
本榜以高难本实战角度出发建立考量标准,力求客观评价角色在榜单发布之时所处版本与环境中的表现。虽说客观但无法保证绝对客观,并且无法避免出现与君相左的见解,如若观点冲突不可调和,那么你是对的。榜单仅供参考讨论,欢迎友善交流。
再次重申,本榜仅以发布之时的游戏环境评价角色,不会诉诸于未来因素如“极限”、“未来新本”、“未来新卡“”、“新功能”等
参与建立评价标准的高难本包括:红区(Red Zone, 究极危险地带),逆流邪恶龙本,苏醒的恐怖沙鲁Max,8周年新本周年之战,极限本高lv(ur 500层及以上,lr 80层及以上),极限超难。随版本更新的新本会额外纳入考量体系并高亮。
本榜评价体系中角色以二破为评价依据,文字描述中出于方便计算或会直接采用彩星数值。
本榜由上至下按照强度分为若干档位,同档位之间角色由左至右排列。以下情况可以按照读者自身体验灵活调整角色位置:
1.相邻档位的头尾;
2.同档位相差两个排名以内。
本榜考量标准分为三类,内容如下:
单卡性能:攻击面主要看面板输出以及稳定性,稳定性体现在面板上下限的差值,野狗饭就是高差值低稳定性的典型代表;防御面的考量在绝大部分角色均为后置防占大头的情况下,能够在出手前有可观坦度的角色会加分;角色链接也是攻防面的影响因素之一。如若角色存在特攻也要考虑其特攻范围在环境中的占比以及特攻加成对单卡。
队长技与分类:字面意思,在这个以组队为核心的游戏里把队长技考量进来的重要性不言而喻;分类数量则代表就业机会的多少。
对策性与功能性:属于加分项,没有的话不扣分,有的话更好;包括闪避,回血,鬼魂,破坏攻击,AOE等,减伤和全属性防御归类为防御面。
需要注意的是,一旦单卡属性低于副本及格线,那么队长技等因素就会被无限稀释,此时单卡性能和对策性成为评价的决定因素。

环境分析:与7月20日相比,前期压力增大,表现为整体普攻数据提升至超丑龙最后一阶水平,环境内boss必杀加攻、aoe数量变多,更加考量前中期抗性。
150超极队长实装:对于超系极系来说聊胜于无的增强。超系可选择的角色太多,吃150强行上场收益并没有多大,除了针对副本的特攻以外唯一能无脑塞的也就布玛一张卡。对于缺少强力角色的极系来说有了更广的选择面应该是好事,但极系其实是各个团体各玩各的,彼此之间存在一定壁垒,150加成也不足以高到强行把各个小团体撮合在一起。目前来看可能除了特攻,或者短期本单挂个速金,或许只有常驻卡UR知琪莱有一定的上场机会。
整体评价:8周年两位初登场囿于前期身板评价略微降低。5周年按理说也得往下降,新合体扎开局aoe两位都受不了一点,但考虑到与双蓝的相性以及面对环境内其余boss仍有3号位闪避对策可能,这里暂时没有进行排名调整,读者朋友可以按照自身体验选择是否下放至S 。鸟空略有降低,问题在于上位04过于优秀,不会被目前主流体系优先考虑。野狗上位得益于混血的补强,且新增的短期本放大了前期格挡的优势,同时面对超丑龙具有属性优势,但自身气力问题仍没有得到解决,所以自身评价略有提升但不多。布欧、金弗、大布三位恶人借崩扎之势上升,金弗虽然只能吃到150,但面对短期本对策能力令人放心;沙鲁完美契合崩扎世界混乱体系,仍是极系的关键角色;速大布自带对合体人特攻所以在面对合体扎时可以无脑一号位,同时面对环境内大量短期本消弭了部分阳痿特性带来的劣势。OP饭和知元气空两位抽象选手算是对之间虚高的排名进行修正,目前来看除非整活这俩基本没有什么就业空间。
部分角色细评:
