时空枢纽合作模式:尼雅德拉初窥笔记
艾尔之手
编辑于 2023年10月15日 20:08

写在最前面:

感谢枢纽制作组的不懈努力!在各位指挥官的期盼中,尼雅德拉来到了时空枢纽!

UP主有幸成为了尼雅德拉内测玩家的一员。UP主这里就斗胆基于内测中的经验与自己粗浅的理解写一篇关于尼雅德拉的笔记,仅作抛砖引玉。

尼雅德拉的发挥与收集“生物质”这一特有资源有很大关系。因此,这篇笔记也将聚焦于“在常规流程下又快又多地收集生物质,并将它们花在刀刃上”。 在面对不同的地图与因子组合时,尼雅德拉的收集生物质之旅会遇到诸多意料之外的挑战,指挥官们也可能常常需要暂时放弃生物质提前出兵抢节奏。受UP主经验所限,无法在这篇粗略的笔记中涵盖这些意外情况,还请各位指挥官们见谅。

本笔记撰于2023年10月。在编写过程中尼雅德拉的版本每天都在更新,而这篇笔记的大部分内容也尚未经过足够的实战检测。因此,这篇笔记会更多地以理论为主,实战中的具体打法与新战术的开发还需要各位指挥官们的共同努力。还请各位指挥官见谅(抱拳),也请各位指挥官不吝在评论区分享尼雅德拉的心得。 一、指挥官概述

尼雅德拉将从一只幼虫开始,传播寄生感染并获取生物质,以此逐步解锁虫群的潜力。

不要在意为什么幼虫尼雅德拉和狗同框

尼雅德拉的面板与异虫单位有多种方式在敌人身上叠加被称为寄生的效果。当某个敌人初次被寄生时,尼雅德拉可以获得与他们人口相称的生物质——尼雅德拉的特有资源。

也不要在意为什么有这么多花

通过消耗生物质,尼雅德拉能在初始建筑中以三条进化线持续改进寄生感染: 以更多方式传播寄生感染,增加受害者,汲取更多生物质; 干扰受害者的行为,让他们在虫群的攻势面前无力反抗; 直接伤害病入膏肓的受害者,以死亡答谢他们为传播寄生感染做出的贡献。

藉由生物质,尼雅德拉能逐步进化为更强大的虫母,而她的虫群也会逐级解锁更多兵种——可不仅仅是异虫哦。

理论上星灵不可能被虫群所感染,可尼雅德拉找到了办法: 只要将生物质注入星灵机械的残骸之中,便能制造出一系列完全超越过时混合体的恐怖存在。

若是这还不足以让尼雅德拉的孩子们被称为灵能虫群的话,下一项发明觉得能把阿塔尼斯的下巴吓掉下来:拿着光刃,使用旋风斩的旋风狂热虫居然顶着守护之壳!

二、面板简介

左绿右蓝

尼雅德拉拥有4个顶部面板技能。虫后尼雅德拉可以通过自身的平A缩减这些技能的冷却时间。

1、寄生母体

空投一朵即时绽放的花蕊,它会稍后孵化寄生幼虫。

看,一朵小花

该技能可以充能两次,基础充能时间30秒,孵化6只寄生幼虫。尼雅德拉每拥有一个孵化场(开局就有一个)能降低2秒冷却(最多5个孵化场,冷却降低至20秒)。尼雅德拉每进化一次就能额外孵化1只寄生幼虫(最多10只)。寄生幼虫最多可以存活120秒。

尼雅德拉给了我们一个至高无上的命令:消灭星灵!

在从花蕊中孵化6秒后,寄生幼虫会解锁寄生技能:使得寄生幼虫扑向某个未被感染的(如果手动操作可以对已经感染的单位使用)非英雄目标,牺牲自己为其添加一层感染。

同时,只有寄生幼虫才能花费资源进化成尼雅德拉的作战单位。

那是什么?星灵,逝一下

寄生母体尼雅德拉最基础的上寄生手段,尼雅德拉在初期必须依赖寄生幼虫自杀传播寄生,赚取第一桶生物质。请注意,寄生幼虫拥有10点护甲,但只有25血且拥有轻甲寿衣,尽量不要直接把它们丢到敌人脸上哦。

你跟我说这个我也不懂啊,我只是来当工蜂的

这也是尼雅德拉唯一的产兵手段:她孵化场中的幼虫并没有变形为作战单位的能力。想生产部队,尼雅德拉必须依靠该面板空投寄生幼虫,再花费资源将寄生幼虫变异为异虫部队。

中期之后,尼雅德拉在大多数情况下就不会再依赖该技能上寄生感染了。指挥官们可以将该技能视作产兵技能。考虑到寄生幼虫可以存活120秒,如果准备稍后爆兵的话,也可以先将面板1砸下来,稍后等有钱了/科技够了直接造兵。另外,只要不出现大战损,尼雅德拉的面板1都是够用的。指挥官们前中期没有必要建造额外的孵化场来缩减面板1的冷却。

当然,如果完全没有幼虫的需要,也可以将这个技能丢出去吸引红点的火力。还能触发干扰线科技2-3-2(免疫崩溃)(具体介绍在下面哦!),敌人在击杀幼虫后会自行缴械。

一朵大花

2、寄生巨兽

一头熊齿兽破土而出,发出一声令敌人眩晕的咆哮。随后它将为尼雅德拉持续战斗一段时间。

她还是忘不了那两只熊齿兽

寄生巨兽开局3分钟即可召唤,基础冷却时间2分钟,但每次使用会让该面板冷却延长1分钟。熊齿兽基础持续时间60秒(点满精通90秒)可以使用跃击与咆哮并自动吞噬敌人,以延长自己的持续时间与属性值。叠加BUFF的50%会保留到下一只熊齿兽身上。

我就是要出狂战斧

吃了就...排放菌毯

熊齿兽在攻击与受到攻击时会持续叠加提高自己的攻击与移动速度。攻击时必定能击晕敌人,且有一定几率上寄生感染。 熊齿兽偶尔还会吞噬一个附近的敌方单位(秒杀非英雄单位,对英雄单位造成持续伤害)以此提高自己的属性值。吞噬敌人后熊齿兽还会留下一滩暂时的菌毯。

跳了也...排放菌毯

熊齿兽跳向目标区域造成AOE伤害与击晕,并留下一滩菌毯。该技能的范围会随着熊体型的增长而增长。

吞噬与跃击都能创造出菌毯,而配合传播线科技:菌毯感染(1-2-2)。熊齿兽就能凭借自己够硬的身板与较长的持续时间一路吃吃喝喝蹦蹦跳跳,强行感染大半个地图的敌人。让尼雅早早赚取大量生物质。因此,UP主强烈建议在初期第一次召唤熊齿兽时先点下菌毯感染(1-2-2)(具体介绍在下面哦!)

