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「法线(面)翻转」常见问题
在此之前,如果你是经常出现这类问题的话,也就代表了你的基础不大好。如果需要的话,可以点个赞,我们准备一套完整的3Dmax从上手开始的系列教程,你可以私信【法线】获取。

一:面翻转
我们正常去选面的时候,会看到这个面是比较明亮的红色。但如果模型面反了,就会呈现这种暗红色,一般只会在面的反面出现。(所以说,如果你的正面出现了暗红色,就证明你的法线反了,面反了)
那对于面翻转的话,我们通常会使用面层级翻转来解决。来到右边工具栏点击面层级(多边形),最右边往下滑找到编辑多边形,只需要选中暗红色的面点击翻转,
二:法线翻转
选中的时候,你发现面没有反,都是亮红色的,但却出现了这种扭曲的黑线。
它与其他黑线不同的是,随着模型的变动,它的位置是固定的
这种情况呢,就是法线翻转了,它是无法通过面翻转去解决的。这时候,就要靠编辑法线命令了。 我们在右边修改器列表的下拉栏里面,滑到最后找到编辑法线并点击它。
法线是垂直于模型面上 的虚线。(旁边弹出知识小窗口显示这句话)
接下来,将所以的法线全部框选,点击右下角统一,重置,诶!法线就翻过来了,然后右键将模型转化为可编辑多边形就行了。
不过要注意!面的翻转与编辑法线命令,两者是不可通用!各尽其责!
三:法线翻转导致的面翻转
法线翻转导致的面翻转的情况,得先把这个面翻转过来,之后再去使用编辑法线的命令。要两个命令一起用,他才有效,只用一个命令的话,模型还是会存在问题。
拓展命令:镜像
这个命令会很容易导致模型的法线翻转。
当我们做好一半,要镜像出另一半,并希望对称的一半,也能跟着一起调整的话,
就需要在镜像当中选择实例,就可以达到一起调整的效果。
这个情况下的法线,目前都是正常的。但如果中途去做了一下其他的编辑,比如给它重置变换一下。这时候,再来看,模型的面就反掉了,再看法线,就会发现很多法线也翻过去了,这时候,我们就需要通过刚刚讲的内容:面层级翻转。先把这个面反过来,然后再用编辑法线的命令,选中所有的法线,给它统一,重制,并选择转化为可编辑多边形。模型才是正常的。
但对于初学者来说,刚开始对法线并不敏感,不太建议使用镜像功能。它很有可能会导致你这个模型做的差不多了,才发现法线反掉这个问题。
如果你想要达到左右一起去动的效果,使用修改器里的对称功能,效果也是一样的。