
谜题拼图
虽然限制赛不是构筑,但也有组牌的阶段。道理也很简单,把所有卡丢在一起,不仅稂莠不齐,调色也是个大问题。
对于轮抓,组牌大致是减法。对于现开,则是另一种方法,因为现开毕竟省去了牌的获取过程。后面会细说。
不过,两者有相同之处,下面会进行一些要点分享。
限制赛组牌的基础规则就是主牌最少40张,然后同名单卡并不限张数,抓到多少张就能带多少张(牌有特殊声明的除外)。基本地是随便配的。
那么,首先一个显而易见的守则就是,限制牌组都应该是40张。这就和构筑牌组60张一个道理。当然了,有特例,不过入门的时候遵守这个规则,99%的情况下都是对的。
对于轮抽:
轮抽总共有3包卡,除去明显不在一个思路色组的牌以外,一般也只需要删几张。可以遵从以下几个原则。
去掉和套牌计划关系不大的卡
去掉一般的高费卡
去掉trick或者难达成条件的卡
对于现开:
现开开6包,卡明显更多。但是由于随机性,很多卡都很散乱。一般而言,现开组牌可以遵从以下流程(推荐用https://sealeddeck.tech/或者另外的组牌工具):
把炸弹单独拿出来
把C+和以上的卡按照色组拿出来
把调色卡拿出来,看看混炸弹或者去除的能力
检查一下其余各个思路和色组有没有可行性。一般来说,是找一个牌最多的色作为主色,然后再找一个质量最高的作为副色
把其余可行的色组或者思路也组一下,保存为备用方案
现开比轮抓速度慢一回合左右,意味着可以稍微贪一点慢一点。当然也不是能乱来的。不过,现开因为开的包更多,炸弹会明显更多。套牌可以没有炸弹,但是不能没有解。
凡事预则立,不预则废。打牌也是如此。
不仅是构筑赛套牌,一套优秀的限制赛套牌,也应该有一个明确的关于如何取胜的计划。
计划不需要很华丽,可以很简单直接,但是要有。因为有计划,才能让所有牌照着这个方向靠拢,真正发挥单卡之间的配合。也就是说,此时的套牌才是套牌,而不是40张牌放一起。
一些典型的套牌计划:
快攻:低曲线,抢节奏抢血,争取在手牌打空的时候定下胜局。需要有强推伤害的能力。去除和trick都是用来消灭对方阻挡者。
中速:正常曲线,价值优先,去除很重要,使用也灵活。
控制:需要便宜去除+卡差优势+终结对手的手段。
组合技:限制赛很少见。一般是通过滤牌或者干扰,等到组合技组件齐全然后制胜。
套牌里面还可以有几张卡组成的小联动计划。
例子:前期使用填充生物和便宜去除,中期使用抓牌占卜找炸弹,后期使用挖坟循环利用炸弹或者保护咒语保护炸弹赢得游戏。
简而言之,套牌的计划就是预设的取胜之道。当然了,计划赶不上变化,实战还是要随机应变,不过在抓牌组牌阶段还是很关键的。
默认的配置是40张牌17地,根据颜色分布9+8或者10+7。
为什么?因为17地能让起手有合理的地数量,并且也有合理的连续下地到4费的期望。此外,颜色要求也是一部分原因。

上面这个表是抄的火球频道,其阐述了要施放法术的法术力要求。
可见,哪怕是最常见的1C,也需要9个色源的支持。
也就是说,哪怕是17地9+8的配置,其实大部分时候也是不合格的。
但是这已经是妥协下的最好结果了。
简而言之就是,限制赛法术力本身就很差。
关于混色:
混色是有代价的。因为混入的颜色不可能有太多色源,经常会卡手。
混色的卡必须是晚施放也能取得好效果的牌。
2点同色的混色基本上不太推荐,因为2点色要求几乎是翻倍的。哪怕是A+的炸弹,出不来也白搭。
混色卡一般降一级评价。比如A级卡混色视为B级卡。所以,稍微弱一点的卡就没必要混色了。除非是套牌急缺的东西,比如没有去除需要混去除。
一般来说,混单色卡,需要三个色源。假如压力都在地上,那么17地只能出7-7-3的配置,让原来就很差的法术力更进一步变差。因此,双色地这种一张地算两个色源的,找地咒语,或者调色人,调色神器,珍宝等等手段,在混色的时候就能降低色源的压力。
限制赛一个典型的套牌类型就是绿多色,利用的就是绿色强大的调色能力,混各种单色的去除和炸弹。这种套牌一般来说绿色色源起码是9,保证能施放绿色调色咒语,然后一个副色,其他色源地并不多,主要依赖于绿色调色。例子:

这个套牌,虽然有三色只有1块地,但是2个野地,3个找基本地咒语,2个调色神器,1个调色结界,所以基本上是不用担心卡色的。
另一个不那么典型的套牌类型,是单色套牌。限制赛这种环境不多,但是这种套牌是可以少带地的,原因之一就是没有调色需求,色源用地就可以轻松达标。
所谓曲线,就是套牌的费用分布。但是实际上,很多牌不一定按费出,比如trick和去除。
笔者越到后来就越不那么重视曲线,关键是要充分利用法术力,每回合有事情做。
那么一个简单的原则就是,多带便宜的卡。一般来说,1费和2费要有8张能做事的卡。
道理也很简单,低费更能充分利用法术力。2个2费,比1个4费使用起来更灵活。
当然了,也还是需要一些中后期的牌,因为高费牌一般作用更大。
此外,关于中后期如何利用多余的法术力,也是一个值得注意的点。一些限制赛环境还是有这方面的方法的。
备牌也是牌池的一部分。限制赛里面,主牌之外的都是备牌。
主牌争取执行自己的计划。
备牌作用:
加强自己的计划。比如控制发现是内战,加入更多抓牌和消耗卡。
针对对手的计划。比如中速对战快攻,加入更多去除或者前期阻挡者。
针对对手的某些牌。比如结界仇恨卡针对对手较多的结界,1防仇恨卡针对对手的1防人。
切换自己的计划。多见于现开。打之前组几套可行方案,然后根据对局情况可能进行切换。
最好的卡两者都有。大部分卡只有一面。
除非是快攻,套牌需要有一定价值。只有价值容易输给对方的场面,只有场面容易输给价值和场面都有的卡组。
套牌把前期曲线和便宜去除做好之后,控制住场面,就有机会来创造价值。
关键是掌握一个平衡。某种意义上,控制套本身就是这一点的阐述。因为有低费杀控制场面,才有时间去抓牌扩大优势。
价值不一定是抓牌,不过很多价值引擎速度都比较慢。道理是相同的。