

《街霸Ⅲ》系列的第三部作品,1999年发售。
基本操作系统
(注:所有方向指令以角色面向右方为准,当角色面向左方时需输入相反的方向指令。)
方向键: 后跳 垂直跳 前跳
↖ ↑ ↗
后退或防御 ← N → 前进
↙ ↓ ↘
蹲下或蹲防 蹲下 蹲下
N:方向回中,即不输入任何方向。
攻击键(普通技)有六个,分别是:
轻拳、中拳、重拳
轻脚、中脚、重脚
疾进:→→
疾退:←←
普通投:
近敌←或N或→+轻拳+轻脚
普通投防御:
对手普通投判定成立瞬间←或N或→+轻拳+轻脚
小跳中段攻击:
中拳+中脚(无法蹲防)
挑衅:重拳+重脚
注:本作的挑衅不仅仅是嘲讽对手,每名角色的挑衅还有特殊效果,出招表内会有说明。
大跳跃:
瞬间输入↙或↓或↘,再快速输入↖或↑或↗
倒地受身:倒地瞬间↓
TC:TARGET COMBO。一种特殊的普通技组合连续技,出招表内会有说明。
闪避格挡/精防/阻碍:
BLOCKING。《街霸Ⅲ》系列著名的特殊格挡系统,指令成功时我方角色会闪蓝光。可以在不消耗体力的情况下格挡掉对手的普通技、必杀技或超必杀技,格挡成功后也不会有防御硬直,可以快速反击对手。
中上段闪避格挡/精防/阻碍:
在对手中上段攻击命中自己之前输入N·→
下段闪避格挡/精防/阻碍:
在对手下段攻击命中自己之前输入N·↓
空中闪避格挡/精防/阻碍:
空中时,在对手攻击命中自己之前输入N·→
防御BLOCKING:
防御对手多段攻击时中途使用闪避格挡/精防/阻碍抵消对手攻击,使用成功时角色会闪红光。
蹲下COUNTER:同样的招式,角色在蹲下状态会受到比站立状态更高的伤害。
EX必杀技:
强化版必杀技,能量槽能量闪烁时可以使用。方法是输入必杀技指令的时候将拳或脚改为两个拳或两个脚同时按。会消耗一定的能量。
(注:豪鬼、真豪鬼、基尔三名角色没有EX必杀技)
超必杀技选择系统:
本作的特殊系统,选好角色后还要从三种超必杀技中选择一种来使用,一旦选择成功,中途是无法更改的,只能用这招超必杀技通关,除非中途有挑战者挑战才能更改。
超必杀技:
SUPER ART。简称SA,没有特殊说明都会消耗一层能量。每个角色至少都会有三种SA,用罗马数字“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ”进行编号,每个角色(除豪鬼和最终BOSS)只能使用选择好的一种超必杀技,但是出招表中编号相同的超必杀技可以同时存在,例如豪鬼的“灭杀豪波动”和“天魔豪斩空”,还有就是出招表中标注“共通”超必杀技可以和一开始选择的编号超必杀技同时存在,例如豪鬼的“瞬狱杀”。每个SA的能量槽长度和层数都不相同。
超级取消:
SUPER CANCEL。简称SC。就是用“超必杀技”来取消“必杀技”硬直形成连续技的系统。例如:波动拳→真空波动拳
眩晕槽:
位于角色体力槽下方,受到对手攻击就会增加,对手攻击结束一定时间内会自动清空,一旦全满角色就会进入眩晕状态。
审判系统:
本作的特殊系统。在游戏时间为零时,双方体力相等的情况下本作不会判双方平局,而是会出现三个电脑裁判根据双方的表现来投票,获得两票的角色就会胜利。
备注:
+为同时输入
•为顺序输入
近敌 为贴近敌人
★:该必杀技可EX化
☆:该必杀技可用超必杀技进行超级取消
超必杀技名称前的罗马数字“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ”为超必杀技的编号,选择某一编号超必杀技后无法改变(除非有新挑战者加入的情况下可以更改一次),在游戏结束之前都只能使用这一超必杀技。
超必杀技名称前的“共通”表示该超必杀技可以任意使用,没有编号类超必杀技的限制
(ALEX)

