
你好,我是一唐老狮一。
《Unity实战就业路线》,是我目前在更新的课程,这是一套可以帮助想要从事Unity游戏开发的同学(在校学生、转行人员、独立游戏开发者、爱好者)系统性的学习Unity游戏开发的课程。
课程链接:https://www.taikr.com/goods/show/590
在直播中很多同学会问我:“Unity学到什么程度可以去找工作呢?”
我每次都会在直播中回复雷同的答案,为了方便大家明确学习目标,因此借此篇文章来告诉大家,基于我的《Unity实战就业路线》这套课程,学到什么程度可以去尝试就业。
C#四部曲(入门 -> 基础 -> 核心 -> 进阶)
不管你是否具备程序基础,都建议把C#四部曲学习一遍
对于没有C#程序基础的同学:
一定要认认真真一步一个脚印将这四部曲好好学完,打好扎实的程序基础,会让之后的学习事半功倍
对于有C#程序基础的同学:
可以相对较快速的查漏补缺,优先尝试完成练习题和实践,根据自己在做练习题和实践时的实际情况决定补充哪部分知识(或直接看课程目录,选择对应知识点进行补充)
C#四部曲学习完毕后的建议:
每天在力扣等算法题网站上做1~3道算法题,锻炼自己的逻辑、编程能力的同时,还可以养成良好的算法题解题思维。
大部分的公司都会有笔试环节,笔试环节中多多少少都会算法题,通过平常积累,比起最后找工作前的临时抱佛脚更有用!
(第一部曲)Unity入门 -> 数据持久化之PlayerPrefs -> UI四部曲之GUI
Unity入门 -> PlayerPrefs -> GUI
(第二部曲)Unity基础 -> 数据持久化之XML -> UI四部曲之NGUI
(第三部曲)Unity核心 -> 数据持久化之Json -> UI四部曲之UGUI
(第四部曲)Unity进阶 -> 数据持久化之2进制 -> UI四部曲之FairyGUI
根据你的实际情况可以对此部分选择性进行学习
时间紧迫,着急找工作的同学:
Unity入门、基础、核心必须学习完毕,Unity进阶中可以只学习C#知识补充、TMP相关、性能优化相关
数据持久化四部曲中可以只学习PlayerPrefs、Json、2进制
UI四部曲中只学习UGUI
时间较为充裕,暂时没有就业压力的同学:
建议将Unity四部曲、UI四部曲、数据持久化四部曲中所有内容都好好学习完毕,UI四部曲中GUI和UGUI是重点,NGUI和FairyGUI根据自己的实际情况选修
这部分内容可以让你更加具备就业竞争力
Unity程序基础框架可以让你对游戏框架有一个基本认识
Lua热更新是目前商业游戏公司的必备技能
网络开发基础可以让你快速上手网络游戏开发
MVC框架可以提升对框架的理解
学到此处,可以开始找工作
后面的内容可以根据工作需求选择性学习
Unity移动平台相关(相对重要)
Unity编辑器开发(相对重要)
Unity Shader入门(相对重要)
Unity DOTS系统(次要)
Unity中的A星寻路算法基础(次要)
这些内容相对来说是就业时的加分项,虽然可能有些公司在招聘简章中会提到移动平台、Shader、编辑器等要求作为加分项,但是实际进入公司后可能短时间内不会接触相关工作,所以可以在就业后补充这些知识。
这些课程相对来说移动平台相关、编辑器相关可能会更早的在工作中会接触,因此如果时间允许,可以在就业前将这两门课优先学习了。
Unity商业游戏核心玩法系列
Unity游戏开发直播回放
注意:
实战演练部分,我个人认为是最不优先学习的内容,甚至在你就业后,都可以暂时不学习这部分内容,因为在之前的每一门课程当中,都有练习题+实践小项目,只要在平时学习时,认认真真的完成它们,便可以达到对知识点的巩固。一定要优先对知识体系进行学习,只有当建立了扎实的基础知识体系,实战演练才有意义。如果知识体系都没有学习扎实,就着急要跟着做实战演练,那只能是浪费时间,跟着老师做出来,和自己做出来是两个概念。
当你就业后,日常工作就是你最好的实战演练。只有当实战演练中的某些知识点,是你目前需要的内容,再来学习它们。
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