
经过进一步逐帧录屏继续抠细节测试,鲜血套装的双倍技能效果,都会触发猩红祝福项链的效果,也就是打1次会掉2层压制。比如血矛可以1秒打5次。5次就是10发血矛,那就要1秒掉10层压制。详情看后续介绍。本赛季血矛强度,非赛 装备顶级+满巅峰(无钻石之心+无地狱火炬)的情况下 可3分半一局125深坑(无屠夫无地精)赛季有李头+赛季宝石+地狱火炬的情况下 还可往上走,虽然打不了排行榜,但是这个强度对于血矛来说很满足了。速刷难度12绰绰有余
本攻略每个版本都会准时编辑为最新版本。(已坚持3年+) 永不过时 持久有效 ,讲的很细,持续研究。推荐大家收藏,每次版本更新,可直接来获取血矛最新版本变化。
一 S15更新分析 与S15新版压制研究
二 S15最新版本思路
三 符文的选择 与 理由阐述
四 BD构筑思路 与 重要注意点 (新思路配装)
五 装备词缀选择讲解,攻速等大量细节
六 手法补充
七 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
血矛是一种AOE流派,具有强劲的瞬间全屏AOE能力。毕业后攻速巨快,血矛连成1条线,手感很好。
一 S15更新分析 与S15新版压制研究
S15正式服相关改动(与测试服的区别)
1 正式服血矛引来重大改动,涉及双压制项链。现在的猩红祝福项链(后面用赤红项链称呼)又改了 此前是每层压制加独立增伤伤害。
现在2上限,和血球给2层数不变,增伤效果变成,鲜血技能消耗一层压制层数,获得150%的增伤。 紫色就是195%
注意。经过逐帧录屏测试,鲜血套装的双倍技能效果,都会触发这个耗层。也就是说,你放1个血矛,套装变成2发血矛。这时是掉2层压制,不是一层。
因为血矛攻速太快 就等于1秒要掉10层压制,你必须1秒回复10层压制,你才能吃满赤红的增伤。AOE能做到,单体做不到。
放逐领主项链也变成了消耗压制后 增伤8秒150%紫色就是195%,这个8秒是boss场景也能全覆盖的。但两个压制项链是一套,无法单用。
还有1个新装备可以用 就是焚炉 在神符位也有100增伤。(李头,焚炉这些是永久加入的本体装备,非赛赛季都有)
所以目前的情况下如果两个压制项链都用的情况下,单体是会断赤红的增伤的,即使用了幸运一击增伤也会断。单体情况下赤红项链的覆盖率极其的低,只有十分之一左右的覆盖。那么单体的情况下,就相当于只有195放逐+10%的赤红增伤。(公式并非这样计算 只是这样方便形容收益)
但是在怪非常多或者长时间AOE情况下能每一次都吃到赤红增伤。不过速刷的时候,怪死太快了,也会导致幸运一击来不及触发。吃不到多少增伤。所以测试结论为: 罗盘速刷和深坑,双压制项链是最佳且可以吃满增伤,压制层数能回起来。其他场景速刷也可用,吃不满赤红项链增伤不影响,伤害依然够。虽然不完美。因为没有更好的选择,所以还是选双压制项链。
注意必须选择放逐领主项链戴着,赤红项链萃取。因为2个项链紫色都是195 萃取到神符位只能有100,放逐覆盖更好所以选择戴放逐,另外1个在咒盘里萃取
单体最大伤害方案则是血狂项链+焚炉。 这个方案还能多一些加法的压制增伤,虽然加法压制增伤收益递减严重。但是也聊胜于无是有提升的。但是用血狂项链的特效受伤翻倍的缺点是会非常非常的脆,一般来说只在打单体时用。
而且血狂项链有时候速刷体感会非常不佳。有些BOSS会一上来就普攻你,或者一上来就有不痛的范围伤,这种比较好触发血狂。但是有些BOSS一上来就放技能,你就只能去蹭一下才能触发。所以速刷效率和体感上都不太好。只能门票BOSS用这个方案。