抱摔:近敌←或N或→+轻拳+轻脚
蹲下轻脚•蹲下中脚
蹲下轻脚•蹲下重脚
劈斩:→+中拳

劈斩
回旋重击:→+重拳

回旋重击
头槌:←+重拳

头槌
十字锁喉:对手背对我方时←+重拳
(命中后快速转动摇杆和连按任意攻击键加快攻击速度)

十字锁喉
飞翔十字斩:垂直跳或前跳中↓+重拳

飞翔十字斩
★☆闪光斩:↓↘→+拳
(中拳或重拳发动命中后可使对手一定时间内背对我方,中拳或重拳发动可超级取消)

闪光斩

EX闪光斩

超级取消
★升空膝碎:→↓↘+脚
(普通版只对空,EX版可对地)

升空膝碎

EX升空膝碎
炸弹摔:近敌→↘↓↙←+拳
(指令投,无法防御)

炸弹摔
背部坠击:
对手背对我方时近敌→↘↓↙←+拳
(指令投,无法防御)

背部坠击
危险回旋:→↘↓↙←+脚
(移动投,无法防御;仅对站立的对手有效;不同强度按键距离不同)

危险回旋
★☆猛突肘击:←蓄→+脚

猛突肘击

EX猛突肘击

超级取消
★空降踏碎:↓蓄↑+脚
(中段攻击,无法蹲防)

空降踏碎

EX空降踏碎
(Ⅰ)强力炸弹:近敌方向转一圈+拳
(指令投,无法防御)

强力炸弹
(Ⅰ)强力炸弹(背后):
对手背对我方时 近敌方向转一圈+拳
(指令投,无法防御)

强力炸弹(背后)
(Ⅱ)飞镖闪投:↓↘→↓↘→+拳
(远距离命中最后一击会落空)

飞镖闪投

远距离命中效果
(Ⅲ)眩晕头槌:↓↘→↓↘→+拳
(移动投,无法防御;眩晕效果;不同强度按键攻击距离不同)

眩晕头槌
回转手臂:N+重拳+重脚(可蓄)
第一次发动:打击技+投技威力提升10%
第二次发动:打击技+投技威力提升21%
第三次发动:打击技+投技威力提升31%
第四次发动:
攻击力提升31%+投技威力提升41%
分别按四次挑衅或者按住按键不放都可将特殊效果提升至第四阶段,提升效果仅体现在挑衅动作完成后的第一次攻击,不过攻击落空不消耗提升效果。

回转手臂
—————————————
(RYU)

背负投:近敌N或→+轻拳+轻脚
巴投:近敌←+轻拳+轻脚
远距离站立重拳•站立重脚
锁骨割:→+中拳
(中段攻击,无法蹲防)

锁骨割
鸠尾碎:→+重拳

鸠尾碎
★☆波动拳:↓↘→+拳

波动拳

EX波动拳

超级取消
★☆升龙拳:→↓↘+拳

升龙拳

EX升龙拳

超级取消
★龙卷旋风脚:↓↙←+脚

龙卷旋风脚

EX龙卷旋风脚
★空中龙卷旋风脚:空中↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚

EX空中龙卷旋风脚
★上段足刀蹴:←↙↓↘→+脚
(EX版有弹墙效果,可追击)

上段足刀蹴

EX上段足刀蹴+追击
(Ⅰ)真空波动拳:↓↘→↓↘→+拳

真空波动拳
(Ⅱ)真▪升龙拳:↓↘→↓↘→+拳
(近距命中、远距离命中和对空命中动作不同)

真▪升龙拳

远距离命中+对空效果
(Ⅲ)电刃波动拳:↓↘→↓↘→+拳
(可蓄,无法防御;按住按键不放至自动发出有眩晕效果)

电刃波动拳

满蓄力效果
鼓足干劲:N+重拳+重脚
第一次发动:
该回合内眩晕槽清空速度提升10%
第二次发动:
该回合内眩晕槽清空速度提升21%
第三次发动:
该回合内眩晕槽清空速度提升33%

