
首先转到游戏根目录依次打开"Wandering_Sword" "Content" "Paks"
该目录下只有一个文件“Wandering_Sword-WindowsNoEditor.pak”
第一步:提取文件
使用软件“UnrealPakViewer”打开文件(可直接拖拽打开)

选择Wandering_Sword\Content\JH\Tables文件夹 鼠标右键选择第一个选项“extract....”选择解压目录进行解压 该目录下文件测试目前已知可修改的文件有: "Items.uasset" 修改物品 “Skills.uasset” 修改功法 ... 其他暂未测试 有兴趣可自行测试
第二步:修改 使用软件“UAssetGUI”打开“*.uasset”文件(可直接拖拽打开) 例如:Items.uasset 如下图所示:

“Table Info”下“1~100334”就是对于游戏中的所有物品

点选“1~100334”中任一项,右侧可直观看出是什么物品

修改的话选择“Actions\Actions(*)” 右侧Num FloatProperty 后的“Value值”便是道具具体数值,修改好后保存 第三步:打包 打包软件叫啥名我具体也忘了(ˉ▽ˉ;)...叫“PAKTool” 估计叫这个(不太确定) 反正改软件目录下有俩“.exe”文件和俩“.bat文件 “PAKTool.exe” “UnrealPak.exe”和“Create-Pak.bat" "Extract-Pak.bat" 新建一个“模组名称”文件夹(名字顺便取英文就行) 把第二步中修改好的整个文件夹放进新建“模组名称”下 目录名称应该为"模组名称\Wandering_Sword\Content\JH\Tables\*" 拉拽“模组名称”至“Create-Pak.bat" 进行打包 (建议在打包好的名称后加上"_P"例如“yidao999_P” ~~~( ̄▽ ̄)"~~~) 把打包好的文件放置在 游戏所在盘符:\Wandering.Sword\Wandering_Sword\Content\Paks下 至此就完结了,可以开心玩耍了(●'◡'●) 所有软件都可在GITHUB上下载,也希望大佬可以把各文件具体对应的数据测试出来(主要我太懒了( ̄▽ ̄)",测试忒麻烦了~~~)
以上纯属娱乐,希望游戏越做越好
以下工具链接,如需自取
链接:https://pan.baidu.com/s/1P-OZRafze4ChHGiKTavlrQ
提取码:8888