
S15改动前瞻已更,省流:有一些所有人都有的全局BUFF。但血矛没有任何正对性加强和削弱。测试服有藏信息,具体要看暴雪嘉年华公布。
S14赛季血矛最新强度: 7月4号 通过4紫+血狂 已成功重返上版本的伤害,可以碾压速刷难度12全局。但此时是全伤向出装,装备门槛极其的高。很脆。7月17号更新:解除1件限制后。已紫装毕业,7紫+全身词缀正确的情况下,可以不用血狂。这样可安逸速刷难度12,伤害也和上版本区别不大。
7/4 改为戴狂暴神符 7/2 改为警戒之墙/繁体叫無眠之墻(白骨风暴大招)+血骨牢思路,且攻略编辑修改为对应版本, 润色文本,技能也随之调整。
本攻略每个版本都会准时编辑为最新版本。(已坚持3年) 且持续研究优化,永不过时 持久有效 ,讲的很细。推荐大家收藏,每次版本更新,可直接来获取血矛最新版本变化。
一 S14 赛季改动 、S15前瞻 (新入坑的跳过第一章)
二 版本思路与血矛分支选择 (千万别选压制掉层分支)
三 符文的选择 与 理由阐述
四 BD构筑思路 与 重要注意点 (新思路配装)
五 装备词缀选择讲解,攻速等大量细节
六 手法补充
七 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
血矛是一种AOE流派,具有强劲的瞬间全屏AOE能力。毕业后攻速巨快,血矛连成1条线,手感很好。
一 S14 更新改动一阅 + S15赛季前瞻(新入坑 或者 省流直接从第2章看起)
S15血矛相关前瞻解读
1 全局改动:每10点智力 从1.25% 增加到1.625% 这波主属性收益的调整,明显也是为了新暗金李头改的,能不能超过还是要看测试服面板测试。
2 新暗金要等正式服才能上限,测试服里没有,所以只能测试服的时候估算一下李头收益。暴雪还说了 很多东西测试服藏了。要等9月暴雪嘉年华公布。也就是S15上线的前几天才能知道。下面分析一些已知信息
经典暗金在蓝贴里没有全部展示。只看到了几个,但是能够从暗黑2 暗黑3中进行了解。感觉除了李头 都没有什么用。只能等正式公布看看数值
比如华戒 能不能一共减少2件, 这个戒指本身效果就已经用咒盘封印实现了。只能等正式服看能不能一共减2件。
包括乔丹之石也不知道是暗黑2版本 还是暗黑3版本的特效。也不知道数值多少。只能蹲1个后续消息
3 新的赛季系统 又是镶嵌传奇宝石。这个都是额外增伤。与流派没有联动。无需分析。有了就用就行。
4 碧蓝怒火改为对并对冰冻增伤,这个本身也只能冲层用。速刷不可能墨迹地去制造冰冻。
S14血矛相关更新
省流:前中期需要大量的,全伤害思路调整,才能重返上版本伤害,操作繁琐,躲伤压力大,要到后期7紫+全身正确词缀,才可以安逸速刷难度12,
配装区别,因为新版堕狱头没有了暴击率,但血矛也没有别的更好的头,还是继续戴堕头或者军帽都可以。后期堕头比军帽更好,如果没有的话就戴传说头随便用个防御威能,区别也不大。路头(增耗增伤威能)是玩不起的,蓝耗增加太高了,很早路头这个暗金刚出的时候我就说过,这东西增耗太多,得不偿失。即使现在回蓝能力变强,但速刷的时候也用不了,因为速刷没法一直战斗,不能一直战斗的情况下,就无法一直回蓝。甚至S13版本出了挥斩位移技能。路头还会导致你走路的时候空蓝,最后瞬移都放不出来。注意现在头上还是需要出一条幸运一击率的。其次(压制层数的威能)变成通用威能,所以要调整威能位置,项链圣化/嬗变压制层数威能,去吃项链的1.5倍增伤。然后原本的强固流失威能在鞋子上出。易伤靠聚怪技能和血骨牢给。不再有自动易伤
