【RA2】关于各mod的pvp体系(世界轴承)
风月本无忧
编辑于 2024年07月08日 19:09

   

           世界轴承

世界轴承载入图

    

世界轴承作为一款主打现代战争的mod,它的平衡与体系是很独特的存在。

比如,改变了CNC传统的单位克制(指几炮都打不死的超人步兵),而让步兵无论面对任何装甲单位都极其脆弱,以及大幅加快了步兵的速度(至少是我见过的mod里步兵速度最快的,算是对步兵太脆的一个补偿)。

再配上一个世界轴承独有的机制:步兵在主战坦克附近会大幅提高防御力。

步兵在主战坦克附近会大幅提高防御力

通过以上这些改动,可以看出世界轴承的主要打法就是步坦协同。为什么不是纯坦克?既然WA(世界轴承的简称)的坦克能打步兵了,为什么不用纯坦克来打?

这就要提到原版坦克大战的根本原因了:步兵移速太慢。因此步兵(除了狗)是无法跟上坦克的节奏的,即使是最慢的天启坦克也是比步兵要快很多的。

 

而WA改变了这一点,WA的主站坦克大都与步兵移速相近,而前期的高速装甲单位面对主战坦克简直不堪一击。

步坦协同的另一个原因是,双产能爆出的单位总比单重工产能多吧?即使步兵防御大幅下降,还是需要打的,这就浪费了敌人坦克的火力。

最重要的原因是,WA的基础步兵造价极低。北美、独联体、远东的基础步兵皆为50块,虹为75块(目前的1.41预览版);而反装甲步兵由于步兵自身过于脆弱,现在也算是半个四反单位(反步兵、反装甲、防低空,略微反建筑)。

在1.41预览版中,T1.5中坚步兵得到了极大的加强,不再像原来一样没用,甚至在后期可以替换基础步兵。另外,虹的镇压者被更换为全新步兵,聚焦于强大的火力输出而不再是辅助。

 

因此,步兵是世界轴承中非常重要的战力。中小地图,步兵的建造基本是一刻不停的,有中立建筑的地图更加激烈,经常在前期就能结束战斗。

 

总结一下世界轴承的最基本打法:步坦协同。

不一定是主战坦克,在前中期由于产能问题,反倒主战坦克不重要了,主力军是各类步兵战车。

除了用做主站的步兵战车外,大部分阵营还会有一个快速的骚扰用载具,而步兵与步兵战车都很难追上,这时需要依靠防御塔协同,同时注意保护矿车。

然后就出现了一些问题:为什么不提前拦截驱赶/为什么不让这些快速载具一直绕开对方部队。

 

世界轴承的动态迷雾系统可以说是最核心的要点。其他mod只需在前期做好侦察即可,而WA需要持续侦察以观察敌人动向。已经探过的迷雾,在一段时间后会被重新覆盖上,而敌人的建筑和单位会一直保留在那个状态,直到你重新侦察才能发现那里的真相。

 

这里再说一下WA通常的侦察手段:通常都使用步兵侦察,无论前期还是后期。后期步兵和装甲单位的侦察都变的很困难,可以冒险一点,以小规模单位试探性进攻代替侦察。

此外,空军也是一个重要侦察手段。北美和远东都具有固定翼战机,独联体具有“浩劫”武装直升机,虹没有量产型空军。(我曾见过在小型地图中前期使用母舰侦察的情况)

 

当然,最方便的还是侦察技能。北美在开局就拥有卫星扫描进行侦察,优点是方便快捷,缺点是效率低下,花费资金多。

独联体在T2可使用预警机侦察,扫描范围较大,但可以被专业的防空武器击落。

远东可使用廉价的高空无人机永久性侦察地区,不过释放范围有限(只能在基地和其他侦察无人机附近部署)

虹在T2可获得支援技能,空降一辆隐形的侦察无人机到达目标地点,但世界轴承的几乎所有单位甚至防御建筑都具有反隐能力,因此侦察要小心。

同时为了弥补虹在前期的侦察劣势,第一次建造兵营会附带一辆与空投版相同的侦察无人机,仔细操作的话前期就不用派步兵去肉身侦察了。

 

【重要】世界轴承基本打法总结:大量基础步兵+步兵战车/主战坦克

这就是世界轴承的主要配成,其余打法都在此上衍生而来。

 

同时,WA的空军有高空和低空之分,高空(固定翼战机与预警机)只能被专业防空武器攻击,如除了虹的激光围墙之外所有能对空的防御塔、每个阵营的T1专业防空车。(这些防空车通常还能反步兵与轻型载具)

低空飞行器(直升机,虹的母舰等)可以被一些业余的防空武器攻击,如T1反装甲步兵、雾霭坦克等,这类飞行器一般装甲较厚且火力强大。

在实战中,要注意侦察,并根据敌人是否建造空军、建造什么样的空军来选择自己的防空配置。

 

固定翼战机的用途是打击敌人快速骚扰部队/没有专业防空的部队/没有防空的重要建筑/母舰,还有飞行器等等(可以空战)。

低空直升机的用途较为广泛,只要不跟专业防空武器硬刚即可。(此外要小心被敌人固定翼战机打击),顺便说一下,如果敌人建造了大量的低空飞行器或有武装的母舰,最好不要只靠兼任的防空单位应付。

 

WA删除了辅助性超级武器,而进攻性超级武器通常不会出,超武通常是用来打破僵持局面的,如果确保对方无法用常规军备击败自己可以选择建造超武。

 

各阵营打法简述(记住,基本打法是不会变的):

北美联合打击力量:基本打法+

(可选)旅行者步兵战车/装甲运兵车骚扰敌方建筑与矿车,

(重要)剃刀鲸战斗机打击各类目标,(或者纯走地面流派)

(可选)斯巴达火箭炮补充正面力量,

(可选)奥丁重型武直辅助作战,

(可选)突击驱逐舰强化正面能力,

(可选)新星平台远程白嫖打击,

(重要)大量建造碉堡、轨道炮等防御建筑加固正面并预防偷袭,

(重要)训练医疗步兵支援主力或是成为主力,

(重要)弹弓防空车辅助地面部队

 

独联体国家联合部队:基本打法+

(重要)浩劫武直多用途作战,

(可选)收割者支援车辅助正面战场,

(重要)建造T14/T15支援正面或者单独游击骚扰,

(可选)帝王蛛指挥车辅助/支援正面战场,

(重要)巨熊战术小组替换基础步兵,

(重要)建造陆军学院升级旱濑步兵战车

 

 

雷根伯根国际训练中心:基本打法+

(重要)短剑CRAB游击,

(重要)建造食梦者支援车辅助正面作战,

(可选)建造低语者坦克(隐形)伏击或者偷袭,

(重要)建造原型机装配站给母舰加装配件武器,

(可选)建造矩阵炮组对敌方单位进行打击,

(可选)建造萤火虫多用途作战,

(可选)建造镇压者加强正面火力

 

远东合作组织:基本打法+

(可选)业火自行迫击炮火力支援,

(可选)忍者无人车前期支援步兵,

(重要)雷公火炮远程火力支援,

(重要)应龙电子武直多用途作战,

(可选)崩云火箭炮提供远程火力支援,

(可选)讯焱战斗机打击各类目标,

(重要)建造后勤平台为步兵提供反人员/装甲/防空僚机

(可选)建造轻机枪兵打击人员/轻装甲/建筑