经过艰苦卓绝的训练,熊齿兽的咆哮不会再让人感到恐惧而是让他们眼前一黑

熊齿兽还能发出令人眩晕的咆哮,并嘲讽敌人攻击自己。想到就尽量多用吧。

他还有小翅膀

初期,熊齿兽3分钟即可出场,赶得上大部分地图的第一波红点。尼雅德拉只要在此之前收集总计75生物质(点下菌毯感染)蹦蹦跳跳的熊哥就能接完红点后一路产生菌毯,感染那些尼雅德拉幼虫难以接近的基地,赚取其中的生物质。 中期之后,虽然熊齿兽每次释放都会延长该面板1分钟冷却时间,但虫后尼雅德拉的平A是可以缩减所有面板冷却的。别犹豫,遇到不爽的敌人直接叫熊哥就好。

3、轨道残骸

折跃一架穿梭机从天而降,落地时造成AOE伤害。坠毁的穿梭机残骸会持续散发出能量脉冲,被其影响过的敌人将在死亡后掉落双倍生物质。

一声令下,将一架穿梭机除役

充能时间4分钟(点满精通3分钟),最高叠加3层,释放该技能会需要消耗25生物质,穿梭机落地时会对地面单位造成300伤害。穿梭机残骸持续30秒,每3秒释放一波能量脉冲。

传播线科技:卵囊快递(1-2-3)(具体介绍在下面哦!)可以让穿梭机在坠落时与释放能量脉冲时对周围敌人快速叠加寄生层数。

指挥官们,这么多年你们砸了这么多穿梭机真实帮大忙了

这是个用来赚取生物质的面板:只要敌人曾经被能量脉冲扫过,它死后都会额外吐出1*该单位人口的生物质。因此该技能只要能扫到25人口以上的敌人就能稳赚生物质。

另外,该技能在升级了卵囊快递(1-2-3)(具体介绍在下面哦!)后如果直接砸死了敌人,也是可以完整获取其生物质的。

4、星灵悲叹

折跃母舰“第七圣殿”从天而降,落地时造成AOE伤害。母舰随后会变异为异形生物,在持续时间内为尼雅德拉造成大量破坏。

一声令下,将一艘母舰除役

该面板开局10分钟才能使用,释放后冷却为6分钟,需要消耗200生物质。母舰落地时会造成800点AOE伤害,变异母舰持续时间为60秒(点满精通90秒),其周围会自动产生菌毯。

它要吃人了!

变异母舰拥有多种多样的攻击能力,有实力应对任何高压挑战。

简单来说,就是母舰在战斗中有不俗的吸血能力。

核你爆了

变异母舰会自动掉血以增强自身的战斗力,不要担心,该伤害不会致死。

这龙骑士吃起来有种乳主分子的味道

变异母舰会持续释放感染的龙骑士帮助战斗。感染的龙骑士死后会扑向敌人自爆,母舰死亡时也会释放剩余的感染的龙骑士。

补充乳主分子

变异母舰可以蓄能并伤害周围的敌人,对其造成伤害并施加易伤。带着易伤的敌人死后会为母舰补充感染龙骑士的使用次数。

变异母舰唯一的主动技能,在人堆里放,给感染龙骑士补充存货吧。

喜报:人人都是乳主分子

尼雅德拉的终极大招,200生物质消耗不菲,但面对强敌时绝对物有所值。其6分钟的冷却同样可以被虫后尼雅德拉的平A所缩减,指挥官们可以多多规划一下该面板的使用哦。 三、获取生物质&寄生感染升级树

先寄生,再杀掉,这非常重要!

生物质是尼雅德拉最重要的资源,这里列出生物质的获取途径与对应的获取量。

初次寄生某个单位——2*该单位人口 击杀某个单位——1*该单位人口,若是该单位被尼雅德拉幼虫所击杀/受到过穿梭机能量脉冲的影响则变为2*该单位人口

想要尽快积攒尽量多的生物质来支持虫群,尼雅德拉就必须尽早开始扩散寄生感染:不需要击杀敌人,只要寄生敌人就能获得初期的第一桶金。而另一方面,一局游戏中敌人的数量也是相对固定的,若是不加寄生便将其击杀,尼雅德拉一局所能榨取的总生物质就永远减少了。

1、幼虫隐秘行动

开局1分钟时,尼雅德拉会从家中的神秘星灵建筑中以幼虫形态出生。

人畜无害

幼虫尼雅德拉视野较小,但拥有10点护甲且具有反隐能力。

“你说啊,我要是在那个使徒体内进化成虫母会怎样”

幼虫尼雅德拉可以使用寄生亲自精神控制敌人。被精神控制的敌人拥有+200生命值,且每次造成伤害都可以收集1点生物质。尼雅德拉也可以主动击杀宿主,额外获取2*单位人口的生物质。但击杀宿主之后,尼雅德拉必须等待4秒才能寄生下一个目标。

“等等,这不是去幼儿园的路”

尼雅德拉还能使用深槽虫道:不需要视野支持,便能前往战场上的任意一处。

面板1的详细介绍在上面哦

只靠尼雅德拉一口一个咬死敌人可行,但效率有低,也无法真正把寄生感染传播出去。

指挥官应该使用面板1寄生母体空投一些同样具有较高护甲的寄生幼虫,在落地6秒后,它们就会准备好使用寄生:以自身为代价对某个靠近的敌人施加1层寄生感染。只要尼雅德拉幼虫与她的宿主配合好,为寄生幼虫争取些许时间,这些小宝贝就能让一大群敌人被寄生,赚到第一笔生物质。

要不我们也学姐姐把敌人咬死了出来吧?