由于多出了1个威能位,且警戒之墙/繁体叫無眠之墻已修正可用了,其150%的暴击伤害加成效果十分给力。(依然可以堆满暴击)经过计算,损失了血潮的2层上限,依然是最少能多41%的独立的(实际并非这么计算,只是这样方便形容告诉你强了多少),同时可以做到任何时候常驻5个白骨风暴,而还有38%攻速 38%暴击的BUFF,这样方便堆属性很多,提升巨大。唯一的缺点是白骨风暴体系无法连刷门票BOSS,因为门票BOSS每一把都会清空你的技能持续状态。打门票BOSS只能用传统配装或者其他流派。
装备方面,放逐领主由18砍到了10和猩红祝福一样了,由于都变成了10特效,所以现在戴猩红项链,神符系统追求安逸可继续戴放逐领主。最强则是戴狂暴掉血项链。猩红项链可以刷屠夫掉。这样就不需要去靠升级来刷放逐领主了。现在暗金过度品都是很好弄的,后期再追求全紫版本。
前中期需全伤追求来弥补伤害,选择 狂暴神符(繁体叫血狂) 燃烧掉血的那个 在神符上的效果是 25%独立+100%独立,由于砍的太多,所以现在需要去全增伤出装。用安逸和坚韧换伤害,这个暗金的效果是可以触发的,虽然血矛是远程,但是实战中,是会有远程怪的,加上一些乱七八糟的东西会蹭到,BOSS也是有普攻的。血矛远程是方便输出,不等于永远和所有怪远距离。而且速刷大部分情况下不会全清,所以这个BUFF是可以触发的。刷12的情况下,是能够用这个的。打三连地下城第4层狗王BOSS,狗形态需要蹭一下喷火,人形态落地boss普攻频繁。能够自动触发。
具体新配装继续看后文。
以下是详细蓝贴改动解析:
最大的区别的就是 支配雕文(压制A伤)从150级的一层23.6% 降低为1.8% 压制A伤暴砍13倍,目前我的号没卡雕文BUG 是135级,s13我一层压制是417 14层就是5838加法增伤 。而S14版本压制回火也砍了,再加上其他节点的压制,一层就只有82左右了。下版本12层的情况下就是 总A伤从6500降低到1582 。
对应的潮汐威能 增加的上限从4层变成3层 (但是变成通用威能,可以靠圣化/嬗变额外出在暗金项链上吃加成效果,就又回到了4层)腥红祝福增加的上限从4层变成2层 所以下版本本BD最高层数是由14变成12层,不用血潮大招就是10层
继续看其他改动,这是第2个问题,首先稀有暗金也改成随机词条了。唯一区别是固定的词条可能不一样,除了固定词条,随机的词条就是普通池了。我测试服洗了很久都没有暴击率。这样的话,堕头就会没有暴击率了,其次,星空戒的暴击率也少很多。如果不用白骨风暴的警戒之盾体系,暴击率会更难堆,
紫装的大词条,已经取消了(以前紫装的词条是比普通装备大的,同样的太古情况下,词条要大很多),目前不知道能不能出大词条,测试服试了很多次都没出。正式服也没看见过大词条。就当做已经没有了。
然后堕头也砍了。从80增伤变成了15增伤,如果随机池是和大众一样的。那么就完全没有优势了。和军帽差不多了。军帽现在是6级技能(但是没有减伤了)。我现在3级技能只提高7%左右 那么这2个帽子就差不多了。
还有格林减伤 限到了40%减伤上限。削弱了冲层泛用性。
冲层的情况下,也用不了决断增伤体系了,因为没有那么多通用位置了。决断增伤是需要 决断加格挡的那个威能的。不戴强固回复威能会更脆。而且并不比紫色的赤红赚。最重要的是速刷不适合用。冲层打的久可以叠决断,速刷情况下叠决断十分不方便。
二 前言:版本思路与血矛分支选择分析
本攻略的目标,主要是给你把血矛这个技能讲透,讲细。教学血矛流入门细节和游戏思路。(根据用户协议是禁止使用BUG的,用BUG属于非正当获利,所以本攻略是从游戏机制出发讨论,我从不用BUG、了解研究原设计比一时的bug更重要)
