散打武僧build详解
Yscore
编辑于 2023年10月03日 17:59

各种申明(叠甲)

  1. 本文不是新手教程,适合有一定基础的玩家,有任何游戏不清楚都可以查wiki:https://bg3.wiki/。

  2. 默认喝药,毕竟游戏里面山丘巨人力量灵药获取非常容易。

  3. 本文并不只讨论12级空降bd,也给出了过渡时期武僧各种流派的bd思路,以及关键装备的获取位置。(如果遇到装备获取途径不清楚,可以参考up主水子哥的全收集攻略:网页链接​

  4. 本文基于2023年9月21日patch3版本,有些bug/机制可能会在后面补丁被修复。

  5. 本文给出了使用各种bug/机制的bd,如果不喜欢某个bug,完全可以不用,武僧不用任何bug都有T1的强度。

  6. 游戏环境:笔者1周目游戏环境是硬核,二周目在敌人4倍血量,敌人随等级增强属性,boss增强,AI增强这4个mod下游玩,且不使用任何降低游戏难度的mod。本文讨论的游戏环境是原版硬核与难度mod都有。

  7. 本文主要分析少长休和常态化推图的情况,不喜欢武僧双持武器拿到最大收益用震慑拳当普攻的方式。考虑到嗜血灵药和云巨人力量灵药的稀缺性(愿意刷材料肯定不缺,只是麻烦),少长休是比较好的选择(其实最重要的原因不是这个,后文有说)。

  8. 笔者对警觉的优先级非常高,具体原因请看后文分析,如果不喜欢请点其他专长。

  9. 本文给出了一些bd和思路的来源链接,大家有兴趣可以自行观看。

BD分析

借用大佬给出的等级图 网页链接​

由于武僧的核心专长酒馆殴斗者是4级获得的,建议4级之后再转职武僧。酒馆殴斗者力量双倍上命中和伤害,难度4件套下比-5+10强很多。

(全专长可以参考:网页链接​

4级BD

开卡

山丘巨人力量药水开卡:力量8 敏捷16 体质15 感知16

酒馆殴斗者 +1体质到16

如果吃鬼婆头皮就感知17

装备

火花之手 腐烂泥潭

迅捷头盔 染疫村落

粉碎机之戒 地精营地

柯瑞隆的恩赐 翠绿营地 埃塞尔婶婶

单副手bug

up主YaleeJkK,原视频链接:网页链接​

这个时候大家就要问了,我装上法杖怎么用徒手攻击啊?但其实单手武器能单独装副手的,方法如下:

1. 1号位为武僧,2号位工具人

2. 1号位双手匕首;2号位主手法杖右手盾牌

3. 1号位副手切2号位盾牌,此时1号位主手匕首副手法杖,2号位主手匕首副手盾牌

4. 2号位主手卸下匕首再切1号位主手匕首,此时1号位就空主手副手法杖了

卡菈克硬币bug

此时最适合做武僧的是卡菈克,核心就是灵魂钱币。由于灵魂钱币的实际效果和描述不符,如图所示卡菈克在1身空装备的情况下徒手有2d4火焰附伤(wiki上说补丁2之后开始的,估计是个bug)。阿斯代伦第三章飞升之后也就1d10,期望伤害5.5,卡菈克2d4期望伤害有5。更关键的是这个4级就能开始用,成型时间非常早,也不依赖装备,强无敌。

灵魂钱币的buff效果能持续到长休,第一章有5个硬币,第二章4个,合理规划长休的话这就是常驻buff,非常强力。

第二章常规BD

这里讨论10级第二章决战前的bd,还没有感上伤鞋。

  • 开卡不变,有云巨人就喝云巨人力量灵药

  • 武僧6级有具现感上伤和混元体,伤害和爆发都有了

  • 78级比较随意,点啥都行,给几种思路:1.点战士穿甲,2. 继续点武僧 3. 5僧3贼 选盗贼拿附赠

  • 9级 6僧3贼

  • 10级 6僧4贼

补充装备

感知护符 复仇之炉

优雅布衣 修道院女士

热情灰烬手套 修道院女士

残缺的黯狱手套 终焉光芒旅店

蔽影戒指 废弃战场

树枝bug

7级德鲁伊召唤物可以取下装备(补丁3:召唤物先按h再按i就行),单树枝附伤3d4。不过要注意的是单副手树枝没法触发附伤,要用树枝的话只能选择双持树枝。这样普攻只能打震慑拳了,耗气太快不推荐。