力未来饭:之前写过简评,种种优点参考如下链接:
建议新饭叫德芙饭【龙珠z爆裂大战吧】_百度贴吧
然而在彼时进行初步评价时并没有考虑到18气的20减伤为行动后的增益,这一点形成的差距不小,使得其基本丧失了稳定站1的能力并且对前置aoe的抗性降低。尽管如此,新饭的前置抗性依然不俗,只是没有期望中的无敌而已:
第一回合叠三次,第二次登场26万防前置60减伤,前置无伤吃65万面板伤害,当前环境几乎可以无脑吃非必杀自己必杀提升以外的所有前置aoe以及普攻。第五回合,被动叠满且开主动,此时词条全开可以无脑一号位,拥有40万前置防+80前置减伤,无伤吃对方先手200万的面板。五回合以后,前置身板仅有20减伤以及40万防御,前置破防门槛降到了50万,仍可以应付环境内的aoe,同时队伍中的诸多暖机大哥或者坦克足以胜任一号位的角色,新饭安心输出即可。
至于其后置身板就不用算了,前中后期都为顶尖水平。
综上所述,由于18气力减伤后置判定导致新饭的前置身板略有削弱,但瑕不掩瑜,而且这个“瑕”也并非致命的大问题,其丝滑且强力的前中后期表现以及极其符合版本的领域效果足以使他坐稳当前版本榜首位置。
全力4
Cp新卡并没有给全力4体系进行补强,但副本前期加压放大了其稳定一号位以及功能性带来的增益。同样是锁在一号位,全力4可以看作数值强化版的父子炮,从坦度角度讲唯一能诟病的也仅仅是开局第一下吃必杀带来的风险。近乎无脑的坦度以及下拉系统自带的群体防御增幅和仙豆功能在面对当前版本的所有副本都游刃有余。
但同样是下拉机制的附庸,该机制具有的“拖沓”属性导致全局基本上只能有一只全力4可以成功变身,而另一边只能保持全局普通超4状态。 虽说如此,即使是未变身,普通4空仍具有前置57万防御+40%减伤(受击+必杀生效1层+临战链接的5%),如果防御链接全开则为71万防,可以无伤吃下95-118万面板的伤害,作为一号位仍然是及格的。所以说排队下拉问题虽仍是限制全力4强度的主要原因(队长角度),但其当前版本其队长技所囊括的队员带来的输出能力仍然足够,配合其令人安心的坦度以及回血功能,足以弥补单变身的窘境。作为队员则是直接解开桎梏,入队就是令人安心的角色,在面临抉择哪位下拉角色入队时绝对是无脑pick的选项。
速双蓝
对于讨论最多的变身直接给出结论:在当前版本他的变身条件绝没有难度大到可以限制其强度的程度,强调前期加压的新本能让血量保持在70以上次数寥寥,而面对超一星龙等长期本还多了个怒拖7回合直接变身的选项(未来篇角色目前属于完全没有限制作用的限制条件)。对于血量,其实多数情况是早早交了减伤道具或者队友发动了复活技能导致的乌龙,在此期间双蓝绝对是无脑一号位的可靠角色(一次出场防御36万,二次出场防御47万,无条件格挡+50闪避,可赌可硬抗,比9成的盾都可靠),所以致使如上情况的根源在于队伍、打本策略等因素而非双蓝本身。对于双蓝最坏的情况不可否认的就是登场第五回合没有变身,此时作为一号位仅仅只有47万左右的白值防,虽然可以赌闪避但仍是不稳定的点。但好在体系内很多角色刚好五回合发力,近的有力饭体光剑特主动或者下拉稳定站1,远的有父子炮主动全体后置20防,8周年元气弹等等。所以说这就是超系无脑周转带来的自信。另外与全力4和父子炮被动提倡死站1不同的是作为一张盾卡多了一些灵活性,队伍压力不大的情况下可以安然去2或者3提高自身变身后上限。
