历史模拟策略类游戏《横戈》评测
心属小圆
2023年10月03日 22:52

1、概述

横戈是一款汉代将领耿恭北击匈奴的战争模拟策略类游戏,游戏本身与全战三国在玩法、操作上比较类似,但是在武器、资源点等方面又有不同,尤其是基于十三将士归玉门这一历史故事,使得游戏更具历史韵味。

我游玩了游戏的剧情模式(即十三将士归玉门)和争霸模式的一般难度,均已通关,共计游玩时间19小时。

游戏分为剧情模式和争霸模式,争霸模式目前是三个剧本,我通关的是第一个剧本(出兵玉门关),第一个剧本中西域各势力已经成长成型,主角耿恭只有玉门关一个城池,目的是重建西域都护府,在游玩过程中有各种目标任务,引导玩家完成并给予政绩点,政绩点每打到一定阶段就会解锁buff加成,后面还会解锁官职,官职可以给武将加四维和部队上限。

第二个剧本(汉魂独守天山北)是锁的,目前不知道怎么解锁。

第三个剧本是群星璀璨,和三国志里面的乱世争霸剧本类似,西域各势力都只占据一城,可以选择任意一方势力开始游戏,最终目的应该是统一西域。各种势力开局优势都不同,我只玩了耿恭,其他暂时还没看。

2、游戏基本玩法

横戈的争霸模式有简单、一般和困难三种模式,我只玩了一般模式,感觉难度还是比较简单,所以我的玩法应该也适用于困难模式。

2.1 资源

游戏中有铜钱、木材、食物、铁、钢锭、武器及防具、鱼、葡萄、玉石和马这些资源,其中:

铜钱是新建部队、维护部队、武将俸禄、新建建筑、维护建筑、制造武器所需的资源。

木材是新建建筑、维护建筑和制造武器所需的资源,这里维护建筑需要木材是与文明5等游戏不同的地方,所以每回合都会有木材支出,一旦木材耗尽就会掉城市秩序,城市秩序掉到50、30等不同阶段会依次出现掉正面buff、无buff、得到负面buff,最后会出山贼攻城,目前刷出的山贼数量和质量会和城中部队一致,所以打下一座城后发现秩序特别低,怕出山贼的话可以把城中部队调走。

食物每回合都有支出,主要就是人口吃掉的,还有一些建筑可以卖粮换钱,后面还有跑马场耗食物很多。

铁从铁矿中得到,属于特有战略资源,铁矿只刷在固定的几个城市,分别是伊吾卢城(1座)、疏勒(2座)、赤谷城(2座)。铁是制造蓝色品级武器、防具的材料,二级兵种都需要蓝色武器或防具,离玉门关最近的就是伊吾卢城,游戏前期可以考虑先拿下伊吾卢城。铁资源和其他资源都是累加的,和文明5中5匹马只能有5个骑兵部队不同,游戏中生产出的资源都会进入国库累积。

钢锭在铁的基础上制造,属于工匠铺系列建筑制造,与铁矿系列建筑不同,因此建议在拥有2座铁矿的基础上再去做钢锭。钢锭是制造橙色品级武器、防具的材料,三级兵种都需要橙色武器和防具,三级武器、防具、兵种目前也是最高等级。

武器及防具都不需要通过建筑来制造,直接在界面上就有制造工坊的选项,进入后选择武器界面或防具界面即可。武器及防具均有1-3级,对应品质是白蓝橙。横戈中武将有一个武器格子和两个防具格子,武器分为双手剑、单手刀(带盾)、弓、弩、枪和投矛,分别对应的兵种是近战步兵、刀盾步兵、弓箭手、弩箭手、长枪兵和投矛手,根据有无马各分为两种兵,根据防具中的两种甲胄又各分为轻重两种兵,即一级无马轻甲近战步兵,游戏中叫乡勇剑士,三级有马重甲长枪兵,游戏中叫驰阵卫骑。防具分为甲胄和鞋子,甲胄除等级外,只分轻重两种,一级轻甲胄叫布甲,二级重甲胄叫两当甲。鞋子只有等级区别。

鱼只能通过河流建筑系列获得,属于特有经济资源,与食物不相关,可以在河流建筑系列中卖出换钱,也可用于外交,作为谈判资源。

葡萄只能通过林地建筑系列获得,不属于特有资源,纳入食物总量中,可以在林地建筑系列中卖出换钱,国库中不单独显示。

玉石只能通过玉石山建筑系列获得,只刷在雷巴契耶(2座)、狼塔(1座),属于特有经济资源,我估计和鱼差不多。

马只能通过牧场营地建筑系列获得,只刷在阿尔泰(1座)、布伦托(1座)、托里(1座)、精河(1座)、伊列(3座),马分1-4级,前三级分别对应骑兵的1-3级,分别是驽马、齐鲁良马、凉州大马,4级马是汗血马,满级跑马场每5回合出一匹马,汗血马概率是3%,我是还没得到过。。。

