


我手动扒了无畏契约冠军巡回赛的枪械购买选择次数占比,本帖子尝试抓取了rib.gg上的国际大赛的枪械购买数据,对购买率变化进行可视化
⚠请注意,如果同时有主副武器只算主武器的,从23冠军赛全部比赛(23champions-all)对应数据百分比可以看出来,一共进行了1833回合,每回合10人次,AK被购买了7816次除以1833*10来正好是42.64%

以冥驹/OP vs 幻影/M4 vs 狂徒/AK在国际大赛(从21年冠军赛以后7个赛事)选择占比变化作为引入
冥驹/OP在Chamber被削弱后的总体选取率从23年以前>4.70%下降至<3.85%,自身同比下降约18%
幻影/M4相比狂徒/AK仅在21年冠军赛较为接近,之后的六次国际大赛均有约10%以上的差距
23年算是双烟体系流行的一年,在LOCK//IN和东京大师赛上幻影的选择率相比22年得到提高;但随着6.11版本M4和AK的削弱,M4似乎受到如地图选用次数/备弹削弱(90 >>> 60)等因素的影响,两者购买率差距再一次被拉大

冥驹/OP vs 幻影/M4 vs 狂徒/AK在国际大赛购买率对比
23lockin: Patch 6.02
23masterstokyo: Patch 6.10
23champions: Patch 7.02
Classic/标配 Nerf Min spread on ropes increased from .35 >>> .55 绳上扩散
Shorty/短炮 Nerf Reserve ammo reduced from 10 >>> 6 备弹 Nerf Price increased from 150 >>> 300 价格 Nerf Damage at 0-7m reduced from 12 >>> 11 0-7m距离伤害 Nerf Damage at 7-15m reduced from 8 >>> 6 7-15m距离伤害
Frenzy/狂怒 Nerf Min spread increased from .45 >>> .65 扩散 Nerf Min spread on ropes increased from .35 >>> .52 绳上扩散 Nerf Maximum spread and recoil reached at 6 bullets >>> 5 bullets 最大扩散/后坐力到达 Buff Total recoil lowered to compensate Nerf Vertical Recoil Multiplier while running increased from 1.25 >>> 1.5 后坐力倍数
Sheriff/正义 Nerf Min spread on ropes increased from .35 >>> .78 绳上扩散
Ghost/鬼魅 Nerf Min spread on ropes increased from .35 >>> .6 绳上扩散
Spectre/骇灵 Nerf Min spread on ropes increased from .3 >>> .65 绳上扩散 Nerf Vertical Recoil Multiplier while running increased from 1.5 >>> 1.8 后坐力倍数
Stinger/蜂刺 Nerf Min spread on ropes increased from .3 >>> .65 绳上扩散
Guardian/戍卫 Nerf Min spread on ropes increased from .8 >>> 1.3 绳上扩散
Bulldog/獠犬 Nerf Min spread on ropes increased from .8 >>> 1.3 绳上扩散
Phantom/幻影/M4 Nerf Min spread on ropes increased from .8 >>> 1.3 绳上扩散 Nerf Vertical Recoil Multiplier while running increased from 1.5 >>> 1.8 后坐力倍数 Nerf Reserve ammo decreased from 90 >>> 60 备弹
Vandal/狂徒/AK Nerf Min spread on ropes increased from .8 >>> 1.3 绳上扩散 Nerf Vertical Recoil Multiplier while running increased from 1.5 >>> 1.8 后坐力倍数 Nerf Reserve ammo decreased from 75 >>> 50 备弹
Guardian/戍卫小幅度上升;
Bulldog/獠犬从LOCK//IN的3.17%上升到4.20%以上;
23年算是双烟体系流行的一年,在LOCK//IN和东京大师赛上幻影的选择率相比22年得到提高;但随着6.11版本M4和AK的削弱,M4似乎受到如地图选用次数/备弹削弱(90 >>> 60)等因素的影响,两者购买率差距再一次被拉大。

23年大赛的步枪购买率变化
随身武器/手枪购买由少到多分别是:
1. Shorty/短炮 2. Frenzy/狂怒 3. Ghost/鬼魅 4. Sheriff/正义 5. Classic/标配
Shorty/短炮因为备弹/价格/伤害的削弱,23冠军赛的购买率相比LOCK//IN和大师赛接近减半(当然,因为只统计了主武器的缘故,短炮数据相比正常比赛可能有所差距);
同样地,Frenzy/狂怒在23冠军赛上购买率较LOCK//IN和大师赛有不少的下降。

23年大赛的随身武器/手枪购买率
倒6购买率武器分别是:
-1. Ares/战神 -2. Bucky/雄鹿 -3. Shorty/短炮 -4. Marshal/飞将 -5. Odin/奥丁 -6. Judge/判官
有趣的是,Judge/判官随着三个大赛和阶段的进行购买率逐步升高;
Ares/战神登场率极低,感觉需要做一些调整?

23年大赛的倒6购买率武器
Marshal/飞将在Haven/隐世修所和Pearl/深海明珠购买率超过1.00%;
Operator/冥驹购买率前三地分别是Pearll/深海明珠(5.10%)、Ascent/亚海悬城(4.81%)和Haven/隐世修所(4.44%)

23冠军赛不同地图的狙击枪购买率
在Pearl/深海明珠,狂徒(47.70%)和幻影(14.27%)之间的差距最大
而在Split/霓虹町,狂徒(38.48%)和幻影(23.54%)之间的差距最小

23冠军赛不同地图的步枪购买率
Ares/战神只出现在Haven/隐世修所和Lotus/莲花古城中;
Odin/奥丁在Ascent/亚海悬城(4.17%)中被选中最多,其次是Lotus/莲花古城(1.28%)。而在Bind/源工重镇和Fracture/裂变峡谷,相当符合比赛所见所闻;
Judge/判官在Split/霓虹町(1.99%)和Bind/源工重镇(1.74%)中被大量选用,其中BLG whzy在这两张图都有不少名场面!

更新两张 geng
23冠军赛不同地图的倒6购买率武器

1. 骇灵的购买率在国际大赛上总体呈下降趋势,
2. 而蜂刺的选择率在22年冠军赛后相比之前有大幅度的提升,并稳定在2%以上,于今年大师赛后超过骇灵

1. 我的想法是,按照总体数据来说AK/狂徒在各项赛事毫无疑问均是超过幻影/M4的。
2. 不过借用Reddit上的一张图如下,在东京大师赛,其实有如NRG和EDG这两支队伍相比狂徒/AK更偏爱幻影/M4,前四甚至前六的队伍的幻影/M4使用率也是排在前列的

东京大师赛各队伍AK/大狙/M4购买占比
对比之下,在竞技排位,截止23年中的数据,Vandal与Phantom的选择率差距在天梯排位模式中比23年VCT职业比赛(截止23.5.15)更大。
下图来源于官方数据贴文:[《特戰英豪》資料大補帖:幻象與暴徒比較](https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/valorant-data-drop-phantom-vs-vandal/)

自21年冠军赛不同大赛(和阶段)

自21年冠军赛不同大赛(和阶段)
23年冠军赛不同地图

23年冠军赛不同地图
