各种申明(叠甲)
本文不是新手教程,适合有一定基础的玩家,有任何游戏不清楚都可以查wiki:https://bg3.wiki/。
默认喝药,毕竟游戏里面山丘巨人力量灵药获取非常容易。
本文并不只讨论12级空降bd,也给出了过渡时期武僧各种流派的bd思路,以及关键装备的获取位置。(如果遇到装备获取途径不清楚,可以参考up主水子哥的全收集攻略:网页链接)
本文基于2023年9月21日patch3版本,有些bug/机制可能会在后面补丁被修复。
本文给出了使用各种bug/机制的bd,如果不喜欢某个bug,完全可以不用,武僧不用任何bug都有T1的强度。
游戏环境:笔者1周目游戏环境是硬核,二周目在敌人4倍血量,敌人随等级增强属性,boss增强,AI增强这4个mod下游玩,且不使用任何降低游戏难度的mod。本文讨论的游戏环境是原版硬核与难度mod都有。
本文主要分析少长休和常态化推图的情况,不喜欢武僧双持武器拿到最大收益用震慑拳当普攻的方式。考虑到嗜血灵药和云巨人力量灵药的稀缺性(愿意刷材料肯定不缺,只是麻烦),少长休是比较好的选择(其实最重要的原因不是这个,后文有说)。
笔者对警觉的优先级非常高,具体原因请看后文分析,如果不喜欢请点其他专长。
本文给出了一些bd和思路的来源链接,大家有兴趣可以自行观看。
BD分析
借用大佬给出的等级图 网页链接

由于武僧的核心专长酒馆殴斗者是4级获得的,建议4级之后再转职武僧。酒馆殴斗者力量双倍上命中和伤害,难度4件套下比-5+10强很多。
(全专长可以参考:网页链接)

4级BD
开卡
山丘巨人力量药水开卡:力量8 敏捷16 体质15 感知16
酒馆殴斗者 +1体质到16
如果吃鬼婆头皮就感知17
装备
火花之手 腐烂泥潭

迅捷头盔 染疫村落

粉碎机之戒 地精营地

柯瑞隆的恩赐 翠绿营地 埃塞尔婶婶

单副手bug

up主YaleeJkK,原视频链接:网页链接
这个时候大家就要问了,我装上法杖怎么用徒手攻击啊?但其实单手武器能单独装副手的,方法如下:
1. 1号位为武僧,2号位工具人
2. 1号位双手匕首;2号位主手法杖右手盾牌
3. 1号位副手切2号位盾牌,此时1号位主手匕首副手法杖,2号位主手匕首副手盾牌
4. 2号位主手卸下匕首再切1号位主手匕首,此时1号位就空主手副手法杖了
卡菈克硬币bug
此时最适合做武僧的是卡菈克,核心就是灵魂钱币。由于灵魂钱币的实际效果和描述不符,如图所示卡菈克在1身空装备的情况下徒手有2d4火焰附伤(wiki上说补丁2之后开始的,估计是个bug)。阿斯代伦第三章飞升之后也就1d10,期望伤害5.5,卡菈克2d4期望伤害有5。更关键的是这个4级就能开始用,成型时间非常早,也不依赖装备,强无敌。
灵魂钱币的buff效果能持续到长休,第一章有5个硬币,第二章4个,合理规划长休的话这就是常驻buff,非常强力。


第二章常规BD
这里讨论10级第二章决战前的bd,还没有感上伤鞋。
开卡不变,有云巨人就喝云巨人力量灵药
武僧6级有具现感上伤和混元体,伤害和爆发都有了
78级比较随意,点啥都行,给几种思路:1.点战士穿甲,2. 继续点武僧 3. 5僧3贼 选盗贼拿附赠
9级 6僧3贼
10级 6僧4贼
补充装备
感知护符 复仇之炉

优雅布衣 修道院女士

热情灰烬手套 修道院女士

残缺的黯狱手套 终焉光芒旅店

蔽影戒指 废弃战场

树枝bug
7级德鲁伊召唤物可以取下装备(补丁3:召唤物先按h再按i就行),单树枝附伤3d4。不过要注意的是单副手树枝没法触发附伤,要用树枝的话只能选择双持树枝。这样普攻只能打震慑拳了,耗气太快不推荐。