2.2 武将

武将大体和全战三国类似,四维分别是武技、统率、谋略、毅力,分别对应攻击力、防御力、弹药量和冲击力。

自己势力的武将可以在右上方武将栏查看,在野武将可点击势力排行榜,在在野武将一栏查看,武将头像下方有招募选项,我玩下来就耿恭、耿秉、左鹿蠡王是一代名将,其他范羌、关宠、窦固等当世良将等等比较多。

一般武将有自己擅长的兵种,没有也可以在天赋点里去点,天赋点基本就是加四维、给兵种专精、给主动、被动技能、给内政技能这些,没啥特色。

每个武将会自带一队兵,兵种根据武将的武器、防具等决定,有时大后方刷山贼了,没必要临时招一队兵,直接派武将去打就行了,因为城里没兵,山贼只刷一队1级弓箭手。

武将可以给官职,也可以指定为某座城市的太守,可以利用武将的内政技能来增加城市的产出,但是武将的调遣我没搞懂,闲置武将好像能全图实时召唤。

2.3 城市

横戈的主要战场在西域,总共31座城市。城市有人口、人口上限、民心、资源产出情况和区块列表。

人口以1为单位,数量每过一定回合会+1,并有显示,人口增长速度可以通过山地或平原区划中的建筑系列提高,于此同时往往也会提高人口上限,游戏后期攻下的城如果嫌人口增长慢,可以将其他城市的1级部队调过来解散,可以直接增加人口数量。每个人口可以到建筑下方工作,增加建筑产出,军事建筑比较特别,人口会去当临时兵,调不走的那种。

人口上限建议根据城市的区划数量大概算一下,每个区划最多有4人口工作,所以一个4区划的城市最多只能有16人口工作,还有一些区划只能容纳1人口工作,所以人口上限没必要超出区划数×4。

民心前面说过了,不要太低了,而且新建部队是要消耗1个人口和5点民心的,民心高了会有好的正面事件发生。刚打下来的城市如果民心太低,可以先建几个军事建筑,加民心的那种,然后把人口都放在下面,等民心涨上来了再拆建筑建新的。

资源产出基本就是铜钱、木材、食物、特有资源这些,看所有城市总的就行,单个城市亏没事,但民心是每个城市独立算的。

区块列表就是建筑列表,有的城市区块少,就俩,有的多的有7块,区划(区块)分为平原区划、山地区划、林业区划、河流区划、沃土区划、铁矿区划、牧马营地和玉石山地区划,平原区划可以建军事建筑、市政建筑和农业建筑,山地区划可以建军事、市政和工业建筑,林业区划可以建市镇建筑和林业建筑,河流区划可以建市镇、市场和农业建筑,沃土区划只能建农业建筑,铁矿区划、牧马营地和玉石山地区都只能建特殊建筑,用以产出特定资源。下面对各建筑序列作介绍。

3、游玩经验分享

(1)横戈这款游戏中,铜钱、木材和食物这三项资源从始至终都要关注,通过调整建筑物来实现资源平衡,尽量避免某项资源亏空,外交并不能带来资源的及时平衡;

(2)城门血量比较薄,通常半分钟内就会被攻破,敌人只会从城门处入侵,没有云梯等军械,可以在城门口围成口袋状,先打开城门放两只敌方先头部队进来,关掉城门围殴;

(3)敌方攻城往往倾城之兵,守城成功后可以派部队去收掉空城;

(4)骑兵冲阵时注意按主动技能,否则就是晃过去平A,也可以把自动攻击取消,只冲阵;

(5)前期不用着急抢马场,偶发事件中会给驽马,战斗搜刮也有几率给马,前期大概率是守城战,骑兵没多大用;

(6)兵种升级可以直接把部队的装备换掉,部队会在1回合后自动升级,这样可以保留部队的经验等级;

(7)除非面对1~2支部队的敌人,其他情况尽量手操,减少兵损。

(8)西域版图中,东南区块以步兵为主,双手剑兵种和骑兵有优势,西北区块以骑兵为主,枪兵有优势,当然只要弩兵和弓兵火力足够,谁来都是蒸发。

4、游戏意见与建议

(1)高等级建筑存在产出低于低等级建筑的问题,不知道是文本问题还是数值策划没想好;

(2)驿站的产出逻辑有问题,这建筑修出来纯亏;

(3)统一西域后啥信息也没有,至少出个恭喜统一的提示吧,还是说这部分过场动画还没做好?

(4)特有资源分布很局限,本身种类就很少,像玉石矿我是最后打的西北,压根没有修玉石矿的建筑序列,马这东西吃资源太狠了,我就修了一个4级马场,根本不敢修第二个,完全顶不住消耗,凉州大马到最后也没刷出来几匹,汗血马更是从没见过,但是三级骑兵基本都要凉州大马,感觉很难受;

(5)点击反馈很差,尤其是科技那里,点了之后出解锁的弹窗感觉不顺畅;

(6)这游戏还是有很多Bug,比如最后快统一的时候,连续卡死好几次;

(7)最后希望制作组继续加油更新,期待正式版的到来和更多新作!