现在开始讲第一点:首先注意 压制在S13赛季重做了。现在变成基础情况下最高4层上限的增伤BUFF, 然后通过一些其他的手段去增加上限,目前可以到最高12肖恩上限。然后靠本BD极高攻速和频率的特点,靠幸运一击即可速刷时也能轻松保持满层。血潮大招的释放可以暂时多突破2层,达到12层。 血潮的突破上限实际上是持续8秒,12层4秒掉后,会掉成11层,11层4秒后,才掉成10层。这个上限是自己掉的。相当于你保持你的12层打满,他掉他自己的,除非你重新释放血潮。不过在新版本,我们放弃了血潮大招的选择,只在连刷BOSS的时候用血潮大招,所以这里只是顺便讲讲血潮这种限时上限的机制。
虽然压制的加法增伤在S14赛季大砍,但对于血矛来说,猩红项链+血潮层数依然是很强力的选择。考虑速刷适用性,还是紫色猩红项链+血潮层数+血狂最好。冲层也不差多少。
从游戏本身设计来说,为什么血刺体系不好,这里的重点是“消耗压制层数释放血矛的次级分支 不可选!”:消耗2层压制,发射血矛的时候,会跟在你的血矛后面再发射1发。这一发和你发射的血矛是一样的。
本质上,血刺分支和层数变矛是一套设计,需要血刺的自动吃球,虽然铁处女诅咒也能拾取消耗血球。但是铁处女诅咒要点斩杀的次级分支,就无法点无蓝耗。所以你用铁处女去拾取血球,如果手动放会操作繁琐,频繁去打铁处女还会提高蓝量消耗。如果选择符文来放又随机乱放!配合不上层数变矛的增减节奏。难以精准控制,所以不如血刺分支的自动吃球。只有血刺才能完美配合。但是你选血刺自动吃球。又不能选觅血者。血矛的压制掉层分支,掉层会掉血矛伤害,即使掉1层也会损失伤害,更严重的是运气不好+速刷时掉层更多,更加影响伤害,即使冲层也会出现运气不好掉太多层的波动,在速刷中更是会掉的更厉害。
更严重的局限是:无论是球变矛 还是层数变矛,经过我的测试。你释放都是1个1个来的,且不吃套装效果。也就是说无套装情况下球矛体系,满配最多1下放3矛(本矛 血球矛 压制层数矛),球再多也不会一口气全放了,再多球也没用。所以抑制了开发空间。暴雪也想到了预防这一点,如果你弄出一大堆血球,一口气全放了不是卡顿到飞起。所以综上所述球变矛和层数变矛只能是玩具,目前没有开发空间。收益是远远不如觅血的。 我在S13赛季第一天就明确指出这一点,这是从游戏机制本身出发的。最优选就应该不选层数变矛。
至于暗影血矛,是完全不同的配装和风格了,本攻略专注纯血矛(鲜血体系)。
三 符文的选择 与 理由阐述
德鲁伊屏障符文+精疲力尽(搭配血月马裤) 上铁处女符文+非引导
前期装备太差的时候,可以使用盗贼暗影帷幕符文+精疲力尽(搭配狂娇)
原本是采取自动放衰老诅咒,手动去放铁处女诅咒,抠细节让压制层数,攻速层数更好的保持,但是现在换成白骨风暴思路后,需要见面打上衰老诅咒去刷cd,以确保CD刷新。白骨风暴依靠 警戒之墙/繁体叫無眠之墻 的效果是可以飞速刷新常驻的。注意白骨风暴 亡骸加持续白骨风暴时间的分支是必选。
四 BD构筑要点 与 重要说明
装备 技能树 巅峰盘 亡者书 链接: https://www.d2core.com/d4/planner?bd=20rm 或者暗黑核关键词搜“纯血矛” 。找到作者名,叫lingsui的就是我,(此前叫glassy现在统一 一致方便辨认)。前期用血狂项链,弥补伤害。7紫毕业后,可不用血狂。和上版本区别在于,白骨风暴的使用,和弃用狂娇。但因白骨的盾,7紫毕业后还是能安逸速刷难度12
还需要看以下说明来理解,这非常重要:
1 血骨牢只在打BOSS的时候爆发用,以及白骨风暴意外断了的情况用。小怪阶段不要用,避免抢减CD效果,以确保聚怪技能飞速刷新。 速刷时无需刻意追求易伤,聚怪主要是方便操作。打boss确保用血骨牢和聚怪上好易伤即可。