鼓足干劲
—————————————
(KEN)

膝蹴:近敌N+轻拳+轻脚
(命中后快速转动摇杆和连按任意攻击键加快攻击速度)
背负投:近敌→+轻拳+轻脚
地狱车:近敌←+轻拳+轻脚
近距离站立中拳•站立重拳
闪电踵割:
1.中脚按住不放
(中段攻击,无法蹲防)

中脚按住不放
2. ←+中脚
(中段攻击,无法蹲防)

←+中脚
踏进前蹴:→+中脚

踏进前蹴
紫电踵落:→+重脚
(中段攻击,无法蹲防)

紫电踵落
伪紫电踵落:→+重脚按住不放

伪紫电踵落
★☆波动拳:↓↘→+拳

波动拳

EX波动拳

超级取消
★☆升龙拳:→↓↘+拳

升龙拳

EX升龙拳

超级取消
★龙卷旋风脚:↓↙←+脚

龙卷旋风脚

EX龙卷旋风脚
★空中龙卷旋风脚:空中↓↙←+脚

空中龙卷旋风脚

EX空中龙卷旋风脚
(Ⅰ)升龙裂破:↓↘→↓↘→+拳

升龙裂破
(Ⅱ)神龙拳:↓↘→↓↘→+脚•脚连按
(连按脚键增加攻击次数)

神龙拳+强化
(Ⅲ)疾风迅雷脚:↓↘→↓↘→+脚

疾风迅雷脚
挑衅:N+重拳+重脚
(动作带有攻击判定)
打击技威力提升31%
提升效果仅体现在挑衅动作完成后的第一次攻击,不过攻击落空不消耗提升效果。

挑衅
—————————————
(CHUN-LI)

虎袭倒:近敌←或N或→+轻拳+轻脚
龙星落:空中近敌←或N或→+轻拳+轻脚

龙星落
前跳重拳•空中重拳
三角跳:
空中接触到画面边缘时↗或→或↘

三角跳
鹤首落脚:近距离站立中脚按住不放

鹤首落脚
双连掌:←+中拳

双连掌
发劲:←+重拳

发劲
尖杖蹴:→+中脚

尖杖蹴
翼旋蹴:→+重脚

翼旋蹴
转身鹫脚:↘+重脚
(逆向攻击;中段攻击,无法蹲防)

转身鹫脚
鹰爪脚:空中↓+中脚
(中段攻击,无法蹲防)

鹰爪脚
垂突打:前跳中↓+重脚

垂突打
★百裂脚:脚连按

百裂脚

EX百裂脚
★☆气功拳:←↙↓↘→+拳
(不同强度按键攻击距离不同)

气功拳

EX气功拳

超级取消
★霸山蹴:→↘↓↙←+脚
(中段攻击,无法蹲防)

霸山蹴

EX霸山蹴
★回旋鹤脚蹴:↓蓄↑+脚

回旋鹤脚蹴

EX回旋鹤脚蹴
超必杀技(SA)
(Ⅰ)气功掌:↓↘→↓↘→+拳

气功掌
(Ⅱ)凤翼扇:↓↘→↓↘→+脚

(Ⅲ)天星乱华:↓↘→↓↘→+脚
(最后一击为中段攻击,无法蹲防)

天星乱华
打哈欠:N+重拳+重脚
第一次:
该回合内眩晕槽清空速度提升10%
第二次:
该回合内眩晕槽清空速度提升21%
第三次:
该回合内眩晕槽清空速度提升33%

打哈欠
打哈欠后摇头:N+重拳+重脚
打击技威力提升31%
提升效果仅体现在挑衅动作完成后的第一次攻击,不过攻击落空不消耗提升效果。

打哈欠后摇头
打哈欠后锤肩:N+重拳+重脚
该回合内防御力提升19%

打哈欠后锤肩
打哈欠后伸懒腰:N+重拳+重脚
1.打击技威力提升31%
提升效果仅体现在挑衅动作完成后的第一次攻击,不过攻击落空不消耗提升效果。
2.该回合内防御力提升19%

打哈欠后伸懒腰
(以上四种动作随机出现)
—————————————
未完待读。