双蓝形态在一号位输出端弱势是事实但并不会给队伍带来负面影响。目前他能参与的体系里需要暖机的角色不在少数,换句话说超系整体特征就是前期暖机中后期发力,只要平稳度过前中期其实已经可以开香槟庆祝通关了,于是乎问题就在于如何度过前期。boss的血量是有限的,低输出将动手或者暖机机会留给队伍这完全是个正确的策略。举一些反面例子:丑龙本,一阶段带个知属性(比如魔二代)一顿杀光速2阶段然后被aoe打得生活不能自理; 最近被诟病的32也是因为作为一张机制卡前期疯狂暴击输出导致自己也没多少身板,队伍也及其被动等。况且同比一些前期暖机的角色,其输出能力也是大差不差,某种意义上双蓝形态在攻击方面可以看做为二形态暖机。
变身后则是全方位强化,在一号位的攻防与全力4是相同水准。只开通用链接(超赛,超激战,传说之力)并且只算三动的情况下,一号位可以打出885+625+669=2179面板+全属性克制的伤害,这里方便理解用1.5系数与之相乘,最终结算面板可看做3268.5万;作为参考,同样是通用链接,全力4为1770万必爆,结算面板可看做1770万×1.875=3319万。链接全开的情况下(蓝逼95功链接,全力4为90),蓝逼为4140结算面板而全力4为4068万。另外要注意这种比较方法下蓝逼是吃亏的,首先是由于敌方存在防御值,在不暴击的情况下属克带来的增幅其实是大于1.5的,以敌方15万防御70减伤我方面板1000万为例最终结算倍率实际可以达到1.53((1000×1.5×0.3-15)/(1000×0.3-15)≈1.53);此外蓝逼作为多动症判定潜力的概率是很高的,但为了照顾全力4无追几乎全程单发,蓝逼最终按3动结算,感兴趣的朋友可以计算期望做更为准确的比较。而一号位的防御面也仅仅是弱于初登场的全力4(受击后链接全开70万防御50减伤还有全挡,算上全防内置的减伤可以无伤吃283万面板伤害,即便破防还要再乘0.45的格挡系数,你游最硬的几个之一),有着行动前无伤吃76-90万面板伤害+50闪避,行动后无伤吃118.75-180万面板+50闪避(下限按变身前叠一层变身后3动算,上限按变身前叠两层变身后4动),同时搭配超杀群体1.5的防御乘区(必杀乘区),可以说是绝对合格且超标的一号位。与变身前一样,队伍压力不大的情况下可以去2,3号位打出更高上限的输出,还可以择机配合主动技使出机制连招打出高额爆发(不过需要承认的是二者的输出能力仍非游戏内顶尖)。
所以说双蓝目前是符合当前版本节奏的一张卡,短期无脑的一号位,中长期变身化身全能战士。另外因为是主动变身,所以从开队角度不存在限制单边变身的情况,相比于下拉可以在中期以后双变,直线拉高队伍强度。本版本环境中大量更新的神次元角色也让双蓝玩的很舒服,但这个特攻本质就是个添头,即使不触发也不会影响该版本对于双蓝的评价。队长技方面差强人意(勉强令人满意),广度很够但是200还是窄,当前版本未来篇强度足够尚有作为队长开队的实战意义。
总结来说,本版本双蓝参与的体系拥有极高强度,自身被动设计以及数值也符合环境节奏,但相比于榜首的力饭仍存在个别不稳定的点,在当前队长技与体系水平相近的情况下,实战能力仍不如力饭来的顺畅。
技合体扎
作为今年主推的极系体系内的大哥其实单卡质量非常之高,前期能抗能打,中期式微转手宇宙化化身真正意义上的无敌一号位。但作为领域卡的试水作领域效果在当前版本仅仅是蚊子腿而已,更大的作用是缓解一号位压力。