白骨风暴CD刷完后,在还有白骨风暴持续时,千万不要去再按,有白骨风暴在持续就行了。此时是不能乱放的!!同样以免抢减cd效果。大招要高度小心不要误按,血骨牢偶尔用用可以,但是大招是千万不能误按的。且亡骸加持续白骨风暴时间也是必选。只要你别误按,白骨风暴就是可以速刷也能持续的。
背包里放1个单目标专用暗金匕首,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首),手动切换打单体BOSS (指的是梦魇三连地下城第4层的狗王BOSS,以及门票BOSS,其他单体不用,这2个单体场景BOSS血最多)这种BOSS因为没有多目标(无小怪),吃不到觅血分支加成。
血狂神符 是手上有着火的特效就代表已经触发了额外增伤。速刷也是可以用的。无需考虑去怎么触发。就正常玩就行。会有杂七杂八的毛毛雨伤害蹭到你的。BOSS也是有普攻打你的。基本只要不是召唤那种有召唤物挡住伤害的流派。你单刷的时候是肯定可以稳定覆盖的。组队可能用不了。前期刷不到紫的时候,可用血狂,血狂提升的伤害很大。但是会很脆。后期7紫后可以下掉血狂。伤害够速刷12,但是前期没血狂是不够的。这版本削弱很大
2 虽然白骨风暴能给易伤,还是不能取代聚怪技能,如果没有聚怪技能,实际上会降低速刷体感,有聚怪的情况下。就不需要瞄准。虽然血矛是自动传播,但是如果不聚怪,你就需要频繁去瞄准怪物。反而增大操作量。所以还是要有聚怪技能速刷打着舒服。那么这种情况下。可以依靠聚怪技能和血骨牢去上易伤。让白骨风暴选回盾分支,给更多盾增强生存最好。现在很需要白骨风暴的护盾,即使不用血狂,我们也要戴血月马裤,没有了上版本带娇狂的空间。
另外注意现在有时候有概率出现白骨风暴层数消失,或者无法触发新风暴的bug,如果看到不触发或者BUFF消失(那个5层的图标),就再开一次即可。除此之外不要乱按。能常驻5盾
3 紫装选择问题:打BOSS还是需要星空戒才能不缺蓝。如果没有星空戒,就用1个传说戒指替代,属性选择1条减耗 然后多出几条幸运一击回火、
7月17号 暴雪解除了制作紫只能一件的限制,意味着好刷了很多。但是前期还是可以讲究1个提升策略。推荐先攒票去刷,刷完再自己制作。这版本普通暗金获取是很容易的。
顺位问题: 要制作的话,推荐先制作血矛胸和血月裤,和单体匕首。理由是做这2个部位,肯定百分之百比普通暗金好。因为血矛胸的固定词缀是智力和血矛技能,血月裤是 智力和暴伤。我们可以洗1条血量。另外1条防御属性随缘即可。其次就是做单体匕首。如果爱刷三连地下城,可以主单体匕首。
项链由于很难刷到好词缀。若紫版本的词缀不好,可能不如普通暗金。要具体计算。实际上项链依然是很难刷的。你要是脸黑,十几吧都制作不出1个能用的紫项链。 理论上 如果你能弄出血狂项链的紫色版本,前期提升最大。但是后期为了安逸,还是要卸掉血狂项链的。无论如何,先做项链成本大,容易心态爆炸。我十几把项链制作,都没有出血狂项链。不过出了毕业放逐项链。
星空戒和(堕头军帽2选1,自己算技能伤收益进权衡)是最后做。速刷过程中 星空戒只是提高打BOSS的体验。并非刚需。aoe阶段没有星空戒也能不缺蓝。
但是如果你觉得没有星空戒 打BOSS实在难受,你就先追求一下星空戒也行
4 注意阅读血矛的觅血分支(从上面往下数第一个分支)的效果说明,切记打BOSS的时候要带小怪一起打,即可轻松击杀。面对没有小怪的boss,可以使用那个 单独敌人增伤的暗金,锈斑短匕(繁體叫鏽蝕長匕首)。可以放在背包里,标记为重要装备。打三连梦魇尾王狗王boss的时候切换(切记一定要标记重要装备,标记重要装备功能可以让该装备不能被分解和售卖。避免分解错了)