云巨人力量灵药
最早刷云巨人的地方是第一章幽暗地域的德里斯商人,7级就有云巨人手指,推荐出第一章前刷一些。
第二个专长
个人推荐是警觉,第二章boss战前没有感上伤鞋,点感知收益一般。也可以点哨兵,让队友碰瓷打两拳。
第二章嗜血灵药BD
开卡 力量17 敏捷8 体质14 感知16,4级酒馆+1力量
养育间拿到敏捷手套之后可选bd。这个bd不推荐难度4件套下使用,怪血量太高了很难触发嗜血灵药,20力的+10dc面对强化过ac的敌人也不太够。
第二个专长
第二个专长有好几种选择
如果用力量+2药水的话专长选力量+2,可以将力量点到22,放弃力量布衣
警觉,+9先攻一定最快
哨兵,有队友碰瓷流最佳,可以用反应白嫖两打,可以看后文的使用方法
感知+2,+1具现伤害 +1ac,没有感上伤鞋子之前不推荐,收益不高
装备
敏捷手套 养育间

力量布衣 终焉光芒旅店
补足属性点,但是要注意即使用力量+2药水也不能过20以上的力量

优雅布衣 月出之塔
用力量+2药水达到22力可以用

第二章控制流武僧BD
喧嚣风暴之靴的bug在补丁3后被修复,控制流就能玩了。这个是拿到装备空降的bd,最早成型时间是6级(6级成型的时间也很早了)点出光耀具现,需要有中甲熟练项。还是常规的力量药开卡,点酒馆保证一定输出。
6级只能养鸡人玩,78级可以兼职战士,9级6僧3贼的话只能养鸡人玩,10级6僧4贼可以点专长中甲运用,拿中甲和盾牌熟练项。
光耀法球与残响机制请看up主Charlotte1010202的介绍:网页链接
核心装备4件套
都是第一章的装备,成型早
圣枪头盔 修道院

天崩手套 养育间

发光护甲 塞伦涅哨所

喧嚣风暴之靴 幽暗地域 奥米伦

生死离别 幽暗地域
没什么好说的,最强附伤,难度4件套下的真神,还能触发喧嚣风暴之靴

恶之雷鸣戒指 月出之塔
补充眩晕控制

雷束披风 月出之塔
也是补充眩晕控制,但是被动触发,感觉不如守护披风

守护戒指 翠绿营地 偷神像
碰瓷流需要AC

守护披风 终焉光芒旅店
碰瓷流需要AC

当锤棒喝 晋升之路
发明家up主Charlotte1010202的思路:网页链接
可以用飞檐走壁,来跳跃控人,1回合反复触发,娱乐性和强度都有。
这个流派可以不用圣枪头盔和发光护甲这两个中甲,换成加移动力的装备。
玩这个流派第二个专长可以考虑运动员:加跳跃距离。


至上真神力量之戒 复仇之炉 军士长斯林
如果使用前面的锤子来跳跃控制,可以带,需要烙印,注意地精营地提前规划

灼热复仇盾牌 终焉光芒旅店上方墓地
打我等于打自己

智能盾牌 月出之塔
控制流工具人必须最先动,先攻非常重要

无情光芒之戒 莎尔铁手神殿
无敌的附伤戒指,有更需要的人就给别人用

Q:这四件装备换牧师来一样能玩,为什么要武僧来玩呢?
笔者在二周目玩难度4件套的时候一开始用的就是牧师,靠精魄守卫叠光耀法球。但是4倍血的敌人血量太高,没法3回合内全杀,就导致光耀法球叠到40层以上游戏闪退崩溃,于是只能放弃。换成武僧来玩有一个好处,光耀具现是被动,不需要任何资源,,配合疾风连击能打出很好的控制效果,1拳就能叠2层光耀法球,而且一般也就叠到10层也够了,游戏也不会崩溃。
Q:残响能叠几次?
首次平A能叠4层,手套2层加鞋子2层(光耀法球也是状态)。对面打你1下,能叠6层,圣枪头盔的反击也是状态,豁免失败的光耀伤害能叠4层残响,于是你就能看到,对面射你1箭直接倒了。
Q:装备的熟练项怎么解决?
中甲的熟练项可以通过养鸡人白嫖。盾牌熟练项可以通过人类或半精灵白嫖。当锤棒喝只能兼职战士。有两个专长的时候可以点中甲运用,拿中甲和盾牌熟练并且+1敏捷,适合10级6僧4贼的第二个专长(没有警觉就用智能盾牌补先攻)。

