回血,如果你满血了。强固的血量会存起来,但上限不会超过你的血量上限。直到你掉血的时候才给你补充强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制.墙固不会自己下降。本流派基本上是无缝覆盖强固的。很容易打满。
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攻略0收益,无广告 不进群 不混圈 不带货,而且被好多网站转发。我也不介意(只需提及出处即可)因为这也相当于帮我传播了知识,想支持我的,可以看看我B站主页的视频投稿。我微博有5年粉籍和周边,专辑购买记录可证明我B站发的这些都是真实生活分享,单纯是因为喜欢。最重要的是我这些歌大部分都是知名度很低,只是我自己喜欢,因为若要做账号肯定要发红团的内容啊,但是我不喜欢我就不发。可证明不存在是接广,更不存在是蹭流量做账号。我想让我自己喜欢的东西被更多人看到。这和写血矛,写玉魂攻略的初衷一样。我喜欢分享,看的我分享就相当于是支持我了。而且因为我为了方便大家收藏追更,只在这1个文章里编辑更新,不发新的专栏激活不了专栏收益,所以我这攻略是没有任何收益的,一分钱都没有纯热爱。
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PS: 大家好,我是暗黑3时期在凯恩之角上写巫医区版头玉魂攻略的lingsui
目前只在B站发攻略,喜欢血矛的朋友可以收藏我这篇攻略。在这里我也会一直编辑的。过去的每个赛季我都在主玩血矛和更新血矛攻略,未来也会继续坚持、由衷感谢大家的耐心和认可。祝大家欧气满满,开心每一天。
s15更新细节备份,供查阅。等16赛季开启时删除:
S15觅血者的改动。最初旧设计的效果:每穿刺一名敌人,血矛对首个命中目标造成的伤害提升 45%[x]。
正式服新效果:每穿刺一名敌人,血矛伤害提升 50%[x];同时对首个命中的敌人额外再提升 50%[x] 伤害。
这里要说明的是相比最初觅血的设计(只能点单目标对单目标增伤),现在的版本已经是全部怪增伤,就算没有后半句也很强。虽然单体依然要靠小怪,没有小怪就很刮痧,但是AOE能力这个加强对于血矛自己来比,提升还是很明显的,其英文原文为:Blood Lance deals 50%[x] increased damage per lanced enemy and an additional 50%[x] increased damage to the first enemy hit. 应该没有理解错。
3 血矛技能伤害从130%加强到160%
4气血双生巅峰节点 增伤从60%提高到75%
5 饮血稀有雕文 原本是只能加血,现在额外增加15%鲜血增伤。
6 牺牲稀有雕文 从10%增伤 增加到20%增伤。
7 鲜血5件套伤害提高 增伤由75%增加到100%
S15测试服相关改动
1 全局改动:每10点智力 从1.25% 增加到1.625%
2 新暗金要测试服里没有,在蓝贴里没有全部展示。只看到了几个,
3 新的赛季系统 又是镶嵌传奇宝石。这个都是额外增伤,或者减伤。与流派没有联动。无需分析。有了就用就行。