
狂飙和竞技场是次神最具可玩性,也是靠实力获取珍贵资源(王冠)的活动。本篇文章由特邀嘉宾【悟极】撰写,将从基本运行机制、战力与段位评估、上场人物搭配几方面进行解析狂飙活动。
一、基本运行机制
狂飙是根据所有上场人物(最多不超过5人)轮番上场进行狂飙过关,每100米为一小关,跑完100米则进入到下一小关,直到不能完整跑完100米为止。
每个上场人物有一个血条,被攻击和时间消耗都会导致血条消耗(而且同一个人物的随时间消耗血条的速度会逐渐加快),即使是没有一个怪攻击到你,一个人物也最多跑70-80米就血条耗尽,每一小关开始人物状态复原。
整个狂飙活动持续12小时,会根据玩家上一次的狂飙成绩进行分段,共包括5个大段位,从青铜、白银、黄金、铂金、钻石到王者,每个大段位下包含5个小段位,总计25档。进入每一档的玩家都会进入活动时进行分组,每一组满50人则自动进入下一个分组;为了保证每个分组避免只有一个人(躺赢),官方在每一分组里自动填充20个机器人,所以当你打到只有一个人的高端段位时,就会发现你所在的分组只有21人。越是战力集中的区段分组越多,到高端段位一般就只有一个分组;所以在有很多分组的段位可以通过非活跃时段或者小号先进的方式避开强者,从而获得更好成绩。
二、战力与段位评估
战力与基本的段位评估可参考这期文章>>重磅!狂飙战力米数对应表来了<<,基本上可以根据的战力区间定位到你能跑到的那个一百米,比如你战力战力在1q附近那么你大概率能跑,160xx米,你战力在1p附近,大概率能跑150xx米,战力在1o附近,大概率能跑140xx米;以此类推,战力每提升一倍,可以多跑100米,战力每降低到1/2,少跑100米;真是基本的估算方法。
本篇重点要讲的是狂飙真正的可玩性所在,那就是如下一个公式:
真实狂飙成绩=战力基础分+战术浮动分
战力基础分:你狂飙躺赢都能跑的那些100米小关,无论你上的是猴子风行、恶魔还是小王子、小当家都能秒掉所有怪轻松过关的米数;所以很多玩家会说我只上了两个角色就能跑到xxxx米,实质上你还处在战力基础分,可能下一个100米就跃迁到战术浮动分米数,那么你五个最强角色都未必过得去;战力基础分的估算就是我们上面那个根据战力估算的米数,是可计算的,只和战力相关和上场角色无关;
战术浮动分:当你进入根据战力估算的最后100米那个小关,就进入战力极限关,如果想要跑出好的成绩就必须做到好的角色搭配和顺序再加上机缘巧合才能跑出战力极限甚至是突破战力极限跑到下一个100米。
狂飙的核心就42米和92米的两个boss,无论你续航角色多么厉害,到了boss位置,技能输出不够就无法打掉boss,这就是能根据战力估算大概跑的100米的理论基础。
划重点:有一个关键极容易被大家忽视的“鸡肋”属性:幸运一击,这却是你能突破极限打出战术浮动分的关键。当你的恶魔、或者打boss的角色出现技能幸运一击时,出现了4倍伤害,这就可以让你直接秒掉boss突破到战力翻倍的下一个估算区段,这就是幸运一击的牛逼之处。
那么另外一个影响战术浮动分的关键因素就是上场人物及排位顺序,我将在“上场人物搭配”进行重点论述。
回到本段开头,次神狂飙的可玩性就在“通过调整上场人物搭配及反复测试打出boss位技能幸运一击”获得高的战术浮动分来获得游戏满足感。
三、狂飙上场人物搭配
次神的英雄角色依然秉承了大多数游戏的一个基本原则:角色平衡,没有最强的角色也没有最弱的角色,只有最平庸的角色;大多数角色在特定的场景或用途上都有亮点,否则所有玩家就会只投资一个角色,那一定是一个非常失败的角色设计;
本篇只讨论在次神这个特定角色下的角色分工和优劣。
根据狂飙两个boss的位置:42米和92米,把100米的一关分成了三段:
①0-42米
②1号boss位
③1号boss结束-92米
④2号boss
共四个位置
“0-42米”和“1号boss结束到92米”两个区段称为续航位,续航位需要放置续航能力强的角色;
1号boss和2号boss位称之为boss位,需要放置boss输出高的角色;下面将针对两类角色进行分析和排位。
续航位角色排位:
T0:风行、杨戬
T0.5:孙悟空
T1:梅林、恶魔
T2:其他角色
角色需求:续航位需要人物技能cd短(2-5秒)越短越好,而且伤害要够。
风行者:为狂飙而生的角色。技能完全被动触发,小怪越多越密集技能触发越快;所有人物的普攻在不考虑闪躲的前提下秒命中=攻速*(三连射+连射)/2=20.5命中/秒
如果打1个人,风行的技能触发200/20.5=9.76/秒;但是由于风行的“黑暗箭矢”是一个aoe范围攻击技能,这就导致对于密集小怪,风行的一个普攻会导致多个命中,可以极大的降低“死亡箭雨”大技能的cd,实测下来狂飙中风行的大技能cd在2-4秒就能触发,结合风行的太阳技能,触发时间更快。
杨戬:杨戬的技能“乘胜追击”配合具有击飞效果的技能“妖草曼德拉”、“死神”,加上本身40%概率击飞,几乎可以在一个技能区间内触发3-4次,加上可以无限连的“啸天冲锋”使得杨戬和风行在狂飙里不分伯仲
孙悟空:猴子的技能cd是越来越短的,在狂飙里也可以实现无线续航,唯一不足的就是猴子cd达到最短需要几个技能释放的周期,需要一个起跑阶段。因此狂飙续航稍逊风行和杨戬。
其他角色:除了梅林(2-3秒一次)具有高速释放技能潜质(目前只能三星伤害不够,狂飙里表现一般)外,基本都不适合狂飙续航位;
Boss位角色排行:
T0:恶魔
T1:9527、猴子
T2:奇异王子、宙斯、杨戬
T3:其他
角色需求:狂飙boss位首先需要角色能打出真对boss的技能高伤害,其次要技能cd尽量短,尽量能释放两次技能;
恶魔猎手:当之无愧的狂飙boss位T0角色,boss输出高,技能时间短,加上具有吸血技能,大概率能在boss位释放两波技能;
9527:由于具有减速和冰冻效果,冰冻下高输出1350%,有概率输出两波技能。
孙悟空:技能cd短,加一次复活,大概率两个技能,600%+720%输出也不低,勉强T1 boss位
奇异王子:伤害高,具有debuff效果,但技能cd长,狂飙里debuff只能自己做(竞技场里可以队友辅助debuff),所以在boss位一般只能释放一轮技能;
宙斯:目前版本最不稳定的一个角色,属于以血换伤型选手,竞技场会有不俗表现,狂飙里由于boss输出极高,很难保证多轮输出;运气好在穿戴闪避戒指的情况下有两轮输出;
结合上述真对续航和boss位的阐述,排兵布阵按照:续航+boss+续航+boss 来设计
推荐阵容1:杨戬,9527,恶魔,风行,猴子/王子
推荐阵容2:风行,杨戬,恶魔,猴子,9527/王子
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