云巨人力量灵药

最早刷云巨人的地方是第一章幽暗地域的德里斯商人,7级就有云巨人手指,推荐出第一章前刷一些。

第二个专长

个人推荐是警觉,第二章boss战前没有感上伤鞋,点感知收益一般。也可以点哨兵,让队友碰瓷打两拳。

第二章嗜血灵药BD

开卡 力量17 敏捷8 体质14 感知16,4级酒馆+1力量

养育间拿到敏捷手套之后可选bd。这个bd不推荐难度4件套下使用,怪血量太高了很难触发嗜血灵药,20力的+10dc面对强化过ac的敌人也不太够。

第二个专长

第二个专长有好几种选择

  • 如果用力量+2药水的话专长选力量+2,可以将力量点到22,放弃力量布衣

  • 警觉,+9先攻一定最快

  • 哨兵,有队友碰瓷流最佳,可以用反应白嫖两打,可以看后文的使用方法

  • 感知+2,+1具现伤害 +1ac,没有感上伤鞋子之前不推荐,收益不高

装备

敏捷手套 养育间

力量布衣 终焉光芒旅店

补足属性点,但是要注意即使用力量+2药水也不能过20以上的力量  

优雅布衣 月出之塔

用力量+2药水达到22力可以用

第二章控制流武僧BD

喧嚣风暴之靴的bug在补丁3后被修复,控制流就能玩了。这个是拿到装备空降的bd,最早成型时间是6级(6级成型的时间也很早了)点出光耀具现,需要有中甲熟练项。还是常规的力量药开卡,点酒馆保证一定输出。

6级只能养鸡人玩,78级可以兼职战士,9级6僧3贼的话只能养鸡人玩,10级6僧4贼可以点专长中甲运用,拿中甲和盾牌熟练项。

光耀法球与残响机制请看up主Charlotte1010202的介绍:网页链接​

核心装备4件套

都是第一章的装备,成型早

圣枪头盔 修道院

天崩手套 养育间

发光护甲 塞伦涅哨所

喧嚣风暴之靴 幽暗地域 奥米伦

生死离别 幽暗地域

没什么好说的,最强附伤,难度4件套下的真神,还能触发喧嚣风暴之靴

恶之雷鸣戒指 月出之塔

补充眩晕控制

雷束披风 月出之塔

也是补充眩晕控制,但是被动触发,感觉不如守护披风

守护戒指 翠绿营地 偷神像

碰瓷流需要AC

守护披风 终焉光芒旅店

碰瓷流需要AC

当锤棒喝 晋升之路

发明家up主Charlotte1010202的思路:网页链接​

可以用飞檐走壁,来跳跃控人,1回合反复触发,娱乐性和强度都有。

这个流派可以不用圣枪头盔和发光护甲这两个中甲,换成加移动力的装备。

玩这个流派第二个专长可以考虑运动员:加跳跃距离。

至上真神力量之戒 复仇之炉 军士长斯林

如果使用前面的锤子来跳跃控制,可以带,需要烙印,注意地精营地提前规划

灼热复仇盾牌 终焉光芒旅店上方墓地

打我等于打自己

智能盾牌 月出之塔

控制流工具人必须最先动,先攻非常重要

无情光芒之戒 莎尔铁手神殿

无敌的附伤戒指,有更需要的人就给别人用

Q:这四件装备换牧师来一样能玩,为什么要武僧来玩呢?    

笔者在二周目玩难度4件套的时候一开始用的就是牧师,靠精魄守卫叠光耀法球。但是4倍血的敌人血量太高,没法3回合内全杀,就导致光耀法球叠到40层以上游戏闪退崩溃,于是只能放弃。换成武僧来玩有一个好处,光耀具现是被动,不需要任何资源,,配合疾风连击能打出很好的控制效果,1拳就能叠2层光耀法球,而且一般也就叠到10层也够了,游戏也不会崩溃。

Q:残响能叠几次?  