梦魇三连地下城,第4层的那个BOSS 也不用用这个方案,因为其是坐骑形态一上来是喷火,你得去等他喷火和蹭喷火才能触发血狂。固体感不佳,效率来说没区别。这个场景只需要背包里带个单体匕首进行切换就行。
记得如果使用双压制项链。项链的圣化威能位置要从层数威能换成 幸运一击出血球威能
血矛不适合排行榜冲层,因为排行榜模式BOSS没小怪,所以只能在深坑冲着玩玩。深坑冲层BOSS有小怪,是用双压制项链即可,如果非要去排行榜打血矛。那就只能在项链位置使用 格挡体系的化劲之威能。(格挡后120%增伤,项链位就是180增伤需堆到34层决断层数,再配合决断加格挡的威能)然后萃取位用焚炉。这个方案只是解决打排行榜血狂项链太痛的问题。其实增伤不如血狂+焚炉。而且速刷一样覆盖不了。因为速刷怪死太快,决断很难叠高。所以这里只是提一嘴。
所以最终总结目前最新的压制机制,设计师想要鼓励层数作为1个波动的消耗品,而不是一直维持满层,但是只有血潮流那种回层快的才好用,血矛流会不太好用。但是因为没有更好的选择,所以我们还是以双压制项链为主。
以下都是数值增强,增强幅度还是不小的,这部分数值增强,不涉机制讨论,新入坑的可以跳过这段。
2觅血者的改动。
最初旧设计的效果:每穿刺一名敌人,血矛对首个命中目标造成的伤害提升 45%[x]。
新效果:每穿刺一名敌人,血矛伤害提升 50%[x];同时对首个命中的敌人额外再提升 50%[x] 伤害。
这里要说明的是相比最初觅血的设计(只能点单目标对单目标增伤),现在的版本已经是全部怪增伤,就算没有后半句也很强。虽然单体依然要靠小怪,没有小怪就很刮痧,但是AOE能力这个加强对于血矛自己来比,提升还是很明显的,其英文原文为:Blood Lance deals 50%[x] increased damage per lanced enemy and an additional 50%[x] increased damage to the first enemy hit. 应该没有理解错。
3 血矛技能伤害从130%加强到160%
4气血双生巅峰节点 增伤从60%提高到75%
5 饮血稀有雕文 原本是只能加血,现在额外增加15%鲜血增伤。
6 牺牲稀有雕文 从10%增伤 增加到20%增伤。
7 鲜血5件套伤害提高 增伤由75%增加到100%
S15测试服相关改动
1 全局改动:每10点智力 从1.25% 增加到1.625%
2 新暗金要测试服里没有,在蓝贴里没有全部展示。只看到了几个,但是能够从暗黑2 暗黑3中进行了解。感觉除了李头 焚炉 其他都没用。只能等正式公布看看数值。包括乔丹之石也不知道是暗黑2版本 还是暗黑3版本的版本。也不知道数值多少。
3 新的赛季系统 又是镶嵌传奇宝石。这个都是额外增伤,或者减伤。与流派没有联动。无需分析。有了就用就行。
二 版本思路
本攻略的目标,主要是给你把血矛这个技能讲透,讲细。教学血矛流入门细节和游戏思路。(本攻略是从游戏机制出发讨论,我从不用BUG、了解研究原设计比一时的bug更重要。用BUG属于非正当获利,是用户协议禁止的)
现在开始讲第一点:首先注意 压制在S13赛季重做了。现在变成基础情况下最高4层上限的增伤BUFF, 然后通过一些其他的手段去增加更多上限,
在15赛季中,压制再次由保持满层层数增伤的概念,再次细节调整为用来消耗的资源为主概念,在取消了两个压制项链的压制层数独立增伤之后,就只剩下原本基础的加法增伤了、这部分收益就不高了。所以现在版本的关键在于压制层数的迅速获取。由于血矛流不像血潮,血潮本身就有+1上限(新版本从+2改成了+1)的效果,但是血矛没有。所以血矛更加依赖球,幸运一击回压制来回。血矛攻速可做到1秒打5下,套装会让你变成双倍释放,也就是1秒10矛掉10层压制,所以1秒最少要回10层压制,赤红项链的增伤才会吃满