合体扎本身足够美好但承受了来自于体系与队友的极大压力:无论前中后期,除他之外的多数极系都面临着生存问题,不过好消息是可以随意满足开领域的血线。但同时问题又多了个宇宙化之后队伍的输出不足,他的领域对于环境内的多数极系无效,自身虽变为无敌一号位但队伍同时失去了一个强力输出,即便自身可以提供本回合内的群体增益,可对于另一轮次的队友来说领域化是0收益,并且还要承受更多的输出压力。这个问题在cp活动之初情况最甚,不过后面极限的速扎有效缓解了这个问题(同时分担坦克与输出任务),不过体系依然缺乏终结比赛的能力,本指望第三弹知粉极限可以分忧但现实如何各位有目共睹。截止本稿发出前LR知粉有了极限的消息,知粉能不能拯救扎体系呢?我的评价是难。
如果说超系是从炸弹、飞机、顺子中挑牌打,那极系就只能是从烂货里挑不那么烂的,知黑虽极限的差,但同比多数崩扎体系内的队员仍是值得入队的存在。所以崩扎本身设计的这么全能很大一部分是为了给孱弱的体系兜底。崩扎掩面哭.Jpg。
本体系内找不出当人的那就从隔壁超系拐大哥。领域的伤害加成是减伤和防御结算后的增幅,这就意味着本就不破防的伤害即便是被领域扩增也依然不破防,但也代表本就破防的伤害会变成破大防。超系入扎队确实是把双刃剑,但这种结算机制某种意义上也提高了容错率。说这个的意思就是双蓝入队崩扎体系具有可操作性,并适当缓解队伍压力。不过也要注意链接不搭带来的风险,技合体扎本身防御被动偏低,所以boss link的25%的防御加成显得十分贵重。
最后想吐槽的是作为用一整个大活动拉起来的极系体系,却被活动配套的副本频频针对(说难听点就是不适应版本)。作为带头大哥的崩扎看见环境内的大量神次元对手直接尿裤子减了自己50攻防(不过前期有减伤加持问题不大,后面显露出崩盘端倪直接宇宙化),同时未来红区最终关的2阶段体属性直接让队里至少两三个知的扎体系头大(常驻UR扎,UR/LR粉毛,知合体扎,非扎次元的比克沙鲁等等)。这个问题再加上之前讲到的整体身材瘦弱遇到前期加压的环境,扎体系可以说非常的不舒服。
本来在活动之初设想的场景是“崩一其随”,崩扎领衔配合活动内对体系内角色的不断强化至少可以很舒服地强势一到两个月,可目前来看仅仅是应对本版本都感到吃力。究其原因还是极系与超系的断档式差距导致扎体系人才匮乏没有足够的容错率,崩扎掩面哭.jpg x 2。
体光剑特
无敌大帅哥这次的强度只能用中规中矩来形容,在应对短期高压环境时初期防御面极不稳定进而存在暴毙风险,。行动后30减伤并不高甚至显得有些吝啬,但如此抠唆的单回合减伤还要通过必杀连击来叠加。这就导致在前期这张卡的防御面上下限差异巨大,最劣的情况就是超杀+普攻x3再脸接必杀一套行云流水的连招把自己愉悦送走。攻击面一以贯之无论前后期都是头部水平,但矛盾的是其自身的防御面需要小幅暖机+叠,意味着其、与32一样作为身板需要缓缓叠加的角色却拥有高额输出,一通乱砍秒了对面一阶段结果自己和没暖机完备的队友面对更高数值的二阶段也差不多半身入土了。
体特的玩法非常循规蹈矩(记得8月份我也是这么评级肌肉特的)。初登场防暴毙,二次登场行动后差不多叠满,配合普杀的增幅和被动减可以放心吃所有普攻,第三次登场开始择机下拉充当一号位,然后坐等终结技。这张卡最具风险的场合就是初登场,与连击挂钩的防御面使其上下限差异明显。只要活过第一次出场,那么防御面就可以达到40万左右,只要不是前置aoe,配合行动后增益可以无伤吃绝大多数普攻。这对于一个定位为2号位的角色已经足够了。
光剑特的终结技伤害是比不过32的。同是按链接50功为准,32五十珠的终结技面板约为3400万,而15追的光剑特则为3000万出头。这个比较使用的是相对常见的计量数,实战中32的计数会更加灵活且上限更高。
