
《逸剑风云决》武学分析-拳掌篇
拳掌武学共37招
普攻8招,二式9招,三式10招,绝式10招
拳掌武器有暴击伤害加成和击杀增加伤害
1品武器增加17~19%暴击伤害,击杀后获得24点攻击力

拳掌武器分为江湖、武当、少林、丐帮、神鹰门、玄火教6大派系。
本文会根据派系进行划分与分析。
首先是江湖武学
普攻招式
劈空掌,蓝色品质,攻击力227,在游戏初期,于姑苏城武馆请教即可习得,
相比初始绿色的连山掌法攻击力165,基础伤害高约37%的伤害,
蓝量80%以上额外提升30%伤害,即295点伤害。
相比同为蓝色的二式武学面板伤害287更高,而且连续使用2次就可以回复200点血量。
本身并不耗蓝,还能降低对手5%~45%的攻击力,
因此尽管只是普攻,在游戏初期即使连续使用也依然好用。

二式
通背拳,进入战斗后自动添加2层灵动buff,每一层提升3%闪避,持续2回合。
每次使用增加1层灵动。高闪避并不适合拳掌武学,没有更多可以堆积闪避的招式,所以效果略显鸡肋。

连山掌法,初期选择拳掌可学,也可以在洛村客栈2层学习。
满层有35%的几率触发连击,纯粹看运气,运气爆发,赤手空拳打死一头大象也没问题,
如果出门没看黄历,触发不了连击,还真的不如普攻的劈空掌效果更好。

铁掌,第一次使用必暴击,然后为自己增加6~9%攻击力2回合,并提升35%招架几率,
减免最多175点伤害,前期减伤比较看脸的招式,而且后期的减伤作用不大。
作为黄色品质的二式招式,基础伤害314,明显比其他同为黄色品质的招式伤害369要低。

三式
幻阴掌,最先获得的拳掌三式招式,使敌人攻击直降115~130点,之后每个回合-15攻击力。
初期开荒时辅助对友降低敌人伤害,还是能用的。

奔雷掌,进入战斗后第一击固定清空敌人集气槽,之后概率较低,比较看脸。
降低敌人移动能力的效果基本没用,拳掌大多贴脸战斗,没有射程优势,
敌人也硬拼不会逃跑,毕竟这个游戏没有pvp。
如果有想将敌人控制住自己跑开进行回复的场合,敌人大概率移动范围也不会比你小,
造成封步也没多少牵制的作用。

摔碑手,被封神的招式,虽然仅是蓝色品质,但配合阳脉的秋墟,血量越低伤害越高,
再开启四象无极功伤害翻倍,一旦触发了那30~90%几率(与身法有关)无视防御的场合,能打出非常爆炸的伤害。
也有减CD的能力,相当于每2个回合可以使用一次。
摔碑手伤害确实可以造成极限伤害,只是自身也需要一定的基础能力,毕竟招式本身还是蓝色品质的招式。
换言之,使用秋墟和四象,再用别的招式,其实伤害也都不错。
而且具有无视防御的招式也有其他的,比如刀法的八方藏刀式、棍法的打狗棒法,只是几率没有摔碑手高。
后期属性基本无敌的时候,摔碑手秒人确实比较爽的。

绝式
化功绵掌,初期选择拳掌,在碗子山剧情后可以直接开箱子获得,
与幻阴掌的减攻击相似,具有降防能力。而散功这种扣除敌人内力的效果,实际作用不大,因为敌人几乎不会缺蓝。

玄冰神掌,陈麟熙招牌掌法,赋予敌人2~4层寒霜buff,每层降低集气率3%,有20%~38%的几率将敌人冰冻。
如果被攻击不会解除冰冻,那这招属于控制类招式的神技,然而事实上受到攻击就会解除,也就真没什么用了。

一气纯阳指,原型就是南帝段智兴的一阳指,在西域可以通过请教和剧情获得。
自身回复800血量,真心不算低,这个回复量在其他招式里已经属于佼佼者了。
射程直线5格,除了有几率对敌人造成额外5倍内功属性的伤害,还能对路径上的友方进行回血回蓝,也有几率造成气绝,直接清空集气槽。
关键是入手时间的确有些晚了,有其他更好用的招式已经获得,有种既生瑜何生亮的感觉。