我们通过2个诅咒技能产球,幸运一击产球,诅咒幸运一击给压制。然后配合赤红的吃球回压制,来实现压制层数的获取。罗盘那种怪很多原地刷的情况下,深坑冲层的情况用双压制项链,是可以做到吃满赤红项链增伤的。但是速刷情况下 怪不够多,怪死的太快,会来不及刷压制。就吃不满增伤了。但是因为没有更好的选择,所以还是继续用。虽然不完美,但已是最强选择。目前血矛强度是够的,所以不完美也没关系。
所以“消耗压制层数释放血矛的次级分支” 依然是1个很难选择的选项:其效果为:消耗2层压制,发射血矛的时候,会跟在你的血矛后面再发射1发。这一发和你发射的血矛是一样的。
这个分支的效果是有压制的情况下就会触发。所以如果用双压制项链,就变成你1秒要回复20层压制,这在BOSS阶段血矛是实现不了的。甚至aoe阶段都费劲,完全用不了。只有不差伤害的时候用,但因为回复费劲,也打不出来几矛。
进一步补充说明:无论是球变矛 还是层数变矛,经过我的测试。你释放都是1个1个来的,且不吃套装的双倍释放效果。也就是说即使用球矛体系,满配最多1下放4矛(本矛 血球矛 套装矛 压制层数矛),球再多也不会一口气全放了,再多球也没用,所以抑制了开发空间。暴雪也想到了预防这一点,如果你弄出一大堆血球,一口气全放了不是卡顿到飞起。所以综上所述球变矛和层数变矛只能是玩具,目前没有开发空间。收益是远远不如觅血的。 我在S13赛季第一天就明确指出这一点,这是从游戏机制本身出发的。最优选就应该不选层数变矛。
至于暗影血矛,是完全不同的配装和风格了,本攻略专注纯血矛(鲜血体系)。
三 符文的选择
德鲁伊屏障符文+精疲力尽(搭配血月马裤) 上铁处女符文+非引导
需要见面打上衰老诅咒去刷cd,以确保CD刷新。然后S15压制改动后,也需要自动释放铁处女符文来进行自动吃球补充。
注意1个小技巧,可以在见boss之前注意控制一下你的符文BUFF,上面是会有充能的1个动画反馈的。这样你就可以一上来就给BOSS上好双诅咒,提高时间效率
冲层可以用粉碎一击符文,但速刷没必要。速刷秒的快,怪血少。
四 BD构筑要点 与 重要说明
装备 技能树 巅峰盘 亡者书 链接: https://www.d2core.com/d4/planner?bd=23AF 或者暗黑核关键词搜“纯血矛” 。找到作者名,叫lingsui的就是我,(此前叫glassy现在统一 一致方便辨认)。有2种调整方案 : ↓
1 速刷版。 使用双压制项链(放逐领主带着+赤红项链萃取) 项链嬗变/变貌威能使用 幸运一击回血球
2 单体版,使用血狂+焚炉萃取 项链嬗变/变貌威能使用 压制层数。 (伤害更高但是血狂项链特效在群怪场景会导致很脆,一般只在单体BOSS使用。速刷直接用双压制项链,伤害够)
赛季模式下,还可以使用李头+赛季宝石比堕头更强,以及用钻石之心封印(套装数量-1)+地狱火炬神符(可多戴1个暗金神符)来进一步提高。非赛季的情况下。李头不如堕头,即使有嬗变/繁体叫变貌 宝石强度的配合,非赛也是两者都差不多,都可以用。
还需要看以下说明来理解,这非常重要,特别是第一点很重要:
1 血骨牢只在打BOSS的时候爆发用,以及白骨风暴意外断了的情况用。小怪阶段尽量不要用,避免抢减CD效果,白骨风暴CD刷完后,在还有白骨风暴持续时,千万不要去再按,有白骨风暴在持续就行了。注意白骨风暴 亡骸加持续白骨风暴时间的分支是必选。