首次平A能叠4层,手套2层加鞋子2层(光耀法球也是状态)。对面打你1下,能叠6层,圣枪头盔的反击也是状态,豁免失败的光耀伤害能叠4层残响,于是你就能看到,对面射你1箭直接倒了。

Q:装备的熟练项怎么解决?  

中甲的熟练项可以通过养鸡人白嫖。盾牌熟练项可以通过人类或半精灵白嫖。当锤棒喝只能兼职战士。有两个专长的时候可以点中甲运用,拿中甲和盾牌熟练并且+1敏捷,适合10级6僧4贼的第二个专长(没有警觉就用智能盾牌补先攻)。

Q:没有无甲移动移动力怎么办?

用其他方式增加移动力,常用的手段有粉粹机之戒,大步奔行,6级变化学派法师的变形石。

Q:我队伍里面其他人用了这个控制套怎么办?  

那控制已经够了,不需要武僧来补控制了。

Q:这个bd后期还能用吗?  

这几个装备配合很好,但第三章没有进一步提升,推荐后期残响套给法师术士,这个bd只用到第二章结束,以拿到不羁库席戈之靴为界。

12级武僧第三章BD

到了第三章推荐卡菈克转投掷,让阿斯代伦做武僧,飞升吸血鬼1d10徒手常态附伤。开卡仍然是8力,用云巨人力量药水。镜子推荐感知+2。

核心装备

不管其他装备怎么变,这两个核心装备是确定的。

灵魂捕捉手套 希望之邸

不羁库席戈之靴 2.5章星界养鸡人

其他装备

狂战士的号角 飞龙关

描述有误,实际附伤是1d4,且徒手攻击始终有效  

勇气头盔 下城区 卡扎多尔的宅邸

控血到一半多一个附赠,非常推荐,完美契合武僧,多打两拳比附伤强多了。至于续航,有灵魂捕捉手套回血,且武僧18体加六环支援术半血也有70血,也没那么容易死。勇气头盔最大的问题是轻甲,影响了无甲移动,推荐变半夺心魔有无限飞行再用。  

黯狱护甲 希望之邸

需要注意的是穿着黯狱护甲仍然不影响无甲移动,非常契合武僧。  

愈魂马甲 巫术杂货店 罗兰

故意触发借机可以多打两拳,非常强,专长不点哨兵的推荐带,配合专长选感知+2叠ac。(愈魂马甲更好的用法是配合决斗者的特权,但武僧不适用。推荐愈魂马甲给投掷可以吃满bug,参考:https://tieba.baidu.com/p/8613118635?pn=1)

移位斗篷 飞龙关

给敌人劣势,保证生存能力和愈魂马甲的触发。  

卡利德的礼物 贾希拉地下室

+1感知补充属性 开卡时感知17

共鸣石 月出之塔 第二章最终决战前

给敌人心灵易伤,具现选心灵伤害。注意长休前放箱子或者地上,否则就会失效。

装备解析

黯狱护甲21ac,愈魂马甲在16敏捷18感知的情况下19ac。灵魂捕捉手套+2体质后体质18,23体质项链还是给别人用吧。武僧由于武器栏位装备可以随意选择,可以选择重击套(不是很推荐,因为其他人更加需要重击套和风险戒指)。用bug单持武器的最佳选择是狂想曲,装在副手的猩红叠加也一样生效。远程武器栏可以选择先攻+3的长弓,补充先攻(不过肯定有其他人更需要这个先攻)。戒指的话最强的戒指肯定是无情光芒之戒,但这个戒指其他能多段触发附伤的人肯定更需要。

职业选择

最终12级职业选择有3种,个人最推荐8僧4贼,追求极致的伤害。

  1. 8僧4贼:多一个专长可以选哨兵/感知+2。注意不要加敏捷,用力量药的情况下武僧徒手是力量敏捷取高,敏捷对伤害和命中没有任何提升,对于武僧来说属实版本陷阱(敏捷相比感知可以加先攻,但警觉的+5先攻明显更强)。穿黯狱护甲推荐选哨兵,在自己回合触发的反应可以触发额外攻击,也就是多打两拳。穿愈魂马甲自己就能碰瓷,推荐选感知+2,加1点ac和单拳2点伤害(有共鸣石就是3点,收益非常高)。