很快,我们攒到了25生物质。 但千万别先升级尼雅德拉本体!千万别先升级尼雅德拉本体!千万别先升级尼雅德拉本体!

“女王,我不想去幼儿园”

在此附上少量关于幼虫隐秘行动时期的小Tips: 1、在尼雅德拉幼虫1分钟出生之前。指挥官们可以开局直接放下两个自动气矿,持续补农民并放下分裂池。强烈建议指挥官们给家里的星灵神秘建筑编队,方便一整局随时升级寄生感染。 2、尼雅德拉幼虫1分钟出场,若是因子与地图允许,指挥官们可以考虑让她直接钻到多个敌人中型阵地的交界处外围。在此空投寄生幼虫,待它们准备好感染敌人后再勾引敌人靠近,稳妥地上寄生感染。 尼雅幼虫此时可以考虑精控高伤害的敌人,保护幼虫并吸引敌方火力,尼雅幼虫亲自击杀高人口的宿主也能赚到额外的生物质哦。 3、但若是情况比较复杂,尼雅德拉也可以考虑从基地附近开始寄生敌人,而被精控的宿主每次平A也能产生1点生物质。先稳妥地收集最基本的生物质,待3分钟熊齿兽出场再重启感染全图的计划。 4、尼雅德拉幼虫与寄生幼虫都拥有10点护甲,可以几乎无视敌人的单发低伤害。但单发高伤害对于她们就显得相当要命了(寄生幼虫只有25血)因此在对付拥有远射程单发高伤害的T阵地时一定要小心行动。

2、寄生感染传播树

尼雅德拉幼虫辛辛苦苦地寄生了几个人,赚取了虫生第一桶生物质。若是不用来升级本体的话,她要怎么花呢?

记得用快捷键

在家中的未知星灵建筑中,可以花费生物质从三条科技线从不同的角度强化寄生感染效果。所有科技都在花费生物质后即刻生效,无需等待研究时间。

既然寄生感染敌人就能获取生物质,有了生物质我们又能点出更多科技。尼雅德拉的第二段寄生感染升级之旅大多数情况下都会从传播树(左,绿色)开始。

左边绿色的树

为了方便称呼,UP主会以“第几个感染树-从上至下第几层-从左至右第几个”来称呼传播树与干扰树的寄生感染升级(例:干扰树第二行第二个,组织损伤,简称2-2-2)升级数量很多,可能会显得相当啰嗦。指挥官们可以考虑先看下方的长求总部分。 1-1-1(寄生传播):任何拥有1层及以上寄生感染的敌人会向周围自行传染寄生感染。

传播线的第一个升级,也是绝大部分局尼雅德拉花掉的第一笔生物质。 在幼虫隐秘行动中,已经有一些幸运的寄生幼虫成功感染了敌人。而只要我们点下这项升级,那些一个敌人被感染的阵地,稍后就会整体沦陷,而尼雅德拉也能因此获取渡过初期所必须的生物质。

1-2-1(快速繁殖):寄生传播传播得更远,一次传两层。

让爱分享的更远!UP主个人建议:如果能确保熊齿兽第一次召唤前,仍有足够的生物质点1-2-2,可以先点这项升级来增加自动传染获取的生物质。如果先点了1-2-2则稍后再补上这个升级。

1-2-2(菌毯感染):敌人在尼雅德拉的菌毯上每隔3秒会叠加3层感染。

特色建筑囊肿爬虫,感染科技2-3-2以及面板2、3都能产生菌毯。只要敌人滞留在尼雅德拉的菌毯上,该升级就能极为高效地为他们叠加寄生感染层数,并在不久后触发其它线路30层的感染特效。 核心科技!建议在面板2召唤第一次熊齿兽时点下该天赋。之后指挥官们也可以多多使用囊肿爬虫拖延红点,在交战之前就给敌人亿点点爱。

1-2-3(卵囊快递):面板2穿梭机落地与释放能量脉冲时会对周围持续叠加寄生感染层数。

该升级可以让穿梭机以较高的效率提升敌人身上的寄生感染层数,以触发寄生感染干扰树与伤害树的额外效果。考虑到穿梭机通常都丢在与大波敌人交战的最前线以榨取更多生物质,UP主个人更偏向于在中期时点下该升级,以加强虫群的正面作战能力。

1-3-1(尸骸传染):敌人死后会将一半的寄生感染层数传递给周围的另一个目标。

在后期才能完整体现出价值的升级,UP主个人推荐在点下后两线需要60层以上才能生效的感染升级后再升级这项。

1-3-2(有丝分裂):自动传染一次传俩,而且最高叠加层数由10层提升为20层。

让爱分享的更快!UP主个人建议在1-2-2与1-2-1(还有1-3-3,如果有必要的话)都点了之后就点下这项升级吧。

1-3-3(基因选择):每隔30秒,使得地图上一位6人口以上敌人(优先未被寄生感染的目标)获得6层寄生感染。

这项升级实际上是用来“打破寄生感染封锁”的。只要点下,整张图包含6人口以上单位的阵地都会逐渐被寄生,而其中的生物质也会稍后自动归我们所有。UP主认为这项升级在不少纵深极大的地图(净网行动,铁甲钢拳)是能提升不少尼雅德拉的节奏的。但若是地图上没什么阵地(往日神庙、保护矿工)或是指挥官们操作出色,早早就成功寄生感染了所有的敌人阵地。花费100生物质解锁这项升级,仅仅用来给红点或是刷新的敌人上寄生感染是不太值得的。 长求总:

传播线是最重要的,先赚够生物质

在此附上少量关于寄生感染传播树的小Tips: 1、开局尼雅幼虫攒到了25生物质后,绝大多数情况下都千万别先升级尼雅德拉本体!千万别先升级尼雅德拉本体!千万别先升级尼雅德拉本体!1级小虫后只有狗和毒爆战斗力堪忧,甚至可能不如幼虫把敌人一个个咬死。先传播寄生感染,获取更多生物质以战养战会是更好的选择。待必须出兵的时候再花费125生物质连续升级2级解锁蟑螂+刺蛇。 2、点下了1-1-1(寄生传播)后,只要阵地里有一个敌人被寄生感染,稍后整片阵地都会被感染。1-2-1(快速繁殖)与1-3-2(有丝分裂)可以加速这一进程。 3、在召唤熊齿兽之前,最好提前点下1-2-2(菌毯感染)。熊就能一路蹦蹦跳跳高效地在各个阵地中传播寄生感染,赚取大量生物质了。 4、面对诸多纵深较大,或是存在许多我们基本不会去打的阵地的地图。点下1-3-3(基因选择)会是个相当不错的选择,它可以全自动寄生感染所有带着6人口以上单位的阵地,让尼雅德拉足不出户就赚到里面的生物质。不过在别的阵地较小的地图,UP主则不推荐为了几层额外的寄生感染花费100生物质。 5、穿梭机是一个用来赚取生物质的面板,但在升级1-2-3(卵囊快递)之前,如果穿梭机直接砸死了未被寄生感染的敌人,是无法获得寄生敌人那部分生物质的哦。 6、干扰树与杀伤树的浅层升级在30层寄生感染时就能发挥作用。因此1-3-1(尸骸传染)只有当点出了深层科技时才能发挥完整的作用,等点了那些科技再回头点吧。

3、寄生感染干扰树与伤害树

寄生感染能做的可不仅限于赚取生物质。通过干扰树(中,紫色)与杀伤树(右,红色)的升级,叠加多层寄生感染的敌人的战斗力会大幅度降低。

(1)感染干扰树

中间蓝色的树

2-1-1(神经压迫):叠加3层以上寄生感染的单位会大幅度缩减视野,并且受到伤害会眩晕(对英雄单位仅有减速),每8秒才能触发一次。

要求最低的控制效果,大部分与尼雅德拉交战的单位感染层数都不会低于3层。敌人相当于要顶着短视打架,难以直接攻击我方后排。偶尔击晕的效果也能提供不错的控制效果。

2-1-2(行为障碍):叠加3层以上寄生感染的单位会减攻速移速10%,对英雄单位效果减半。

基础效果不强,但之后右线会持续强化该减速效果。过路点。

2-2-1(精神错乱):叠加30层以上寄生感染的单位受到伤害会混乱4秒,每12秒才能触发一次。

2-1-1科技强化版,和2-1-1交替触发可以把敌人晕得七荤八素的。

2-2-2(组织损伤):2-1-2的减速效果提升到15%,30层以上减速效果则变为30%,而且还会在挨打时持续产生菌毯。

更多的减速总是好的,和1-2-2(菌毯上敌人3秒叠3层)有配合。值得一提的是杀伤科技3-左上-2的伤害是会让敌人受伤而产生菌毯的。

2-3-1(认知偏差):30层以上的敌人会拥有诸多标签(轻甲、重甲、灵能、机械、生物寿衣),且暴露视野。

这是一个输出向升级,尼雅德拉的诸多单位都有对应标签的特攻,触发这项科技后可以增加不少伤害。另外,隔壁的姐姐纳法许都馋哭了。

2-3-2(免疫崩溃):2-1-2的效果提升到20%,30层以上的敌人减速效果则变为40%,而且敌人若是产生击杀了会被缴械。

额外的减速效果总是好的,击杀缴械的效果则和蟑螂生的小蟑螂配合较好。

2-4-1(退化演绎):60层以上的敌人会失去英雄标签,且伤害降低20%。对地图BOSS无效。

20%伤害削减算不上强;失去英雄标签可以让2-2-1的减速效果更强,且可以让敌人暂时被感染虫精控。但考虑到60层感染的高要求以及200生物质的价格,UP主只推荐在后期面对大量混合体时点下该升级。过路点。

2-5-1(原始心智):100层以上的敌人会失去因子的增益效果,且伤害降低40%。

100层要求相当高,可能双复血灵大红叠满之前已经被射死了。而要点下这项升级需要先点2-4-1作为过路点。UP主只推荐在带强化因子的BOSS战,或是打因子加持的木桩车时点下该升级,它能像卡拉斯的3级闪电一样,完全屏蔽增益因子对敌人的Buff。

长求总:

可以放大了看哦

(2)感染杀伤树

右边红色的树

3-左上-1(线表渗血):3层以上的敌人无法回血。

算是面对敌方回血效果时的特解。

3-右上-1(血液侵蚀):3层以上敌人每次攻击都会对自己造成8点伤害,每秒只能触发一次。

配合囊肿爬虫可以拖死一些流兵,但在正面战场上DPS仅仅为8点还是弱了一点?

3-下-1(生物穿刺):3层以上敌人受到尼雅德拉部队的攻击会额外掉2血。

100生物质加2攻,杀伤线的牌面!建议中期有足够生物质了就点下。

3-左上-2(免疫抑制):敌人无法受到治疗,30层以上敌人会每秒掉4血至半血。

只靠自然传染敌人是无法叠到30层的,而该科技也无法直接杀死敌人。不过该技能对付星灵会先伤害其护盾再伤害血量,使其保持在“空盾半血”的状态。同时,该技能的伤害可以触发2-2-2,使得敌人在受伤时产生菌毯,而菌毯则能通过1-2-2传播寄生感染...好像有点意思?