血骨牢即使偶尔用用也影响不大,但是大招是千万不能误按的。且亡骸加持续白骨风暴时间也是必选。只要你别误按,白骨风暴就是可以速刷也能一直持续,且保持5层增伤的。但是注意现在有时候有概率出现白骨风暴层数消失,或者无法触发新风暴的bug,如果看到不触发或者BUFF消失(那个5层的图标),就再开一次即可。除此之外不要乱按。能常驻5盾
速刷还是选择用白骨风暴上易伤的分支效率更快,冲深坑可以考虑白骨风暴给护盾的分支增加生存,用聚怪和血骨牢去上易伤。或者赛季情况下用易伤效果的赛季宝石。但是易伤宝石要晕自己,体感十分不好。晕的不好很容易死,得时刻去惦记着什么时候要晕自己。速刷没必要这样去耗费精力
背包里放1个单目标专用暗金匕首,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首),手动切换打单体BOSS (指的是梦魇三连地下城第4层的狗王BOSS,以及门票BOSS,其他单体不用,这2个单体场景BOSS血最多)这种BOSS因为没有多目标(无小怪),吃不到觅血分支加成。
2聚怪技能可以考虑换成血雾,多1个无敌技能。聚怪技能是方便你速刷的时候打怪的,因为你聚怪后,就不需要瞄准了,直接聚在你面前。如果不聚怪就需要瞄准,只要瞄准了打到怪身上,就能自动扩散AOE,但是因为现在亡骸都要给白骨风暴加持续时间,所以会白骨风暴会瞬间吃掉亡骸,你聚怪技能就放不出来。只能选择无需亡骸,在自己身上放聚怪的分支。速刷情况下无所谓。冲层的情况下难度提高,因为你需要近身去放,还容易吧怪聚你脸上砍你几刀、所以冲层和感觉有压力。可以不用聚怪技能。血矛是可以自动全屏AOE的。不聚也不影响。聚只是方便速刷偷懒。
3 紫装选择问题:打BOSS还是需要星空戒才能不缺蓝。如果没有星空戒,就用1个传说戒指替代,属性选择1条减耗 然后多出几条幸运一击回火、
在S15赛季中,再次修改了制作紫的设定。现在 铁匠和珠宝匠制作的紫装,不算制作紫。魔盒中制作的紫装,算制作紫,且只能穿一件。由于紫项链是最难刷好属性的。所以推荐优先魔盒制作项链。因为暗金项链刷到好的属性不难。这样我们就可以升级1条毕业暗金
只能戴放逐,萃取猩红祝福/繁体叫赤红项链。顺序不可替换。原因第一章有分析过
然后再去刷血矛胸,血月马裤,单体匕首,(赛季情况下还可追求李头)的紫版本,最后在铁匠处做星空戒和堕头。
如果你觉得没有星空戒 打BOSS实在难受,你就先追求一下星空戒也行
4 注意阅读血矛的觅血分支(从上面往下数第一个分支)的效果说明,切记打BOSS的时候要带小怪一起打,即可轻松击杀。面对没有小怪的boss,可以使用那个 单独敌人增伤的暗金,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首)。可以放在背包里,标记为重要装备。打三连梦魇尾王狗王boss的时候切换(切记一定要标记重要装备,标记重要装备功能可以让该装备不能被分解和售卖。避免分解错了)
5 前期巅峰点数少的时候,先出支配雕文的那个脆弱盘,把支配雕文加成点满。注意点的顺序是先奔着稀有雕文和巅峰盘传说技能去。然后再点血量,全抗,护甲那些。最后再去点那些旁支。为什么新手时先点脆弱盘,但后期却脆弱盘放最后1个呢。这里的细节在于:是因为越到后面,稀有雕文的附加条件解锁要求越高,如果没有+全属性的圣化,是要最后1个盘的稀有节点无法激活的附加效果的。那么比较之下,脆弱盘的稀有雕文的附加效果不触发损失更低一点,同时这样的路线也比较节约点数。如果你有+全属性的圣化,那顺序随意,但路线还是要按照我的设计点。当然 这个细节能影响多少,影响很小,但是我就是这样专注和严谨。