Q:没有无甲移动移动力怎么办?
用其他方式增加移动力,常用的手段有粉粹机之戒,大步奔行,6级变化学派法师的变形石。
Q:我队伍里面其他人用了这个控制套怎么办?
那控制已经够了,不需要武僧来补控制了。
Q:这个bd后期还能用吗?
这几个装备配合很好,但第三章没有进一步提升,推荐后期残响套给法师术士,这个bd只用到第二章结束,以拿到不羁库席戈之靴为界。
12级武僧第三章BD
到了第三章推荐卡菈克转投掷,让阿斯代伦做武僧,飞升吸血鬼1d10徒手常态附伤。开卡仍然是8力,用云巨人力量药水。镜子推荐感知+2。
核心装备
不管其他装备怎么变,这两个核心装备是确定的。
灵魂捕捉手套 希望之邸

不羁库席戈之靴 2.5章星界养鸡人

其他装备
狂战士的号角 飞龙关
描述有误,实际附伤是1d4,且徒手攻击始终有效

勇气头盔 下城区 卡扎多尔的宅邸
控血到一半多一个附赠,非常推荐,完美契合武僧,多打两拳比附伤强多了。至于续航,有灵魂捕捉手套回血,且武僧18体加六环支援术半血也有70血,也没那么容易死。勇气头盔最大的问题是轻甲,影响了无甲移动,推荐变半夺心魔有无限飞行再用。

黯狱护甲 希望之邸
需要注意的是穿着黯狱护甲仍然不影响无甲移动,非常契合武僧。

愈魂马甲 巫术杂货店 罗兰
故意触发借机可以多打两拳,非常强,专长不点哨兵的推荐带,配合专长选感知+2叠ac。(愈魂马甲更好的用法是配合决斗者的特权,但武僧不适用。推荐愈魂马甲给投掷可以吃满bug,参考:https://tieba.baidu.com/p/8613118635?pn=1)

移位斗篷 飞龙关
给敌人劣势,保证生存能力和愈魂马甲的触发。

卡利德的礼物 贾希拉地下室
+1感知补充属性 开卡时感知17

共鸣石 月出之塔 第二章最终决战前
给敌人心灵易伤,具现选心灵伤害。注意长休前放箱子或者地上,否则就会失效。

装备解析
黯狱护甲21ac,愈魂马甲在16敏捷18感知的情况下19ac。灵魂捕捉手套+2体质后体质18,23体质项链还是给别人用吧。武僧由于武器栏位装备可以随意选择,可以选择重击套(不是很推荐,因为其他人更加需要重击套和风险戒指)。用bug单持武器的最佳选择是狂想曲,装在副手的猩红叠加也一样生效。远程武器栏可以选择先攻+3的长弓,补充先攻(不过肯定有其他人更需要这个先攻)。戒指的话最强的戒指肯定是无情光芒之戒,但这个戒指其他能多段触发附伤的人肯定更需要。
职业选择
最终12级职业选择有3种,个人最推荐8僧4贼,追求极致的伤害。