3-右上-2(肌体坏死):3-右上-1伤害提升为12,30层且50%血量以上敌人攻击会使得自己也受到一次伤害,每隔4秒只能触发一次。

更强的反伤,可以进一步配合囊肿爬虫拖死一些敌人。如果不打算点左上线,但是打算出3-中-3的话可以考虑点这3-右上线当过路点。

3-下-2(脏器切除):3-下-1额外再掉1血,30层以上敌人半血以上再掉1血。

杀伤线牌面。但别忘了这项科技需要200生物质,还是比较贵的哦。生物质充足再来点吧。

3-中-1(细胞因子风暴):60层以上敌人掉到半血后会损失一半生命上限,最多将其最大生命值削减为1/8。

这项升级的本意是为了持续触发杀伤线诸多“半血以上才能触发”的科技,我们依旧还是需要打掉敌人全部的血量的。 通常来说,我们只会在杀伤线投入下方两点。可这项升级需要我们点完至少2个二级科技+300来购买,600生物质贵了。UP主推荐在打复活因子时专门花600点下该升级(第二条命就1/8血了!该科技对火车无效)或是在需要杀伤线左上或右上的战斗中,点完两线杀伤线再顺势点下这项科技。

长求总:

请放大了看哦

在此附上少量关于寄生感染干扰树与杀伤树的小Tips: 1、在绝大多数情况下,尼雅德拉都要先点出传播线中所有实用的升级。中期有了富余的生物质再抉择锻炉、干扰树与杀伤树的升级吧。 2、干扰树中前三排升级、杀伤树下方的两个升级性价比都较高,如果不知道点什么就选择它们吧。 3、在叠加30层寄生感染的敌人挨打后,2-2-2(组织损伤)才会传播菌毯。 4、点了2-2-2(组织损伤)后2-1-2(行为障碍)的减速效果(对英雄效果都减半)会变为15%(30层以上敌人+15%),点了2-3-2(免疫崩溃)后则是20%(30层以上敌人+20%) 5、2-4-1(退化演绎)性价比较低,一般作为2-5-1(原始心智)的过路点。如果一局不需要2-5-1,那这两个升级都可以考虑最后最后有富余才点。 6、与卡拉斯的3级闪电完全一样,2-5-1(原始心智)可以洗掉100层以上敌人身上的因子Buff。考虑到100层寄生感染才能触发,该升级最主要的目标通常是多倍血量的火车。但请注意,该升级无法洗掉火车的耐力训练因子,而面对复活因子时,必须要摧毁触发了原始心智的火车车厢才能让火车不触发复活。 7、杀伤树下方直接增加攻击,UP主相当推荐。但如果我们要继续深入最终点到3-中-1(细胞因子风暴)就要从左上或是右上进行抉择。 8、3-左上-1(线表渗血)的压制回血对付复仇等回血因子时表现不错,貌似它还能阻止末日王座自动修复? 9、而右上角线路的反杀则收益较为稳定,3-右上-2(肌体坏死)的反弹伤害有时能给一些单发伤害极高的敌人亿点点埃蒙震撼。 10、杀伤树最终升级:3-中-1(细胞因子风暴)在常规战斗中其实没有那么厉害:指挥官们依旧必须打完敌人所有的生命。但若是碰上了复活因子,第二条命就只剩1/8血了 (目前这个细胞因子风暴貌似是导致敌人复活卡在1血的罪魁祸首,希望早日修复。如果指挥官们想避免出现这个Bug可以考虑先不点这项科技)

四、本体与科技树

1、尼雅德拉

自幼虫进化后,尼雅德拉就会变为虫后形态。以一套全新的技能统御虫群。但进化后,尼雅德拉本体就没有任何办法给敌人上寄生感染了。

一只常见的2级尼雅德拉

尼雅德拉还能消耗生物质继续成长,以解锁更多兵种(请看下方的科技树),更高的人口上限(各等级分别为25/50/100/125/150)。并强化自身的战斗力。

又吃成长快乐了

升级消耗的生物质依次为25/100/400/700。前三次升级,尼雅德拉都会解锁更多兵种。

而第四次升级将着重升级尼雅本体的战斗力,使得她所有技能都可以拥有两层充能且冷却时间减半。

和上面一样,推荐在大部分情况下直接攒125生物质将尼雅德拉升级到2级,解锁蟑螂与刺蛇。在这之后,UP主依然推荐先用生物质点下锻炉科技、干扰树与杀伤树升级,待人口上限满了或是需要出3级兵的情况下再升级本体。毕竟尼雅不是一位靠英雄战斗力吃饭的指挥官。

换个说法,没有尼雅德拉在大家都在卵里摸鱼

作为英雄虫母,尼雅德拉附近的幼虫孵化速度会快如闪电。

再凑几只虫母就能拼好美杜莎了

尼雅德拉的攻击可以缩减自己与各项面板技能的冷却时间,并且为自己吸血。另外,尼雅德拉的攻击会对感染单位造成额外50%伤害。

尼雅德拉基础攻速1.32(虽然是双重攻击但是一次平A只减0.75秒)在平A状态下相当于让面板冷却速度加快约57%(例:如果一直平A能将CD360秒的面板4降低约到229秒)

更多的面板总是好的,有机会的时候可以留一些敌人建筑给尼雅德拉自己平A刷面板的冷却哦。靠着吸血,尼雅德拉也能硬抗黑死病。

换个说法,没有尼雅德拉大家都在摸鱼

尼雅德拉的攻击还能为周围的虫群单位叠加攻击速度与移动速度。

30%攻速移速相当于小群体狂暴了,尼雅德拉亲自带大部队出击战斗力会强一些。但该技能对她自己无效。

复杂的几何学

发射2/3/4/5(根据尼雅德拉进化等级)枚骨刺,在敌人之间弹射4次(满级尼雅德拉可以弹射5次)。每次造成50伤害。释放后还能增加尼雅德拉的攻击。

快速AOE技能,且可以对空对建筑。面对双目标时来回弹射效果极佳,但面对单目标时就完全无法弹射了。尽量多用。

在这停顿!

使得一片单位获得额外护盾并提高攻速。

虫心战役技能护盾版,配合移动时没有碰撞体积的刺蛇效果相当好。考虑到尼雅德拉攻击可以刷面板冷却,该技能释放时最好也能BUFF到尼雅德拉本体。   

妈妈再也不怕我打不到家里的蟑螂了!等等我就是虫母而且我要造蟑螂...