前期戴诅咒增伤的自定义雕文,后期换成暴击增伤的那个自定义雕文。经过计算,90%暴击率+雕文100级的速刷情况下,大概粗算小怪收益降低6.5%左右,BOSS收益高9%左右,(速刷能秒,吃不到多少非健康增伤,只有BOSS能吃到,但是不差小怪伤害的情况下,以及不能秒的情况下,这样做有提升)但前期暴击低不可选。暗黑核巅峰盘数值有错误,忽略数值直接看路线和效果即可。以游戏里为准
6 血矛胸甲暗金会让我们身上也有一个穿刺效果。这也算一个目标,如果你打开战斗数据显示去打木桩,你会发现,偶尔自己身上会跳出来闪避,这时完全没有怪在打我们呀, → 这是因为血矛胸甲在扎我们自己。所以基础就是50%增伤,然后继续更多穿刺目标增伤越多。能叠出很高的增伤。这样就可以打的动精英和BOSS了
7 双手方案血矛不适合用:双手武器攻速慢降低的伤害,即使用1攻速的双手剑,攻速也是明显慢了很多的。手感很差,攻速太慢。完全没有单手的速刷的爽感。在有套装的情况下,差距更是非常明显。没有有那种血矛连成一条线的爽感。双手是不如单手+警戒之盾的。我们必须要戴警戒之盾,只能用1.2攻速的武器(魔杖,连加,匕首)
即使是赛季限定符文之语装备 眼光双手武器 也是可以用但不推荐,其爆伤加成看似很多,但是注意是X前缀,不是X后缀。X前缀的伤害是要 你自己算面板 X前缀的爆伤 易伤 物理伤来计算的,是会收益递减的。而白骨风暴和单手匕首或者单手武器威能。是纯X后缀的独立增伤。不比眼光差多少。而且双手武器攻速慢。体感下降巨大。玩血矛就是其血矛连成一条线的特色,速刷也应该是以快攻效率为主。
另外那个无阻的威能速刷也是是没用的,是头上有一个月牙标志的才是无阻状态的敌人!BOSS不是无阻敌人!
以及速刷的时候,命运之拳也不可用,这个装备长时间战斗,平均输出是提升,但是追求速刷的时候,效率就不稳定了,因为速刷是秒杀,或者几下就击杀的。随机性不稳定不好用。
8 注意圣化(简体叫嬗shan变,繁体叫變貌 后续为了方便叙述用圣来代指)除了项链圣化威能有1个材料可以让圣化威能后还可以修改装备,其他大概率都会变成不可再修改,除了可拆卸宝石和符文,其他都不能再改了。
推荐你至少有2件差不多的装备,有备份再去圣化,因为是很有可能圣化个寂寞,甚至负面圣化,所以重要装备应该有备无患。除非你是超级肝帝+欧皇
饰品圣化有一个暗金调谐石,让物品不会出现无法修改,能够随机出1个威能。圣化出的威能也是能吃饰品的50%加成的,高度注意必须有暗金调谐石再圣化项链。不然是会变成无法修改,无法圣化威能上去的。顺序别搞错了。项链要先圣化上去一个威能,再考虑要不要普通圣化一次,但个人除非有备用,否则推荐只圣化威能上去,不进行第2次普通的会变成不可修改的圣化,普通圣化出明显提升的概率是很低的,而且有可能出移除词缀的负面效果,有可能亏,即使不亏,万一以后出新威能,改动威能,普通圣化成不可修改了以后不能改了我觉得不划算,除非是赛季玩家不在乎。所以珍贵装备,项链,紫装,都不要轻易圣化,万一圣毁和需要修改,得不偿失。保底石去圣也没必要,保底石圣的都是最垃圾的效果,还不如不圣。
9 血潮流是靠血潮输出的,那就不是血矛流了,从游戏角度来说是四不像玩法。你要么干脆玩血潮流,要么玩纯血矛流。体验血矛那种全屏AOE,拉血线,攻速超快连成一条线的风格。而且血矛是远程流派,不用近战去打,有远程 手长灵活的优势。
而且现在白骨风暴体系很好用,对于血矛来说比血潮大招更强,想清楚决定玩什么。