5 前期巅峰点数少的时候,先出支配雕文的那个脆弱盘,把支配雕文加成点满。注意点的顺序是先奔着稀有雕文和巅峰盘传说技能去。然后再点血量,全抗,护甲那些。最后再去点那些旁支。为什么新手时先点脆弱盘,但后期却脆弱盘放最后1个呢。这里的细节在于:是因为越到后面,稀有雕文的附加条件解锁要求越高,如果没有+全属性的圣化,是要最后1个盘的稀有节点无法激活的附加效果的。那么比较之下,脆弱盘的稀有雕文的附加效果不触发损失更低一点,同时这样的路线也比较节约点数。如果你有+全属性的圣化,那顺序随意,但路线还是要按照我的设计点。当然 这个细节能影响多少,影响很小,但是我就是这样专注和严谨。
前期戴诅咒增伤的自定义雕文,后期换成暴击增伤的那个自定义雕文。经过计算,90%暴击率+雕文100级的速刷情况下,大概粗算小怪收益降低6.5%左右,BOSS收益高9%左右,(速刷能秒,吃不到多少非健康增伤,只有BOSS能吃到,但是不差小怪伤害的情况下,以及不能秒的情况下,这样做有提升)但前期暴击低不可选。暗黑核巅峰盘数值有错误,忽略数值直接看路线和效果即可。以游戏里为准
6 巅峰盘血浴节点速刷不影响,其效果是增减压制层数的时候增伤5秒,意思就是波动的时候才完整触发增伤。速刷的时候,杀的快,赶路多,包括BOSS之前的走廊。肯定是会有层数波动的(可以瞬间补回来),我们这是速刷BD,完全不用考虑这个问题。
7 血矛 主分支最强形态选觅血这个分支。别选血刺分支(球变矛)和压制变血矛的次级分支,详情第2章已经分析。结论是收益不如觅血体系。同时,血矛胸甲暗金会让我们身上也有一个穿刺效果。这也算一个目标,如果你打开战斗数据显示去打木桩,你会发现,偶尔自己身上会跳出来闪避,这时完全没有怪在打我们呀, → 这是因为血矛胸甲在扎我们自己。所以基础就是45%增伤,然后继续更多穿刺目标增伤越多。能叠出很高的增伤。这样就可以打的动精英和BOSS了
8 注意圣化(简体叫嬗shan变,繁体叫變貌)是大概率变成无法修改的。除了可卸 装宝石和符文之外都不能再变动装备了。(幻化没关系,幻化在暗黑4是独立的一套外观系统)所以推荐你至少有2件差不多的装备,有备份再去圣化,或者圣化材料太多了给中期过度装圣化一下。不要去羡慕极品圣化效果,那是可遇不可求的。你上头去追求那个,很有可能圣化个寂寞,甚至负面圣化,落差巨大导致你索然无味的,所以应该有备无患。不要去计划你不能掌控的东西,除非你是超级肝帝+欧皇
饰品圣化有一个暗金调谐石,让物品不会出现无法修改,能够随机出1个威能。圣化出的威能也是能吃饰品的50%加成的,高度注意必须有暗金调谐石再圣化项链。不然是会变成无法修改,无法圣化威能上去的。顺序别搞错了。项链要先圣化上去一个威能,再普通圣化一次,但个人除非有备用,否则推荐只圣化威能上去,不进行第2次普通圣化,普通圣化出明显提升的概率是很低的,而且有可能出移除词缀的负面效果,有可能亏,即使不亏,万一以后出新威能,改动威能,普通圣化成不可修改了以后不能改了我觉得不划算,除非是赛季玩家不在乎。所以珍贵装备,项链,紫装,都不要轻易圣化,万一圣毁和需要修改,得不偿失。保底石圣的都是最垃圾的效果,还不如不圣。所以除非有备份,珍稀部位还是不圣最好。有备份了再圣。本质上圣化是需要大量装备去圣,才能圣出极品的。你珍贵装备就那1-2件,从概率来说不会圣出大提升,还有可能出现无法承受的负面效果。所以没必要
另外那个无阻的威能是没用的,是头上有一个月牙标志的才是无阻状态的敌人!BOSS不是无阻敌人!