  2. 9僧3贼:相比8僧4贼少一个专长多一个气点,徒手伤害从1d6变成1d8(单拳期望+1),还加了共鸣拳。共鸣爆发补充了武僧缺少的aoe,但伤害只有3d6,过了豁免只有一半伤害,而且吃不到附伤(配合恃强凌弱伤害也一般,10点伤害谁都打不死),推荐把气点留给更加需要的疾风连击和震慑拳。9僧3贼最大的提升是可以用共鸣拳(动作)替代动作普攻,从而做到双持武器,然而大多数武器的附伤都没法加到徒手攻击上,只有重击套比较适合(用双持树枝bug的话当我没说)。另外,共鸣拳没法一直打同一个人,想再打只能共鸣爆发先把气爆了,这个在原版问题不大(队伍能提供常驻加速的话问题也挺大的),毕竟一般敌人2-3拳就死了,但在难度mod的环境下,敌人血太厚,没法打普攻浪费输出就是大问题。

  3. 6僧4贼2战士:动作如潮只能算个添头,相比前两种bd劣势在气点的数量,续航不足。最大增强其实是护甲和盾牌的熟练项,推荐玩博德队长,可以参考up主鱼人菌的bd:网页链接​

不管你用上面哪种bd,进入第三章后请第二个专长点警觉。第三章很多小怪都有警觉,不点警觉先攻真的不够用。博德之门3是回合制游戏,而回合制游戏最重要的就是出手权(就像宝可梦里面最重要的能力就是速度,速度努力值你4我8他12,最后全部围巾252)。博德之门3不是宝可梦pvp,pve的话先攻够用就行(如果出pvp模式肯定全员警觉),第三章够用的最低界限是+8,对应标杆钢铁卫士先攻是+6。笔者认为警觉的意义包括但不限于:

  1. 先出手解决威胁大的敌人比后出手硬吃伤害体验更好。

  2. 队友间的配合,共享先攻可以方便调整位置1药4吃,加速药和恢复药的祝福术以及剑刃防护。

  3. 更加方便碰瓷,用哨兵或者愈魂马甲拿回合内的反应赚额外的打数,这个在难度mod下可以显著提升伤害。

常见问题

Q: 武僧单拳伤害怎么算?  

徒手基础伤害(武僧等级,不是角色等级:1级1d4,3级1d6,9级1d8)+ 力量调整值x2(酒馆殴斗者)+ (1d4 + 感知调整值)(具现)+ 感知调整值(不羁库席戈之靴)+ 其他附伤 (卡菈克2d4,阿斯代伦1d10等等)。  

这里单拳伤害对于武僧的所有技能都是一样的,包括普攻/附赠普攻/震慑拳/共鸣拳/疾风连击,唯一区别是疾风连击可以打两拳。

Q:武僧动作和附赠伤害哪个高?  

5级之后武僧拿到2打,1个动作可以打两拳(普攻/震慑拳/共鸣拳),附赠的疾风连击一样是打两拳,附赠不耗资源的普攻是打1拳。因此对于武僧来说:1个完整动作的价值比1个附赠动作略高,而伤害是一样高的。武僧应该是附赠动作价值最接近完整动作的职业了,因此适配3级盗贼和勇气头盔。

Q:8僧4贼还是9僧3贼?  

笔者推荐8僧4贼,原因看上面职业选择。当然9僧3贼也没问题,强度相比8僧4贼也没差多少。

结语

笔者之前在b站看别的up主推荐bd的时候,很多人在视频底下评论这游戏硬核难度都乱杀,怎么bd都无所谓。诚然,博德之门3的硬核难度在后期装备成型后完全对不起硬核之名,但是这不妨碍玩家精益求精,追求极限。还有一些人在评论区秀游戏理解但不给出详细的理由,甚至因为游戏理解的不同上升到人身攻击。这是笔者在b站第一个非常用心写的专栏,我希望这个专栏的评论区大家能够和谐讨论。另外,本文给出了控制流武僧的build,对于武僧后期的职业加点选择给出了比较详细的讨论,就是希望能给大家抛砖引玉,追求更多的可能性,欢迎大家在评论区给出更好的思路。我非常推荐大家一周目通关后开难度mod游玩二周目,能体验到更加刺激的战斗,对游戏的机制和各种bd强度的理解也能更加深刻。