另外不差伤害的话,还想更安逸一点可以用娇狂(繁体叫鬼迷心竅) 娇狂原本是S13赛季用的装备,提供防御很给力,但是现在为了追伤害用不了了,只能不差伤害的时候用,如果用狂娇需要配合1条击中回血词条或者击杀回血词条。护盾是不影响套装机制的。套装机制的扣血。是忽视一切的。不会被护盾抵消。在护盾里面也能扣。如果用娇狂的话,符文就从德鲁伊盾符文,换成盗贼暗影帷幕符文
暗影血矛本攻略不深入研究,还是以鲜血血矛体系为主。
PS:如果刷不到6套装插槽的 赫拉迪姆封印(繁体叫徽印),可以用3个传说封印去魔盒(赫拉迪姆方塊)那里进行3合一合成,刷出增加 +1槽位的词缀,也可解锁6槽位。放逐领主用白装去升级,注意要是900装等的黄 蓝 白装备。其中黄 蓝可以用魔盒一直移除装备直至变成白装。
五 装备词缀选择讲解
暗黑核为什么不填全,是因为没填的都要你自己去算收益选择。现在高度需要你要自己看懂怎么出属性,要灵活变动,只有“公式”和“逻辑”。不存在统一完整范例。因为每个人装备差距会随机性很大。所以我只填了构筑的关键词缀,其他没填的词缀需要自己学会选择。词缀填全又不教明白,是很不负责任的行为,会误导人弄错装备。花钱买全完美装备的当我没说。但RMT(现实货币交易)和代打都是暴雪命令禁止且不提倡的,不管治理的如何,我本人是从不RMT买卖的。
1 血矛流的攻速结论是:战斗中达到80%攻速左右就可以1秒打4下,基本上靠基础攻速5%+星空戒12.5+野蛮人女随从常驻10攻速+凶猛BUFF(繁体叫兇暴)的20%攻速+白骨风暴的38%攻速就可轻松达到。(还有野蛮人女的技能给的15攻速,非常驻)然后再依靠血骨牢继续突破。血骨牢技能等级提高。是可以随着技能越高而提供的二类攻速越高的。开了血骨牢就变成1秒打5下了。(套装翻倍变1秒10矛)
还有数据站上的帧率档位是写错的。血矛因为玩的太少,所以这方面数据站是没有核实对的。但这不重要。我已经研究了按照我这样来。就够上档位了。
这版本还是有一类二类攻速之分,但是二类攻速都是技能树里加速效果给的攻速,其他攻速全是一类。而且现在面板上可以看到总攻速了。
现在的情况是我是用剪辑软件逐帧录屏,现在85%左右面板显示的攻速就可以轻松1秒打4下,如果按照数据站的档位 是需要126.75%攻速才能到15帧1血矛的。我现在显然没有这么多攻速。这说明数据站上是有错误的。但是这不重要。只要1秒打4下(套装翻倍变8下)然后用血骨牢择机爆发即可。
2 蓝耗与回火:有星空戒 的情况下 ,血矛蓝耗低+ 本BD的特点是攻速很快,攻击频次很高。其幸运一击回蓝的能力是很强的。注意现在头盔上还是需要出1条太古幸运一击,回蓝,刷白骨风暴,叠压制层数,叠攻速BUFF 都需要幸运一击。所以还是至少要一条的
出1条幸运一击回蓝的回火+1条秒回蓝(秒回蓝不用强化)就够无限蓝了,幸运一击回火在其中1个戒指出即可,其他位置可出每层压制伤害。注意谨慎圣化,圣化会导致装备不可修改。
其他部位的回火 具体看暗黑核标注 有的地方 回压制加法或者暴击加法都可以。现在压制加法回火数值不高,又不再走层数增伤体系。自己看情况调整
鞋子回火移速。为什么有挥斩位移还要移速,因为这位移是不能穿透地形的。还是需要走几步。冲层你可以不要移速词缀,移但速刷有移速是提高速刷体感的。
3 伤害词缀 X易伤 X暴伤 X所有伤害 3类 都要至少有1条,物理伤算在所有伤害类别里面(血矛属于物理伤) 且不能只堆一条,但爆伤属性范围是其他的两倍,相当于一条顶2条 所以爆伤往往是肯定要的,只要易伤和所有伤2个区间尽量相近即可。具体看你自己面板计算。
智力不可以去替换物理伤,我已经计算物理伤不如智力的独立增伤效果好,物理伤也是比较多的,只有替换易伤才赚,但是智力 爆伤 易伤 同时存在是不冲突的!武器上也没有易伤
