线下报名时记得留意主办方是否会提供水或食物,有条件的话可以提前去踩点,最好是留意一下附近的设施,如餐馆,便利店,如果需要住宿还需要提前预定附近的酒店。
第一天的主要事项是签到,现场组队以及头脑风暴,讨论玩法,然后现场分工。大多数时候不会开启实际开发,所以第一天去的时候不用带太多设备,带上纸,笔,平板(放好需要给队友展示的东西)就可以了,第二天就需要全副武装,带上干活的工具。例如充电宝,电脑充电器,排插,魔方插头(划重点),U盘(划重点),数位板等。
第一天,队长需要确认好团队使用的引擎版本,建立好项目仓库,有条件的话最好能全员一起拉下来放进引擎跑一跑,确保都能够正常运行。除了引擎,还需要提前把不同模块的需求文档建立好,例如美术需求,程序需求等,并把文档分享到群里,等到第二天定需求时填写。建立文档的好处是方便打架能够清楚明白自己的待做事项以及优先级。
补充:提前准备一个简短的自我介绍,内容需要呈现你:为了体验氛围还是为了完成作品,是否有经验,是否有开发技能。建议是提前找。几个和自己情况相同的队友,或在组队前就和组长沟通好。(划重点)沟通非常重要,前期如果没有沟通好,在组好队后就容易产生分歧,影响参与体验。
第二天就要负责游戏主体的开发去场地之前要准备好常用的工具,例如程序的框架,美术的笔刷素材,策划的积累素材库等,确保到会场后能够立刻进入状态。全员到达后,队长要制定好开发内容,并且完成需求表格的填充,确认大家都明白了自己的任务后,开始开发。第二天要尽量完成大体的制作,可以视项目进度,熬夜通宵赶工。第三天是开发的收尾,试玩会,以及最后的路演。建议尽量在上午就完成项目的开发,留出时间去build工程,测试有没有其他问题,这样试玩的时候也可以给会场其他人一个可试玩的版本,别人也可以给你的游戏提出一些修改意见,这样就可以在下午提交之前改好,提交最后的版本。最后提交的是一个build完之后的可执行文件。
除去现场体验,大家只能靠路演和讲解来体验游戏。如果说设计思路和游戏开发决定了路演效果的基础,那么升华就靠现场讲解来决定了。作为游戏制作者,要试着去展示游戏最有趣的一面。可以试着一边让队友试玩一边对着台下讲,玩的过程中可以着重展示游戏特色。另外,解说时记得不要讲得太快,不要讲得太琐碎,提前想好准备展示的要点,有的放矢地讲解配合上试玩会给路演效果加分不少。
最后也是最重要的:第一晚一定要保持良好睡眠,不要通宵。