扎加拉姐姐,我也想学滚毒爆清裂隙!

同幼虫,全图传送且不需要视野。

尼雅德拉本体战斗力不强,处理裂隙速度略微慢一些。但某种程度上她的虫群也不太依赖她,有时让她钻过去拿命清理裂隙也是个无奈的选择。

2、运营与星灵科技 尼雅德拉的气矿为自动气,她的孵化场提供的幼虫只能变形为工蜂,但这些工蜂不消耗人口。

我不吃饭,所以不要让我送了腾人口

要生产部队必须靠面板1空投寄生幼虫进行变异。不过反过来,她可以使用面板1空投额外的寄生幼虫变异为工蜂加快运营/现场造管子。

你听说过“闪电兵巢穴”吗?那其实是洛

在游戏开始时,尼雅德拉还会获赠6架探机,这些探机无法以任何方式补充。它们可以用来采矿或是折跃尼雅德拉的特色星灵建筑,但在折跃建筑时会消耗自身

因此尼雅德拉一局最多建造最多6个星灵建筑。请注意,这些星灵建筑若是脱离了菌毯便会自然掉血直到死亡。

(1)星灵生产与科研建筑 要生产并升级星灵单位,就必须先将探机变形成对应的建筑。

生产建筑(机械台、星门)建造后可以使用W键进行控制,消耗资源与生物质向任意菌毯位置折跃部队。而研究建筑(机械研究所、舰队航标)中的研究项目也同样需要花费资源与生物质才能进行研究。

如有必要,指挥官也可以建造多个相同生产建筑(例如建两个机械台提高不朽产量)来集结更多星灵单位。

(2)锻炉 尼雅德拉的特色锻炉可以为她的灵能虫群提供星灵灵能变异的支持。

一件荣耀无比的武器

尼雅德拉需要花300矿150气300生物质解锁一项星灵灵能变异。同一时间只能激活一项灵能变异,但任何升级过的变异都可以进行切换,切换有25秒冷却。

请注意,这些科技仅对于尼雅德拉的虫群单位有效,对星灵单位以及建筑无效。

相信大家都知道谁才是最强指挥官

异虫部队受到致命伤时可以完全吸收该伤害,并无敌2秒。冷却2分钟。

适合抗压或是对抗环境因子时使用的灵能变异。可别被炸了才想起来大主教的好哦。

吉娜拉见到后连夜用枢纽给黑天罚上时空提速

异虫部队时间流速提高15%。可以主动开启使得时间流速额外提高45%(加起来加速60%),持续5秒,冷却60秒。

打木桩伤害最高的灵能变异。爆发记得开。

芜湖起飞

异虫部队可以主动切换飞行模式,飞行模式下移动速度提升30%。开启后狗、蟑螂、畸变体会变成只能对空。

会飞的蟑螂!

这下可以体验天上飞的地上走的土里挖洞的三重蟑螂毒爆了!值得一提的是毒爆在飞行模式下会变成和德哈卡的爆裂掘地虫一样的攻击模式。

一代又一代的勇者们都选择了黑暗圣堂之路!

异虫部队全部永久隐形。可以主动开启超级隐身模式无敌5秒,冷却60秒。

似乎用来控裂隙会相当不错?看起来很有潜力哦!

神圣的卡...kale

异虫部队攻击时有几率会产生灵能风暴!造成AOE伤害。

万金油科技。虫群的输出相对较低,点这个科技提高输出正合适。不过可能有点卡?

中期建造一个锻炉,并为异虫部队选择一项星灵全局科技是一个不错的生物质投资方向。UP主一般选择守护之壳来抗压或是时空提速来提高输出与机动性。但若是升级2个甚至更多全局科技,以灵活切换应对威胁UP主还没尝试过,或许在生物质充足的情况下是个不错的选择?

(3)源能巨石 尼雅德拉的最后一个星灵建筑是源能巨石。它是类似钻机的固定炮台,基础射程为15但对被寄生感染的单位射程更远。可以使用技能恢复自身护盾并击退逼近的敌人。

你败了埃蒙,败在了我五重巨石之下

钻机造好便无法移动,但锁定被寄生感染的敌人射程极远。

如果位置合适,它能做的可就不仅仅是防守了。尼雅德拉一局通常不会建造所有的星灵建筑,将需要建筑之外的探机投资到巨石上或许是个相当不错的选择。

3、科技树 尼雅德拉建造对应兵种的建筑只需要按部就班地建造就好了。但要让寄生幼虫变异为对应的单位/星灵建筑折跃对应单位则需要尼雅德拉虫母等级足够。

例如图中的T2就代表需要2级虫母才能变异/折跃哦

五、兵种简介 1、污秽虫

蟑螂是尼雅德拉的核心泛用兵种,需要2级虫母。

其实是个火蟑螂?

兼具输出与肉度的蟑螂是尼雅德拉最泛用的部队,强大的自恢复能力与击杀后产生小蟑螂的特效可以为尼雅德拉争取不少输出空间。

黑死病?新皮肤

蟑螂随时随地都能每秒回5血(足够顶住黑死),在埋地后更是能每秒恢复20血。周围带着寄生的地方单位死后蟑螂还能额外回血!