现在由于不需要靠升级去赌暗金了。我们需要的暗金都可以BOSS掉。所以升级材料的作用。可以用来刷暗金神符。进行1个暗金神符的批量制作。追求更好的暗金神符词缀。 把900装等的蓝黄项链移除词缀,就可以变成白装。白装可以使用升级材料来随机变成暗金。然后把暗金制作成神符。然后再去把神符威能属性洗满。
9血潮流是靠血潮输出的,那就不是血矛流了,从游戏角度来说是四不像玩法。你要么干脆玩血潮流,要么玩纯血矛流。体验血矛那种全屏AOE,拉血线,攻速超快连成一条线的风格。而且血矛是远程流派,不用近战去打,有远程 手长灵活的优势。
而且现在白骨风暴体系很好用,对于血矛来说比血潮大招更强,想清楚决定玩什么。
10 双手方案不可用:双手武器攻速慢降低的伤害,即使用1攻速的双手剑,攻速也是明显慢了很多的。手感很差,攻速太慢。完全没有单手的速刷的爽感。在有套装的情况下,差距更是非常明显。没有有那种血矛连成一条线的爽感。本来上赛季压制不砍,还稍微能用,现在压制砍了。双手更加毫无必要了。而且我们必须要戴警戒之盾,只能用1.2攻速的武器(魔杖,连加,匕首)
前期还可用 娇狂(繁体叫鬼迷心竅) 娇狂原本是S13赛季用的装备,提供防御很给力,但是现在为了追伤害用不了了,只能前期用,方便安逸入门。中期装备好了再换上 血月马裤 如果用狂娇需要配合1条击中回血词条或者击杀回血词条。护盾是不影响套装机制的。套装机制的扣血。是忽视一切的。不会被护盾抵消。在护盾里面也能扣。
暗影血矛本攻略不深入研究,还是以鲜血血矛体系为主。
PS:如果刷不到6套装插槽的 赫拉迪姆封印(繁体叫徽印),可以用3个传说封印去魔盒(赫拉迪姆方塊)那里进行3合一合成,刷出增加 +1槽位的词缀,也可解锁6槽位。放逐领主用白装去升级,注意要是900装等的黄 蓝 白装备。其中黄 蓝可以用魔盒一直移除装备直至变成白装。
五 装备词缀选择讲解
暗黑核为什么不填全,是因为没填的都要你自己去算收益选择。现在高度需要你要自己看懂怎么出属性,要灵活变动,只有“公式”和“逻辑”。不存在统一完整范例。因为每个人装备差距会随机性很大。所以我只填了构筑的关键词缀,其他没填的词缀需要自己学会选择。词缀填全又不教明白,是很不负责任的行为,会误导人弄错装备。花钱买全完美装备的当我没说。但RMT(现实货币交易)和代打都是暴雪命令禁止且不提倡的我本人是从不RMT买卖的。不管治理的如何,我本人不会这样去去做、,做攻略肯定还是以搞懂游戏本身为主。
1 血矛流的攻速结论是:战斗中达到80%攻速左右就可以1秒打4下基本达标,基本上靠基础攻速5%+星空戒12.5+野蛮人女随从常驻10攻速+凶猛BUFF(繁体叫兇暴)的20%攻速+白骨风暴的38%攻速就可轻松达到。(还有野蛮人女的技能给的15攻速,非常驻)然后再依靠血骨牢继续突破。血骨牢技能等级提高。是可以随着技能越高而提供的二类攻速越高的。
还有数据站上的帧率档位是写错的。血矛因为玩的太少,所以这方面数据站是没有核实对的。但这不重要。我已经研究了按照我这样来。就够上档位了。
这版本还是有一类二类攻速之分,但是二类攻速都是技能树里加速效果给的攻速,其他攻速全是一类。而且现在面板上可以看到总攻速了。