所以各种意义上光剑特与32非常类似,二者同时具有防御成长性与前期高额输出相冲突的矛盾设计,具有同样的前期暴毙风险,但32无论是下拉触发的难度或者下拉摆烂的稳定度亦或者终结技上限都优于光剑特,而光剑特在应对前期暖机方面略优于32(光剑特自身连击叠防被动条件简单,拉满两个行动回合防御面即可达标,但32需要气力顺畅且必杀追击稳定)。目前来讲二者都不具备开队的能力,结合之前的论述这两位在榜单中处于半斤八两的水平。

环境分析:与7月20日相比,前期压力增大,表现为整体普攻数据提升至超丑龙最后一阶水平,环境内boss必杀加攻、aoe数量变多,更加考量前中期抗性。
整体评价:魔二代与LR榜中的知沙类似,是世界混乱的优秀插件,之于环境唯一能被吐槽就是面对丑龙一阶段打本速度过快导致队伍面对二阶段十分被动。体果子基本上烂完了,本就前期劣势而环境还就强调前期身板,同时也无法融入目前相对强势的极体系,出路仅有拐骗超系纯粹爹,可以说是本次CP活动中的最大输家。体比鲁斯得益于环境中新增大量神次元,打打特攻美滋滋,但体系依然稀烂。
部分角色细评:
速扎、技特、知未来饭
速扎是扎次元的重要拼图,作为仅次于崩扎的二哥在体系内充当了润滑剂的作用:在崩扎身板弱化后充当一号位,崩扎宇宙化之后补足输出。目前的扎体系虽然仍然问题很大但如果没有速扎那就是被红牌下场的命。目前来看唯一的问题只有登场初期的暴毙风险,但被动中的登场和离场回血能力略微提高了容错率,而撑过前期这张卡就是体系内的大哥,稳定可靠。
技特问题同样是前期身板脆弱,而版本新增的多数副本都是开局超丑龙最终阶水平的数值,这对于技特来说非常致命。虽然大幅叠攻防但是爆发性增长的拐点最早在战斗第7回合,除非刻意拉低队伍输出给他发挥空间,不然在当前环境只能是一个玩具卡的定位。
极限知未来饭的强势来自于吃到了版本与体系增强的双重buff。从环境来讲新增的敌人完美符合其特攻,从体系来混血大加强不愁队伍中没有大特。未来饭的独特减伤判定机制(他的血线减伤为实时判定)极大降低了被击杀的风险, 前置可吃aoe出手后配合必杀的大幅攻防都防御也十分可观。4回合血线以上变身对于超系来讲其实是有些毒的,首先是超系基本不存在前期回血能力,同时版本前期对方狂风暴雨般的痛击超系队伍的血线很容易就下来了,所以未来饭的变身很容易被耽误。但依旧和前文所诉一样,独特的减伤判定使其并不头疼变身与否,自身一阶段的攻防辅助也给体系带来不小增益,属于无论变不变身都有用且可靠的存在。
肌肉特
本次cp活动不仅仅是加强了未来篇,祭限定以及极限未来饭也给沙鲁篇带来了曙光。之前被视作毒点的3沙鲁篇分类队友在本次cp活动更新后已不再是问题。借着未来饭以及双蓝的东风肌肉特这波宣布起飞,自身变身时机与暴力输出的特质与力未来的领域十分契合,配合自身的鬼魂效果甚至可以无伤爆杀本版本所有boss。这里说句题外话,如果计划抽肌肉特的话那么仅有两个选项,一是直接不抽,抽的话就要保证高破,0破6903的防御白值实在是太抽象了。
知黑
放在这个环境可以说是非常差的极限,对超系特攻拉满确实很顶但问题就在于本版本根本没有什么超系本给他打。8周年纪念本难度略低尚且不提,即便是特殊活动本前期孱弱的身材也是应对起来力不从心(这里默认无道具,双道具难度直线下降没有参考意义)。链接拉满(甚至算上很少开出来的冷静的判断)登场18万防无任何特效,每次必杀叠9万,目前看来也仅仅是打丑龙本可以有相对较好的体验,因为可以手动拉长战线让他强化身板。