接下来是武当的拳掌招式,
普攻武当长拳,蓝色品质,被动增加武当拳掌招式10%的伤害,在伤害上面比满蓝状态下的劈空掌略低,被动装备即可。
二式绵掌,黄色品质的二式伤害原本已经不算低了,有几率给敌人上1~2层绵掌buff,每一层令对手增伤10%,最高增伤50%,持续两个回合。
在效果消失后还能额外造成5%~25%的血量伤害,异常强大。
三式八卦游龙掌,橙色品质,自带30%暴击率,每移动一格后使用额外增伤7%,点满带脉是8格移动范围,最高增加56%的伤害,再借助绵掌的增伤buff,伤害是真不低。
四式太极拳,武当看家红色绝式招式,降低对手35%攻击力,减3格移动能力。在游戏一周目时,想获得这招,就需要击败道妙,道通两位师叔,虽然师父清虚也掉,但是更难打。
黏住对手,还让他打不出伤害,要多恶心有多恶心。然而当自己学会了,反而发现并没那么好用,首先是增伤需要太极神功,后期几乎不会装备,
降低移动对npc对手来说也并没有什么用。降低对手攻击力还稍微有的一拼。
总之,武当拳掌招式突出的是一个高伤害,搭配四象无极功的翻倍伤害与反伤,伤害收益还是比较明显的,只是在防御方面比较依靠太极拳的降攻击,
开荒阶段没有太极拳的情况下,容易翻车。




少林拳掌
普攻绿色罗汉拳,被动提升所有少林拳掌招式10%的伤害,装备即可。
二式蓝色韦陀掌,有回蓝能力,也有几率额外增伤3倍内功伤害。蓝量足够的情况下,伤害不如武当的绵掌。中期品剑大会以后,五灵心经也就是风云决就具备回蓝能力了,
对于回蓝需求也不大了,所以韦陀掌也就失去了使用价值。
三式有两招,龙爪手和大金刚掌
龙爪手直线三格,拖拽敌人到身前,赋予断筋效果1~2回合,不能进行移动,还能降低对手7~14%的闪避率,变相增加命中率,是闪避的克星。
这招敌人使用是真的恶心,尤其自身闪避流直接被破了一半,关键使用这几个招式的还是少林的那几个老和尚,本来一个比一个猛,还带有这样的控制能力,想跑都跑不了。
而自己使用,实际效果也没有多好,毕竟敌人的闪避本来就没多高,而且拳掌放不了风筝,不能移动也没太大用。
大金刚掌,为自身提供一层无敌,免疫对手的一次伤害。一半几率附带3倍力道的伤害,这招懂的都懂,在集气能力与对手相差不多的情况下,减免一次关键招式的伤害作用有多明显。
尤其在敌人使用绝式招式时进行免疫,单挑神器。
绝式两招,
红色的千叶如来手,降低敌人15%命中,15%攻击力,自身增加20%闪避率3回合,一来一回相当于35%的闪避率。
闪避之后还能造成大范围3倍力道的群伤,感觉比太极拳更实在。
橙色般若金刚掌,另一个无敌招式,造成2~3层重伤效果,降低敌人20~30%攻击力,增伤14~21%。对属性的扣除效果比太极拳更好。
关键是还有一次无敌,配合大金刚掌,把握好使用时机,免疫两次伤害,单挑基本无敌。不过需要留意对于天外飞仙剑这样具备多次攻击能力的招式来说,稍微有些疲软。
当然,天外飞仙剑也不是谁都会的。
可见,少林拳掌武学特色是防御性能高于攻击性能,仅大金刚掌和般若金刚掌两招就能吃遍天下了。






丐帮拳掌武学
普攻太祖长拳,使用后增加丐帮其他拳掌武学2~4%暴击率,5~10%命中,触发后消失。
效果的确过于鸡肋,还不如罗汉拳和武当长拳那样被动增伤有用。
不过奇怪的是,被动太祖长拳应该具备的效果跑到了二式的莲花掌身上,而且提升效果达到了15%,更比其他派系的被动收益更高。
当然也有更好用的二式招式,所以装备即可。另外2回合的降低对手3%暴击率也直接无视。
三式有两招,缠丝擒拿手和神龙掌法。
缠丝擒拿手,每层降低对手移动能力、闪避率和命中率,最高值5层,合计5移动、25%闪避、25%命中。
对手移动降到0后伤害提升30%。缠丝擒拿手的buff只有本招有,无法配合其他招式有效叠加层数,所以要享受到最终30%的增伤,几乎不可能,
而单次造成的1~2层buff效果也并不明显。
神龙掌法增加25%攻击力,10%暴击率,3个回合。
被动效果见龙在田额外增加本招式25%暴击率,暴击后减冷却,附带50%减伤一层。
其实这招可以视为降龙十八掌拆解后的一招,或者直接叫见龙在田也合适。
本身高暴击带减伤不说,还能作为其他两招飞龙在天和亢龙有悔的启动招式,
为飞龙在天减冷却,35%几率附带气绝,清空集气槽,
为亢龙有悔附带推移和断筋的控制效果,让亢龙有悔更加霸气。
如果专精丐帮拳掌,这招是必备的。
绝式有两招,也就是降龙十八掌拆解后的飞龙在天和亢龙有悔。
飞龙在天比较出彩的地方是提升了25%的闪避率,造成内伤也会降低敌人的集气,高达30~40%,降低后就能进行强压制,相当于自身具备了多动的能力。
飞龙在天本身4回合冷却,
配合神龙掌法和轻功的使用也能很快重置招式自身的CD,更关键是还能重置轻功的CD,可以不用普攻和二式招式,直接实现神龙掌法+飞龙在天与轻功的循环使用。
另一招亢龙有悔,无论动画特效还是伤害,更加霸气的招式,范围高达3x6的横向18格群伤,对于贴脸的敌人额外造成25%伤害,
还会降低敌人30%~40%攻击力,添加21%~28%的增伤,不过招式CD高达6个回合,每场战斗用一次,战场也就清理得差不多了,第二次出手就当作视觉奖励吧。
要说飞龙在天和亢龙有悔如何选择,飞龙在天的多动更适合单挑,亢龙有悔的巨大范围更适合清怪。
两招同时装备还额外提供50点拳掌精通和20的力道。
配合本门内功擒龙功和丐帮心法的被动效果,直接就能打出高伤害。
当然,开启四象无极功,伤害更炸。
不得不说,丐帮的高阶掌法是真霸道。