8僧4贼:多一个专长可以选哨兵/感知+2。注意不要加敏捷,用力量药的情况下武僧徒手是力量敏捷取高,敏捷对伤害和命中没有任何提升,对于武僧来说属实版本陷阱(敏捷相比感知可以加先攻,但警觉的+5先攻明显更强)。穿黯狱护甲推荐选哨兵,在自己回合触发的反应可以触发额外攻击,也就是多打两拳。穿愈魂马甲自己就能碰瓷,推荐选感知+2,加1点ac和单拳2点伤害(有共鸣石就是3点,收益非常高)。
9僧3贼:相比8僧4贼少一个专长多一个气点,徒手伤害从1d6变成1d8(单拳期望+1),还加了共鸣拳。共鸣爆发补充了武僧缺少的aoe,但伤害只有3d6,过了豁免只有一半伤害,而且吃不到附伤(配合恃强凌弱伤害也一般,10点伤害谁都打不死),推荐把气点留给更加需要的疾风连击和震慑拳。9僧3贼最大的提升是可以用共鸣拳(动作)替代动作普攻,从而做到双持武器,然而大多数武器的附伤都没法加到徒手攻击上,只有重击套比较适合(用双持树枝bug的话当我没说)。另外,共鸣拳没法一直打同一个人,想再打只能共鸣爆发先把气爆了,这个在原版问题不大(队伍能提供常驻加速的话问题也挺大的),毕竟一般敌人2-3拳就死了,但在难度mod的环境下,敌人血太厚,没法打普攻浪费输出就是大问题。
6僧4贼2战士:动作如潮只能算个添头,相比前两种bd劣势在气点的数量,续航不足。最大增强其实是护甲和盾牌的熟练项,推荐玩博德队长,可以参考up主鱼人菌的bd:网页链接
不管你用上面哪种bd,进入第三章后请第二个专长点警觉。第三章很多小怪都有警觉,不点警觉先攻真的不够用。博德之门3是回合制游戏,而回合制游戏最重要的就是出手权(就像宝可梦里面最重要的能力就是速度,速度努力值你4我8他12,最后全部围巾252)。博德之门3不是宝可梦pvp,pve的话先攻够用就行(如果出pvp模式肯定全员警觉),第三章够用的最低界限是+8,对应标杆钢铁卫士先攻是+6。笔者认为警觉的意义包括但不限于:
先出手解决威胁大的敌人比后出手硬吃伤害体验更好。
队友间的配合,共享先攻可以方便调整位置1药4吃,加速药和恢复药的祝福术以及剑刃防护。
更加方便碰瓷,用哨兵或者愈魂马甲拿回合内的反应赚额外的打数,这个在难度mod下可以显著提升伤害。
常见问题
Q: 武僧单拳伤害怎么算?
徒手基础伤害(武僧等级,不是角色等级:1级1d4,3级1d6,9级1d8)+ 力量调整值x2(酒馆殴斗者)+ (1d4 + 感知调整值)(具现)+ 感知调整值(不羁库席戈之靴)+ 其他附伤 (卡菈克2d4,阿斯代伦1d10等等)。
这里单拳伤害对于武僧的所有技能都是一样的,包括普攻/附赠普攻/震慑拳/共鸣拳/疾风连击,唯一区别是疾风连击可以打两拳。
Q:武僧动作和附赠伤害哪个高?
5级之后武僧拿到2打,1个动作可以打两拳(普攻/震慑拳/共鸣拳),附赠的疾风连击一样是打两拳,附赠不耗资源的普攻是打1拳。因此对于武僧来说:1个完整动作的价值比1个附赠动作略高,而伤害是一样高的。武僧应该是附赠动作价值最接近完整动作的职业了,因此适配3级盗贼和勇气头盔。
Q:8僧4贼还是9僧3贼?
笔者推荐8僧4贼,原因看上面职业选择。当然9僧3贼也没问题,强度相比8僧4贼也没差多少。
结语
笔者之前在b站看别的up主推荐bd的时候,很多人在视频底下评论这游戏硬核难度都乱杀,怎么bd都无所谓。诚然,博德之门3的硬核难度在后期装备成型后完全对不起硬核之名,但是这不妨碍玩家精益求精,追求极限。还有一些人在评论区秀游戏理解但不给出详细的理由,甚至因为游戏理解的不同上升到人身攻击。这是笔者在b站第一个非常用心写的专栏,我希望这个专栏的评论区大家能够和谐讨论。另外,本文给出了控制流武僧的build,对于武僧后期的职业加点选择给出了比较详细的讨论,就是希望能给大家抛砖引玉,追求更多的可能性,欢迎大家在评论区给出更好的思路。我非常推荐大家一周目通关后开难度mod游玩二周目,能体验到更加刺激的战斗,对游戏的机制和各种bd强度的理解也能更加深刻。