有这么高的回血速度,多按蟑螂就能解决相当多问题了。

有些僵尸声称他们遇到了机械感染虫

和战役中的变种一样,蟑螂在击杀了敌人后会产生两只近战小蟑螂。

产生的小蟑螂配合星灵全局科技守护之壳肉度非凡,而就连小蟑螂都自带高速回血无视黑死!另外小蟑螂被敌人击杀后也能触发寄生感染升级2-3-2,缴械敌人。

只能打固定靶

蟑螂唯一的科技,不仅使得蟑螂可以埋地移动且埋地时每秒回血提升到20。还让它们在菌毯上埋地时可以自动使用砸火,伤害60(对被感染的单位+30),有内置冷却。虽说准头一般,但可以对空。

注意,埋地之后蟑螂要过一会才能砸火,这个技能更偏向伤害补充而非主力输出。 虽说拥有诸多黑科技加持,蟑螂依旧是那个射程较短,带着重甲寿衣的低科技单位,遇到大红点或是大量空军时别让他们直接冲上去。在后期高压情况下,蟑螂的价值也会有所降低。

2、游猎者

刺蛇是尼雅德拉的远射程输出兵种,需要2级虫母。

屠猎者的死敌

刺蛇射程高达11,且升级后几乎没有卡位问题。这让刺蛇成为了尼雅德拉最好用的输出单位。

我是欧皇,我能一口吐下末日王座

刺蛇的攻击有几率连击,每次有几率上一层寄生感染。

报告妈妈,我没感应到任何没被寄生的敌人

刺蛇周围有被寄生感染的单位时射程会从7提升到11。

考虑到尼雅德拉已经早早扩散了寄生感染,且虫群的攻击也能上寄生感染。绝大部分情况下,这个射程BUFF在战斗中都是常驻的。

简单的几何学

刺蛇对空时会弹射一次且必定上寄生感染,相当于双倍伤害哦!

干嘛,没见过走路带残影的刺蛇?

刺蛇唯一的科技,使得刺蛇移动速度加快20%且在移动中没有碰撞体积。更快的移动速度总是好的,而且聚团也很适合尼雅德拉本体E技能群体BUFF刺蛇。

虽说刺蛇伤害相当高,但在和敌人肉搏时依然是那个烂怂刺蛇。多为它们准备肉盾,或是利用干扰线的控制效果风筝敌人吧。

简单来说,当前版本的尼雅德拉依靠双喷组合就足够解决相当多的挑战了。而剩下的兵种都大多是为它们的短板做一些补充。

3、畸变巨兽

畸变体是尼雅德拉的高级肉盾兵种,需要3级虫母。

那船上没有人类啊?

畸变体的输出比起蟑螂与刺蛇没有优势,但在升级了科技后其肉度相当可观。

总有人忍不住好奇戳我背上的包

大部分虫群部队都是靠平A概率给敌人上寄生感染,但畸变体则是向攻击它的敌人传播寄生感染。

该死的,我还以为完全没有冷却时间呢

畸变体半血以下挨打会回血并额外传播寄生感染,有20秒内置冷却时间哦。

相当复杂

畸变体核心科技,使得畸变体在受到某种伤害后会产生对应的抗性,一层提供10%减伤,最高总共叠加5层。未受到伤害4秒后清空抗性。

这个技能比看上去要复杂,让我们举个例子: 一只升级了科技的畸变体被一位闪电兵、一位狂热者、一位追猎者盯上了。他们同时开始揍畸变体。 在瞬间,闪电兵的闪电对畸变体造成了2次伤害、狂热者叉了畸变体造成2次伤害、而追猎者对畸变体只造成了1次伤害。畸变体叠加了2层法术抗性、2层近战抗性、1层远程抗性。此时畸变体已经叠满了5层抗性,无法继续叠加更多抗性了。 畸变体生气的打死了狂热者和闪电兵,无视了追猎者。追猎者继续揍畸变体,畸变体一直受到伤害抗性没有清空,所以他仍然保持了2层法术抗性、2层近战抗性、1层远程抗性(哪怕现在没有近战和法术揍他了) 之后,畸变体脱离了战斗4秒,他的抗性归零了。追猎者又追上来打了5下,这下畸变体叠加了5层远程抗性。

可以看出,该科技让畸变体在抗单一类型的伤害时表现更佳(异形灾难,大多数都是近战伤害)但面对混合伤害时(远古血灵,常驻法术伤害)减伤效果分散,效果就差了许多。 4、管子们 尼雅德拉的脊针爬虫与孢子爬虫比起常规的管子有额外功能,而她还拥有一种特色防御建筑:囊肿爬虫。这些管子只需要尼雅德拉拥有孵化池就能变异,无需虫母等级。

专杀同化体

尼雅德拉的脊针爬虫与常规脊针爬虫大致相同。但它的攻击可以对敌人施加一层寄生感染,还能定身敌人,对英雄目标也有效哦。

专打穿梭机

尼雅德拉的孢子爬虫的攻击为AOE攻击,且对重型(巨型)单位特攻。同样,它的攻击可以对敌人施加一层寄生感染。当然,它们依然可以在扎根后反隐。

听说你们喜欢戳畸变体的包,我们特意准备了用来戳的包

但这些都比不上尼雅德拉的特色防御建筑:囊肿爬虫。

我们先进的卡亚迪尔壁垒已经在性价比上完全超越了过时的克哈壁垒!

这些只要150矿(农民50+变形100)的宝贝虽然没有任何攻击能力,但它们拥有900血4甲(半血以下再加4甲)与嘲讽能力,任何攻击它们的敌人都有概率叠加寄生感染。 它们可以在菌毯之外扎根并扩散菌毯,并在扎根后反隐。

这样一来,挨打上寄生感染+寄生感染科技1-2-2(菌毯上的敌人会感染)快速给敌人上感染层数。只要在敌人必经之路上堆点囊肿爬虫,敌人就会在叠加30层甚至更高的寄生感染,触发诸多Debuff后才能和我们开打。配上3-右上-1与3-右上-2(敌人攻击会遭到反伤)敌人甚至有可能不小心把自己给打死了。

5、其它兵种速览 请注意,放在这里的兵种并不意味着强度低或是UP主不推荐。只是UP主尚未对他们进行足够的实战测试,或是他们只在特定场合下发挥较好。还请各位指挥官在实战中多多进行尝试哦。

旋风狂热狗:1本部队,基础攻击更低但攻击更快,免疫法术伤害且在受到法术伤害后可以将平A变为旋风斩!升级后可以每隔2分钟复活一次,另一项科技则可以让它们攻击更低攻击速度更更快,且平A伤害变为法伤。