现在的情况是我是用剪辑软件逐帧录屏,现在85%左右面板显示的攻速就可以轻松1秒打4下,如果按照数据站的档位 是需要126.75%攻速才能到15帧1血矛的。我现在显然没有这么多攻速。这说明数据站上是有错误的。但是这不重要。只要1秒打4下(套装翻倍变8下)然后用血骨牢择机爆发即可。
2 蓝耗与回火:有星空戒 的情况下 ,血矛蓝耗低+ 本BD的特点是攻速很快,攻击频次很高。其幸运一击回蓝的能力是很强的。注意现在头盔上还是需要出1条太古幸运一击,回蓝,刷白骨风暴,叠压制层数,叠攻速BUFF 都需要幸运一击。所以还是至少要一条的
出1条幸运一击回蓝的回火+1条秒回蓝(秒回蓝不用强化)就够无限蓝了,幸运一击回火在其中1个戒指出即可,其他位置可出每层压制伤害。注意谨慎圣化,圣化会导致装备不可修改。考虑好是玩血矛还是想血潮冲榜。避免后悔,不过其实不追求天梯前列的话,血矛也可以主玩不弱。我就是只玩血矛的
其他部位的回火 具体看暗黑核标注
鞋子回火移速。为什么有挥斩位移还要移速,因为这位移是不能穿透地形的。还是需要走几步。冲层你可以不要移速词缀,移但速刷有移速是提高速刷体感的。
3 伤害词缀 X易伤 X暴伤 X所有伤害 3类 都要至少有1条,物理伤算在所有伤害类别里面(血矛属于物理伤) 且不能只堆一条,但爆伤属性范围是其他的两倍,相当于一条顶2条 所以爆伤往往是肯定要的,只要易伤和所有伤2个区间尽量相近即可。
智力不可以去替换元素伤,我已经计算元素伤堆的多不如智力的独立增伤效果好,物理伤也是比较多的,只有替换易伤才赚,但是智力 爆伤 易伤 同时存在是不冲突的!武器上也没有易伤
4 暴击率堆到95%,触须聚怪还能出5%暴击率(直接堆满也行)因为有警戒之盾带来的白骨风暴38%暴击率,从而依然可以堆满暴击不难。
5 CD问题 注意看衰老诅咒的天赋分支效果。幸运一击减CD。我这BD攻速非常快。攻击频率高。单靠诅咒就足够刷新CD。血矛本身就是高频伤害+高攻速
6 强化策略:强化优先暴击伤太古,没有爆伤太古就易伤太古,
单太古情况下也是优先暴击伤
但如有武器伤和智力的双太古武器 也可以和单太古暴击伤媲美,差不多都能用,当然全都是太古的欧皇不需要考虑这个问题
注意:技能+几词缀现在的收益是很拉胯的。因为现在技能等级太高了,收益递减严重,后续章节有讲计算的规则。但这不等于不要技能等级。白送的技能等级肯定还是越多越好的。我只是说词缀上的对比选择。如果没有额外的技能登记机制效果(血矛流就没有)技能+几词缀后期收益不如智力,易伤和暴伤X词缀。
7 具体细节 自行灵活调整。自己对比选择3个方面 方面1:物理伤害 所有伤害 易伤伤害 暴击伤害 都可以。
现在词缀变化度很大。实际上很难有所谓的统一表。你是不是太古的。怎么去堆满攻速和暴击率。每个人的情况都有区别。所以以下只能意思一下,你看懂介绍和学会计算收益就知道怎么堆了。所以暗黑核上面我只标了部分词缀,其他词缀怎么选你看懂以上攻略就懂了。
套装属性选择:鲜血技能+几 > 血量百分比 >护甲值 > 全抗 优先选鲜血技能+几。核心封印效果:优先选带X称号的,其次要是暴击率或者攻速不够就带爆率的或者攻速。
单手武器 选1.2攻速的都可以 暗黑核我现在分成了2个配装 大概的词缀有填。
还有不明白的 评论区问。
六 手法细节补充
白骨风暴和血骨矛的关键技巧装备那一章有讲,下面补充一些其他细节