神鹰门武学剧情中也有提及,不适合正面对抗,更时候潜行暗杀
普攻淬血指,概率为敌人添加1~2层流血,这个概率比较荒谬,不是直接叠层,非要与身法绑定,虽然高身法也能直接拉动概率达到100%,有些多此一举了。
对流血目标造成伤害也能回复150血量。我为什么不直接用劈空掌,不是效果更好吗?
二式鹰爪功,同样添加1~2层流血,招式本身命中+50%,可以说是必中,暴击15%,根据身法额外造成1层流血。
三式神鹰指法,添加2层流血,加15%攻击力。直线范围三格,对敌方造成约为35%~55%与身法相关概率的断筋,为队友回蓝200点,15%的时序。
根据命中敌人数量增加2回合,每层12%神鹰门招式的伤害,最高3层即36%的伤害。
绝式凝血神爪,降低敌人20%~30%攻击力与14~21%的增伤。根据对手流血层数,每层增伤8%,流血层数上限是5层,
最高增伤为40%,降低15%~27%的集气速度。还会直接降低20%当前集气值,并造成破招,破招是无法使用招式1回合。
看得出神鹰门武学主要通过叠加流血造成额外效果,流血可以降低敌人的回血比例,并造成35~175点固定伤害,效果本身比较鸡肋。
所有输出和控制都集中在绝式凝血神爪的效果上面,其他三招无论伤害的效果并不是太出彩。




最后玄火教拳掌,获取时间在最终战斗前,时机很晚了。
普攻玄火掌法,蓝色品质,被动提升玄火教拳掌7%的伤害,附带1~2层灼烧,灼烧显示是造成百分比扣血的,灼烧最高5层,理论上应该扣除15%的血量,
但实际测试并没有这么高,比如师伯清宵,血量10432,5层灼烧仅有300左右的伤害,也就是说灼烧叠层并不影响扣除血量。
二式日月轮手,为自身叠加1层日月如梭buff,每层集气+3%,暴击+3%,最高9层。使用后有30~67%的几率额外攻击一次造成50%伤害,并添加2层灼烧。
还能赋予玄火掌法同样可以叠加日月如梭buff的效果。
三式火云神掌,具有3x3的范围伤害,可以说是能起手范围最大的拳掌招式。能对群体目标添加2层灼烧和2层破甲,
根据敌人灼烧层数,被动增加每层3%的所有玄火教拳掌武学的伤害。另外,还有50%几率让敌人减少20%的闪避,每当灼烧层数发生变化,额外造成150点真实伤害。
绝式赤炎阳神掌,具有4x4的范围伤害,每回合被动增加1层本招式3%伤害的累积值,最高9层,合计27%伤害,使用后集气槽根据层数累积,最高45%,相当于一次9层轻功,
赤炎阳神掌会触发火云神掌的buff,形成额外250点范围真实伤害。令所有玄火教拳掌暴击增加20%伤害并回血200点。
玄火教拳掌整体效果比较复杂,简而言之就是叠灼烧,火云神掌上buff,然后赤炎阳神掌群伤。
整体伤害量并不是很高,只是清理杂兵来说确实方便很多,毕竟伤害范围比较大。




拳掌武学可以说是所有武学中最全面的体系。
既有高伤害,又有无敌的防御,能高速单体压制,也能范围群伤,而且每个派系玩法出入也比较大。
在游戏前中期,自身实力较弱的时候,想办法拿到少林的大金刚掌和般若金刚掌,就可以应对大部分单挑的挑战。
可以搭配劈空掌+绵掌+大金刚掌+般若金刚掌。
有一定实力后,可以劈空掌+绵掌+摔碑手+亢龙有悔或千叶如来手等招式。
到了中后期有了丐帮的高阶掌法,打法就可以放任一些。
最后玄火教的拳掌当玩具即可。
招式搭配可以直接上各门派全套。