低血量高伤害兵种,完全魔免让它们有不少就业空间。但它们面对物理伤害相当脆弱,可以考虑守护之壳一起使用。

毒爆:1本部队,并非由狗进化而是由寄生幼虫直接一次孵化两只。攻击后可以快速对敌人叠加寄生感染层数,爆炸后还能给周围的友军提供护盾。升级后对机械灵能单位有额外效果,另一项升级则能让毒爆埋地移动接近敌人,并提高它们的爆炸范围。

除此之外,也能作为炮弹被不朽者所装载并发射。

感染虫:3本施法部队,能埋地使用所有技能。真菌增生可以快速给一片敌人叠加20层寄生感染,升级后可以暂时精控30层以上的敌人。插管则能根据敌人的寄生感染层数持续对敌人造成伤害,升级后被插管的敌人死后会爆炸根据寄生感染层数造成大量伤害。

特色施法兵种,叠加寄生感染非常快,升级后的尸爆对付大量高血量敌人效果很好。

哨兵:1本星灵施法单位,在机械台中花费15生物质折跃。是尼雅德拉本体之外的机动反隐兵种。可以暂时静滞一小部分敌人,静滞结束后让它们拥有25%易伤。也能牺牲自己展开一道临时护盾,其中的我方单位受到的伤害会降低14点。

有待开发的一个单位,如果需要本体以外的常驻反隐记得出。其实也不贵,或许自爆展开高达14点的盾配合畸变体的5层减伤可以用来抗住极端的正面高压?

棱镜:2本星灵辅助单位,在星门中花费25生物质折跃。能提供治疗,并在展开后产生菌毯。可以以自毁为代价带着周围单位一起折跃,在升级后会造成范围时停效果,另一项科技则能将敌人折跃过来,方便分割消灭敌人。

医疗机+提供群体机动性,不过在纯正面战斗中它们的治疗并非必须的。虽说折跃后自毁令人扼腕,但25生物质玩一次群体折跃+时停(或许也可以25生物质单买时停?)绝对不亏。

不朽:2本星灵输出单位,在机械台中花费40生物质折跃。不朽者可以装载毒爆,并将它们远程发射打击敌人。主动技能会在蓄力后根据敌人身上的寄生感染层数造成高额伤害,但会清除敌人身上的寄生感染。升级后可以使用闪现,闪现后造成的伤害会暂时提高。

木桩特化单位,蓄力后闪现命中叠加了高层寄生感染的敌人可以造成高额伤害。平射则需要持续为它们补充毒爆。

巨像:3本星灵肉盾兼输出单位,在机械台中花费75生物质折跃,能对地对空。巨像可以从周围的敌人身上剥离寄生感染层数为自己按百分比恢复生命。还能使用跳跃碾压敌人并提高自己的最大生命值(可以站起来,但是站起来之后额外生命值消失),升级后跳跃会形成一个黑洞。另一项升级可以在攻击感染敌人后提高自己的攻击速度。

适合蹲红点的肉盾兼输出单位,但价格不菲。黑洞可以提供聚怪效果,方便蟑螂砸火、不朽丢毒爆甚至是感染虫叠感染+尸爆瞬间爆炸!

航母:3本星灵终极战舰,在星门中花费100生物质折跃,可以装载12条拥有重甲翻倍与6重弹射,自带50%减伤的飞龙发动攻击。需要吞噬寄生幼虫或是从死去的敌人身上获取感染层数来补充飞龙,或是在升级后消耗层数发射爆蚊对空AOE。本体也可以像解放者一样对空攻击,升级后本体攻击感染的单位可以造成AOE法伤。

很贵,但是12条飞龙输出相当高,资源充足的时候跟在双喷后面补输出很合适。爆蚊技能较弱可以不升级。刚出场时可以丢点寄生幼虫喂它们。

六、精通选择

推荐常驻122

第一栏: 异虫进化效率:点满降低尼雅德拉异虫科技30%的资源消耗与研究时间(包含攻防,不包含星灵单位、锻炉以及寄生感染相关升级)

科研减耗总是好的,每局我们都要科研,而这个科技也每局都会发挥作用,推荐常驻。但从另一个角度来看,尼雅德拉要研究的科技是远远少于主宰、汉森与吉娜拉的。

星灵残骸技能冷却时间:点满降低星灵单位与建筑技能30%的冷却时间。

即使是星灵单位,他们的技能也有强有弱。在测试中,UP主发现该精通的主要受益者是不朽——其增伤闪现与T技能射线冷却缩短以后会强相当多,果需要出大量不朽的话就点这项精通吧。 第二栏: 轨道残骸冷却时间:点满将穿梭机的充能时间从4分钟降低为3分钟。

穿梭机大部分情况下都够用,指挥官也可以靠尼雅德拉平A刷新其充能。不过,更多的穿梭机通常意味着一局我们能榨取更多生物质,如果在交战频繁且紧缺生物质的地图(往日神庙)可以考虑选择这项精通哦。

异形生物存续时间:点满将熊齿兽与母舰(面板2、4)的持续时间从60秒提升为90秒。

UP主个人推荐这项精通。初期尼雅德拉非常需要熊齿兽蹦蹦跳跳给幼虫进不去的阵地上感染。而熊齿兽也能靠吃人进一步延长自己的持续时间与属性,这项精通对熊的提升可以说巨大无比。另外,母舰多30秒持续时间也是相当不错的。 第三栏:

尼雅德拉攻击速度:点满增加30%攻速。

尼雅德拉虽说攻击力并不高,但她平A可以刷新面板的冷却时间。

点满了这项精通,尼雅德拉在平A状态下相当于让面板冷却速度加快约75%(不点精通则是57%,让原本360秒CD的面板4从229秒变为205秒) 计算过后发现,该精通总体提升不算特别大如果这局有足够多的战斗或是木桩,供尼雅德拉持续不断地攻击,再考虑这项精通吧。

灵能甲壳:点满使得所有异虫单位拥有30点星灵护盾。

尼雅德拉单位数量很多,30点护盾能减少些许战损。而面板1空投寄生幼虫也能享受护盾,拥有护盾的幼虫初期寄生成功率会高上一点点。推荐常驻这项精通。