白骨风暴见怪就放就行,能很快刷出和刷新CD,然后就一直续了
背包里放1个单体专用暗金匕首,锈斑短匕,手动切换打单体BOSS(指单目标无小怪的)
1 起手一律先打上衰老诅咒,然后一直释放血矛。在打BOSS的时候 要看符文释放铁处女诅咒的BUFF,通过位移或者血矛,(都属于核心技能)将BUFF弄到即将触发。以确保BOSS一出来的瞬间。马上自动打上铁处女诅咒。这很重要。只要铁处女诅咒打上了。就可以飞快叠满10层压制。不然会耽误时间
2 打BOSS的时候一定注意去吃好觅血的增伤,深坑的情况下。去拉一些小怪来吃觅血。就可以轻松杀掉BOSS。同时若暴击率没到100%,则让BOSS吃到聚怪技能的5%爆率效果
3 挥斩位移时,也要看清楚,不要位移到怪的脸上。原地战斗时可以'后撤步',如果频繁闪成'七星阵'很容易闪到怪物技能上。躲技能才闪。同时这个位移是会卡地形的,所以战斗时候不要贴墙壁,容易卡地形位移不出来
4 依靠铁处女诅咒(繁体叫攻擊反噬诅咒)来消耗血球。即可吃到巅峰盘的血球增伤BUFF。以及走路时可撞上一些球。远的诅咒来触发即可。
5 讲一下觅血的1个细节。觅血增伤的是血矛第一个打到的怪,不是你鼠标指针的方向。而是你人发射的朝向。所以要注意一下你的位置。因为有时候你指那个方向选到精英了,但是你打出去不一定是先打到精英的。因为指歪的角度不大也会一直继续放。这时候你可以停一下血矛。重新调整方向和目标。
七 血矛AOE原理 / 独立增伤与加法增伤的区别
1血矛原理
我们仔细阅读血矛的技能说明, 能够看出其描述的特点,能够实现迅速传播分裂多目标的作用。很快让全屏都有血刺BUFF,后续血矛伤害就可以全屏造成伤害。同时,血球变的血矛,和压制变的矛,以及穿过怪物的矛 都是自动导航打敌人的。血矛技能的穿刺效果传播的话,也是自动智慧传播的。你只需要保持让血矛瞄准1个怪不松手就可以全屏Aoe了
2独立增伤 加法增伤 伪独立增伤 注意区分:
独立增伤就是独立计算的。1个20%独立增伤,就是单纯的增伤20% 不受任何影响。一般游戏里的独立增伤,会有1个X法的后缀标识,以及威能和暗金特效的增伤也都是独立。
智力和技能等级一般叫做伪独立增伤,这是因为智力和技能等级的数字,存在其本身的递减。他们对我们的增伤相当于是独立的。但是其本身会有数字越大的边际递减。
同时新的词缀X前缀。也属于一种伪独立增伤。这种词缀是1个新的增伤桶,具体对比也需根据当前情况计算。但是其加成还是要比智力和技能等级高的,因为数值给的高。但是也不能完全不出智力。只是说在满足暴击率和攻速档位的情况下。优先强化这些词缀
加法增伤是叠加计算的,标注一个+号一般都是加法增伤。加法增伤是全部加在一起算的。因为压制流派加法增伤依然很高。单压制一项1层+接近300,这里14层就4200了。再加上巅峰盘的一堆加法,所以存在严重的收益递减,是远不如独立增伤的。
3 强固属性 相当于额外血池。如果你没满血。强固会直接给你回血,如果你满血了。强固的血量会存起来,但上限不会超过你的血量上限。直到你掉血的时候才给你补充强固会马上生效,进行补血作用。无需打满才运作机制.墙固不会自己下降。本流派基本上是无缝覆盖强固的。很容易打满。
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