4 暴击率堆到95%,触须聚怪还能出5%暴击率(直接堆满也行)因为有白骨风暴38%暴击率,从而依然可以堆满暴击不难。白骨风暴是等级越高暴击越高,暴击不够还可以考虑咒盘里出一到两个+3骸骨等级
5 CD问题 注意看衰老诅咒的天赋分支效果。幸运一击减CD。我这BD攻速非常快。攻击频率高。单靠诅咒就足够刷新CD。血矛本身就是高频伤害+高攻速
6 强化策略:强化优先暴击伤太古,没有爆伤太古就易伤太古,
单太古情况下也是优先暴击伤
但如有武器伤和智力的双太古武器 也可以和单太古暴击伤媲美,差不多都能用,当然全都是太古的欧皇不需要考虑这个问题
注意:技能+几词缀现在的收益是很拉胯的。因为现在技能等级太高了,收益递减严重,后续章节有讲计算的规则。但这不等于不要技能等级。白送的技能等级肯定还是越多越好的。我只是说词缀上的对比选择。如果没有额外的技能登记机制效果(血矛流就没有)技能+几词缀后期收益不如智力,易伤和暴伤X词缀。
7 具体细节 自行灵活调整。自己对比选择3个方面 方面1:物理伤害 所有伤害 易伤伤害 暴击伤害 都可以。
现在词缀变化度很大。实际上很难有所谓的统一表。你是不是太古的。怎么去堆满攻速和暴击率。每个人的情况都有区别。所以以下只能意思一下,你看懂介绍和学会计算收益就知道怎么堆了。所以暗黑核上面我只标了部分词缀,其他词缀怎么选你看懂以上攻略就懂了。
套装属性选择:鲜血技能+几 > 血量百分比 >护甲值 > 全抗 优先选鲜血技能+几。核心封印效果:优先选带X称号的,其次要是暴击率或者攻速不够就带爆率的或者攻速。
单手武器 选1.2攻速的都可以 暗黑核我现在分成了2个配装 大概的词缀有填。
还有不明白的 评论区问。
六 手法细节补充
白骨风暴和血骨矛的关键技巧装备那一章有讲,下面补充一些其他细节
白骨风暴见怪就放就行,能很快刷出和刷新CD,然后就一直续了
背包里放1个单体专用暗金匕首,锈斑短匕,手动切换打单体BOSS(指单目标无小怪的)
1 起手一律先打上衰老诅咒,然后一直释放血矛。在打BOSS的时候 要看符文释放铁处女诅咒的BUFF,通过位移或者血矛,(都属于核心技能)将BUFF弄到即将触发。以确保BOSS一出来的瞬间。马上自动打上铁处女诅咒。这很重要。只要铁处女诅咒打上了。就可以开始回压制。不然会耽误时间
2 打BOSS的时候一定注意去吃好觅血的增伤,深坑的情况下。去拉一些小怪来吃觅血。就可以轻松杀掉BOSS。
3 挥斩位移时,也要看清楚,不要位移到怪的脸上。原地战斗时可以'后撤步',如果频繁闪成'七星阵'很容易闪到怪物技能上。躲技能才闪。同时这个位移是会卡地形的,所以战斗时候不要贴墙壁,容易卡地形位移不出来
4 依靠铁处女诅咒(繁体叫攻擊反噬诅咒)来消耗血球。即可吃到巅峰盘的血球增伤BUFF。以及走路时可撞上一些球。远的诅咒来触发即可。
七 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
1血矛原理
我们仔细阅读血矛的技能说明, 能够看出其描述的特点,能够实现迅速传播分裂多目标的作用。很快让全屏都有血刺BUFF,后续血矛伤害就可以全屏造成伤害。同时,血球变的血矛,和压制变的矛,以及穿过怪物的矛 都是自动导航打敌人的。血矛技能的穿刺效果传播的话,也是自动智慧传播的。你只需要保持让血矛瞄准1个怪不松手就可以全屏Aoe了
2独立增伤 加法增伤 伪独立增伤 注意区分:
独立增伤就是独立计算的。1个20%独立增伤,就是单纯的增伤20% 不受任何影响。一般游戏里的独立增伤,会有1个X法的后缀标识,以及威能和暗金特效的增伤也都是独立。
智力和技能等级一般叫做伪独立增伤,这是因为智力和技能等级的数字,存在其本身的递减。他们对我们的增伤相当于是独立的。但是其本身会有数字越大的边际递减。
同时新的词缀X前缀。也属于一种伪独立增伤。这种词缀是1个新的增伤桶,具体对比也需根据当前情况计算。但是其加成还是要比智力和技能等级高的,因为数值给的高。但是也不能完全不出智力。只是说在满足暴击率和攻速档位的情况下。优先强化这些词缀,所以X前缀的 易伤 物理伤 暴伤的选择,尤其要注意进行自己计算。一般来说 物理伤是最廉价的。
加法增伤是叠加计算的,标注一个+号一般都是加法增伤。加法增伤是全部加在一起算的。以前压制的加法增伤非常高,直达4-5千的加法增伤。导致递减极其严重,现在压制的加法增伤已经不太高了。但是加上其他的一些加法增伤但是加起来还是有2千多的。依然是收益递减很大的。不过现在加法增伤一般只会在巅峰盘里出现,唯一需要考虑的只是铁匠的锻造回火。已经不太影响构筑构思。只需了解即可。
3 强固属性 相当于额外血池。如果你没满血。强固会直接给你回血,如果你满血了。强固的血量会存起来,但上限不会超过你的血量上限。直到你掉血的时候才给你补充强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制.墙固不会自己下降。本流派基本上是无缝覆盖强固的。很容易打满。
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补充:S14血矛主要的更新回顾 有的可能S14没玩的 所以在这里方便补了解
路头(增耗增伤威能)是玩不起的,蓝耗增加太高了,很早路头这个暗金刚出的时候我就说过,这东西增耗太多,得不偿失。即使现在回蓝能力变强,但速刷的时候也用不了,因为速刷没法一直战斗,不能一直战斗的情况下,就无法一直回蓝。甚至S13版本出了挥斩位移技能。路头还会导致你走路的时候空蓝,最后瞬移都放不出来。注意现在头上还是需要出一条幸运一击率的。其次(压制层数的威能)变成通用威能,所以要调整威能位置,项链圣化/嬗变压制层数威能,去吃项链的1.5倍增伤。然后原本的强固流失威能在鞋子上出。易伤靠聚怪技能和血骨牢给。不再有自动易伤
由于多出了1个威能位,且警戒之墙/繁体叫無眠之墻已修正可用了,其150%的暴击伤害加成效果十分给力。(依然可以堆满暴击)经过计算,损失了血潮的2层上限,依然是最少能多41%的独立的(实际并非这么计算,只是这样方便形容告诉你强了多少),同时可以做到任何时候常驻5个白骨风暴,而还有38%攻速 38%暴击的BUFF,这样方便堆属性很多,提升巨大。唯一的缺点是白骨风暴体系无法连刷门票BOSS,因为门票BOSS每一把都会清空你的技能持续状态。打门票BOSS只能用传统配装或者其他流派。
这个版本最大的改动的就是 支配雕文(压制A伤)从150级的一层23.6% 降低为1.8% 压制A伤暴砍13倍,目前我的号没卡雕文BUG 是135级,s13我一层压制是417 14层就是5838加法增伤 。而S14版本压制回火也砍了,再加上其他节点的压制,一层就只有82左右了。下版本12层的情况下就是 总A伤从6500降低到1582 。
对应的潮汐威能 增加的上限从4层变成3层 (但是变成通用威能,可以靠圣化/嬗变额外出在暗金项链上吃加成效果,就又回到了4层)腥红祝福增加的上限从4层变成2层 所以下版本本BD最高层数是由14变成12层,不用血潮大招就是10层
然后堕头也砍了。从80增伤变成了15增伤,
还有格林减伤 限到了40%减伤上限。削弱了冲层泛用性。